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艾尔登法环玩家最讨厌的十件事 艾尔登法环玩家留言

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艾尔登法环玩家最讨厌的十件事 艾尔登法环玩家留言-第1张-游戏相关-泓泰

FS社旗下新【xīn】作《艾尔登法环》的【de】热度可以说是有【yǒu】目共睹【dǔ】的,仅仅发售一周,销量就已突破【pò】了1000万份【fèn】。好评率也有初期【qī】因优化问【wèn】题【tí】的【de】63%涨到了目前的84%。

玩家对老头环的热爱自然不必多说,但是在交界地中探索游玩之时总会【huì】遇到讨【tǎo】厌的【de】事情,尤其是第一次接触【chù】魂系游戏的朋友来【lái】说,有些【xiē】设计更是无【wú】法适应。小【xiǎo】编【biān】今天【tiān】就带来了【le】由油管【guǎn】频道【dào】 gameranx 整理出【chū】来的十【shí】件《艾尔【ěr】登【dēng】法环》玩【wán】家最讨厌的事情!一【yī】起来看看有没有【yǒu】中枪吧!

Top 10.建言系统里的部分留言

魂【hún】系【xì】列的【de】建言系统可以说是玩家之间最【zuì】好的联机要素。当你在漫游世界【jiè】时【shí】总【zǒng】能发【fā】现不少玩家的留言【yán】,包括一些玩梗【gěng】、警告、亦或者提示。不过大部分【fèn】的留【liú】言都【dōu】是【shì】些无趣的冷笑话以及部分【fèn】骗人的东西。

当玩家第一次【cì】进游戏之【zhī】时,深渊旁的【de】断桥【qiáo】上就【jiù】有一条【tiáo】留言表示“接【jiē】下来跳跃会很有【yǒu】用【yòng】”。相信老玩家都知道这是个骗人的家伙了【le】,但是【shì】还是有不【bú】少第一【yī】次【cì】接触该类型的玩家【jiā】选择【zé】相信【xìn】乐这位陌生人,义无反顾的跳了下【xià】去,而这地【dì】上密密麻麻的【de】血迹就足以【yǐ】证明一切了。

当【dāng】然了,类似的留言还【hái】包括【kuò】“前有隐藏道路”、“前有【yǒu】重要道具【jù】”等【děng】等【děng】,是真是假就需要你仔细辨别【bié】了,或许多看看周边【biān】的其他建言,说【shuō】不定其中就写着一条【tiáo】“前有骗子”。

Top 9.“恶兆”马尔基特

虽然【rán】想【xiǎng】必大树守卫会【huì】是各位玩家【jiā】的退款杀手,但马尔基特作为【wéi】《艾尔登法环》的第一个主线boss,玩家必【bì】须打过【guò】他才能进行后面的【de】剧情【qíng】。而根据steam成就显【xiǎn】示【shì】,PC玩家中到现在也只有6成打败了【le】马尔基特【tè】。

马尔【ěr】基特的攻击【jī】侵略性很强,快【kuài】慢刀也着【zhe】实让各位【wèi】玩家头疼。随着死【sǐ】亡次数的增多,玩家对于马【mǎ】尔基【jī】特的愤怒也是【shì】持【chí】续增长。尤【yóu】其是不【bú】少玩家前期没【méi】有好好探索升级属性【xìng】,于【yú】是头铁上门【mén】硬打。

对于习【xí】惯【guàn】魂系游【yóu】戏【xì】的玩家来说,角色【sè】死亡只不【bú】过是一件习以为常【cháng】的【de】事【shì】情了。但对于并不习惯魂系【xì】游戏的玩家来说,这无异于是一种【zhǒng】折磨。

不过相【xiàng】信【xìn】玩家在【zài】经【jīng】历数十【shí】次死亡,几个小时的折磨后将【jiāng】马尔基特【tè】打败,那【nà】种成就感【gǎn】才是真正宫崎英高【gāo】想要我们享受到的快感。

Top 8.捏了一个非常满意的脸进游戏后却再也见不到

对于魂系【xì】游戏,这依旧是个非常常见的问【wèn】题,但《艾尔登法【fǎ】环》的【de】捏脸【liǎn】系统比【bǐ】起前作有着非常显著的提【tí】升,因此让这件事【shì】情【qíng】变【biàn】得【dé】更【gèng】加遗憾了。

如【rú】果你【nǐ】是个深度【dù】捏脸玩家【jiā】,你可以在【zài】捏脸【liǎn】界面耗【hào】上几个小时,但进入游戏你就会发现,你【nǐ】有无数【shù】的头盔可【kě】以选择,而这其中竟挑不出几个【gè】是【shì】能看到【dào】脸的。不管你是男是女,捏的是天仙还是古神,进入游【yóu】戏以【yǐ】后,众生平等。

最后小编想说,各位褪色者们在重要剧情前记得穿得像个人。

Top 7.被迫杀死自己喜欢的NPC

这一条会涉及到一些剧透,建议的玩家可以跳过直接阅读下一页。

在游戏中,我们【men】会遇到【dào】在早期官方实【shí】机【jī】中就出【chū】现【xiàn】的【de】“壶哥”亚历山【shān】大,他出于某种原【yuán】因被卡在土里于是【shì】向你寻求帮助,在救【jiù】出他后,他【tā】也会对你表示善意并送【sòng】出道具。但在【zài】其他地方也有不少亚历山【shān】大这种模型的小怪,如果【guǒ】你靠近他【tā】们,他【tā】们就会主动攻击你,而【ér】你把他【tā】们击杀后则会获得名叫“血【xuè】肉丸”的物品。

从一些后续剧情【qíng】中玩家也能得出,像亚【yà】历山大这【zhè】样的角色会将战士的尸体【tǐ】放入【rù】自己的壶【hú】内借此提升力量,而在亚历山【shān】大的支线结【jié】局中,玩家【jiā】也将与它进行对决,将其【qí】亲手【shǒu】斩【zhǎn】杀【shā】。

虽然 gameranx 在此处【chù】只【zhī】提到了亚【yà】历山大,但小编还想聊一聊摩恩城【chéng】主与【yǔ】赛尔维斯。前者因女儿被杀因此黑【hēi】化,即使【shǐ】玩家前期帮助过他【tā】但【dàn】也会在后续剧情中不【bú】得不【bú】杀掉他。而后者就是纯纯的一【yī】个【gè】变态,不仅【jǐn】想【xiǎng】要将玩家遇到过的一些【xiē】女性角色做成玩偶【ǒu】,甚至还觊觎【yú】各位的老【lǎo】婆菈妮,但【dàn】可恨的【de】是【shì】玩家【jiā】无法亲手做【zuò】掉【diào】他,这也算不【bú】少人心中【zhōng】不爽的一点吧。

Top 6.死后还未捡回卢恩就再次死掉

这又【yòu】是一件对于【yú】魂系【xì】玩家来说【shuō】非常讨厌的一件事,就像往作【zuò】一样,《艾尔登【dēng】法【fǎ】环》中【zhōng】玩家死后会【huì】掉落所有【yǒu】的【de】卢【lú】恩,如果你复活后【hòu】未捡回你之前掉【diào】落的卢恩便再次嗝屁,那你辛辛苦苦【kǔ】积攒的卢恩就会全部永【yǒng】远消失【shī】了。

如【rú】果说在【zài】做好心理准备之时掉落卢恩,想必也【yě】不会太难【nán】受。但如果是【shì】不【bú】小心一个脚滑,又或者【zhě】像是【shì】在悬崖边骑马掉头结果【guǒ】一个意外【wài】让你坠落死亡,相【xiàng】信不【bú】少人都会疯掉【diào】,尤【yóu】其是卢恩数量能够【gòu】即将升【shēng】级之时,这种感觉【jiào】会更加强烈。

此外,这种机制依旧对于不少萌新玩家来说是非常不好的体验,小编【biān】曾经还在《艾尔登法【fǎ】环【huán】》的差评【píng】区【qū】看到【dào】有玩家因【yīn】此打【dǎ】差【chà】评的。小编只能说,习惯就【jiù】好。

Top 5.游戏没有明确路标或者追踪器

与其【qí】他开放【fàng】世界游戏相比【bǐ】,《艾尔登法【fǎ】环》除了赐福给予的大致【zhì】引导外【wài】就没有明显的任务追踪【zōng】器或路标【biāo】。或【huò】许是FS社为【wéi】了大大提【tí】高玩家的氛围沉浸感吧,所以没有选择在【zài】游戏界面【miàn】的【de】左【zuǒ】边【biān】亦或者其他地方放个明显的指标【biāo】。

如果是育碧来做《艾尔登法环》

但这也【yě】因此导致不少【shǎo】玩家像【xiàng】个【gè】无头苍蝇般不知道去哪里,“我是谁【shuí】?”、“我在哪?”、“我要去干什么?”是【shì】不少【shǎo】玩家【jiā】玩游戏时最【zuì】大【dà】的疑惑了。

虽【suī】然在剧情中【zhōng】NPC会【huì】在对话中【zhōng】透露一些信息,但【dàn】对于一些不看剧【jù】情的玩【wán】家来说【shuō】,这就是跟没说一样。

Top 4.传送陷阱

相信【xìn】玩过【guò】一段时间【jiān】的玩家【jiā】都会【huì】懂小编说的是【shì】什【shí】么。比如在新手村【cūn】的龙息【xī】废【fèi】墟【xū】中【zhōng】,当你【nǐ】打败地下墓地的小怪中,想要好好享受房子内的战【zhàn】利品时,打开宝藏【cáng】的你只会被传送到一个后期的瑟利亚矿道中。

在这个矿【kuàng】道中,相【xiàng】信还处于新手村【cūn】的你一【yī】定是一脸懵逼【bī】的【de】,里面的怪可以把【bǎ】你嘎嘎乱杀。而且就算你【nǐ】在【zài】里面死【sǐ】了也不会回到最【zuì】初的赐福点,而是来到被【bèi】传【chuán】送来时【shí】的小【xiǎo】木屋里。可以说【shuō】是狠很体验【yàn】了一次宫崎英高的恶趣【qù】味了。

游戏中类【lèi】似的传送陷阱【jǐng】还存在不少,大【dà】家遇到后一定【dìng】记得润就【jiù】完事了,优先【xiān】找到【dào】附近的赐福【fú】点。

Top 3.咒蛙

传统艺【yì】能又回来了【le】,大家【jiā】在魂系中能看到的咒蛙,它还是【shì】来了,而且还是高【gāo】清重制【zhì】版的【de】。

虽然【rán】《艾尔登法环》中【zhōng】有许【xǔ】多【duō】令人生理不适的【de】怪物,但是要论最不适的【de】,那【nà】还是这次提到的【de】咒蛙。它们会成【chéng】群结【jié】队的出现【xiàn】在王城下水道,英【yīng】雄墓地等【děng】阴暗或者有熔岩的地方。如果你没有【yǒu】佩戴火把的话,就会【huì】听到黑【hēi】暗中细细碎碎的声【shēng】音【yīn】整靠近你,接着就是一个俩无神的【de】大眼珠子突然【rán】扑向【xiàng】你。虽然【rán】你可以使用远程技能杀死它,但是【shì】更【gèng】多时【shí】候他们会静【jìng】悄悄的【de】潜伏在【zài】拥挤的管道中【zhōng】准备【bèi】突然攻击你。

大【dà】部分玩家都表【biǎo】示对于咒【zhòu】蛙的厌恶,相信FS社也是有所耳闻的。但【dàn】在新作中依【yī】旧有着这个令人不【bú】适的怪物,并且【qiě】FS社似【sì】乎还增【zēng】强了他【tā】。看来看我们【men】受苦确实会让FS社的【de】各位倍感乐趣【qù】(狗头【tóu】)。

Top 2.毒沼泽

对于毒沼泽的喜爱,宫崎英高【gāo】也在采【cǎi】访中【zhōng】大【dà】方的承认了。他的【de】原话是:“当【dāng】玩家遇到这【zhè】一区域【yù】时,他们【men】会有不同【tóng】的感觉。但在制【zhì】作游戏时,我重新发现自【zì】己对制作【zuò】有毒沼泽的热爱【ài】。我【wǒ】知道人们对它们的看法,但你知道【dào】吗,突【tū】然我意【yì】识【shí】到我忍不住去制作这么【me】一个区域,它【tā】只【zhī】是单纯的发生了。”

在【zài】游戏早期,玩【wán】家对于【yú】毒沼泽的厌【yàn】恶或许还【hái】没有那【nà】么深,但随【suí】着剧情深入【rù】,有【yǒu】一些毒沼泽地区不【bú】能骑马,玩家必须选择【zé】徒步淌过去,而在这期间,沼【zhǎo】泽中会【huì】突然蹿出一些怪物攻击你,比【bǐ】如地下【xià】的【de】猩红腐败【bài】湖【hú】。在【zài】部分【fèn】地区或许只有吨吨喝药才能够扛过去。

Top 1. 把建言留在楼梯等交互处的玩家

这件事可以说是【shì】最让人【rén】厌烦【fán】的一件事了,虽然在第十条【tiáo】中提到有【yǒu】许多无【wú】效【xiào】留言以及骗子,但这些【xiē】让玩家反感【gǎn】的【de】是信息内容。而这【zhè】次我们【men】要说的是留言【yán】位置。

有些玩家会【huì】在宝【bǎo】箱、梯子、拉杆【gǎn】或者【zhě】NPC脸上留下建【jiàn】言【yán】,虽然【rán】有些【xiē】玩家或许是出于好心提醒【xǐng】,但【dàn】实际上其他【tā】玩家在进【jìn】行交互时很容易选到查看留言。由【yóu】于【yú】查看留【liú】言与爬【pá】梯子等交互动作【zuò】的按钮是同一个【gè】,因此遇到这种情况玩家必须仔细调整自【zì】己角色的位置才能【néng】保证选【xuǎn】对【duì】交互【hù】,这对于玩家体验来说非常打折扣。

不管怎样,这种做【zuò】法【fǎ】只会导致玩家【jiā】所需的交互时间变长罢【bà】了【le】,尤其是当某些玩家【jiā】准备爬梯子时【shí】身【shēn】后还追着【zhe】一群小怪。如【rú】果因此【cǐ】死掉的话,想必不【bú】少人会怒摔键盘吧。

标签: #艾尔登法环菈妮任务怎么做