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魔兽【shòu】世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该【gāi】怎么输出【chū】_wow巫妖王之怒【nù】术【shù】士

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魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高

毁灭系有2个天赋, 一【yī】般来说【shuō】,大部份人用的【de】是【shì】0/13/58的天赋的【de】变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵【líng】魂榨取的共五点天【tiān】赋点用到痛苦系【xì】的镇压跟【gēn】射程上【shàng】去,这样就变成【chéng】了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
带灵魂连【lián】接【jiē】的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建【jiàn】议将多余的【de】点数放在邪恶【è】强化:
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧【shāo】雕纹:必备雕纹,最【zuì】大化利【lì】用献祭的收益【yì】,减【jiǎn】少公共冷却时【shí】间跟【gēn】简化操作。如【rú】果不用这个雕纹的话,会导致【zhì】频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占【zhàn】了毁灭【miè】系很大【dà】一部【bù】份伤害,所【suǒ】以选【xuǎn】择烧尽雕纹,对于【yú】一个占【zhàn】总伤害50%以上的技能来【lái】说,有什么理由不【bú】强【qiáng】化它呢。
分【fèn】流雕纹【wén】:因为经常需要分流,适当的时间分流能【néng】让自身的法伤强度维【wéi】持20%的【de】精神收益 首先开打之前【qián】,记得将【jiāng】小鬼变成【chéng】实【shí】体的形【xíng】态,好让【ràng】王者等BUFF加上去。
上手的第【dì】一【yī】个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有【yǒu】技能都是围绕【rào】献祭来完成【chéng】的。
那么第二个技能,你可以选择【zé】上厄运【yùn】诅咒(元素诅咒【zhòu】)然后【hòu】施放燃烧【shāo】,或者放弃0.2秒【miǎo】的【de】输出时间直接施放燃【rán】烧(也可利用0.2秒的时间趁机【jī】走位)。
第三个技能【néng】是【shì】用混乱箭,因为混【hún】乱箭的【de】收益比烧尽要高【gāo】,在输出中要遵循混乱箭优【yōu】先【xiān】于烧尽的原则来输出【chū】。
第四个技能便是用烧【shāo】尽,因为【wéi】厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却【què】中,烧尽自然【rán】便作为【wéi】填充法术存在.之后的【de】输出【chū】循环便【biàn】是遵循毁灭系的技能优先原【yuán】则来【lái】施放对应【yīng】的技能【néng】:献【xiàn】祭燃【rán】烧混乱剑烧尽
毁灭系的法术属性五围评点
命中法术强度急速爆击精神
选择装备的时【shí】候,尽量【liàng】以【yǐ】法术强度为主,急速、致命一击【jī】为辅助,当然【rán】有一【yī】些精神装【zhuāng】也是不错的。 转自 nga 论坛 术士区 xyzbin 所写【xiě】的【de】精华帖

巫妖王之怒中术士前景好么

目前术士玩的人比【bǐ】较少【shǎo】,输【shū】出不弱【ruò】,存活率高,难得的【de】是多才【cái】多艺,可以拉【lā】人,可以绑灵魂【hún】石复活,可以做糖大家吃,还有恐惧【jù】、放逐这些控制技【jì】能,是综合【hé】素【sù】质比【bǐ】较高的职业,玩【wán】着【zhe】很有意思,可以考虑练一个。

巫妖王之怒术士练什么种族?

现在无论PVP还是PVE
血精灵的种族天赋都是优于亡灵的
PVP奥数洪流的群体沉默,JJC,PK对法【fǎ】系,野战都比较好用。
至于PVE,对比起亡灵意志,奥数洪流的回蓝聊胜于无。

魔兽世界SS巫妖王之怒痛苦天赋应该怎么输出

目前一般阶段(不【bú】算斩杀)的 痛苦术士输出手法: 我们需【xū】要用到痛苦【kǔ】诅咒【zhòu】、腐 蚀术、痛苦无常、生命分流【liú】、鬼影缠身和【hé】暗影箭这6个【gè】技能 因为腐蚀【shí】术可以由其他技能【néng】 导【dǎo】致重新计【jì】算时【shí】间,所以我们的重要关于目标为【wéi】鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影【yǐng】缠身:不是不得已的情况 下,不能够有断【duàn】节。因【yīn】为鬼影缠【chán】身有飞【fēi】行时【shí】间【jiān】,而且【qiě】击中【zhōng】敌【dí】对目标的时候也要有一点【diǎn】点反应时间【jiān】,所以宁【níng】愿【yuàn】推迟放DOT的时【shí】机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦【kǔ】诅咒【zhòu】跟痛苦【kǔ】无常:看好插 件【jiàn】的提示,在可【kě】持续时间低【dī】于3秒的时候便要注意安排下【xià】两三【sān】个【gè】技能了。尽量等最【zuì】后一跳伤【shāng】害跳完后,及【jí】时补上相应的诅咒。 即将开局的时候【hòu】,先【xiān】用1级分 流触发生命【mìng】分流雕纹的【de】效果, 上手第一个技能应该是暗【àn】影 箭【jiàn】(触发对方目【mù】标的第一【yī】层暗【àn】影之拥) 第二个技【jì】能用鬼影缠身【shēn】刷新【xīn】 第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术(因为腐 蚀术在加速的支持下收【shōu】益【yì】比其【qí】他的诅咒要高,所以有限性排【pái】在其【qí】他两个【gè】诅咒的【de】前【qián】面)。 然后依次按顺【shùn】序上满痛苦【kǔ】无 常跟痛苦诅咒。 当痛苦【kǔ】诅咒跟痛苦无常即将 结束的【de】时候,注意补回来。保持【chí】目标【biāo】一直有效果。 腐蚀【shí】术【shù】因为很【hěn】多时【shí】候都能【néng】够 正确重新【xīn】计算时【shí】间,所以暂时【shí】不【bú】提【tí】腐【fǔ】蚀术。 鬼【guǐ】影缠身【shēn】:重中之重【chóng】的技【jì】能, 为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上【shàng】找机会去【qù】补,而普通的诅【zǔ】咒补的技巧【qiǎo】便是宁愿晚不要早。 斩【zhǎn】杀期间(25%血量后)痛苦术 士【shì】输出手法: 放弃暗影【yǐng】箭,保持DOT,改 用【yòng】吸取【qǔ】灵【líng】魂输出(此时的伤害是普通的4倍) 不【bú】要管【guǎn】敌对目标的诅咒【zhòu】什么 时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新【xīn】上【shàng】一次(除了【le】腐蚀术)。理【lǐ】想的顺序是痛苦【kǔ】诅咒痛苦无常【cháng】然【rán】后鬼影【yǐng】缠身。最好是鬼影缠身结束,刚【gāng】好敌对目【mù】标的【de】血量降到25%,马【mǎ】上【shàng】就可以接【jiē】一个吸取【qǔ】灵【líng】魂【hún】。如果此时在嗜血期间,那么我【wǒ】不建【jiàn】议此时用【yòng】速度药水,等到嗜血【xuè】buff消失后,再用速度【dù】药水提升吸取灵魂【hún】的速度。因为吸取灵魂的【de】伤【shāng】害是根【gēn】据出手的时候【hòu】敌【dí】人身上的痛【tòng】苦【kǔ】系效果而去决【jué】定的。而DOT的收益也比吸【xī】取【qǔ】灵魂要高,所以我建议【yì】在不【bú】打算吸取灵魂的前提【tí】下,能【néng】补DOT就补【bǔ】(注【zhù】:鬼影缠身以【yǐ】及暗影之【zhī】拥也算痛苦【kǔ】系法【fǎ】术,对【duì】吸取灵魂【hún】也有效【xiào】果) 。这【zhè】个时候要关【guān】注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸【xī】取灵【líng】魂。 因为痛苦无常是15秒,痛苦 诅咒是24秒,可以吸【xī】取灵【líng】魂2次以后关注痛【tòng】苦无常,3次后【hòu】关注痛苦诅咒。这个做法只【zhī】是懒人做【zuò】法。很多时候很多突【tū】发的事件,你需要更好【hǎo】的计算【suàn】跟策划下几个技能。 斩杀期间尽量保持【chí】2层的暗影 之拥效果。如【rú】果太慢导【dǎo】致无法保持暗影之【zhī】拥的效果的话,那【nà】么我建议【yì】吸取【qǔ】灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我【wǒ】是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候【hòu】造成伤害【hài】),用鬼影缠身去补【bǔ】暗影之【zhī】拥效果(目【mù】前有个从3.03时代到【dào】现【xiàn】在都没【méi】有【yǒu】解决的bug,这个bug是如果你的加速在【zài】600以上,那么有【yǒu】一定【dìng】几率【lǜ】你的【de】吸取灵魂只【zhī】造成4次伤害) 对于痛苦系【xì】来【lái】说,暗影箭跟 生命分流【liú】是为了填充持续性诅咒中【zhōng】空【kōng】闲的时【shí】间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。 分流【liú】尽量40s分流一次【cì】。这样【yàng】 能够让【ràng】分流【liú】雕纹的收益达到最高【gāo】。 痛苦系靠【kào】的是【shì】手感以【yǐ】及【jí】精确【què】 的计算。在新【xīn】接【jiē】触痛【tòng】苦系【xì】的【de】人,我【wǒ】建议一天【tiān】打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下【xià】去,dps也逐渐提高起来的

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