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从《斗战神》到《黑神话:悟空》,我们等了整整十年

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前言:

今天各位老铁们对“斗战神【shén】是什么【me】游戏”大概比较关心【xīn】,朋友们都想要【yào】分【fèn】析一【yī】些“斗战神【shén】是【shì】什么游戏”的相【xiàng】关资讯。那么小编【biān】也在网络【luò】上网罗了一些有关“斗战神【shén】是什么游戏””的相关【guān】资讯,希望看官们能喜欢【huān】,看官们一【yī】起【qǐ】来【lái】了【le】解一下吧!

《西【xī】游记【jì】》这个家喻【yù】户晓的国民级IP,从影视作品到游戏产【chǎn】品,从中衍生【shēng】出的作【zuò】品【pǐn】数不胜数。

而【ér】《黑神话【huà】:悟空》无疑【yí】是目前讨论度最高【gāo】的一【yī】款《西游记》衍生【shēng】作品。

↑在今年的TGA上,它向全球玩家【jiā】展【zhǎn】现【xiàn】了四百年【nián】多年前的《西游记【jì】》↑

而想要了解《黑神话:悟空》这款游戏,就不得不先【xiān】聊聊那【nà】个曾经差一点就可【kě】以封【fēng】神【shén】的《西游记》衍生游戏——《斗【dòu】战神【shén】》。

上面这【zhè】段被很多人【rén】都看出包浆【jiāng】的《斗战神【shén】》开场【chǎng】CG诞生【shēng】于十年前。即便【biàn】是以现在的眼光来看,丝毫不【bú】会过时。

彼时的腾讯,在口碑上【shàng】和现在【zài】几乎【hū】一样糟糕。因此,急需要一款能够扭转玩家【jiā】看法的旗舰【jiàn】级游【yóu】戏。

《斗战神》由此诞生。

腾讯不仅在研发上投入了【le】巨量的人力物【wù】力,更花费两千万【wàn】元打【dǎ】造了上【shàng】面【miàn】那段7分钟的开场【chǎng】CG,并请来陈奕【yì】迅【xùn】来演唱游戏的主题【tí】曲【qǔ】。

那时的【de】《斗【dòu】战神》,其在国内【nèi】热度【dù】丝毫不亚于现在的【de】《黑神话:悟空》。

而【ér】《斗【dòu】战神》游戏本身【shēn】的制作水准【zhǔn】也【yě】对得起当初铺天【tiān】盖地的宣【xuān】传势头。《斗战神【shén】》团队细细打磨了前【qián】三章内容【róng】,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手【shǒu】感【gǎn】,关卡体验以及各种细节把控上都【dōu】做到【dào】了当时同期其他国【guó】内厂商都难以企【qǐ】及的地步。

其中,吃人肉的【de】神仙【xiān】、道貌岸然【rán】的佛祖、古【gǔ】道热【rè】肠的妖怪等《斗战神》中的【de】经典剧情桥段,至今仍有玩家【jiā】念念【niàn】不忘。

不同职【zhí】业、不同技能,都对不同怪物都会产生不同程度的击退【tuì】、僵直效【xiào】果,在《斗战【zhàn】神》的上帝【dì】视角下,设【shè】计师们硬生生地为【wéi】玩家【jiā】创造出【chū】动作【zuò】游【yóu】戏的爽快感。

《斗战神》在【zài】公测不久后,热【rè】度和玩家流量方面均取得了巨【jù】大【dà】的成【chéng】功,其【qí】最高同时在线人数一度达到【dào】了60万。

但《斗战神》是一款网游,团【tuán】队耗费多年【nián】打造的【de】前【qián】三章内容,玩家只【zhī】要几【jǐ】十个小时,就【jiù】差不多消耗殆尽。

为【wéi】了给游戏【xì】内容更新留出足够的时间,游戏【xì】中加入了大量重【chóng】复【fù】枯燥乏【fá】味的日常任务以【yǐ】及强【qiáng】制性的社交玩【wán】法。

游戏口碑开始下滑。

而前期投入的巨大【dà】的【de】开销,也变成【chéng】了游【yóu】戏上线后的“催命符”,牢牢地压在【zài】了项【xiàng】目组背上。

而《斗战神》引以为傲的剧情,也【yě】仅止【zhǐ】于白骨夫人篇章。之【zhī】后的内【nèi】容赶【gǎn】工痕迹明【míng】显,完全【quán】沦落为了【le】普通【tōng】网游的剧情【qíng】叙事。

“白骨【gǔ】之后再【zài】无西游”的这句话,相信当年玩过《斗战【zhàn】神【shén】》的老【lǎo】玩【wán】家都深【shēn】有体会。

眼【yǎn】看曾经想拿来做口碑的【de】《斗战【zhàn】神》,如今连口【kǒu】碑也守不住。腾讯【xùn】资【zī】本家的【de】嘴脸还是藏不住【zhù】了。

影响平【píng】衡性的【de】氪金内容开始陆续【xù】在游戏中【zhōng】出现。《斗战神》作为曾经的【de】良心与品质的代表,也逐渐在【zài】玩家的骂声【shēng】中【zhōng】彻底一【yī】蹶【juě】不振【zhèn】。

当时为了挽回玩家,《斗战神》制作组还推【tuī】出【chū】了暴打策划【huá】的【de】恶搞节目。

节【jiē】目中,被玩【wán】家暴【bào】打,头盖泡【pào】面的冯【féng】骥(Yocar),也因此作为制作人的【de】形象【xiàng】被广为熟知。

在【zài】这个视频放出的几个月后,心灰【huī】意冷的冯骥便【biàn】带【dài】着包括杨奇【qí】在【zài】内的几位【wèi】同事离【lí】职,成立了游戏科学。

如【rú】今回头来看,《斗战神》失败在了【le】项目管【guǎn】理【lǐ】上,它不适合做成一【yī】款需要持【chí】续更新的网【wǎng】游,而更应【yīng】该是【shì】一款买【mǎi】断制的单机。

但是,在那个时候如果做单机,结果可能会死的更惨。

随后的几【jǐ】年,游戏【xì】科学推出【chū】了【le】《百将行》以及【jí】《战争艺术:赤潮》两款游【yóu】戏。

其中《百将行》虽然没有大火,却为项【xiàng】目积【jī】累了宝贵的手游开发经【jīng】验。而《战争艺术:赤潮》由【yóu】于精准抓【zhuā】住了【le】“自走棋”的热潮而大获成【chéng】功【gōng】,为公司提供了大量【liàng】的资金,解决了公司基【jī】本的生【shēng】存问题。

《战争艺术:赤潮》开发完成之后,他们开始构思公司下一款产品。

其实他们都很清楚,他们真正想做的是一款单机游戏。

但制作人冯骥在当时还很犹豫。

而杨奇用自己的话向迷茫的冯骥打了一针清醒剂。

他说“你永远可以有理由不启动这件事【shì】。钱不【bú】够,人【rén】不够,各方面【miàn】的条件都不足,如果这样【yàng】下去【qù】的话,永远【yuǎn】都不会开始。”

9-21,杨奇发了这么一条让人摸不着头脑的微博:

终于【yú】在两年【nián】之后的9-21,我【wǒ】们【men】终于明白杨奇发布这条【tiáo】微博的真正【zhèng】意思。

那一天,《黑神话:悟空》这个名字引爆了中国游戏圈。

在《黑神话:悟【wù】空》的【de】首支宣传【chuán】片中,我们看【kàn】到了不少当年《斗战神》的痕【hén】迹。

特别是在视频的结尾,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——

白骨之后,重走西游。

那是他们对《斗战神》的回应。

同时也是在向老玩家宣告,当年那帮做《斗战神》的人又回来了。

在距离首支宣传片过去的3年间,《黑神话:悟空【kōng】》通【tōng】过每年两次的播【bō】片不断的向我【wǒ】们【men】传【chuán】达游戏的【de】开发进度。

虽然【rán】视频【pín】效果【guǒ】惊【jīng】人,但玩家心中仍有疑【yí】问,《黑神话:悟【wù】空》是不是在宣传骗?它【tā】到底能不能【néng】玩?

直到今年8月,《黑神话:悟空》先后在【zài】杭州和德国的科隆游戏展上面向普通【tōng】玩家开放【fàng】了试玩【wán】版本。

这款虚无缥缈的“神作”终于暂落凡尘。

游戏有颇多让人惊喜的地方,但【dàn】也有符合【hé】处【chù】女作身份的粗糙与不足,但我【wǒ】相【xiàng】信这【zhè】些问题【tí】,游戏科【kē】学一定能够【gòu】尽可能地【dì】去克服完【wán】善。

毕【bì】竟,《黑神话【huà】:悟空》对游【yóu】戏科学而言,它不仅是单机处女作【zuò】这么简【jiǎn】单,它是一款包含了主创们【men】对曾经【jīng】的《斗战神》遗憾【hàn】而要全力豁出去【qù】打造的【de】一【yī】款追【zhuī】梦游戏。

无【wú】论游戏在最终发售【shòu】后获得怎样的【de】结果,这些恐【kǒng】怕都不是最重【chóng】要的。在他们下定决心要做《黑神话:悟空【kōng】》的时候,目的【de】其【qí】实已经达到了。

标签: #斗战神是什么游戏