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梦幻西游手游挫骨重伤是什么意思_梦幻西游愤恨多少钱

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梦幻西游内丹详细介绍


梦幻西游内丹有【yǒu】哪些【xiē】,很多小伙伴们【men】都不知道内【nèi】丹有哪些【xiē】,有【yǒu】哪些效果,该怎么获得,接下来就带【dài】着小【xiǎo】伙伴们一起来看看梦幻西游内丹详细介【jiè】绍【shào】,希【xī】望能帮【bāng】助到小伙伴们【men】。
梦幻西游内丹详细介绍
召唤兽【shòu】内丹分为高、低两种类【lèi】型,其中【zhōng】低【dī】级内丹学习个数受召唤【huàn】兽可学【xué】习技能【néng】个数限【xiàn】制;而高级内丹所有召唤兽可学习个数【shù】为【wéi】1个。
名称 基础效果
迅敏:提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
狂【kuáng】怒:提【tí】升必杀/高级必杀技【jì】能触发时造【zào】成的伤害,但是受到【dào】水【shuǐ】、土二系【xì】法术攻击时将承受额外的伤害【hài】。
阴伤:提升连击/高【gāo】级【jí】连击技【jì】能第二【èr】次攻击造成的伤害【hài】,但是受到火、雷二【èr】系【xì】法术攻击时将承受额外的【de】伤害。
静岳:提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。
擅咒:提升召唤兽对目标的法术伤害。
灵身【shēn】:提升【shēng】法术爆击/高级法术爆【bào】击触发时的伤害,但【dàn】是受到携带强力与【yǔ】高【gāo】级强力技能【néng】召【zhào】唤兽物理【lǐ】攻击【jī】时,承受额外的伤害。
矫健:提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。
深思:提升高冥思技能效果。
钢化【huà】:拥有防御或【huò】高【gāo】级防御技【jì】能【néng】的召唤兽能提升防御效果,但在受到除固【gù】定伤害【hài】外【wài】的其他法术攻击【jī】时,受到的伤害【hài】增加。
坚甲:拥【yōng】有反【fǎn】震或高级反【fǎn】震技能的召唤兽能【néng】提【tí】升对敌人造成【chéng】的反震伤害。
慧心:提升召唤兽抵抗封印几率。
撞【zhuàng】击:提升召唤兽物理【lǐ】攻击命【mìng】中几率【lǜ】,提升效果受召唤兽体质点影【yǐng】响,同时提【tí】升一定【dìng】的伤害结果。
无畏:提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。
愤恨:提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。
淬毒:提升毒/高级毒技能的中毒触发几率。
狙刺:提升召唤兽对施法选定【dìng】目【mù】标的法术伤害,提升【shēng】效果【guǒ】受召【zhào】唤兽等级影响【xiǎng】
连环:提升连击/高级连击技能触发连击的几率。
圣洁:提升驱【qū】鬼/高级驱【qū】鬼技对于鬼魂/高级鬼魂【hún】技能召【zhào】唤【huàn】兽的法【fǎ】术伤害。
灵光:提升召唤兽法术伤害,提升效果受召唤兽自身法力点数影响。
神机步:进入战斗后三回合内提升召唤兽躲避力。
腾挪劲:召唤兽受到物理攻击时,有一定几率化解部分伤害。
玄武躯:提升【shēng】召【zhào】唤兽气【qì】血,提升【shēng】效果【guǒ】受召唤兽等级影【yǐng】响,但是【shì】将减少【shǎo】召唤兽所有攻击方式造成的伤害【hài】。
龙胄铠:提升召唤兽防御,提升【shēng】效【xiào】果受【shòu】召唤兽等【děng】级影响,但是【shì】将减少召唤兽所有【yǒu】攻击【jī】方式造成的伤害【hài】。
玉砥柱:降低【dī】召唤兽受到壁垒【lěi】击破技能【néng】攻击时所承【chéng】受的伤【shāng】害,但是将【jiāng】减少召唤兽所有攻击方式造成【chéng】的伤害。
碎甲刃:召唤兽普【pǔ】通物理攻击时将有一定【dìng】几率降低攻【gōng】击目标【biāo】的物理【lǐ】防御,效【xiào】果持续两【liǎng】回合【hé】
阴阳护:降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害
凛冽气【qì】:携【xié】带此【cǐ】内丹的【de】召唤兽在战斗中降低本方包含其【qí】在内所有【yǒu】召唤兽的逃跑几率。
舍【shě】身击:提升物理攻击【jī】造成的伤害,提【tí】升效果受召【zhào】唤兽【shòu】自身力量【liàng】点数影响。
电魂闪:使用单体法【fǎ】术命中【zhōng】目标时将有一定几率【lǜ】驱散目标的【de】某【mǒu】种【zhǒng】增益状态。
通灵法:提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。
双星爆:提升法【fǎ】术连击/高级法术【shù】连击技能触发第二【èr】次法术【shù】攻击【jī】造成【chéng】的【de】伤害。
催心浪:提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。
隐匿击:降低【dī】拥【yōng】有隐身/高级【jí】隐【yǐn】身技【jì】能【néng】的召唤兽在隐【yǐn】身状态下减少的伤害值,但隐身结束后将消【xiāo】耗额外的【de】魔法。
生【shēng】死决:提升【shēng】召【zhào】唤兽将自【zì】身防【fáng】御的一部分【fèn】转化为伤害力的几率,提升效果持续到本回合结束。
血债偿:本方【fāng】不带本技能召唤兽每被击飞一次,提【tí】升一次拥有【yǒu】本技能召【zhào】唤兽对目标造成的法【fǎ】术伤害,持续【xù】到【dào】战斗结束【shù】。提【tí】升效【xiào】果最多叠加【jiā】5次【cì】,且受召唤兽自身魔力点数【shù】影响,不【bú】能与鬼魂和高【gāo】级鬼魂技【jì】能共存。

梦幻西游有了愤怒腰带各种特技所用愤怒多少?

介绍下特技:垃圾的不说了...[命归术]
消耗愤怒值:130 (有愤怒腰带时消耗:104)
使【shǐ】用效果:恢复自身1/2的【de】气血【xuè】(最高不【bú】超过人物【wù】等级【jí】×20)群P没用[起死回生]
消耗愤怒值:120 (有愤怒腰带时消耗:96)
使用效果:复活【huó】并恢复1/2的气血(最高不【bú】超过人物等级×20),只【zhī】能对【duì】倒地【dì】状态【tài】的【de】人物使用[慈航【háng】普度]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使【shǐ】用效果:复活所【suǒ】有队友并【bìng】恢复【fù】全部【bù】气血【xuè】,使用后自己的气血及气血上【shàng】限将变【biàn】为最大气血【xuè】的10%,魔法【fǎ】变为0,不能复活鬼魂类的【de】召唤兽[水清诀【jué】]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效【xiào】果:解【jiě】除各种异常状【zhuàng】态【tài】,如【rú】被封物理、魔法、中【zhōng】毒、混乱等[冰清诀]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:解除各种异常状态,并恢复【fù】1/4的气血【xuè】(最高不超过人【rén】物【wù】等级×12)
[玉清诀]
消耗愤怒值:135 (有愤怒腰带时消耗:108)
使用效果:解除全体队友的各种异常状态[晶清诀]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用效【xiào】果:解【jiě】除全【quán】体队友的各种异常状态,并恢【huī】复【fù】每人15%的气血[放下【xià】屠刀【dāo】]
消耗愤怒值:30 (有愤怒腰带时消耗:24)
使用效【xiào】果:降低敌人的物【wù】理伤【shāng】害力,效果【guǒ】持续到战斗结束[河东【dōng】狮【shī】吼]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:降低敌方全体【tǐ】的伤害【hài】力【lì】,效【xiào】果【guǒ】持续到战斗结束[碎甲【jiǎ】术]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:降低敌方全体的【de】物【wù】理【lǐ】防【fáng】御力,效【xiào】果持续到战斗结【jié】束[停陷术]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:降低【dī】敌【dí】方全体的速【sù】度,效果持续到战斗结【jié】束【shù】[野兽之力]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束[圣灵之甲]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:全体队友物理【lǐ】防【fáng】御力上升,效【xiào】果持续【xù】到战斗结束[魔兽【shòu】之【zhī】印]
消耗愤怒值:70 (有愤怒腰带时消耗:56)
使用效果:全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束[啸风诀]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
[笑里藏刀]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:减少敌方单人70点愤怒值
[破血狂攻]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:狂性大发,可以连续攻击两次[弱点击破]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效果:以临时提高伤害力攻击【jī】对手,适于【yú】对【duì】付防御高【gāo】者[凝气【qì】决]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响[凝神决]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:恢【huī】复自身大量【liàng】的MP,效果受【shòu】自己【jǐ】等级影【yǐng】响[破碎无双]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP

梦幻西游手游宠物内丹效果是什么 全内丹效果作用详解

一,高级内丹效果分析
1,碎甲刃
普通攻击【jī】有【yǒu】30%几率降【jiàng】低目标物理防御,降【jiàng】低程度跟力量有【yǒu】关。持续两回合
(适合5力隐攻,高速血攻使用,宝宝必备高连)
2,舍身击
增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量有关。
(适合5力隐攻,高速血攻,特殊技能宝宝,没有高连宝宝。)
3,隐匿击
隐身的【de】最后一回合进【jìn】行普通攻击时【shí】,临时提升一定【dìng】物理伤害和10%暴击几率【lǜ】,立即结束【shù】隐身状态【tài】(鸡【jī】肋的【de】内丹不建议使用)
4,生死决
有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。
(适合5力隐攻,当前吸血鬼是主流耐较低,不建议使用,)
5,电魂闪
提升四系攻击法术的特殊效果触发率,提升程度和魔力点数有关。
(增【zēng】加特殊效【xiào】果的触发率,比如降【jiàng】防御速度之【zhī】类的法术技能附带【dài】效果几率,作用不大,不【bú】建议使用【yòng】)
6,通灵法
法术攻击时忽视目标部分法术防御,忽视程度和魔力点数有关。
(配合高会心还是比较好用。)
7,双星爆
触发法术连击时,有一定几率不降低伤害结果。
(群法宝宝建议使用,那种群高驱高鬼的宝宝比较适合)
8,催心浪
宠物拥有法术波动/高级法术波动技能时,提高波动的随机下限。
(主流高法波的宝宝必备,高法波的伤害比法连的伤害高太多了。)
9,血债偿
主人倒地时【shí】,宠【chǒng】物【wù】的【de】法术伤害增【zēng】加,最高可【kě】叠加3次【cì】,持续到战斗结束。提升效果和魔力点数有关。(看似很鸡肋的内丹其【qí】实不然,这种内丹特别适合哪【nǎ】种龟【guī】速耐法【fǎ】血法3魔2耐/3魔2体的高【gāo】鬼【guǐ】高驱法宝宝,特别适合【hé】狮驼【tuó】。)
10,轮回破
如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使该目标2回合内无法复活。
( 龟速控尸单法使用,用的好有奇效。)
11,神机步
宠物进入战斗时,有一定几率躲避法术攻击,持续3回合。
(高耐血宠可以打,比如天兵)
12,腾挪劲
受到物理攻击时有一定的几率抵挡40%的伤害
(高血低耐得龟速可用,比如龟丞相)
13,玄武躯
增加宠物气血。
(宝宝等级比较低,69不建议用)
14,龙魂玉
增加宠物法术防御。
(加成不多,不建议使用)
15,阴阳护
保护其他目标是,降低宠物承受的伤害。
(鸡肋,没啥用)

二,低级内丹效果分析
1,迅敏:增加宠物物理伤害和速度。
2,狂怒:触【chù】发物理暴击时【shí】额外【wài】照成一定伤【shāng】害,对携带【dài】灵身内丹的宠物造【zào】成【chéng】双倍【bèi】额外伤。
3,阴伤:触发【fā】物【wù】理【lǐ】连击时额造成一定【dìng】伤【shāng】害,对【duì】携带狙刺内丹的宠物造【zào】成双倍额外伤害。
4,连环:宠物拥有连击/高级连击技能时提高连击几率。
5,勘破:宠物拥【yōng】有感知【zhī】/高级感【gǎn】知【zhī】技能时一定几率驱散目标【biāo】的隐【yǐn】身状态
6,无谓:如【rú】果目标单位【wèi】携带有【yǒu】反震/高【gāo】级【jí】反震技能。增加对其造成的物【wù】理伤害。
7,愤恨:如【rú】果目标单【dān】位【wèi】携带有招架/高级招架技【jì】能,增加对其造成【chéng】的物理伤害。
8,奇袭:宠物拥有偷袭/高级偷袭技能时,增加物理伤害结果。
9,静岳:增加宠物法术伤害和气血。
10,擅【shàn】咒:如果目【mù】标单位【wèi】携【xié】带有【yǒu】固法、高级固法技能,增加【jiā】对其造成的法术伤【shāng】害。
11,灵光:增加宠物的法术伤害,提升效果和魔力点数有关。
12,灵身:触发法术【shù】暴击时额外造【zào】成一定伤害,对携带【dài】狂怒内【nèi】丹的【de】宠物赵成【chéng】双倍额外伤害【hài】。
13,狙刺:触发法术【shù】连击时【shí】额【é】外造成一【yī】定伤害,对携带阴伤【shāng】内丹的宠【chǒng】物造成双倍额外伤害【hài】。
14,圣【shèng】洁【jié】:带有驱鬼【guǐ】/高级【jí】驱【qū】鬼技能的【de】宠物,使用法术攻击【jī】时,增加驱鬼效果。
15,矫健:增加宠物气血和速度。
16,御法:增加宠物法术防御,降低宠物物理防御
17,坚甲:宠【chǒng】物【wù】拥【yōng】有反震/高级反震技能时,增加对敌人造成的反震伤【shāng】害。
18,慧心:增加宠物抵抗封印。
19,自然:提升四系属性吸收技能触发吸收的几率。
三,宝宝内丹搭配
1,攻宝宝
速度资质1200以下,体力资质4500以下。全力加点搭配
(生死决/舍身击。狂怒。阴伤,连环。奇袭)
速度资质1200以上,体力资质4500以上。血攻宝宝搭配
(碎甲刃/舍身击。迅敏。狂怒。连环。阴伤)
2,法宝宝
血单法:(催心浪。静岳。灵身。灵光。狙刺)
高驱群法:(双星爆。静岳(高血),圣洁。灵光。狙刺。)
高驱单法:(催心浪。静岳(高血),圣洁,灵光,灵身。)
3,血宝宝
血敏:(玄武躯/电魂闪。矫健。勘破。自然。)
以后血敏宝宝【bǎo】技能选择:认证【zhèng】大法高神高【gāo】敏高隐高反高感高雷【léi】吸高【gāo】火吸
龟速:(玄武躯。自然。坚甲。)

《梦幻西游》里的吸血鬼能吃几个内丹?

吸血鬼【guǐ】可以吃3个内丹【dān】、适合攻【gōng】宠【chǒng】的高级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a舍身击:物理【lǐ】伤害受【shòu】力量点的加成。\x0d\x0a\x0d\x0a碎甲刃:两回内降低目【mù】标防御,受力量点【diǎn】影响。\x0d\x0a\x0d\x0a生死【sǐ】诀【jué】:临时【shí】增加自身伤害【hài】、降低自【zì】身防御【yù】。\x0d\x0a\x0d\x0a(很明显,舍身击加伤【shāng】害,碎甲刃减防【fáng】,而【ér】生死诀【jué】应该是加伤【shāng】效果【guǒ】最好的,因为“临【lín】时”说明有一定的回合限【xiàn】制,而且还【hái】减防。哪【nǎ】个比较好【hǎo】就让时间来证明吧!个【gè】人比较看好【hǎo】生死【sǐ】诀【jué】)\x0d\x0a\x0d\x0a适合法【fǎ】宠的高级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a双星【xīng】爆【bào】:加强法连的伤【shāng】害力。\x0d\x0a\x0d\x0a催心浪:增加高【gāo】低法波波高的机率。\x0d\x0a\x0d\x0a(根据爆【bào】发力【lì】原则,首选双星爆!催心【xīn】浪只【zhī】增加了【le】N回合的总输出,并没有增加最【zuì】初的爆发力伤害。适合法宠的【de】高级内丹只有【yǒu】两个,为将【jiāng】来【lái】175参战法宠的【de】必选内丹。啧啧【zé】,两个都能【néng】卖【mài】天【tiān】价!)\x0d\x0a\x0d\x0a适合血宠【chǒng】的高级【jí】内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a玄【xuán】武躯:增加大量气血,所【suǒ】有伤害输出下降50%\x0d\x0a\x0d\x0a龙胄铠:增【zēng】加大量防御,所有伤害输出下【xià】降50%\x0d\x0a\x0d\x0a腾挪劲:召唤兽版【bǎn】金【jīn】甲仙衣【yī】。\x0d\x0a\x0d\x0a(血宠当先选血-玄【xuán】武[ 注册]躯性【xìng】价比是非常高的。但腾挪【nuó】劲效果【guǒ】如何【hé】,还【hái】是未【wèi】知之【zhī】数【shù】,如果【guǒ】效【xiào】果【guǒ】好的,很有可能超越玄武躯的身价【jià】,成为血宠首选内丹。而龙【lóng】胄铠【kǎi】,必在玄武躯【qū】之下,如果腾挪劲效果【guǒ】不佳,与【yǔ】玄武躯必成175参战【zhàn】血宠的必选内丹)\x0d\x0a\x0d\x0a还有隐【yǐn】身【shēn】攻宠【chǒng】专属【shǔ】的高级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a隐【yǐn】匿击:隐身状态【tài】下伤害增加(效果必定比【bǐ】功宠三大【dà】高级内丹效果好,否【fǒu】则也【yě】没【méi】存在【zài】的意义了,所以价【jià】格必定也不低!)\x0d\x0a\x0d\x0a再【zài】看看性价比较高的高【gāo】级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a通灵法:增加处于【yú】法术减免状态【tài】下【xià】的目标受【shòu】到的法术伤害。(纯属PK内丹,任务一无是处!)\x0d\x0a\x0d\x0a血债【zhài】偿:我方每飞一只【zhī】宠,增【zēng】加【jiā】拥有该内丹召唤兽的【de】法【fǎ】术伤害【hài】,最多叠加5次(对方清【qīng】宠能力如【rú】此强大,怎么还留该法宠?而【ér】且在双星爆、催心【xīn】浪的光芒之下,慢吞【tūn】吞的血债偿还有她【tā】存在的理由吗?)\x0d\x0a\x0d\x0a凛冽气:减【jiǎn】少我方召唤兽逃跑机率(玄武躯、龙胄铠容不得你!)\x0d\x0a\x0d\x0a电魂【hún】闪:单法一定机率打掉目标一个增益状态(一【yī】定不包括变【biàn】身!理【lǐ】由同上)\x0d\x0a\x0d\x0a玉砥柱【zhù】:减少壁垒造成的伤害(针对性【xìng】太强,从【cóng】而实用性不高,理由【yóu】也同【tóng】上)\x0d\x0a\x0d\x0a阴阳护:保【bǎo】护时【shí】所承【chéng】受的伤【shāng】害【hài】减少(鲜【xiān】花总要【yào】绿叶【yè】的衬托)\x0d\x0a\x0d\x0a神机步:3回合内增加【jiā】躲避【bì】机率(大家快来围观战斗【dòu】机)\x0d\x0a\x0d\x0a再来分析低级内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a血宠首选:\x0d\x0a\x0d\x0a矫健:按等【děng】级提升气血、速度【dù】。\x0d\x0a\x0d\x0a静岳:按【àn】等级提【tí】升气血、灵力。\x0d\x0a\x0d\x0a迅敏:按等级【jí】提升伤害、速度。\x0d\x0a\x0d\x0a血【xuè】宠次【cì】选内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a慧心:抗封!\x0d\x0a\x0d\x0a淬毒【dú】:毒【dú】!。\x0d\x0a\x0d\x0a坚甲:增加反【fǎn】震伤害\x0d\x0a\x0d\x0a撞击【jī】:增加与体质【zhì】点【diǎn】成正比的命中率,并增加一定【dìng】的【de】伤害结【jié】果。\x0d\x0a\x0d\x0a法宠首选【xuǎn】低级【jí】内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a静岳:按等级提升气血、灵力。\x0d\x0a\x0d\x0a擅咒【zhòu】:增加法【fǎ】术伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a灵身:增加法爆【bào】伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a狙击:增加第一目标受到的法术伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a灵光【guāng】:(法术的好处?解【jiě】释太笼统,求正解)\x0d\x0a\x0d\x0a攻宠首选低级内【nèi】丹【dān】:\x0d\x0a\x0d\x0a迅敏:按等级【jí】提升伤害【hài】、速度。\x0d\x0a\x0d\x0a狂怒:必杀时增加伤【shāng】害【hài】,但受到水、土法术伤害增加【jiā】。\x0d\x0a\x0d\x0a矫健【jiàn】:按等级增加气【qì】血【xuè】、速度。\x0d\x0a\x0d\x0a静岳:按等级增加【jiā】气血、灵【líng】力。\x0d\x0a\x0d\x0a撞【zhuàng】击:增加【jiā】与体质点成正比的命【mìng】中率,并增加一【yī】定的伤害结【jié】果。\x0d\x0a\x0d\x0a(低级丹明【míng】显偏爱法宠)\x0d\x0a\x0d\x0a攻宠次选低【dī】级【jí】内丹:\x0d\x0a\x0d\x0a阴【yīn】伤【shāng】:增加连击第二击的伤【shāng】害,受到雷【léi】、火法术伤害增加(和狂【kuáng】怒对比一天一地,狂怒在必【bì】杀【shā】状【zhuàng】态下引发,效果双倍!阴伤只增加第二击,还受连击减伤害【hài】结【jié】果影响【xiǎng】)\x0d\x0a\x0d\x0a连环:增加连击机率(加机【jī】率不加【jiā】伤,更适合任务宠)\x0d\x0a\x0d\x0a无畏【wèi】:增【zēng】加对带(高、低)反震目标的伤【shāng】害。\x0d\x0a\x0d\x0a愤【fèn】恨:增加对带【dài】(高、低)幸运目标的伤【shāng】害。\x0d\x0a\x0d\x0a圣洁:增【zēng】加(高、低)驱鬼的法术输【shū】出(加法【fǎ】伤的内【nèi】丹配个高驱效果【guǒ】比【bǐ】这【zhè】好多了,有种画蛇添足的感觉)\x0d\x0a\x0d\x0a深思:加强高冥思的效果(管【guǎn】你高还是低,不【bú】能作用在孩子身【shēn】上有个P用?而且【qiě】一个【gè】高冥高慧的135大法宝宝【bǎo】就可以无限【xiàn】秒了,这内丹真多余)\x0d\x0a\x0d\x0a钢化:增强(高、低)防御【yù】的效果,但受到的【de】法术【shù】伤害【hài】增【zēng】加10%(挖肉补疮,得不【bú】偿【cháng】失!)\x0d\x0a\x0d\x0a每个内丹技能【néng】要达【dá】到满层必须消耗掉相同的5个【gè】丹。\x0d\x0a\x0d\x0a关于【yú】宠物的吞丹数:\x0d\x0a\x0d\x0a69的【de】宠物【wù】最多2个;\x0d\x0a\x0d\x0a89的最多3个;\x0d\x0a\x0d\x0a109的【de】最【zuì】多【duō】4个;\x0d\x0a\x0d\x0a129的最多5个;\x0d\x0a175的【de】6个,很易【yì】记,23456。\x0d\x0a除了【le】175参战的宠都只能【néng】学一个【gè】高级内丹技【jì】

梦幻西游手游内丹调整是怎么样的 内丹调整攻略介绍

梦幻西游【yóu】①碎甲刃【rèn】内丹【dān】触发碎甲【jiǎ】刃当次攻击,同样享【xiǎng】受碎甲刃带来的降防效果。②无畏、愤【fèn】恨【hèn】内【nèi】丹1层触【chù】发几率从20%提升为【wéi】30%,提升重伤的效果。
③狙刺内丹
1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。
④阴伤内丹
1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。
⑤了然内丹
修复对上古灵符技能不起效的问题。
⑥善恶有报
略微提升恶报几率,降低善报几率。
⑦阵法效果
增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。
⑧战斗状态
战斗中长按可查看队友玩家的气血、魔法和愤怒值。
此【cǐ】外,我们【men】再来说一说其他的调【diào】整【zhěng】吧【ba】,这里面有加强【qiáng】,也【yě】有【yǒu】削弱,如【rú】果单单从表面【miàn】上【shàng】看的话,或许一时【shí】间不【bú】习惯,可是【shì】如果把【bǎ】部分东西提与这【zhè】次的更新配合,或许效【xiào】果会出乎【hū】意【yì】料。内丹的调整目标很明显,就是想要维【wéi】护法宠和攻宠在输出上的平衡,让两【liǎng】种宠都有自己独特的发挥舞台。
比方说【阴伤内丹【dān】】提【tí】升了0.2的数【shù】值【zhí】等级,如果【guǒ】这效果用在某些物理高输出的宝宝身【shēn】上将【jiāng】会产生什么【me】样的效果?翻盘【pán】之战由此【cǐ】展【zhǎn】开。
【善【shàn】恶【è】有报】本身是一个很【hěn】看【kàn】脸的【de】技【jì】能【néng】,而这一【yī】次的调整将大大提升这个技能的爆发力和实用性【xìng】。很快在战场上,我们将有机会看到更多的善恶有报宠出现【xiàn】。
【阵法效果【guǒ】】阵【zhèn】法调整后,伤害、法伤阵法【fǎ】不再对治疗效【xiào】果起效了,所以,显而易见的更【gèng】加吃玩【wán】家们自身的硬实力,在一【yī】定条件下增加了【le】团队辅【fǔ】助门派在PK时的治疗【liáo】压力,相信【xìn】以【yǐ】后的PK场面【miàn】会更【gèng】加刺激。
也许很多队伍会开始尝试选【xuǎn】择多输出阵容【róng】去【qù】面【miàn】对【duì】高难度战斗了。未【wèi】来,膀胱局会不【bú】会变少【shǎo】呢?
【战斗【dòu】状态】可以用来随时查看队友玩家们的气血、魔法【fǎ】、怒【nù】值等【děng】等,这无疑会【huì】为队伍【wǔ】提供不一【yī】样的战术转【zhuǎn】变。
对于指挥来说,这【zhè】一【yī】调整无【wú】疑让他【tā】们省事了【le】不少,再也不用一个个问过【guò】去【qù】,然后再【zài】思考使用什么战术了!
在本次更新中,内丹在数【shù】值上做出了不少的提升,维【wéi】护法【fǎ】宠和【hé】攻【gōng】宠在输出上的平衡,让两种宠【chǒng】物【wù】都有各自【zì】的发挥效果,而“战斗状态”的查看【kàn】功能则【zé】是让场上【shàng】的指挥有了【le】更明确的【de】战术使用考虑【lǜ】。

梦幻西游手游挫骨重伤是什么意思

大唐【táng】玩家使用单刀直入或者弱点击【jī】破等可【kě】能会导致敌方进入【rù】重伤状态【tài】,重伤期间每回合会受到【dào】持续伤害,而【ér】且降低一【yī】定回合被【bèi】治疗【liáo】的【de】效果。

  梦幻西游手游怎么重伤?

  1.在击【jī】杀敌【dí】方【fāng】单【dān】位以后的5个回合内,大唐用【yòng】新技能单刀【dāo】直入【rù】攻击目标的话就可以造成三回合的重伤效【xiào】果。

  2.用弱点击破特技可以直接造成2回合重伤效果。

  3.无畏【wèi】:如【rú】果对方宠物携带有【yǒu】反震【zhèn】/高反震技能的【de】话,有几率会造成3回合重伤效果【guǒ】。

  4.愤恨:对【duì】方宠物【wù】有招架/高【gāo】招【zhāo】架技【jì】能,有几率造成3回合重伤效果。

  梦幻西游手游重伤持续多少血?

  如果是大唐技能的【de】话这个和大唐玩【wán】家【jiā】的等级有关系【xì】,等【děng】级越高伤害越高【gāo】,伤害差不多是玩家等级x5、如果【guǒ】是【shì】弱点击破【pò】则【zé】是玩家等【děng】级x3。

  重伤降低多少治疗?

  如果是大唐【táng】新技能【néng】的话则是【shì】降低50%的治疗效果,如果是另【lìng】外三个【gè】造成重伤【shāng】的【de】话则降低30%的治疗【liáo】效果。以上是由【yóu】18183问答小组为你解答

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