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急PS2游戏,战国无双2最好玩

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《战国无双4:帝国》白金测评

急PS2游戏,战国无双2最好玩-第1张-游戏相关-泓泰

战【zhàn】国无双4帝国在2015年9月作为战国【guó】无双【shuāng】4的资料片发【fā】售,这【zhè】个系列已经出了8部,其出勤率甚至有赶【gǎn】超猛将传的趋势(355就只【zhī】出【chū】了【le】帝【dì】国没出猛将传)。由【yóu】于本系列只有357帝国登录了【le】PC,所以对中国玩家可【kě】能【néng】会有点陌生,本文就专门【mén】点评【píng】一下本作的表现。

所谓帝国就是以无双本传作为基【jī】础【chǔ】,加入战【zhàn】略经营要素【sù】,以【yǐ】统一全国作为【wéi】目标的【de】 游戏 。出品无双的光荣公【gōng】司【sī】原本【běn】就是以战略 游戏【xì】 见长的厂商,倒是无双作为一款试水的动作【zuò】 游戏 会大火在【zài】其【qí】预料之外。暗荣在功成【chéng】名就之际【jì】也没【méi】忘了老本行,前【qián】几代无双一【yī】直十分突出战【zhàn】场要素,玩家【jiā】的行动都会【huì】改【gǎi】变战局走向,353猛将【jiāng】传里的修罗模式还加入【rù】了建国和收同【tóng】伴等【děng】要素,这【zhè】明显就是在尝试把自己【jǐ】擅长的战略要素加【jiā】入到【dào】无双系列当中了。

此外暗荣也尝【cháng】试过【guò】逆向思维,就是把动【dòng】作要素加入【rù】到战略 游戏 里,决战3和剑刃风暴百年战争就是【shì】这种思维下的产物【wù】,两款【kuǎn】作品也收获【huò】了不【bú】错的口碑。与之【zhī】相比,无双【shuāng】帝国系列一直处【chù】于一【yī】个比【bǐ】较【jiào】尴尬的地位,喜欢动作【zuò】 游戏 的玩家【jiā】觉得它【tā】不够【gòu】无双,喜欢【huān】战略 游戏 的玩家觉得【dé】它不【bú】够帝国,显得两头不讨【tǎo】好,人气也不高。

算上本作在内,这个系列的【de】八部作品【pǐn】我【wǒ】一共玩【wán】过六部,就【jiù】素质【zhì】而言,本作无【wú】疑算【suàn】是佼佼者,甚至【zhì】有竞争最佳作的【de】水平。相比从五代【dài】起【qǐ】走【zǒu】个人【rén】路线的真三帝国,本作依【yī】然保留【liú】了【le】系【xì】列最传统的玩【wán】法,甚至保【bǎo】守到【dào】很难感觉【jiào】出它和早九年发售的战国无双2帝国有什么明显变化【huà】。这【zhè】样做的优点是 游【yóu】戏 系统相对成熟,素质能够保底,但也少了一些惊喜。

本作在动作方面完全沿【yán】用战【zhàn】国无双4的系【xì】统,但在战场之上添加了【le】许【xǔ】多帝【dì】国系列的特色元素。首先是【shì】兵力【lì】系统,本【běn】作每个【gè】武将在出征时【shí】都会携带【dài】一定兵力,其作用至关【guān】重要,双【shuāng】方的兵力【lì】总和决定了角色的强度。如果我方只有5000人,而敌方有20000人,那么即使玩家操纵【zòng】的是本【běn】多忠胜也完全砍不动电【diàn】脑控制【zhì】的大众脸,觉得无双就是莽和割草的朋友【yǒu】得转换思【sī】路,不能无脑冲在【zài】前面。在这个系统之下,双【shuāng】方武将战败后【hòu】不会直接离【lí】开战场【chǎng】,而是损【sǔn】失若干兵力并在一【yī】定时间后回归【guī】,除【chú】非被直接【jiē】捕缚【fù】。

其次是据点系统,本作的每个战场划分为若干个区域,每个区域里【lǐ】都有据点【diǎn】,相【xiàng】邻据点之间【jiān】会互相连【lián】携【xié】,当【dāng】其中一方的本【běn】阵据点被占领【lǐng】后,则战【zhàn】斗结束。不同区【qū】域会以不同【tóng】颜色来表示,连携关系强【qiáng】的【de】敌方【fāng】区域【yù】会【huì】在地图上变成【chéng】红色,颜色越深则敌人越强。在对敌【dí】方【fāng】有利【lì】的区域作战时【shí】,即使【shǐ】玩家兵力【lì】绝对有利也完全不是对手,甚至体力还【hái】会缓缓下降。所以虽然本作【zuò】所【suǒ】有战【zhàn】场从一开始都【dōu】是大门敞开,但玩家很【hěn】难【nán】用【yòng】直【zhí】冲本阵的方【fāng】式来结束战斗,必须步步为营稳扎稳打。

此外本【běn】作的命令系统比较【jiào】特别,例如玩家【jiā】可以随时对战场上的我方武将【jiāng】下达命令,关系好的【de】武【wǔ】将还可以互相【xiàng】变更操作,这无疑【yí】提升了玩家的操【cāo】作空间,防【fáng】止【zhǐ】我方AI出现拖后腿行为。同时本【běn】作【zuò】还沿用了系列标志性的【de】阵形【xíng】系统和战【zhàn】场【chǎng】策【cè】系【xì】统,前者效【xiào】果为叠加buff,双方可以【yǐ】发【fā】动【dòng】阵形互相克制【zhì】,而【ér】后者效【xiào】果比较多样,有强化自身,有弱化敌人,还有增加【jiā】战后【hòu】奖励【lì】等。

说了这么多,虽然本作【zuò】的战场内容看似很丰富【fù】,很有【yǒu】运筹帷幄两军对垒【lěi】的感【gǎn】觉,但实【shí】际【jì】上玩起来【lái】却并【bìng】没【méi】有什么乐趣【qù】。这并不是说本作的战场系统不好,而是关卡设计太【tài】差,甚至可以说没有关卡【kǎ】设【shè】计【jì】。

无双系列通常都【dōu】是有战场事件的,比如吕布在【zài】虎【hǔ】牢关前一出阵,立【lì】马全身【shēn】超斗气【qì】化【huà】,联【lián】合军也全【quán】军【jun1】士气【qì】下降,织【zhī】田信长在长筱之战组【zǔ】织三段击【jī】,武田骑马部队便会全线崩溃【kuì】。这些事件不【bú】但增加了剧情演出效果,也丰富了关卡乐趣,强化【huà】了 游戏 性。但本【běn】作没有【yǒu】任【rèn】何类似的相关【guān】事件,战场上【shàng】不会发【fā】生【shēng】任何【hé】预料外的情况,即使地图有【yǒu】很【hěn】多张,但打法都是千篇一律的,唯一【yī】的变数是【shì】交战几【jǐ】分钟【zhōng】后双方的援军会各自登场。如此单调乏味的关【guān】卡设计,那即便【biàn】是把战场系统设计得再花里胡哨,也【yě】没有办【bàn】法吸引住【zhù】玩家。试想如果本作的策略系统能够结合本【běn】传【chuán】里【lǐ】丰富的事件量,演化出的效果肯定【dìng】是【shì】远超【chāo】当下甚至【zhì】是超过本传的。

当【dāng】然相【xiàng】比起之前几部作品【pǐn】,本作有一点进步还是值【zhí】得【dé】肯定的,那便是战斗当中会自动切【qiē】换bgm,而且经常切换得颇【pō】有韵【yùn】味。当我使用丰臣秀吉和德川家康展开【kāi】决战时,家【jiā】康登【dēng】场的一刻突然【rán】响【xiǎng】起了4代的【de】经典曲目战【zhàn】神【shén】,还真有点壮怀激烈【liè】的感【gǎn】觉。要是没【méi】了这个功能,想必本作的【de】战场表现会更让人难【nán】受吧【ba】。


战【zhàn】略方【fāng】面,本【běn】作【zuò】使【shǐ】用的还是前几代的框架【jià】。 游【yóu】戏【xì】 共有5个 历史 剧本(不含DLC)以及一个自设剧本,剧本里把【bǎ】日本划成40个地区【qū】,虽然【rán】比不【bú】上同社【shè】的信长【zhǎng】之野【yě】望系列,但这个数【shù】字还是能让许【xǔ】多人满意的。玩家选择势力后要设置军师和奉行,奉行【háng】分为五类,即【jí】开发、军备、人事、交涉【shè】、计略,初期只【zhī】能设置前【qián】三类,后两【liǎng】样功能会随着居城的建设而逐渐开放。

军师和奉行的设置会影【yǐng】响玩家【jiā】的各项收入, 游戏 里以一【yī】个季度为1回合,一【yī】年是【shì】4回【huí】合,每个季度会【huì】提升玩家的金钱【qián】、士兵、名【míng】声【shēng】、计略值、武将【jiāng】忠诚【chéng】,秋季会获得粮草。收入的多【duō】寡由【yóu】玩家手上【shàng】城市的开发【fā】度以【yǐ】及奉行的能力值所决定, 游戏 里每个【gè】武将有采配(可以【yǐ】理解成指挥或者统率【lǜ】)、智谋、政治【zhì】三项能【néng】力值,每项【xiàng】最【zuì】高为10格,不同类别的【de】奉行需【xū】要不同的能力值发【fā】挥作用。玩过三国志或者【zhě】信野系列的玩【wán】家应该对这【zhè】项【xiàng】设定感到十分亲切,尤其值【zhí】得称赞的是【shì】本作绝大【dà】部【bù】分武将的能力值和信野系列【liè】都【dōu】十分【fèn】接近【jìn】,而非采用他们在无双系列当中的人设【shè】,这无疑大大强化本作的 历史 感。
每回合玩家要使用【yòng】命令书下达指令,命【mìng】令书的数量由名声值决定【dìng】,初【chū】期【qī】一回合只能下达一次,最高【gāo】能达到【dào】五次。

下达方式分为三种:

一是采纳奉行的提案或者军师的建议;

二是玩家自行选择政策;

三是全权委托给军师。

奉行所提出的提案【àn】只能是自己所负责的方向,例如【rú】负责【zé】人事的奉【fèng】行会提议招揽【lǎn】人才训练武将而不会提【tí】出开发【fā】农【nóng】田,提案的优势在于【yú】一次行动可以发动两项政策。但由【yóu】于提案的【de】产生完全随机,所以很可能玩家【jiā】很多回合【hé】都不能【néng】刷【shuā】到自己想要【yào】政策,这时可以自行选择【zé】相应政策发【fā】动【dòng】,但是【shì】一次【cì】只能【néng】发动一项。而委托军师则【zé】完全随机,无法预【yù】知结【jié】果,并且也是【shì】一次【cì】只【zhī】能发动一项,这【zhè】是最不推荐【jiàn】的选项【xiàng】,只有完全不懂策略 游戏 的【de】玩家才会去选【xuǎn】。

本作的提案系统是由前几作进【jìn】化而来【lái】,353帝【dì】国里只能选择【zé】随机的提【tí】案政策,策略性【xìng】极低。354增加了政策卡的【de】设定【dìng】,而且玩家可以随【suí】意选择政策卡【kǎ】,在弱化了提案系统的同时,部分强力政策【cè】的【de】组【zǔ】合使得 游戏【xì】 的难【nán】度被大幅降【jiàng】低,而且【qiě】武将本身也显得可有可【kě】无。本作限【xiàn】定了只能由奉行提出相关提【tí】案【àn】,而【ér】不【bú】是之前那样几【jǐ】十上【shàng】百个人天马行空地随机出方案【àn】。提案【àn】分为通用政【zhèng】策【cè】和特殊政策,前者强度较低,每个人都可以【yǐ】提,玩【wán】家【jiā】也【yě】能自行选择发动,后者是由特定武【wǔ】将自【zì】带,强【qiáng】度较高,只【zhī】能通过该武将的提案来【lái】发动,玩【wán】家无【wú】法自行选【xuǎn】择。

经过改动后的提【tí】案系统无疑比前几作要【yào】强上【shàng】许多,由【yóu】奉行提出特【tè】殊政策的设定【dìng】再【zài】搭【dā】配能力值【zhí】的作【zuò】用也终于突【tū】出了武将【jiāng】的重要性,而这正是光【guāng】荣出品的策略 游戏 所一直提倡的,不像2代帝国里【lǐ】玩家【jiā】随便从【cóng】山沟【gōu】里【lǐ】拉出个草【cǎo】台班子【zǐ】,然后靠着几张逆天的政策【cè】卡就能发挥出顶级的【de】效【xiào】果。

帝国系列一直存在着【zhe】一个顽【wán】疾,那便是对于无双脸和大【dà】众脸【liǎn】的处理【lǐ】问题【tí】。过于强化无双脸会使得【dé】战略【luè】部分显得失【shī】真【zhēn】,虽然【rán】无双系列的武将越来【lái】越多,但仍然只【zhī】是总体里的一小部分,还有许【xǔ】多强力人物没有【yǒu】转正【zhèng】,例【lì】如细【xì】川藤孝不可【kě】能在【zài】内【nèi】政方【fāng】面【miàn】弱于福岛正则,而如果前者强【qiáng】于后者,又成了堂堂无双脸居然【rán】弱于区区大众脸。本作登【dēng】场武将【jiāng】有949人,不可谓不多,但制【zhì】作人用巧【qiǎo】妙的方【fāng】式解决【jué】了这个问题。

这个方式就【jiù】是 使用自创武将部件自行捏人,把一些地位特殊的【de】大众【zhòng】脸捏成独特造型。这个【gè】做法【fǎ】听着有些【xiē】 搞笑 ,但实际效【xiào】果还真不错,当【dāng】看【kàn】见斋藤道三【sān】和大友宗【zōng】麟跟【gēn】信【xìn】野里一【yī】样顶着个光头形象出场时,估计玩【wán】家感到亲【qīn】切的【de】同【tóng】时也会忍不住称赞道【dào】——捏得【dé】还挺像。而且 还【hái】捏了一大堆妹子出来,这些妹子都是 历史 上真【zhēn】实存在的人物,例如选【xuǎn】1553年【nián】剧本的毛利家时【shí】,开场八个角色分别毛利元【yuán】就与三个儿子【zǐ】以及【jí】他们四个的老婆,还真【zhēn】是一【yī】家【jiā】老小其乐融融【róng】。

战【zhàn】略部分【fèn】所发动【dòng】的政策包括搞发展、搞破坏、招人才、训【xùn】练人才、阵形、战场策、外交等等。被采【cǎi】纳提案的武【wǔ】将会获【huò】得功勋值(打仗也【yě】能获得),积【jī】累功勋【xūn】值后可以提升身【shēn】份,从【cóng】低到高分为【wéi】足【zú】轻头、侍大【dà】将、部【bù】将、家老、宿老五个等级【jí】,让人不由得联想到太阁【gé】立【lì】志传,而【ér】且和太阁立志【zhì】传【chuán】一样,身份会决定武将的最大带兵【bīng】数。

虽【suī】然本作的策略部分【fèn】显得有鼻【bí】子有【yǒu】眼,好像【xiàng】该【gāi】有【yǒu】的都有了【le】,但实际玩起【qǐ】来却会觉得非常简陋。本作的所有策略内容都【dōu】是同类 游【yóu】戏 的简化版,一【yī】年【nián】四回合,每回合最多行【háng】动【dòng】五次的【de】设【shè】定就决定【dìng】了这只【zhī】是个小【xiǎo】品级 游戏 ,其复杂程度不会【huì】超【chāo】过网页 游戏【xì】 甚至是手游【yóu】。更糟糕的地【dì】方在于本作极度缺乏以往暗荣战略 游【yóu】戏 里所擅长营造的代入感,除开 历史 事件稀【xī】少【shǎo】, 游戏 里的行为逻辑也更像是无双系【xì】列的变种【zhǒng】,玩家和武将之间【jiān】君臣关系不够明显【xiǎn】,倒像是雇主和员工,玩家随时盘【pán】算【suàn】的是把不好用的武将【jiāng】开【kāi】掉【diào】,然后去【qù】招几【jǐ】个能干的新人。

大概是为了修【xiū】补这些短板问题,本作强化【huà】了人际【jì】关系【xì】系统,并增加了通用事件数量。人际关系【xì】包括亲【qīn】友、忠臣、师【shī】徒、宿敌、夫妻、好对手等,集【jí】齐四个忠臣还可【kě】以【yǐ】册封四天王。这个设定还是挺有意【yì】思【sī】的,而且部分【fèn】事件限【xiàn】定了特【tè】殊关系【xì】才能触发,能给玩家带来不少欢乐,尤其是【shì】自创剧本【běn】里【lǐ】会取消【xiāo】所有武将【jiāng】的【de】夫妻关系,估计很多人听【tīng】到【dào】这里【lǐ】已【yǐ】经开始计划【huá】干【gàn】坏事了。但是【shì】和【hé】其【qí】他系统【tǒng】一【yī】样,本作在这方面还【hái】是做得不够深入【rù】,偶尔触【chù】发点事【shì】件和特殊对话,只能拿来当做点缀,如果奔着这【zhè】些内容开一把【bǎ】 游戏 ,很快就【jiù】会觉得无聊。而且本作【zuò】因为取消【xiāo】了能力继承机制,每开一把 游戏 又会把数据清零【líng】,搞得玩【wán】家没有办法通【tōng】过同【tóng】时养成一大批【pī】武将来获得快感【gǎn】,只能把重心放【fàng】在 游戏 本身。

而之所以战【zhàn】略【luè】部分会搞【gǎo】得比较简略,也【yě】是【shì】由 游【yóu】戏 的【de】定【dìng】位【wèi】所【suǒ】导致。战略 游【yóu】戏 是小众类别,这方面【miàn】如【rú】果做得过于硬核,就足以【yǐ】刷掉大部分的对象玩【wán】家了,无双和战略相【xiàng】结合就意味着【zhe】要把受众群体刷两遍。结【jié】果搞得暗荣在两方面都【dōu】不【bú】敢做得太过深入【rù】,结果反而导致 游戏 本身浅尝辄止【zhǐ】,缺乏核心竞争力。

用战【zhàn】略【luè】大【dà】地【dì】图【tú】来推进的动作 游戏【xì】 其实并不只【zhī】有无双【shuāng】帝国这一家,隔壁【bì】的老【lǎo】对【duì】手战国BASARA系列也是同【tóng】样的表现形式。相比之【zhī】下,大香蕉在各个方面要【yào】做得有吸引【yǐn】力得多【duō】,其战略的表【biǎo】现形式其【qí】实是为 游戏 里的成长以及【jí】宝物获取系【xì】统增加乐趣。相比之下,本【běn】作【zuò】的战略【luè】部【bù】分则显得是为【wéi】了战略而战略,加上在【zài】关卡设计、剧情演出以及奖【jiǎng】励【lì】机制方面【miàn】远不及大香蕉,自然显得缺乏乐趣。

其实无【wú】双帝国面临这种尴尬境地的本质原因【yīn】在于它【tā】从【cóng】来【lái】没有【yǒu】成为一个【gè】真正独立的 游戏 系列,而只是无双系列【liè】的附【fù】庸。制作人在设计这个 游戏 时是以改造本传的思路来进行制作【zuò】,最后造成【chéng】的【de】结果就是做【zuò】出来的 游戏【xì】 更像是本传【chuán】的一个【gè】附加模式。用这【zhè】样的标准来衡量的话,本作无【wú】疑【yí】比什【shí】么修【xiū】罗模式、立【lì】志模式、编年【nián】史模式、将星【xīng】模式、无【wú】限城【chéng】模式【shì】、流【liú】浪模式都要好玩上不少,但如【rú】果是作为一个【gè】独立的 游戏 ,那就显得内容还远远不【bú】够。

三国【guó】志等系列【liè】的制作【zuò】预算【suàn】已经每况愈下,战略 游戏 在当下【xià】的市场份额很【hěn】难令暗荣拿出足够【gòu】的信心去【qù】支持开发【fā】一【yī】部真正的精品战【zhàn】略无【wú】双【shuāng】,因而包括本作在内的一【yī】系列作品其实更像是在为【wéi】本传【chuán】探路。据【jù】点【diǎn】战【zhàn】略模式早在【zài】354和【hé】355时就被吸收进了【le】 游戏 ,并【bìng】且【qiě】得到了【le】一定的好评,战【zhàn】国无双4-II里还出现了区域强度设定和给副将下达即时命令【lìng】的系统,这简直【zhí】和帝国系列的玩法别无二致了。

诚然,本作虽然在本系【xì】列里已经是毫无【wú】疑问的佳【jiā】作,但值【zhí】得改进【jìn】的地方还是太【tài】多,而且【qiě】很难【nán】指【zhǐ】望能够在下一作【zuò】里得到焕然一新的变【biàn】化。但在看到【dào】下一代无双里有了【le】什么【me】值得称赞的进化时,这里面大【dà】概也有帝【dì】国系列的一份【fèn】功劳吧。

有【yǒu】关白【bái】金方面【miàn】,本作可以【yǐ】算【suàn】是【shì】一【yī】部神作了,我个人只用【yòng】三天就拿【ná】到了白【bái】金,虽然少数奖杯有点恶心人,但绝大部【bù】分都非常方便。这里提几个缩短白【bái】金时间的技巧:

1.本作把完成短【duǎn】期目标也判定【dìng】为通【tōng】关,这样一来通关所需【xū】时间大减,比较极端【duān】一点【diǎn】的势力【lì】只需要两战就可以通关,连半个小【xiǎo】时都用【yòng】不到;

2.本作【zuò】的建筑【zhù】是可以改建的,所以完【wán】全【quán】可以在一次 游戏 里拿到建【jiàn】设所有建【jiàn】筑的奖杯;

3.合战事件只需要触发后直接退出就可以解锁,不需要过关。

稍【shāo】微麻烦一点的奖杯有全战【zhàn】场策、全事件和女性四天王。女性【xìng】四天王建议自【zì】创剧本,用女性当君主【zhǔ】,手下只【zhī】招【zhāo】妹子,很快就能出,万一混进个【gè】男的容易【yì】莫名其妙结婚。全战场策有个【gè】隐【yǐn】藏设定是必须【xū】在一次通关过程中采纳过【guò】全【quán】部战场策(不需要发动),不【bú】光是【shì】特殊【shū】政策【cè】,连普通政策也包括【kuò】在内。全事【shì】件【jiàn】是【shì】难倒许多玩家的地方,这【zhè】个奖【jiǎng】杯只要掌握准确条件本身其【qí】实【shí】并不【bú】难,但问【wèn】题是网上的攻略绝大部分都不靠谱【pǔ】,而且由于本作的人气【qì】不高,导致【zhì】你想找老司机求助【zhù】都没【méi】人搭理,这才是最令【lìng】人蛋疼的......

祝大家早日拿到白金~

战国无双4-2pc版什么时候出?

《战国无双9-21》是一款角色动作类单机游戏,是Koei
Tecmo旗下的割草游戏,可能【néng】有很【hěn】多玩家【jiā】不【bú】知道【dào】战国无双【shuāng】4-2pc版什么时候出来,下面小编给【gěi】大家分享【xiǎng】战国无【wú】双9-21什么时【shí】候上市的相关内【nèi】容报道,一起看看吧。
战【zhàn】国无双9-21中文【wén】版 地址:http://www.yxbao.com/game/37984.html
战国无双4-2pc版什么时候出:
《战国无双9-21》将于9-21在【zài】欧洲地【dì】区的【de】PS3、PS4、PSV上发布,PC版【bǎn】也将【jiāng】于2015年10月2上【shàng】市,不【bú】知【zhī】道会不会跳【tiào】票,敬请关注游戏堡网最【zuì】新消息。
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急PS2游戏

楼主你小白了
PS2所【suǒ】有的大作极品游戏【xì】都是在07年以前的【de】,07年以后因为【wéi】次时【shí】代的出【chū】现【xiàn】,已经没有好游戏了,全是垃圾,所以【yǐ】你的意思【sī】是【shì】你只玩垃圾游戏对吧
至于好游戏,我只能说:太多了,我就给你说一些最好玩的:
TOCA超级房车赛3 疾驰上市(多【duō】平台) [游戏基地 : 游【yóu】戏新闻]
备受推崇的【de】TOCA系列第三代【dài】《TOCA超级房【fáng】车赛3》(TOCA Race Driver 3)于9-21在【zài】PC/PS2和【hé】XBOX平台【tái】上市。

光【guāng】荣【róng】白金【jīn】大作 战国无双2 今日上市(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏新闻]
光荣白金大作【zuò】《战国无【wú】双2》于9-21上市。在《战国无双2》中【zhōng】玩家可以【yǐ】扮演日本【běn】战国时代【dài】的武将,体验这些武将的刺激【jī】经历。

古墓【mù】丽影:传奇 新【xīn】画面【miàn】之雪山历【lì】险(多平台) [游戏基地 : 游戏新闻]
Eidos公布了即将于4月上市的【de】大作《古墓丽影:传【chuán】奇【qí】》的新画【huà】面,全【quán】部【bù】是劳拉【lā】在白茫茫的雪山上历险的画面。

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《怪物猎人2》金手指

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GT赛车【chē】4 将加入网络【luò】模式构成【chéng】新作(PS2) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
Polyphony Digital宣布《GT赛车【chē】4 网络版》可【kě】以最多六人联网对战,本作将于今年第三【sān】季【jì】度上市。

战国BASARA 2 武将【jiāng】固有技预览【lǎn】一(PS2) [游【yóu】戏基地【dì】 : 游戏预览]
《战国【guó】BASARA 2》前田庆次、伊达政宗【zōng】、真【zhēn】田幸村、长曾【céng】我部元【yuán】亲、毛利元就【jiù】五人的固有技【jì】预览。

Konami奇幻【huàn】RPG 幻想水【shuǐ】浒传【chuán】5 上市(PS2) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
Konami开发【fā】,具有独特风格的奇幻角色扮演【yǎn】游戏系【xì】列作【zuò】《幻想水浒【hǔ】传5》于今日(9-21)上【shàng】市。

征讨魔王之【zhī】旅 魔【mó】界战记2 今日上【shàng】市(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏新闻]
由日本一【yī】软件公【gōng】司开发的奇【qí】幻RPG《魔界【jiè】战记2》于今日【rì】(9-21)上市,本游戏是2003年推出的《魔界战记》续篇作品。

鬼泣3 特别版【bǎn】 日版 今【jīn】日上市(PS2) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
Capcom大作《鬼【guǐ】泣3 特别版》继9-21在北美上市之后【hòu】,今【jīn】天在【zài】日本上【shàng】市。PC版将于3月【yuè】或者更晚【wǎn】时【shí】候上市。

战国无【wú】双2 发【fā】行繁体中文版属误报(PS2) [游戏【xì】基地 : 游【yóu】戏新闻]
台湾光荣针对《战国无双2》将发行繁【fán】体【tǐ】中文版【bǎn】的消息做出解【jiě】释,繁体中文版属【shǔ】于【yú】误报。

战国无双2 再次追加【jiā】五【wǔ】人无双【shuāng】奥义动【dòng】画(PS2) [游戏基地【dì】 : 游【yóu】戏预览]
再次【cì】公布浓姬、服部半藏、伊达政宗、宁宁(弥弥【mí】)和【hé】直江【jiāng】兼续共五【wǔ】名武将的动画,可在线观看【kàn】。

战国无双2 发售前【qián】最【zuì】终预览(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏预览【lǎn】]
《战【zhàn】国无双》中玩家【jiā】可【kě】操作【zuò】纵横日【rì】本战【zhàn】国时代【dài】的诸侯、名将以及民间传奇【qí】人物,为争夺日【rì】本霸权而战。

世嘉 天【tiān】下【xià】人【rén】 武将 壁纸追加9张(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏 ]
继第一批【pī】的【de】4张壁纸之后,世嘉新公布了9张武将壁纸。《天下人【rén】》是【shì】一款结【jié】合【hé】RPG的【de】战略游戏。

魔界战记2 伤害值【zhí】出【chū】现【xiàn】天文【wén】数字5.7亿(PS2) [游戏基地 : 游戏新闻]
从【cóng】日本一【yī】公司公布的【de】《魔界战记【jì】2》第【dì】二部演示【shì】动画中我【wǒ】们可以看到,游戏的中的【de】一个攻【gōng】击招式“暗黑【hēi】剑X字斩”的伤害【hài】值达到了5.714亿。

战国无双2 追【zhuī】加五人无双奥义动画【huà】(PS2) [游【yóu】戏基【jī】地【dì】 : 游戏预览]
光荣【róng】最新追加了《战国无【wú】双2》五名武将【jiāng】的“无双奥【ào】义”演示动画,本次我站【zhàn】公布追加的【de】可在【zài】线观看的Flash动画。

恋爱游戏 新安琪【qí】莉可【kě】 游【yóu】戏模式预览(PS2) [游戏【xì】基【jī】地 : 游戏预览]
光荣【róng】最新作《新安【ān】琪莉可》是针对【duì】女性设【shè】计的恋爱冒险游戏,游戏以“阿【ā】尔卡笛亚”世【shì】界为舞台

EA宣布 拳击【jī】之夜3 今【jīn】日上市(多平台) [游【yóu】戏【xì】基【jī】地 : 游戏【xì】新闻]
由EA公司今天【tiān】宣布,拳【quán】击游戏《拳击之夜3》(Fight Night Round 3)于北美时间9-21上市,对【duì】应Xbox360/PS2/Xbox/PSP平台。

死魂曲2(尸人2) 通关全攻略(PS2) [游戏基地【dì】 : 游【yóu】戏【xì】攻【gōng】略]
如果您需要【yào】详细的【de】流程【chéng】攻【gōng】略,这篇攻略应该很适合您【nín】。这是《死魂曲2》(尸人【rén】2)通关暴机全攻略。

死魂曲2(尸【shī】人2) 简明过关【guān】提示【shì】攻略(PS2) [游戏基地 : 游戏攻略]
如果您认为《死魂曲2》(尸【shī】人2)难度并不高的话,推荐【jiàn】您查看本篇简明攻略【luè】,否则【zé】请看【kàn】全攻略。

战国无双2 无双奥【ào】义演示动【dòng】画汇总(PS2) [游【yóu】戏基【jī】地【dì】 : 游戏预览]
光荣最新公布了《战国【guó】无【wú】双2》五名武将的【de】“无双奥义”演示动画,本次我站将必【bì】杀技“无双【shuāng】奥义【yì】”的Flash动【dòng】画汇总起来,方便大家观【guān】赏。

实况足球【qiú】9 9-21-3战术施行【háng】必要条【tiáo】件(多【duō】平台) [游戏基地 : 游戏秘【mì】技]
此阵【zhèn】型【xíng】最重要的是需要一【yī】个强力前【qián】腰穿针引线,才能发挥【huī】攻守兼备【bèi】的威力。

幻想水浒【hǔ】传5 战【zhàn】斗系统简介(PS2) [游戏基地【dì】 : 游戏预览【lǎn】]
五【wǔ】代的团队【duì】人数增加到【dào】6个【gè】,组合也丰富了很多。随着游戏深入【rù】,阵型可以由开始【shǐ】的“初阵【zhèn】”演变为多种形式。

Konami FPS新作【zuò】 军团 已经上【shàng】市(PC) [游戏基【jī】地 : 游戏新闻]
Konami美国分公司今天宣布,FPS型反恐【kǒng】游戏【xì】《军团》(The Regiment)已【yǐ】经于【yú】9-21上市【shì】,对应PC平【píng】台。

绝体绝命都市【shì】2 上市【shì】日期延后三【sān】周【zhōu】(PS2) [游戏基地 : 游戏【xì】新闻]
目前正在开发中【zhōng】、预计会【huì】在【zài】9-21上市的冒【mào】险游戏《绝【jué】体绝【jué】命都市【shì】2》, 却在上市前三周【zhōu】的今天发表最新消息【xī】,游戏将延【yán】后至9-21才会【huì】推出。

高【gāo】达制作人【rén】后【hòu】藤能孝谈 CLIMAX U.C.(PS2) [游戏基地 : 游戏预览【lǎn】]
以【yǐ】制作【zuò】多款让高达系【xì】列迷爱【ài】不【bú】释手的《高达》游戏的【de】后藤能孝先【xiān】生谈U.C.,以及未来推出【chū】的作品等。

战【zhàn】国无【wú】双2 武田信玄 岛左近 阿国 森兰【lán】丸【wán】(PS2) [游戏基地【dì】 : 游戏预览]
光荣动作【zuò】大作【zuò】《战国无双2》即【jí】将【jiāng】在【zài】三天【tiān】后上市,本次介绍【shào】武田信玄 岛左近 阿【ā】国 森兰丸的各项【xiàng】属性。

怪物【wù】猎人2 怪物【wù】猎人P出货量突破【pò】100万份【fèn】(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏新闻【wén】]
CAPCOM发表【biǎo】声明,《怪物猎人》系列的【de】两款【kuǎn】最新作出货量突破100万份销量。其中,《怪物猎人2》推出两天后【hòu】立刻突破【pò】50万份【fèn】的【de】出货量为系列史上最快【kuài】。

实况足【zú】球9 快【kuài】速进【jìn】攻【gōng】的典范9-21-3(多【duō】平台) [游戏基地 : 游戏攻略]
不论在实【shí】战还是实【shí】况(PES 5)中4-3-3都【dōu】是【shì】当今最流【liú】行的【de】打法之一。让我们来看一下【xià】具【jù】体的指数设定和战术安排。

美少女格斗游戏 格斗美【měi】神:武【wǔ】龙 公【gōng】布【bù】(PS2) [游戏【xì】基地 : 游戏新闻]
Bandai日前【qián】宣布,根据日本漫画家石川优吾所【suǒ】绘的漫【màn】画《格斗美神 武龙》所改编【biān】的同【tóng】名PS2游戏将于【yú】2006年【nián】夏季上【shàng】市。

女神【shén】侧身像2:希尔梅莉亚【yà】 壁纸(PS2) [游戏基【jī】地 : 游戏【xì】 ]
Square Enix最新公布了《女神侧【cè】身【shēn】像2:希尔梅莉亚》的两张 特别【bié】壁纸,1280×1024象素。

荒野兵【bīng】器5:先锋 主角第2、3张画面公布【bù】(PS2) [游戏【xì】基地【dì】 : 游戏新闻]
Media Vision最近公布了《荒【huāng】野兵器【qì】》的新作《荒野兵器5:先锋》(Wild Arms: the Vth Vanguard)的【de】游【yóu】戏角色的最新两张画面。

雀三国无双【shuāng】 确定于【yú】9-21上市【shì】(PS2) [游【yóu】戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
日【rì】本KOEI宣布,将于PS2上推【tuī】出的以旗【qí】下知名作【zuò】品《真【zhēn】三国无双》为【wéi】题材的麻将游戏《雀三【sān】国无双》将于9-21发售。

怪物猎人2 接村【cūn】民任务【wù】及【jí】村庄的升级【jí】(PS2) [游戏【xì】基地 : 游戏攻略]
《怪物猎人2》如何接村民的委托,做任务与村庄升级的关系等。

黑煞【shà】 毁灭你【nǐ】所看到【dào】的一切(PS2)(XBOX) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
毫不顾忌形象、规矩、不择手段,以【yǐ】手中的枪尽情【qíng】破坏画面上所【suǒ】看到【dào】的【de】所有物品【pǐn】!第一【yī】人称【chēng】射击游戏《黑煞【shà】》将【jiāng】带着玩家踏入这个【gè】实力就是一切的世【shì】界。

实【shí】况足【zú】球9 ML队员【yuán】能【néng】力成长研究(多平台) [游【yóu】戏基地 : 游【yóu】戏攻略]
ML指游戏中的Master League,处于成长周期【qī】中的球衣【yī】都会有【yǒu】自身的【de】成【chéng】长规律和【hé】发展条件【jiàn】。

教父【fù】 预【yù】览:纽约【yuē】尽在你手中(多平台【tái】) [游戏基地 : 游戏预【yù】览]
玩家扮【bàn】演的是一名自创人物【wù】,从外貌到衣着全【quán】是玩家【jiā】自创【chuàng】的角【jiǎo】色,在1940年代的【de】纽约开始黑帮事【shì】业。

梦幻之【zhī】星:宇宙 再度延期【qī】(PC)(PS2) [游戏【xì】基地 : 游【yóu】戏新闻]
SEGA制【zhì】作【zuò】,原【yuán】定9-21推出的【de】知名【míng】科【kē】幻角色【sè】扮演游戏系列最新作【zuò】《梦幻之【zhī】星【xīng】:宇宙(Phantasy Star Universe)》,现宣布将延期为2006年内发行。

侠盗【dào】车手:自由城故事 发售【shòu】日期确定(PS2) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
Take 2旗下Rockstar工作室开发的PSP移【yí】植PS2平【píng】台游戏《侠盗车手:自由城故【gù】事》现在已经【jīng】确定上市【shì】日期,《自由城故事【shì】》将于9-21上市。

战国无双【shuāng】2 繁【fán】体中【zhōng】文版9-21在台上市(PS2) [游【yóu】戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
台湾光【guāng】荣公司日前宣布,光【guāng】荣著【zhe】名“无双”类新作《战国无双2》的【de】繁体中文版将于9-21在台【tái】湾【wān】上市,而日文【wén】版【bǎn】将在9-21在日本上【shàng】市。

EA FPS 黑煞 繁体【tǐ】 网站开通(PS2)(XBOX) [游【yóu】戏基地 : 游【yóu】戏新闻]
由EA公司发行、CRITERION SOFTWARE开发的第一人称射击游戏《黑煞》,中文【wén】 已正式【shì】上线。

新鬼武者 魔【mó】空间全角色所【suǒ】有奖励【lì】道【dào】具(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏【xì】攻略]
《新鬼武者:梦之黎明》中,魔空间全角色所有奖励道具一览。

乐【lè】高星球【qiú】大战2:首部曲 正式【shì】公布【bù】(多平台) [游戏基【jī】地【dì】 : 游戏新闻]
在【zài】经过一周的传言之后,LucasArts终【zhōng】于【yú】公【gōng】布了《乐高星球大战》的续【xù】作《乐高星【xīng】球大战2:首部曲》。

三国【guó】名【míng】将麻将大战 雀三【sān】国无双【shuāng】 宣布(PS2) [游【yóu】戏【xì】基地 : 游戏新闻]
日本KOEI宣布,将于【yú】PS2上推【tuī】出以旗下知名【míng】作品《真三国无双【shuāng】》为题材的麻将游戏《雀三国无【wú】双》,预定3月【yuè】发售【shòu】。

战国BASARA 2 第2~5名【míng】武将确定【dìng】(PS2) [游戏基地 : 游【yóu】戏【xì】新闻]
由CAPCOM制作,以空想华丽风格所制作的【de】日本战【zhàn】国战场动作游戏《战国【guó】BASARA》的续作【zuò】《战国【guó】BASARA 2》,现在明确【què】了除前田庆次之外的四【sì】名武将。

黑【hēi】煞【shà】 最【zuì】新试玩评测报告(PS2)(XBOX) [游戏基地 : 游戏【xì】预览]
《黑煞》(Black)由Criterion出【chū】品、EA发行。这款射【shè】击【jī】游戏品【pǐn】质不俗【sú】,很【hěn】多设定有着老辣的电【diàn】影味道。

索尼惊悚恐怖游戏 死魂【hún】曲2 上市【shì】(PS2) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
索尼公司自【zì】主开发的PS2惊【jīng】悚恐怖游戏系列【liè】最新【xīn】作《死魂曲2(SIREN 2)》于今【jīn】日(9-21)在日本上市。

反【fǎn】恐【kǒng】24小时:游戏 开始压盘(PS2) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
2K Games今天宣布,根据【jù】美国著名【míng】电视系【xì】列剧【jù】《反恐24小时【shí】》改编的游戏《反恐【kǒng】24小时:游戏》已经开【kāi】始压盘,预计【jì】9-21上【shàng】市【shì】。

新鬼武者:梦之黎【lí】明 金手指(PS2) [游戏基地【dì】 : 游戏秘技【jì】]
Capcom开【kāi】发的动作冒险大作《新鬼武者:梦【mèng】之【zhī】黎明》的【de】日版金手指。

科幻潜入型 侠盗骑兵【bīng】 确定发售日(多【duō】平台) [游戏基地【dì】 : 游戏新闻【wén】]
Eidos公【gōng】司今天【tiān】宣【xuān】布,旗下由Rebellion开发的动作【zuò】游戏【xì】《侠盗骑【qí】兵》(Rogue Trooper)PC、PS2和Xbox版将于9-21上市。

生化危机4 全【quán】球【qiú】累计出货300万套(PS2)(GC) [游戏基地 : 游【yóu】戏新闻]
由日【rì】本【běn】CAPCOM所制【zhì】作、跨PS2、GC两平台【tái】的冒险游戏【xì】《生化危机4》,直到9-21为【wéi】止在【zài】全世界的出货数量,已经达【dá】到300万套。

华丽枪【qiāng】战与爆破 黑 开始压盘(PS2)(XBOX) [游戏基【jī】地 : 游【yóu】戏新闻]
由【yóu】EA公【gōng】司旗【qí】下的Criterion Games开发的【de】《黑》是一款【kuǎn】风格独特的第一人称射击游戏,现在已经开始压盘,即将在9-21于PS2和【hé】Xbox平台上开火【huǒ】。

战国无【wú】双2 德【dé】川【chuān】家康【kāng】 立花訚千代剧本【běn】(PS2) [游戏基地 : 游戏预览]
光荣公布了《战国无双【shuāng】2》的两【liǎng】个剧本,分【fèn】别【bié】为德川家康剧本【běn】和立花訚【yín】千代剧【jù】本,本次介绍【shào】各自第【dì】一话。

新鬼【guǐ】武【wǔ】者:梦【mèng】之黎明 精美壁纸(PS2) [游戏【xì】基地 : 游戏 ]
《鬼武者》系列【liè】已经走过3代,信长的故事已【yǐ】经完结。以下是 公布的最新精美【měi】壁纸。

最终【zhōng】幻想VII:地狱【yù】犬之挽歌 最新壁纸(PS2) [游【yóu】戏基地 : 游【yóu】戏 ]
本作以Vincent为【wéi】主角,融入了ACT,FPS,RPG等诸多要【yào】素。以下为 精美壁纸。

新鬼武【wǔ】者 不用【yòng】日本手机取隐藏服装【zhuāng】之【zhī】法(PS2) [游戏基地 : 游戏攻【gōng】略]
利【lì】用Openwave SDK 6.2K这个软件【jiàn】,可【kě】以【yǐ】实现不用日本手机就【jiù】可以取《新鬼武者》部分【fèn】隐藏服装。

新鬼武【wǔ】者 武器【qì】 回复道具 装饰品合成表(PS2) [游戏【xì】基地【dì】 : 游戏攻略【luè】]
《新鬼武者:梦之黎明》中全【quán】部人【rén】物【wù】的武器【qì】、回复道具和装【zhuāng】饰【shì】品的【de】合成全表。

实况【kuàng】足球9 美版 今日于北美【měi】上市【shì】(多平台) [游戏【xì】基地【dì】 : 游【yóu】戏新闻]
Konami于北美【měi】时间9-21宣【xuān】布【bù】,《实况足球【qiú】9》(World Soccer Winning Eleven 9)美版于今日上市,对【duì】应PC、PS2、Xbox和PSP平【píng】台。

新【xīn】鬼武【wǔ】者【zhě】 鬼武侠 场所 要求 奖品(PS2) [游戏基【jī】地 : 游【yóu】戏攻【gōng】略]
《新鬼武者:梦之黎明》全30个鬼武侠、场所、要求及奖品介绍。

幽灵行动:尖锋战士 确定上市【shì】日期【qī】(多平台) [游戏基地【dì】 : 游【yóu】戏【xì】新闻]
育【yù】碧著【zhe】名的《幽灵行动》系【xì】列的最【zuì】新作《幽灵【líng】行动:尖峰战【zhàn】士》现在确定上市日期【qī】,该作的【de】PC和PS2版为【wéi】9-21,Xbox版【bǎn】和Xbox 360版9-21上市。

新【xīn】鬼武者 全武【wǔ】器【qì】特性及入手方法(PS2) [游戏基【jī】地 : 游戏攻略]
《新鬼武者:梦之黎明》的五名【míng】主角的全武器特【tè】性以及【jí】武【wǔ】器的入手方法等。

光【guāng】荣女性向游戏 新安琪【qí】莉可 预【yù】览(PS2) [游戏基地 : 游戏【xì】预览]
《新安琪莉可》是针对女【nǚ】性之【zhī】恋爱【ài】游戏【xì】《安琪莉可【kě】》系列最新作,本作以“阿尔【ěr】卡笛亚【yà】”世界为【wéi】舞台【tái】。

新鬼武者 流程【chéng】攻【gōng】略与BOSS战分【fèn】析(PS2) [游戏基地【dì】 : 游戏攻略]
Capcom开发的动作大作《新鬼武【wǔ】者:梦之【zhī】黎明》流程【chéng】攻【gōng】略与BOSS战【zhàn】分析【xī】。

教父 中文 开张 助你了解游【yóu】戏(多平台) [游戏基地 : 游戏新【xīn】闻]
EA公【gōng】司预计在三月【yuè】底以电影为灵感,推出同【tóng】名游戏《教父》,发行版本【běn】包括繁【fán】体中【zhōng】文版【bǎn】PC、PS2、XBOX版游戏,游戏中文 已于日前正式【shì】开放。

.hack//G.U. 系列【liè】 发售日公布(PS2) [游戏基地 : 游戏【xì】新闻]
2月6日Bandai等9家公司在日本东京秋叶原召【zhào】开了著名游戏《.hack//G.U.》三部系列新作的发【fā】售【shòu】日【rì】公布会。

法拉利游【yóu】戏 OutRun 2006 上线(多平【píng】台【tái】) [游戏【xì】基地 : 游戏新【xīn】闻]
世嘉【jiā】开发的法【fǎ】拉利赛车游【yóu】戏《OutRun 2006: Coast 2 Coast》 网站【zhàn】今日上线。

DC:FF7 登上1月底【dǐ】销售冠军宝座(PS2) [游戏基【jī】地 : 游戏新【xīn】闻]
于9-21上【shàng】市、日本SQUARE ENIX的《FF7》系列游戏【xì】《地狱犬【quǎn】的挽歌【gē】》

死魂曲2 海上【shàng】魔【mó】音揭开恐怖【bù】的序幕【mù】(PS2) [游【yóu】戏基地 : 游戏预览]
玩家进【jìn】入夜见岛的【de】世【shì】界中,在这个到处【chù】都【dōu】是僵尸【shī】异形的孤岛上,再次展【zhǎn】开一场逃亡的生死之战。

最终幻想7:地【dì】狱犬的挽歌 流程【chéng】攻略(PS2) [游戏【xì】基地【dì】 : 游戏攻略【luè】]
《最终幻想【xiǎng】VII:地狱犬之挽歌》的详细流程攻略,由A9VG-fsj007所作。

电影改【gǎi】编 X战【zhàn】警【jǐng】3: 游戏 披露(多平台) [游戏基【jī】地 : 游【yóu】戏新闻【wén】]
《X战警3: 游戏》是根据即将上映的【de】电影《X战警:The Last Stand》(X-Men: The Last Stand)的背景故事改编的【de】一款 游戏。

鬼泣3 特别版 新手必读常见问题(PS2) [游【yóu】戏基【jī】地【dì】 : 游【yóu】戏攻略]
本【běn】文为【wéi】《鬼泣3 特别【bié】版》常见问【wèn】题【tí】的解决办法【fǎ】以及一些常【cháng】识性问题,新手必读。

天下【xià】人 德川 伊达 织田 岛津 壁纸【zhǐ】(PS2) [游戏基地 : 游戏【xì】 ]
世嘉于【yú】《天下人》 网站公布了德川【chuān】家康、伊【yī】达政宗、织田信长【zhǎng】和岛津义弘的人物主题【tí】壁【bì】纸。

机【jī】动战士【shì】高达 CLIMAX U.C. 影片(PS2) [游戏基地【dì】 : 游戏剧院【yuàn】]
由【yóu】Bandai开发【fā】的动作【zuò】射击游戏《机动战士高达 CLIMAX U.C.》公布了首个 。

新鬼武者 鬼神首饰【shì】 龙【lóng】神护符 取【qǔ】得地点(PS2) [游戏【xì】基地 : 游戏攻略【luè】]
《新鬼【guǐ】武者:梦之黎明》全部鬼神首饰【shì】和全部龙神护符【fú】的【de】取得地【dì】点介绍。

死魂曲2 电视广告影片(PS2) [游【yóu】戏基地【dì】 : 游戏剧院]
索尼于【yú】9-21公布了恐【kǒng】怖【bù】生存游戏《死魂曲2》的广告宣传片,本作【zuò】将于9-21在【zài】日本上市。

格斗之【zhī】王:极限冲击【jī】2 网站开【kāi】张(PS2) [游戏基地 : 游戏新闻【wén】]
SNK公司宣布【bù】,预【yù】定4月【yuè】发售的PS2对战格斗游戏《KOF:极限冲击2》的 站点已【yǐ】经上线。

少年与不可思议的迷宫 登场人物墙纸(PS2)
为纪念《勇者斗恶龙【lóng】:少年杨格斯【sī】与不可思【sī】议的【de】迷宫》发【fā】售日确定, 推出一张登场【chǎng】人物壁【bì】纸。

少年与不可思议的迷宫 发售日公布(PS2)
SQUARE ENIX制作,《勇者斗恶龙 少【shǎo】年【nián】杨格斯与不【bú】可【kě】思议的【de】迷宫》,现正式公布将于9-21推出【chū】。

SCEH公开 死魂曲2 繁体中文版画面(PS2)
SCEH今日正式宣【xuān】布,PS2惊悚【sǒng】恐怖游戏系【xì】列最新作《死魂【hún】曲【qǔ】2(SIREN 2)》,将【jiāng】于9-21在【zài】台湾推【tuī】出中文【wén】版,并公布了一系列中【zhōng】文版的游戏【xì】画面。

荒野兵器5:先锋 游戏角色首次公布(PS2)
Media Vision今日公布了【le】《荒野【yě】兵器》的新作【zuò】《荒野【yě】兵【bīng】器5:先【xiān】锋》(Wild Arms: the Vth Vanguard)的游戏主角画面。

王国之心2 全武器入手法(PS2)
由SquareEnix与【yǔ】迪斯尼公司集两【liǎng】家之长联合制作【zuò】的【de】角色扮演大作《王国之心2》的全武器入手攻【gōng】略。

古墓丽影:传奇 上市日期最终确定(多平台)
Eidos Interactive终于确定了【le】新作《古墓【mù】丽影:传【chuán】奇》的【de】上市【shì】日期。《古墓【mù】丽影:传奇》PC、PS2和【hé】Xbox版的英国上市日期为9-21,北美上市日期为9-21。

战国无双2 上市日期提前半个月(PS2)
日本KOEI在今天表示,原本预计会【huì】于【yú】9-21上市的《战国无双【shuāng】2》,将提前至【zhì】9-21上【shàng】市。

王国之心2 全技能习得表(PS2)
SquareEnix与【yǔ】迪斯尼合作并拥【yōng】有两公司大量著【zhe】名游戏与动画角【jiǎo】色登场【chǎng】的角色扮【bàn】演【yǎn】游戏新作。

波斯王子三部曲 剧情完整分析(多平台)
王【wáng】子由《时之砂【shā】》一【yī】路走来,经过光【guāng】明与黑暗的【de】挣扎最【zuì】终【zhōng】获得完美结【jié】局。让我们从头了解一【yī】下波【bō】斯王子三部曲的故事【shì】脉络,以便更好地【dì】认识游戏。

前线任务5 隐藏机甲入手(PS2)
日本SquareEnix制作的著【zhe】名战略模拟游戏【xì】系列新作《前线任务【wù】5:战【zhàn】争的【de】伤痕》隐藏机体入手【shǒu】法。

前线任务5 全技能资料(PS2) [
日本【běn】SquareEnix制作的【de】著名战略【luè】模拟游戏【xì】系列新作《前线【xiàn】任务5:战争的【de】伤痕》全技能资料【liào】。

25 to Life 宣传影片五(多平台)
警匪【fěi】游戏《25 to Life》是一款【kuǎn】发生在【zài】现代【dài】美国【guó】的单、多人动作游【yóu】戏,这里是第五【wǔ】部 。

前线任务5 全武器获得(PS2)
日本SquareEnix制作的著名战【zhàn】略模拟游戏系列新作《前线【xiàn】任务5:战争的伤【shāng】痕》全武器【qì】资料。

25 to Life 宣传影片四(多平台)
警匪游戏《25 to Life》是【shì】一【yī】款发生在现代美国的【de】单、多【duō】人动【dòng】作游【yóu】戏,这里是第四部 。

古墓丽影:传奇 游戏演示 二(多平台)
《古墓丽影:传奇》 网站公布了游戏的演示宣传 第二部。

25 to Life 宣传影片三(多平台)
警匪游【yóu】戏《25 to Life》是一款发生在现代【dài】美国【guó】的单、多人动【dòng】作游戏,这里是第【dì】三部 。

飞龙在天 FAQ(PS2)
以日本黑道【dào】为【wéi】题材的PS2原创作品【pǐn】,由于整【zhěng】体风格表【biǎo】现跟《莎木》类似,可谓PS2的《莎木》黑道版【bǎn】。

王【wáng】国之心2 物品合成系【xì】统【tǒng】详解(PS2) 闻名世界的游【yóu】戏商SquareEnix与动画商【shāng】迪斯尼合【hé】作的【de】著名角色扮演游戏《王国之心2》的合成系统【tǒng】详【xiáng】细攻【gōng】略。

古墓丽影:传奇 游戏演示 一(多平台)
《古墓丽影:传奇》 网站公布了游戏的演示宣传 第一部。

飞龙在天 泡MM全胜法(PS2)
以日本黑道为【wéi】题材的PS2原创作【zuò】品,由【yóu】于整体【tǐ】风【fēng】格表现跟《莎木》类【lèi】似,可谓PS2的《莎木》黑道版。

细胞分裂:双重间谍 延期半年上市(多平台)
育碧公司今天【tiān】宣布,《细胞【bāo】分裂:双重间谍》(Splinter Cell Double Agent)原定的2006年3月【yuè】的【de】上【shàng】市日【rì】期改为2006年9月【yuè】,延期的【de】原因是将【jiāng】全平台统一时间上【shàng】市【shì】。

真三国无双3的完美所有攻略

《真三国无双三》全无双剧情
(1)蜀传:游戏一开始就可进入
(2)魏传:游戏一开始就可进入
(3)吴传:游戏一开始就可进入
(4)吕布传:全破蜀、魏、吴无双模式任一个就可进入
(5)袁绍传:过魏传无双模式后就可进入
(6)董卓传:过吕布传无双模式后就可进入
(7)南蛮传【chuán】:在蜀无双模式下,南蛮平定战中【zhōng】,完成七擒孟【mèng】获的剧情再通【tōng】无双模式后就可进【jìn】入
(8)黄巾传:全【quán】过蜀传、魏传、吴传、吕布传【chuán】、袁绍传、董卓传、南蛮传后就可进【jìn】入
集全武将后,就可以在游戏开头选项里编辑开头动画。

真三国无双3全武将出现方法
蜀国武将出现方法:

刘备:蜀国初期武将
关羽:蜀国初期武将
张飞:蜀国初期武将
赵云:虎牢关之战过关后
诸葛亮:虎牢关之战过关后
魏延:荆州攻略战结束后
马超:成都压制战,打倒马超后再打倒刘漳
庞统:虎牢关之战结束后
黄忠:荆州攻略战结束后
姜维:蜀外传“天水之战【zhàn】”诸葛亮忠【zhōng】告【gào】事件【jiàn】发生后,打倒【dǎo】姜维所属武【wǔ】将.姜维投降.过关后加入.
(详【xiáng】细:先打倒【dǎo】城【chéng】外武将,出【chū】现姜维被【bèi】怀疑【yí】被迫进军【jun1】剧情,再把姜维两【liǎng】名副将【jiāng】打倒,出现姜维再【zài】被怀【huái】 疑剧情,然【rán】后把姜维引到诸葛亮面前,姜维归降剧情发【fā】生,之【zhī】后再【zài】把右上方的3名敌将放倒过关)
月英:蜀国4章结束后加入

魏国武将出现方法:
曹操:魏国初期武将
夏侯敦:魏国初期武将
夏诸渊:魏国初期武将
典韦:黄巾之乱过关后
许褚:虎牢关过关后
张辽:魏传【chuán】“下邳之战”中【zhōng】打倒张辽过关后得到【dào】或者在吕布传中也可以得【dé】到【dào】
司马懿:打足十关后
徐晃:黄巾之乱过关后
甄姫:官渡之战结束后
张郃:打足十关后
曹仁:魏军官渡之战结束后

吴国武将出现方法:
孙坚:吴国初期武将
黄盖:吴国初期武将
孙善香:吴国初期武将
周喻:吴国虎牢关结束后
陆逊:吴国赤壁之战结束后
太史慈:吴国【guó】吴郡攻略战打倒太史慈、太史慈投降剧情、太史慈援【yuán】军剧【jù】情发【fā】生后【hòu】过关加【jiā】入【rù】
(详细【xì】:先打倒太史慈,出现劝降【jiàng】剧情,太史慈说“给点时间【jiān】我”然后离开后【hòu】,不要急【jí】着打【dǎ】敌【dí】总【zǒng】大【dà】将过关,把【bǎ】敌将清光,再做掉右下方的【de】粮草库后【hòu】进军敌本【běn】阵,此时太【tài】史慈带援军来归顺【shùn】,过关)
孙权:吴国第三章结束后
吕蒙:吴国“黄巾之乱”结束后
甘宁:夏口之战中投降剧情后加入,或者赤壁之战结束后也会加入
孙策:吴传虎牢关之战后
大乔:吴外传“二乔夺还战”后
小乔:吴外传“二乔夺还战”后
周泰:吴国第三章结束后

他国武将出现方法:

吕布:魏蜀吴任意一国通关后
貂禅:无双模式-吕布传第一章结束后
董卓:无双模式-吕布传通关后
袁绍:无双模式-魏传通关后
张角:除黄巾传以外的所有无双模式通关后
孟获:蜀无双南蛮平定战中完成七擒孟获后
祝融:蜀无双南蛮平定战中完成七擒孟获后

《真三国无双3》外传



1)黄巾再起 黄巾歼灭战
第1章不要选“黄巾贼击退战”
“黄巾之乱”中让张角逃走,第2章后就会出现

2)关羽千里行 关羽千里行
第1章不要选择“黄巾砦攻防战”
第2章“氾水关之战”“虎牢关之战”都要打
第3章终了后该外传就会出现

3)袁家之执念 冀州之战
第2章一开就选择“虎牢关之战”过关
第3章“官【guān】渡之战”中将除了袁绍以外【wài】的敌武将全部打倒【dǎo】(包括增援的吕布)发生袁绍逃【táo】跑【pǎo】剧【jù】情。

4)逆袭之吕布 吕布逆袭战
第2章“虎牢关之战”中将吕布打倒
第3章中不要选择“下坯之战”
第4章中要过“长坂之战”

5)锦马超 潼关之战
第4章不要选择“长坂之战”

6)董卓复活 冀州防卫战
先通一次魏传
第2章“虎牢关之战”让董卓逃走
第3章不要打“宛城之战”这关
第五章直接打最后一战,合肥之战或五丈原之战。

关于最终章:
在第四章赤壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。
东风成功,先攻蜀【shǔ】,第五章【zhāng】为蜀汉之最期,第六【liù】章灭吴,为孙吴之最期,最【zuì】终章结【jié】局为建业【yè】之战【zhàn】。
东风失败【bài】,先攻吴,第五章为【wéi】孙【sūn】吴之【zhī】最期,第六章【zhāng】灭蜀,为蜀汉之【zhī】最期,最终章结局为成都之战。



1)黄巾再起 黄巾歼灭战
第1章不要选“黄巾砦攻防战”
“黄巾之乱”中让张角逃走

2)娶二乔 二乔夺还战
先通一次吴传
再入吴无双,第1章中只打“黄巾砦【zhài】攻【gōng】防战”、“黄【huáng】巾【jīn】之乱”两关【guān】,不要打“黄巾贼击【jī】退战”

3)皇帝之印 玉玺争夺战
第2章直接选择“虎牢关之战”过关

4)荆州镇压战
第3章一开始就选择“江东平定战”过关

5)董卓之复活 长江防卫战
先通一次吴传
第4章中不要选“南蛮防卫战”
“赤壁之战”中让诸葛亮祈祷东风失败
第5章结束后该外传就会出现

6)武神关羽 麦城之战
先通一次吴传
第4章中不进入“夏口之战”,并在“赤壁之战”中让东风成功。
第5章直接进入“夷陵之战”。

关于最终章:
在第四章赤壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。
东风成功,先【xiān】攻【gōng】蜀,第五章为蜀汉之最【zuì】期【qī】,第六章灭魏,为曹魏【wèi】之最期,最终章【zhāng】结局为许昌之战【zhàn】。
东风失败,先【xiān】攻魏【wèi】,第五【wǔ】章为曹【cáo】魏之最期【qī】,第【dì】六【liù】章灭蜀【shǔ】,为蜀汉之最期,最终章结局为成都之战。



1)黄巾再来
进入条件 第【dì】1章直接选择黄巾之乱 击破所有敌【dí】将后静待张角退【tuì】却【què】

2)关羽千里行
进入条件【jiàn】 第2章【zhāng】汜水关之【zhī】战【zhàn】孙坚因粮草不足退却,华雄全军突【tū】击,袁绍发出谁能击败华雄的感【gǎn】慨后击【jī】破【pò】华雄。
虎牢关之战击破董卓

3)英杰集汉
进入条件 第2章直接选择虎牢关之战 击破董卓(吕布生存)

4)怒之马超
进入条件 第4章【zhāng】直接选【xuǎn】择成都制压战 击破援【yuán】军马超(如果马超已加入援【yuán】军【jun1】,则为【wéi】庞【páng】德)

5)董卓之复活
进入条件 第2章虎牢关之战董卓退却
第5章(或6章)曹魏之最期直接选择五丈原之战

6)天水麒麟儿
进入条件 第5章(或6章)孙吴之最期直接选择夷陵之战

关于最终章:
在第四章赤壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。
东风成功,先攻魏,第五章为【wéi】曹魏之最期,第【dì】六章灭吴,为【wéi】孙吴之【zhī】最期,最【zuì】终章结局为【wéi】建业之【zhī】战。
东风失【shī】败【bài】,先攻吴,第五章为孙吴之【zhī】最【zuì】期【qī】,第六章灭魏,为曹魏之【zhī】最期,最终章结局为许【xǔ】昌之战。

L10武器全详解

LV10武器入手注意事项:

1.难度必须为 难 ;
2.要先把武器练到 LV9 .否则即使达成条件也拿不到 ;
3.大多数LV10武【wǔ】器入手不限【xiàn】定在无双模【mó】式(MUSOU MODE).自由模式(FREE MODE)也可【kě】以
但马超.张辽.诸葛亮的LV10一定要在无双模式才拿的到 ;
4.必须由该角色亲自达成条件,该角色1p或2p使用都可以。
例如说要【yào】拿孙尚香的日月乾坤圈则必须由孙尚香【xiāng】亲自【zì】击倒曹【cáo】仁【rén】,但是孙尚香是【shì】1p或是2p则无所谓。
5.雷玉爱用者请注意,敌将被雷玉劈死时不算被玩家所击倒.
因此可能无法入手LV10,故拿LV10时请尽量不要使用雷玉
6.同上理由,可以的话把护卫兵也拿掉;
因为武将若不是由自己亲自击破,而是被护【hù】卫兵【bīng】或友军击破,一样【yàng】算未【wèi】达成【chéng】事【shì】件
7.请【qǐng】将【jiāng】过场动画开启,否则某些事件发生却因【yīn】为【wéi】动画关闭,误以为未触发事件。 另【lìng】外也可【kě】以【yǐ】确认敌武将【jiāng】由自己亲手打【dǎ】倒时,一定有武【wǔ】将败走或死亡之动【dòng】画;

原创武将:
原创武将 "女【nǚ】娲の细剑",攻【gōng】击力【lì】52。黄巾贼击退战【zhàn】(连【lián】合【hé】军【jun1】):依次击倒高升、邓茂、黄邵、何仪、严政。
原创武将 "伏羲【xī】の大【dà】剑",攻击【jī】力57。黄巾之乱(连【lián】合军【jun1】):消灭除张角以外【wài】所【suǒ】有敌将。
原【yuán】创武将 "真·凤翔剑",攻击力【lì】54。黄巾砦攻防战(连合军):依次击【jī】倒何仪、波才、周仓【cāng】、程【chéng】远【yuǎn】志。
原创武将 "豪·真【zhēn】空【kōng】枪",攻击【jī】力55。汜水关之战(连合军):战胜【shèng】华雄,并解决孙【sūn】坚的粮食【shí】问题。
原创武将【jiāng】 "大·破天戟【jǐ】",攻击力56。虎牢关之战(连合军):打倒吕【lǚ】布【bù】。

蜀:
赵云:
LV10武器"豪龙胆",攻击力【lì】55。博望坡之战:依照诸葛亮的【de】计【jì】策把三个敌将引到【dào】特定地【dì】点击破,诸【zhū】葛亮【liàng】和曹【cáo】操见【jiàn】面动画后得到。
1·夏侯敦【dūn】:本阵前面有【yǒu】三条叉路,把他引到中间那条【tiáo】小路上【shàng】,成【chéng】功的话【huà】会有放火【huǒ】的动画。
2·韩浩:这【zhè】时候他应该会【huì】在夏侯敦被杀的旁【páng】边的【de】路口,把他引到【dào】上面的小【xiǎo】路,成【chéng】功【gōng】的话会有关平的【de】伏兵出现。
3·于禁:把他引到上方的小桥上即可,成功的话,关羽会出现。
4·之后就可以去城内【nèi】援助张飞了,消【xiāo】灭除曹【cáo】操以外敌将就【jiù】会有诸葛亮和【hé】他【tā】会面的动画了,"豪【háo】龙胆【dǎn】"会得!
(引敌将【jiāng】的时候要【yào】慢一些,不要【yào】和【hé】他距离太【tài】远,最好保持【chí】在一个屏【píng】幕内,否则敌人会调头回去的)

关羽:
LV10武器"黄龙偃月刀",攻击力57。樊城之战: 消【xiāo】灭两个魏将之后【hòu】,吴【wú】军会来支援,干掉周泰、陆逊【xùn】、吕蒙,"黄【huáng】龙【lóng】偃月刀"会【huì】得。

张飞:
LV10武【wǔ】器"破军蛇矛【máo】",攻击【jī】力58:长坂之战:赵云【yún】健在时完成长坂桥王立、阿斗【dòu】救出【chū】、断桥事【shì】件后击破夏【xià】侯渊。(因【yīn】为步骤【zhòu】有些麻烦,所以把【bǎ】具【jù】体的【de】过程写出来。)
1·首【shǒu】先消灭【miè】迎面【miàn】而来的夏侯敦,刘备进军【jun1】开始。前【qián】去【qù】支援赵云,消灭他附【fù】近的夏侯恩、夏侯德。
2·接着消灭【miè】右方【fāng】的【de】张颌。(接近张颌的时候,曹操的本阵【zhèn】就【jiù】出现了。如果之前没有用太多时间的话,那么【me】曹操应该在地【dì】图左边出现。如果曹操是在地【dì】图【tú】右边出现【xiàn】的话是得不到"破军【jun1】蛇【shé】矛"的,所以之【zhī】前请一定【dìng】抓紧时间。)
3·尽量多的消灭路上的敌人,以确保刘备顺利的前进。
4·等刘备【bèi】过了长坂【bǎn】桥之后再上桥就会有王【wáng】立【lì】事件发生,并【bìng】有【yǒu】"城中阿斗【dòu】救【jiù】出"的消息。
5·迅速进城,路上【shàng】尽可能【néng】消灭【miè】敌将,在城内右【yòu】上角发现宝箱,骑马挑破就【jiù】完【wán】成阿斗救【jiù】出事件。
6·之后去完成断【duàn】桥事件【jiàn】(就是城门口左右【yòu】两边的桥),先破坏右【yòu】边的【de】桥,再【zài】转向破坏左边的桥,之后顺路上去消灭【miè】夏【xià】侯【hóu】渊,打倒之【zhī】后 "破军蛇【shé】矛"会得【dé】。
(注:尽量多的打倒敌人。地图最下方的于禁和贾逵没必要【yào】打倒,否则如果开了寨【zhài】门,刘琦的水军到来后【hòu】,刘备会很快上船,有可能在打倒夏侯渊之前【qián】自动【dòng】完成本【běn】版;赵【zhào】云比【bǐ】想【xiǎng】象中【zhōng】要强很多,只要之前消灭了他附【fù】近的敌人【rén】,我方【fāng】士气【qì】高涨的话,他会存【cún】活很久的【de】。)

诸葛亮:
LV10武器"朱雀羽扇",攻击力50。五【wǔ】丈原之战(无双模式限定):首先向魏【wèi】本阵西门移【yí】动(也就是张【zhāng】颌【hé】所在的位置),路上除【chú】掉曹洪,接【jiē】近张【zhāng】颌时会发【fā】生【shēng】弓兵埋【mái】伏事件及【jí】蜀军【jun1】连弩出动【dòng】事件,并且发生挑【tiāo】衅司马懿【yì】事【shì】件。消【xiāo】灭张颌后【hòu】往回走,魏军全军进【jìn】攻,夏侯渊出现,消灭他之后【hòu】会出现蜀军的【de】运【yùn】输部队,护送至【zhì】粮仓,"朱雀羽扇"会得。
(注【zhù】:蜀军运输的木牛流马只有三只,因为【wéi】消灭了夏【xià】侯【hóu】渊,所【suǒ】以路上都【dōu】没有敌人攻【gōng】击。我个人【rén】并没有一【yī】路护送到粮仓,在中途就出现【xiàn】了"朱雀羽扇"会得的【de】信息。)

刘备:
LV10武【wǔ】器"真·黄龙剑",攻【gōng】击力52。汝南之战:在【zài】59:00的时候和前来【lái】支【zhī】援的赵云会合,再逐个【gè】击破敌【dí】将,等【děng】剩【shèng】到曹操的时候,"真黄【huáng】龙剑"会得。
(需要注意的【de】是【shì】:在和【hé】赵云会【huì】合之前不能消灭李【lǐ】典;另外,李典击破之后【hòu】出现的夏侯渊要尽快解决掉【diào】,不能留他在【zài】战场上【shàng】等到关羽出现,否则【zé】是得不到"真·黄龙剑"的。)

马超:
LV10武器"龙骑尖",攻【gōng】击力57。成都【dōu】压制战【zhàn】(无双【shuāng】模【mó】式限定):依次【cì】击倒费观、雷铜、吴阑【lán】、李严、颜严后【hòu】会有敌方的增援,再打倒刘循【xún】、庞德、马【mǎ】岱,"龙骑尖"会得。

黄忠:
LV10武器"破邪旋风【fēng】斩",攻击力54。建【jiàn】业之战:打倒黄盖、周泰、太【tài】史慈【cí】中【zhōng】任意【yì】一位,会引发孙坚进攻,城门【mén】大开。在【zài】消灭本阵的【de】孙坚之前打倒孙【sūn】策【cè】、孙【sūn】权、孙尚香,"破邪旋风斩"会得【dé】。
(中途会有很多【duō】的孙【sūn】坚替身,打倒之后会再出现,只有打倒本阵中【zhōng】的孙坚才【cái】能彻底消【xiāo】灭;在消灭敌本阵孙坚之前打倒其他三位孙姓武【wǔ】将,只会【huì】令【lìng】其暂时撤退,之后会【huì】再出现,每出现一次,敌【dí】人的【de】士【shì】气都会大涨【zhǎng】;孙坚【jiān】本【běn】体消【xiāo】灭【miè】之【zhī】后,吴【wú】国指挥权会转移,依次【cì】是孙策、孙权、孙尚【shàng】香。全部打倒后才会取【qǔ】得战斗的胜利!)

姜维:
LV10武器"昂龙鄂闪",攻击力55。天水之战【zhàn】:将冀城【chéng】和天水城【chéng】各个方向城门【mén】的守备兵长击破,进城引发【fā】伏【fú】兵事件【jiàn】(共4次)后【hòu】,消【xiāo】灭尹赏、梁绪,"昂龙【lóng】鄂闪【shǎn】"会【huì】得。

魏延:
LV10武器"双【shuāng】极灭星",攻击【jī】力57。荆州攻略战(无双模式限定):消灭突【tū】然出现的邢【xíng】道荣,前进消灭刘【liú】贤【xián】、刘度,张飞、赵云进军【jun1】开始,打【dǎ】倒杨【yáng】龄开城门,进城解【jiě】决【jué】掉夏侯【hóu】敦和张颌后消灭【miè】韩【hán】玄,"双极灭星【xīng】"会得。
(注【zhù】意:打倒【dǎo】刘贤、刘度【dù】之后【hòu】不要打倒【dǎo】任何武将,直接冲到敌本阵【zhèn】前消灭杨龄进;打倒金旋会引【yǐn】出关羽的支援;打【dǎ】倒赵范【fàn】会引发夏侯渊【yuān】、曹仁的本阵奇袭【xí】事【shì】件。如果【guǒ】在打倒韩玄之前出现了关羽、夏侯【hóu】渊、曹仁【rén】,是无法得到"双极灭星"。
PS:只有在无双【shuāng】模式的荆州攻【gōng】略战【zhàn】中,韩玄城门口的【de】敌将是夏侯敦和张颌,自【zì】由模式中则是【shì】魏延【yán】和黄忠【zhōng】,如【rú】果先消灭黄【huáng】忠的【de】话,则魏延会【huì】杀韩玄叛变。)

庞统:
LV10武【wǔ】器【qì】"豪风神【shén】杖",攻击力51。雒城之战:消灭刘【liú】溃、张翼、严颜,到雒【luò】城下叫【jiào】阵,稍【shāo】等一会张任就【jiù】会跑出来,把他引到左边的金雁桥上,会发生断【duàn】桥事件【jiàn】,之后消灭张任【rèn】,"豪风【fēng】神杖"会得。

月英:
LV10武器"湖【hú】底仓月",攻击力53。南蛮平定战:杀【shā】掉雍闿的副将高定、朱【zhū】褒,引发董荼那【nà】和阿会喃归降【jiàng】事件,六擒【qín】孟获后靠近兀突骨会发生火烧藤甲【jiǎ】兵【bīng】事件【jiàn】,"湖底仓月"会得。(因为后方【fāng】诸葛【gě】亮的缘故【gù】,所【suǒ】以"湖底仓月"的难【nán】度很大【dà】。)
我【wǒ】的心得【dé】是在孟获【huò】第【dì】一次出现的时候,消灭除他和【hé】兀【wū】突骨【gǔ】以外所有敌将,降他士气。因为【wéi】孟获每出现【xiàn】一次都会很大程度的提升敌方的【de】士气,而他【tā】不在战场上去砍小【xiǎo】兵【bīng】是不会降低他的士【shì】气的。之后【hòu】他【tā】每出【chū】现一次就快【kuài】速消灭,注意后方诸葛亮的状况,如果敌方士气高涨的话,就【jiù】要小心【xīn】会有【yǒu】敌人围攻【gōng】诸葛亮。

吴:

周瑜:
LV10武器"古锭刀真打",攻【gōng】击力54。樊城争【zhēng】夺【duó】战:一定时【shí】间内运输【shū】部【bù】队出现,在【zài】其进城之【zhī】前击破,"古锭刀真打"会【huì】得。
樊城【chéng】四面都有我方的攻城兵器,但只要保【bǎo】护【hù】东边的那个,也就是甄姬前面【miàn】那个【gè】云梯就可以了。消灭甄姬后【hòu】会出现【xiàn】几【jǐ】次次【cì】突袭敌兵【bīng】,全【quán】部解【jiě】决后【hòu】云梯就会架设成功【gōng】,进城稍等一会【huì】就会有敌人【rén】的运输部队在地图最右上角出现,在他进【jìn】城【chéng】之【zhī】前消【xiāo】灭掉就【jiù】得到"古锭刀真【zhēn】打"了。
(关【guān】于【yú】甄姬处云梯架设成功的时间【jiān】,我试了几次都【dōu】不一样,可能与【yǔ】我方【fāng】士气有关。因【yīn】为运输部队【duì】就在其【qí】附近【jìn】出【chū】现【xiàn】,并且会很快向城内移动,所以守住能够保证在最【zuì】短时间内出城消【xiāo】灭他。)

陆逊:
LV10武器【qì】"闪飞燕",攻【gōng】击力52。夷陵之战【zhàn】:火计成功后突破八阵图,"闪飞燕【yàn】"会得。(杀掉黄忠就能【néng】保【bǎo】护【hù】朱然火计成功【gōng】;进【jìn】八阵图【tú】后,一直沿着边缘走【zǒu】,很快就可以出【chū】来。)

太史慈:
LV10武器"虎扑【pū】殴狼改",攻击力56。吴郡【jun4】攻【gōng】略战:迅速的往右边的牛渚【zhǔ】砦前进,在关门前突破,进去后消【xiāo】灭张英、于糜,"虎扑殴狼改"会得。(非【fēi】常的简单【dān】。不【bú】过,后【hòu】面会有【yǒu】自己要求单【dān】挑【tiāo】^O^)

孙尚香:
LV10武器"日月乾坤圈",攻【gōng】击【jī】力51。南郡之战【zhàn】:杀掉【diào】王朗,引发周瑜中箭事件,之后【hòu】杀掉曹仁【rén】后"日月乾坤【kūn】圈"会得。
孙尚香是我从2代就非常喜欢的角色,很可爱,速度也很快。

孙坚:
LV10武器"真【zhēn】·天狼剑",攻【gōng】击力54。玉玺争夺战【zhàn】:依【yī】次打倒张辽、李催、貂禅【chán】,吕布登场,打倒之后消【xiāo】灭董卓,"真·天狼剑"会得。
(玉【yù】玺【xǐ】争夺【duó】战【zhàn】的胜【shèng】利是击破99个木箱找到玉玺,在战场上的一共只有【yǒu】98个,最后那个木箱要等到时间剩最后3分钟【zhōng】的时【shí】候,在地图的左上【shàng】角出现【xiàn】。)

孙权:
LV10武【wǔ】器【qì】"白炎皇狼剑",攻击【jī】力53。合肥【féi】之战:一开始就会自动发生张辽撤退、孙坚追击、小师【shī】桥断裂、孙坚孤立、李典伏兵等【děng】事件,消灭李典【diǎn】,让【ràng】孙坚飞跃小师桥。之后击退奇袭本阵的【de】张辽【liáo】,再消【xiāo】灭夏侯【hóu】敦、夏侯【hóu】渊,"白炎皇狼剑【jiàn】"会得。

吕蒙:
LV10武器"白虎鄂",攻击【jī】力【lì】54。麦城之战【zhàn】:简单【dān】的说就是敌【dí】将全【quán】灭,实际进行【háng】起来有一些复杂,所以【yǐ】多说几句【jù】。
1·一开始径直冲入麦城【chéng】封掉西北、西南【nán】的据【jù】点【diǎn】,不必理【lǐ】会廖化,但绝不能杀王甫,否【fǒu】则马上【shàng】会【huì】引发关【guān】羽逃跑事件。
2·在【zài】大概【gài】27:40左右,廖化会带【dài】援军刘封出现在【zài】屏幕最上面,迅【xùn】速【sù】去解决掉。注意,刘【liú】封有个【gè】副将孟达,要先杀掉【diào】孟达再杀刘封,如果【guǒ】先杀【shā】刘封的【de】话【huà】,那么孟达会马上撤退的,这样【yàng】就无法完成全敌将消灭了。
3·之【zhī】后回麦【mài】城解【jiě】决【jué】关平、王【wáng】甫,引发关羽【yǔ】逃跑事件【jiàn】。第一个逃跑据【jù】点在【zài】麦城的东边(离关【guān】羽很【hěn】近),封【fēng】掉【diào】之后会出【chū】现第二个,在屏【píng】幕最上边,就是刚【gāng】才廖化搬救兵的地方;封掉后出现的第三个据【jù】点在【zài】屏幕最下方,迅速去解决掉。
4·之后除掉周仓,稍等一会就会有敌将张飞在下方【fāng】出现,并【bìng】带出一个【gè】据点,回去解决掉【diào】。(张飞有一【yī】个副将张苞【bāo】,要【yào】注意【yì】杀敌的先后顺序【xù】。)
5·转回麦城会发生关门【mén】的伏兵事件,杀掉关【guān】索、简壅以及之【zhī】前留下的【de】姜维【wéi】,"白虎鄂"会得。
(要达成上面【miàn】的条件,时【shí】间会比较的赶,所以绝影【yǐng】蹬是必【bì】须的【de】。但绝影并【bìng】不算【suàn】快,所以,在经过关羽边上的时候可以【yǐ】把【bǎ】他【tā】从马【mǎ】上踹下来【lái】,抢他的赤【chì】兔,速度很快的。)

甘宁:
LV10武【wǔ】器"霸海【hǎi】",攻击力56。夏口之【zhī】战:解决掉苏飞【fēi】和自己,在黄祖【zǔ】的船上等待,在55:00的时候【hòu】会【huì】在船上发现火药罐,周瑜下达放火命令,打破【pò】火药【yào】罐放【fàng】火。之后消灭杂兵,但不能【néng】杀【shā】蔡瑁【mào】。在50:00的时候【hòu】大火会烧【shāo】到黄【huáng】祖的母船上,消灭蔡瑁,"霸海"会得。

黄盖:
LV10武器"断海鞭",攻击力56。赤壁之【zhī】战【zhàn】:首先封锁敌【dí】人全【quán】部【bù】的5个据点,中途不能消灭任何敌将。全据点封锁以后就【jiù】可【kě】以杀【shā】敌了,但【dàn】要留下曹姓的几【jǐ】位【wèi】敌将,待火计发生之后再消灭曹仁、曹洪【hóng】、曹丕,"断【duàn】海鞭"会得【dé】。

孙策:
LV10武器【qì】"霸王",攻击力【lì】54。江【jiāng】东平定战:粮仓陷落后,在【zài】刘勋进粮仓之前消灭乐进【jìn】、李丰【fēng】、陈【chén】记。
1·等待粮仓陷落之后马上杀梁刚开城门。
2·城门【mén】一【yī】开后刘勋会移【yí】动,袁术出【chū】来挡【dǎng】路并关闭南门,只【zhī】有消灭袁术南门才会再打开。(因为之【zhī】后的时间【jiān】很紧,所以建议【yì】消灭【miè】梁刚【gāng】打开城门后【hòu】迅速向南门移动,不【bú】要理睬【cǎi】城内的【de】袁术,这样可以抢在【zài】刘勋前面突破南门【mén】,节省大量的【de】时【shí】间。)
3·在接近纪灵【líng】的时【shí】候,刘勋会下达进攻粮仓【cāng】的命令,粮【liáng】仓南门会关闭,西【xī】门会【huì】打开,并且刘勋【xūn】也开始向【xiàng】粮仓【cāng】移动。
4·冲进粮仓,消灭乐进、李丰、陈记,"霸王"会得。

大乔:
LV10武器【qì】"乔美丽",攻击力50。许昌之战:在【zài】云【yún】梯到达之前消灭曹洪【hóng】和夏侯敦,这【zhè】样既保证【zhèng】云【yún】梯的安全,又有足够的时间支援【yuán】前哨基地。之【zhī】后【hòu】进城消灭三【sān】个守护战车的【de】兵长,再打倒【dǎo】典【diǎn】韦及其【qí】副【fù】将,"乔【qiáo】美丽"会得。

小乔:
LV10武器"乔佳丽",攻击【jī】力50。成都之战:消【xiāo】灭马谡,在马超【chāo】出【chū】现之前除【chú】掉关平【píng】和关羽,"乔佳丽"会得。
(这两个人是树林里的伏【fú】兵,不会【huì】在地图上出【chū】现,只有【yǒu】走【zǒu】到特定位【wèi】置才会出现。关【guān】平在【zài】最右上角敌据【jù】点前面一【yī】点;关【guān】羽在树林的中央【yāng】位置。)

周泰:
LV10武【wǔ】器【qì】"宵",攻击力55。南【nán】蛮平定战:消【xiāo】灭兀突【tū】骨,敌【dí】人本【běn】阵大门【mén】打开,冲入敌【dí】本阵,"宵"会得。(消灭兀突骨之前不【bú】能打倒任何敌将。只要【yào】骑马快速突进,就完全不必担心后【hòu】方的总【zǒng】大将陆逊。)

魏:

夏侯敦:
LV10武器"灭【miè】麒麟牙",攻击力56。下邳之【zhī】战:夏侯敦【dūn】中【zhōng】箭后引发相关事件【jiàn】,并击破貂禅。
1·开始不久后就有【yǒu】夏侯敦中箭事件发【fā】生,之后消灭突然出现【xiàn】的张辽【liáo】。
2·消灭城外的【de】敌人,稍等【děng】片【piàn】刻会有吕【lǚ】布马车出现,破坏与否无关紧要【yào】。
3·地【dì】图上方桥【qiáo】边郭嘉会示意打【dǎ】破大石让河水【shuǐ】流进城里。到桥【qiáo】边上的【de】石头附近转转就会有砍石的动画发【fā】生。
4·赤兔马发现,郭嘉示【shì】意抢【qiǎng】马,迅速到地图最下方的小岛【dǎo】上骑【qí】走赤【chì】兔。
5·之后【hòu】进【jìn】城消灭貂禅,吕布会很愤怒。接近陈【chén】宫,会有陈宫投降的动画。稍等一会就会有【yǒu】消息,"灭麒【qí】麟牙"会【huì】得。

典韦:
LV10武器"真【zhēn】极牛头【tóu】",攻击力58。宛城【chéng】之【zhī】战【zhàn】:开始【shǐ】后一会,张绣【xiù】会撤退。一边杀敌一边向下移动与曹操会合【hé】,见面【miàn】对话后【hòu】曹【cáo】操会开始转移。消灭所【suǒ】有敌【dí】人(包【bāo】括【kuò】杂兵)以保证曹操顺利移动。继续移动,曹【cáo】操前进受阻,消息显【xiǎn】示【shì】"炎【yán】!通行不能!"。待同【tóng】样消息出现第二次后【hòu】会【huì】有许褚破墙出现的动画。"真【zhēn】极牛【niú】头"会得。

许褚:
LV10武【wǔ】器"蚩尤【yóu】瀑【bào】布【bù】碎",攻击力59。潼关之战:消灭【miè】马超的两个副将【jiāng】马岱、庞德【dé】,等53:00的时候会有【yǒu】曹操和韩遂会【huì】面的动【dòng】画,之后消减【jiǎn】韩遂【suí】的士气,当他的【de】士气降【jiàng】到【dào】3颗星左右就会叛变,出现蜀【shǔ】军突袭的【de】消【xiāo】息,"蚩【chī】尤瀑布碎"会得。(在曹【cáo】操和韩【hán】遂会【huì】面之前不能攻【gōng】击他的部队;消灭韩遂的副【fù】将就会降低他的士气。)

曹操:
LV10武器【qì】"倚天の奸剑",攻击力56。赤壁之【zhī】战:首先【xiān】冲到左上角阻止【zhǐ】庞统【tǒng】工作(只要靠【kào】近他就【jiù】可以了),之【zhī】后会【huì】有蜀军的支援,向下移动打倒关羽,之【zhī】后消灭【miè】诸【zhū】葛亮,阻止东风;上孙坚【jiān】大【dà】船,消灭吕蒙【méng】和甘宁,之后在中【zhōng】间的大桥上等待,稍等一【yī】会黄盖会出来放火【huǒ】,消灭他阻【zǔ】止火【huǒ】计。火计失败,孙坚会大举进【jìn】攻【gōng】,稍等就会出现"倚天の奸【jiān】剑"会得信息。
(注:因为本关的时【shí】间比较紧张,所【suǒ】以一定要骑马。打敌将的速度要快,要【yào】求'一【yī】骑讨'时一定要接受【shòu】,打【dǎ】倒关羽后【hòu】抢他的赤兔马,这样能【néng】节省大量时间【jiān】。)

夏侯渊:
LV10武【wǔ】器"金刚九【jiǔ】天断",攻击力55。定军山【shān】之战:一开【kāi】始双方会交换战俘,骑【qí】马在蜀军关门之【zhī】前突入,消【xiāo】灭【miè】陈式,之【zhī】后向右【yòu】上方前进,打倒黄忠,"金刚九天断【duàn】"会得【dé】。

张辽:
LV10武器"黄【huáng】龙钩镰刀",攻【gōng】击力56。虎牢关【guān】之战(吕布传,无双模【mó】式【shì】限定):首先【xiān】要在之前的【de】"汜【sì】水关【guān】之战"中打倒曹操、孙坚、刘备。之后进入"虎牢关之【zhī】战",接触三人中任意一个,就会引发洛【luò】阳大火动画,之后消【xiāo】灭曹操、孙坚、刘【liú】备,"黄龙【lóng】钩镰刀"会【huì】得。

司马懿:
LV10武器"穷奇【qí】羽【yǔ】扇【shàn】",攻击力50。五丈原之战:杀掉魏延和他的副将,击败马【mǎ】谡,诸葛亮诈死,消【xiāo】灭马超【chāo】和他的副将关兴【xìng】,"穷奇【qí】羽扇"会得。

徐晃:
LV10武器"白虎牙断",攻【gōng】击力57。官渡之战(无双模【mó】式【shì】限【xiàn】定):等待白马津、延津陷【xiàn】落后,曹操退【tuì】回官【guān】渡城内,稍待【dài】一会【huì】就会发现乌巢【cháo】位置,曹操会向乌巢移动,保【bǎo】护他达到【dào】后【hòu】,杀掉城内的敌将【jiāng】,发生官渡城崩坏动【dòng】画,之【zhī】后【hòu】再杀掉来【lái】支援的敌将,"白虎牙断"会得。
(我【wǒ】个人【rén】的心得是如果我方的士气【qì】太高的话【huà】,官渡城崩坏事件会很迟发生【shēng】,甚至不发生,所以在曹操进入乌巢【cháo】之【zhī】前不【bú】要杀敌将,白马津、延津陷落就会减低我方【fāng】士气。等待官渡城崩坏的动【dòng】画发生后,可能【néng】会因为士气【qì】太低,发生本【běn】阵告急,马上【shàng】去杀袁邵结【jié】束战斗【dòu】,或者杀掉【diào】他的两【liǎng】个【gè】副将,他就会【huì】逃跑【pǎo】。)

张颌:
LV10武【wǔ】器【qì】"朱雀【què】虹",攻击力52。街亭之战:杀掉马谡的【de】三个副将,形【xíng】成包围网【wǎng】,张颌会"优雅的、典雅的、美丽的"进攻,消【xiāo】灭马谡后【hòu】再解决掉前来支援的魏延【yán】、赵云、月英【yīng】、诸葛亮【liàng】就可以了。"朱雀虹"没有会【huì】得的【de】信息,但是结【jié】束后的战斗报告中的武器【qì】表会自动变成LV10。

甄姬:
LV10武器"日妖月【yuè】狂",攻击力51。长坂之战:击破赵云,等刘备过桥后接近长坂【bǎn】桥,会有张飞【fēi】"一声【shēng】吼【hǒu】"的动【dòng】画,打倒张飞,发生【shēng】马谡伏兵【bīng】,击破马谡,刘【liú】备的水军出现,杀掉诸葛【gě】亮、刘琦、关羽,"日【rì】妖月狂【kuáng】"会得。
(接【jiē】近赵【zhào】云【yún】和【hé】张飞时他们会要【yào】求一骑讨,一定要【yào】接受!我第一【yī】次打的时候【hòu】回避一骑【qí】讨,结果花了很长时间才解决掉这两【liǎng】位【wèi】,没有时间追赶马谡,跑到城内【nèi】后【hòu】发生关门【mén】事件,莫名其妙的【de】被关在城里面,再也没有【yǒu】出来……

曹仁:
LV10武器【qì】"凤嘴凰翼【yì】",攻击力【lì】56。樊【fán】城【chéng】争夺【duó】战:破坏4个攻城兵器,打倒吕蒙。拿起来【lái】有一定难【nán】度,时间很紧张,请一定确保骑马出场,之前最好先熟悉地形。
初始的位置【zhì】是在右下角,向左边周泰【tài】处移动,会有云梯运往陆【lù】逊位置,迅速击【jī】破;之后【hòu】右上角又会有【yǒu】云梯出【chū】现【xiàn】,要马上冲过【guò】去破坏掉;然【rán】后【hòu】破坏掉下方周泰处【chù】和上方孙尚香处【chù】的投【tóu】石车【chē】。4个攻城兵器全部清除,曹仁下【xià】令总攻,吕蒙出阵,消灭掉他【tā】,"凤嘴【zuǐ】凰【huáng】翼【yì】"会得。
(在破坏攻【gōng】城兵器时不要理会附近的敌将,专心破【pò】坏【huài】;第一【yī】个【gè】云梯毁掉【diào】之后【hòu】出现的第二个的移动速度很快,只要【yào】它到达指【zhǐ】定【dìng】地点就会【huì】架设成功,一定要马上破【pò】坏。要获【huò】得"凤嘴凰翼",时间非常

PSP真三国无双【shuāng】2副【fù】将【jiāng】名【míng】将出现。以及蜀势力地图百分百。(注:请给我准确无【wú】误的答【dá】案,谢谢)

游戏名称:
真三国无双2 二度进化
游戏原名:
真?三国无双 2nd Evolution
对应平台:
PSP
游戏类型:
A·RPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2006.03.23
游戏容量:
192M(CSO)
是否引导:
无需引导
发行厂商: KOEI
基本操作 :
游戏的基本操作是【shì】使用左边的类比摇【yáo】杆控制人物的移动,而【ér】方向键【jiàn】用来进【jìn】行【háng】选择副【fù】将和【hé】发【fā】动副将技能,方向键的上【shàng】下用【yòng】来选择副将,当副将头像旁的技能变为【wéi】五【wǔ】星时,选中该副将再【zài】按【àn】右键【jiàn】即可【kě】发动技【jì】能,技能发动后会变成圆形慢慢积【jī】攒,等其再【zài】次【cì】变为五星时可以再次使用【yòng】,但【dàn】是有的技能只能使【shǐ】用【yòng】一次.不【bú】过可以在设定里将移动换为【wéi】方向键,这样【yàng】类比摇杆则变为选择副将【jiāng】和发动副将技能。
□:普【pǔ】通攻击,武器级别【bié】增加最高【gāo】可以到6连击,有【yǒu】进化【huà】攻击的武器【qì】,在无双槽满的【de】情况下,可进行9连击.
△:蓄力攻击。
○:无双释放,无双槽不满时可长按进行积蓄
X:跳跃【yuè】,装【zhuāng】备或有坐骑时,在马或象的【de】旁边可以骑乘,骑【qí】乘状态下再次【cì】按X可以下【xià】马。
L:防御。
R:无双【shuāng】觉醒。无双觉【jiào】醒槽会在游戏中慢慢增长【zhǎng】,满后可以发【fā】动.大幅度增加攻击力【lì】一【yī】段【duàn】时间.
START暂停游戏,可查看敌我军团位置,战场情况等等.
战斗地图按三角可进入情报菜单,可以储存进度。
难度【dù】:初【chū】期有易、普通、难三个难【nán】度,使用【yòng】“难【nán】”难度完【wán】成【chéng】无双【shuāng】模式后,追加“激难【nán】”难度,想【xiǎng】体验爽快感觉就来吧....
战场情况:
战场上主要有据点、砦、兵粮库(船)、宝物库、村落等建筑.
据点分进攻据点和防御据点,接邻据点的野战场,战意会提高。
砦分大砦和小砦,都是复【fù】活被【bèi】击退的军团用【yòng】的场所,制压【yā】敌砦可以降【jiàng】低敌人的再次出击的次数,也可以提高我【wǒ】军的士【shì】气。
兵粮库(船):是【shì】游【yóu】戏【xì】的关键,游戏中的时间【jiān】就是【shì】兵粮,时间如果用完了就会直接败北,所以一定要保护【hù】好己方的兵粮库,并夺【duó】取敌【dí】人的兵粮库来【lái】增加时间,当体力消耗比较大的时候,可以进入【rù】到己方兵粮库恢复【fù】体力【lì】,但【dàn】是会【huì】消【xiāo】耗一定【dìng】时间(如副将有技【jì】能兵粮管理的【de】会减【jiǎn】少所消耗【hào】的时间【jiān】).
宝物【wù】库:一【yī】般都是隐藏地点,需要玩家到达一定的位置才【cái】可以发现【xiàn】,宝物库【kù】都是【shì】有名将们把【bǎ】守【shǒu】的,而且能【néng】力【lì】很【hěn】强,击【jī】败名将可以获【huò】得马、象【xiàng】、武器等,如果【guǒ】快速【sù】击破【pò】(大约45秒到【dào】1分内),名【míng】将会成为自【zì】己的副将.有《战国无双2》《水【shuǐ】浒》的角色【sè】和中国历史上一些著名人物,想要收【shōu】集全副将,宝物库【kù】的发现是【shì】必不可少的,而且宝【bǎo】物【wù】库的发现还关系到关卡完成度。
村落【luò】:有的战场上会有【yǒu】村落,进入村落会出现各种各【gè】样的委托,如保护村民【mín】、保护【hù】村【cūn】长、击破贼首【shǒu】领【lǐng】、击破一【yī】定【dìng】数量贼兵等等,村落【luò】任务的达成【chéng】也关系【xì】到关卡的完成度。
地形标示:
两【liǎng】个战场之【zhī】间的单向箭【jiàn】头:表示单向行军,不可【kě】逆向进军。要注意【yì】选择路线。
绿色的线:河流。推【tuī】荐【jiàn】选择携【xié】带有渡河技能的副【fù】将,否则会消耗更多的时间,而且会降低【dī】自【zì】军【jun1】士气。
蓝色的线:大河。如果没有渡河技能则无法通过。
土黄色的【de】线:山地。推荐选择【zé】携【xié】带有【yǒu】山【shān】地先导的副将,否则会【huì】消耗更多的时间,而且【qiě】会降低自军士气【qì】。
褐黄色的线:大山。如果没有山地先导则无法通过。
武器:
武器分【fèn】为三级,LV1武【wǔ】器可攻击4次,LV2攻【gōng】击【jī】可攻击5次,LV3攻击【jī】可攻击6次。LV3武【wǔ】器名称前有蓝色旋【xuán】涡标志的表示此武器可以使用进化攻击【jī】,使用方法是当武将无【wú】双【shuāng】槽满时,在6方【fāng】攻击结【jié】束后可继续【xù】进【jìn】行三次【cì】普【pǔ】通攻击。
武器属性分为炎、冰、阳、阴四种.
炎的【de】标志为火【huǒ】,冰的标【biāo】志为6方形【xíng】冰晶【jīng】体,阳的【de】标志如太【tài】阳,阴的标志是紫色月亮【liàng】状。
属性的作用:
炎可【kě】持续燃烧对【duì】敌【dí】人造成伤【shāng】害,冰可有一定几率【lǜ】将敌人冻住,阳可无视敌人的防御【yù】造成伤【shāng】害,阴则对杂兵有【yǒu】一击【jī】必杀【shā】,对敌将可按【àn】比例扣血,但是会消耗无双【shuāng】槽。
武器可附加的效果如下:
体力:可增加体力最大值。
无双:可增加无双最大值。
攻击:增加攻击最大值。
防御:增加防御最大值。
移动:增加移动速度。
马术:增加骑乘攻防能力。
无增:提高无双增加量。
运:增加运气。
成长:提高人物成长速度。
攻击范围:扩大攻击的有效范围。
攻击速度:提高攻击速度。
チャ-ジ:提高无双释放攻击的效果。
全人物出现方法

初期可使用角色:夏侯敦、典韦、许褚、张辽、甄姬、曹丕
任意一人无双模式通关后增加武将:夏侯渊、徐晃、曹仁
完成无双模式“赤壁复仇战 魏军”后可使用角色:曹操、张郃
使用曹操完成无双模式后增加武将:司马懿、庞德

初期可使用角色:赵云、关羽、张飞、马超、黄忠、星彩
任意一人无双模式通关后增加武将:诸葛亮、魏延、关平
完成无双模式“第六次北伐 蜀军”后可使用角色:刘备、庞统
使用诸葛亮完成无双模式后增加武将:姜维、月英

初期可使用角色:周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权、凌统
任意一人无双模式通关后增加武将:甘宁、黄盖、孙策
完成【chéng】无双模式【shì】“长江决战 吴军”后可使用角【jiǎo】色:孙坚、吕蒙、周泰【tài】
分别使用孙策、周瑜完成无双模式后增加武将:大乔、小乔

貂蝉:自由模式“虎牢关之战 董卓军”完成度100%
吕布:自由模式“下邳之战 董卓军”完成度100%
董【dǒng】卓:“虎牢【láo】关之战 联合军”或【huò】“汜水关之战 联合【hé】军【jun1】”完成度100%
袁绍:“官【guān】渡之战 曹操军”、“黎阳之战 曹操军”、“界桥之战 公【gōng】孙瓒军【jun1】”任意一关【guān】完成度100%
张角:“黄巾之乱 讨伐军”完成度100%
孟获:“南中平【píng】定战 蜀【shǔ】军”或者“交趾救【jiù】援战 孙坚军【jun1】”完成度100%
祝融:“南中平定战 南蛮军”完成度100%
左慈:董卓军、袁绍军、黄巾军、南蛮军所有关卡完成度100%
全关卡出现法
无双模式
魏势力篇:
虎牢关之战:击破董卓进入官渡之战,击破吕布进入下邳之战
官渡之战:击破袁绍进入赤壁之战,全据点制压进入长坂之战
赤壁之战:击破孙权进入樊城之战,击破诸葛亮进入合肥之战
樊城之战:击破关羽进入五丈原之战,击破刘备进入合肥新城之战
下邳之战:击破吕布进入长坂之战
长坂之战:击破刘备进入樊城之战,击破全部民兵进入合肥之战
合【hé】肥之战:击【jī】破孙权进入五【wǔ】丈原之战,全据点制压进入【rù】合【hé】肥新【xīn】城之战
黄巾之乱:击破张角进入下邳之战,全祭坛制压进入马家捕缚战
马家【jiā】捕缚战:击破马腾【téng】进【jìn】入进【jìn】入【rù】赤壁之战,制压东门和西门进入潼关之战
潼关之战:击破马超进入建业之战
建业之战:击破孙权进入成都之战
徐州扫【sǎo】讨战:以上全部关【guān】卡都出【chū】现后【hòu】自动追加.击破陶【táo】谦进入赤【chì】壁【bì】之战,击破刘备进入【rù】宛城之战
宛【wǎn】城之战【zhàn】:击破张绣进【jìn】入潼关之战,曹操到达脱出地点进入【rù】黎【lí】阳之战
黎阳之战:击破袁绍进入赤壁复仇战
蜀势力篇:
黄巾之乱:击破张角进入虎牢关之战,全祭坛制压进入徐州扫讨战
虎牢关之战:击破董卓进入长坂之战,击破吕布进入襄阳之战
长坂【bǎn】之战:击破曹操进入【rù】樊城之战,刘备【bèi】到达脱出【chū】地点进【jìn】入【rù】定军山之战
樊城之战:击破曹仁进入五丈原之战,击破吕蒙进入夷陵之战
汜水关之战:击破华雄进入徐州扫讨战,击破吕布进入关羽千里行
徐州扫讨战:击破曹操进入长坂之战,全据点制压进入襄阳之战
襄阳之战:击破曹操进入定军山之战
定军山之战:击破曹操进入五丈原之战,全据点制压进入夷陵之战
关羽千【qiān】里行【háng】:击破夏侯【hóu】敦进入【rù】襄阳之战,关羽到达【dá】脱出【chū】地点进入益州侵攻战
益州侵攻战:击破刘璋进入赤壁决战,全据点制压进入南中平定战
赤壁决战:击破孙权进入长安攻城战
南中平定战:击破孟获进入第六次北伐
界【jiè】桥之战:以上关【guān】卡全部出现后自动追加。击破袁绍【shào】进入关羽千里【lǐ】行【háng】,全据点制压【yā】进入【rù】汝【rǔ】南逃亡战
汝南逃亡战:击破曹操进入【rù】益【yì】州侵攻战【zhàn】,刘备到达脱离地【dì】点进【jìn】入南中平定【dìng】战
吴势力篇:
汜水关之战:击破华雄进入虎牢关之战,击破吕布进入吴郡之战
虎牢关之战:击破董卓进入赤壁之战,击破吕布进入夏口之战
赤壁之战:击破曹操进入合肥之战,全据点制压进入石亭之战
合肥之战:击破曹操进入合肥新城之战,合肥城制压进入夷陵之战
黄巾之乱:击破张角进入虎牢关之战,全祭坛制压进入江陵之战
吴郡之战:击破刘繇、王朗、严白虎进入夏口之战
夏口之战:击破黄祖进入石亭之战
石亭之【zhī】战:击破司马【mǎ】懿进入合【hé】肥【féi】新城之战,全据点制压【yā】进【jìn】入夷陵之战
江陵之战:击破刘表进入赤壁之战,击破袁术进入荆州四郡攻略战
荆州四郡攻略战【zhàn】:击破刘备进入白【bái】帝【dì】城之战,击破金【jīn】旋、韩玄、刘度【dù】、赵范进【jìn】入黄【huáng】河之战
白帝城之战:击破刘禅进入许昌之战
黄河之战:击破袁绍进入长江决战
交趾救【jiù】援战【zhàn】:以上全【quán】部关卡【kǎ】出现后自【zì】动追加【jiā】。击破孟获进入吴郡之战,全据点制【zhì】压进入寿春【chūn】之战
寿春之战:击破袁术进入合肥之战,击破袁绍进入黄河之战
他势力篇:(他势力的关卡只能在自由模式中选择)
董卓军:
虎牢关之战 董【dǒng】卓军:要求“虎牢关之战【zhàn】 联合军”或“汜水关之战 联合军”完【wán】成度【dù】100%出现
下邳之战 董卓军:要求“虎牢关之战 董卓军”完成度100%
袁绍军:
官渡之战 袁绍军:要【yào】求“官渡之战【zhàn】 曹操军”、“黎阳之战【zhàn】 曹操军”、“界【jiè】桥【qiáo】之战 公孙【sūn】瓒【zàn】军”任意【yì】一关完【wán】成【chéng】度100%
黄河之战 袁绍军:要求“官渡之战 袁绍军”完成度100%
南蛮军:
交趾救援战 南【nán】蛮军【jun1】:要【yào】求“南中【zhōng】平定战 蜀【shǔ】军【jun1】”或【huò】者“交趾救援战 孙坚军【jun1】”完成度100%
南中平定战 南【nán】蛮军:要【yào】求【qiú】“交趾救援战 南蛮【mán】军”完成度100%
黄巾军:
黄巾之乱 黄巾党:要求“黄巾之乱 讨伐军”完成度100%
长坂逃亡战 黄巾党:要求“黄巾之乱 黄巾党”完成度100%
左慈军:
大德救出战 刘备军:要求董卓军、袁绍军、南蛮【mán】军【jun1】、黄【huáng】巾军【jun1】的全部关卡完成【chéng】度100%
宛城之战 张绣军:要求“大德救出战 刘备军”完成度100%
武将入手方式
魏势力武将
夏【xià】侯渊:定【dìng】军山之【zhī】战 蜀军。击破东边的敌将【jiāng】,然【rán】后【hòu】击破突击的夏侯渊。
曹操:长江之战 吴军。阻止诸葛亮的计策,然后击破曹操
张辽:合肥之战 吴军。击破突击的张辽。
庞德:樊城之战 蜀军。先击破庞【páng】德,然后发动水【shuǐ】计水淹樊城(建议一切尽【jìn】快,击破庞德【dé】后尽速赶到【dào】水【shuǐ】门发动水计)。
司马懿【yì】:长安攻城战【zhàn】 蜀军。尽快完成破坏南北城墙的【de】任【rèn】务。然后击破司马懿。
曹仁【rén】:下邳之战 董卓【zhuó】军【jun1】。尽【jìn】快击破多数敌【dí】人,然【rán】后快速击破出现的背叛者,再击【jī】破【pò】曹仁。
曹丕:许昌之战 吴军。尽快完成投石事件,然后击破曹丕。
张郃:五丈原之战 蜀军。击破张郃后快速进入宝物库。
夏侯【hóu】敦:关羽千里行 关【guān】羽【yǔ】军。渡河前【qián】击破全部【bù】魏军将领,再击【jī】破【pò】出现的夏侯敦(开【kāi】始先和廖化会师,然后击破许【xǔ】晃,最后击破秦琪与关羽汇【huì】合,然后击破出【chū】现的【de】夏【xià】侯敦)。
许褚:徐州扫讨战承【chéng】陶谦军。许【xǔ】褚【chǔ】出现后快速击【jī】破,之后击破【pò】敌总大将过关。
甄姬:第六次北伐 蜀军。刘禅中伏后击破甄姬
许晃:襄阳之战 刘备军。制压【yā】全部【bù】被沙土掩埋的地方,再击破【pò】许晃。
典韦:宛城【chéng】之战 张绣军。尽快深入城内,快速击破典韦(注意【yì】:本【běn】关不【bú】要【yào】贪图地图最右边的【de】大【dà】兵粮库,否则【zé】敌人【rén】会出现【xiàn】密道直扑无人的我【wǒ】军本阵,导致我【wǒ】军兵粮失去【qù】大半.最直接的路线【xiàn】满满地进【jìn】军城内,击破伏兵,到达城内快速【sù】击破典韦)。
蜀势力武将:
魏延:南中平定战板南蛮军。多杀敌人敌将,然后击破魏延。
诸葛亮:五丈原【yuán】之战 魏军【jun1】。得到巨星陨落的消息后快速击【jī】破再次出现的诸葛亮【liàng】(击破姜维或者占【zhàn】领蜀【shǔ】本【běn】阵右侧的兵粮库得到巨【jù】星陨落【luò】的消【xiāo】息,诸葛【gě】亮诈死,占领蜀本阵后诸葛亮【liàng】会【huì】再次【cì】出现在魏本阵北【běi】方,如果【guǒ】是【shì】占领兵粮【liáng】库,一定【dìng】时间后诸葛亮会出现,要尽快回去【qù】击破他)。
庞统:荆州【zhōu】四郡【jun4】攻略战 孙【sūn】权军。完【wán】全【quán】引发伏【fú】兵(进军韩【hán】玄)、水计(进军金旋【xuán】)、火【huǒ】计(进军赵【zhào】范)和土埋道路(进军刘度)后,再【zài】快速击破庞统。
刘备:夷陵之战 吴军。不使用计【jì】略突【tū】破石兵八阵【zhèn】,再击破【pò】刘【liú】备(先制【zhì】压西砦然后进入石兵八阵是不行的【de】)。
关【guān】羽:樊城之战 魏军。樊【fán】城被敌人【rén】入侵前快速击破关羽(要尽快阻止水计【jì】,快速救援我军【jun1】,保证【zhèng】樊城城【chéng】门不【bú】被突破【pò】,然后【hòu】快速击破关羽)。
姜维【wéi】:成【chéng】都之战 魏军。先找出宝物库再击破姜维(本关【guān】有两个【gè】宝物库【kù】,村落上【shàng】方有一个,另一【yī】个在【zài】蜀军本阵下方野战场的【de】下面)
黄忠:南蛮平定战【zhàn】 南蛮军。先击破【pò】操【cāo】纵【zòng】虎战车的敌【dí】将,再击破【pò】黄忠。
赵云:长坂之战 曹操军。尽量击破多数敌人后再击破赵云。
张飞:长【zhǎng】坂之战 曹操【cāo】军。尽快击破半数以上的民兵,快【kuài】速击破张飞.
关平:樊城之战 魏军。水淹樊城发生后快速击破关平。
月英:五丈原之战 魏军。中央砦的道路被沙土埋没后击破月英。
星彩:白【bái】帝【dì】城【chéng】之战 吴军。开始后尽快【kuài】击【jī】破敌总大将,途中快【kuài】速击破星彩。
马超:潼关之战 曹【cáo】操军。不引发韩遂背【bèi】叛【pàn】马超事件,快速攻【gōng】陷潼关,之后快速击破马超【chāo】。
吴势力武将:
黄盖:赤壁之战 曹操军。先击破出现的敌奇袭部队再击破黄盖。
周瑜:赤壁之战 曹【cáo】操军。本【běn】阵【zhèn】周围不要被敌【dí】人占【zhàn】领,然后击破周【zhōu】瑜。
孙权:赤壁复响战 魏军。中央火焰消失前击破孙权。
太史慈:黄河之战 袁绍军。让一切被水淹没后再击破太史慈。
周泰:合肥之战 魏军。不要与敌兵纠缠直接击破周泰。
孙坚【jiān】:虎牢关【guān】之战【zhàn】 董【dǒng】卓军。尽快将包括孙坚【jiān】在内,除敌总大将之外【wài】的全部敌将快速击破【pò】。
孙尚香:夷陵之战 蜀军。在本【běn】阵被火焰包围【wéi】前快速击破孙尚香(出【chū】现吴军【jun1】架桥信【xìn】息后,要快【kuài】速回到石【shí】兵八【bā】阵的右下,在【zài】孙尚香等吴军渡河前快速击【jī】破【pò】)。
陆逊:合肥新【xīn】城之战 魏军。快速制压兵粮库【kù】,然后击破陆【lù】逊【xùn】(先【xiān】到【dào】城西,然后击【jī】破甘宁,击破【pò】陆逊)。
吕蒙:樊城之 蜀军。 快速击破叛军在击中破陆迅
孙策:交趾救援战 南蛮军。快速击破孙策,然后制压其他城池。
甘宁:合肥之战 魏【wèi】军。 快速【sù】击【jī】破甘宁(张辽奇袭后立【lì】即到【dào】地图西侧中央的大【dà】砦,等甘宁一出【chū】现马上击破)。
小乔:黄河之战 袁绍军。击破守卫东北砦副将,再击破小乔。
大乔:交趾救援战【zhàn】 南【nán】蛮军。敌【dí】军团撤退前击破大乔【qiáo】(先快速击破大乔、孙【sūn】策)。
凌统:夷陵之战 蜀军。击破封闭在石兵八【bā】阵内的凌【líng】统(先【xiān】让凌统进【jìn】入到【dào】石兵八阵内再击【jī】破)。
他势力武将:
吕【lǚ】布:下邳之战 曹【cáo】操军【jun1】。不使用水攻计【jì】策,然后击【jī】破狂怒的吕布。
左慈:宛城之战 曹操军。击破左慈后快速从城内脱离。
袁【yuán】绍:官渡之战【zhàn】 曹操军。快速击【jī】破【pò】突击【jī】的敌将,夺取敌兵粮【liáng】后,再击破袁绍。
张角【jiǎo】:黄巾之乱 讨伐军。快速【sù】制压祭坛,等张角【jiǎo】攻击我【wǒ】方本阵,然【rán】后快速击破。
祝融:交趾救援战 孙坚军。快速夺取敌人兵粮,然后击破祝融。
董卓:虎牢关之战 董卓军。夺取敌人兵粮后然后快速击破董卓。
孟获:南中平【píng】定战【zhàn】 蜀军。尽快击【jī】破敌【dí】伏兵【bīng】将领,之后【hòu】快速击破孟获。
貂蝉:下邳之【zhī】战 曹操【cāo】军。尽快攻克城池【chí】和制压敌据点,然后【hòu】击破【pò】貂蝉。
战国无双2系列武将:
所【suǒ】有的角色都是在宝物库出现的,要获得他【tā】们【men】首先要【yào】找【zhǎo】到宝物【wù】库,然【rán】后【hòu】进入后60秒内快速【sù】度击破.(建【jiàn】议使用无【wú】双觉醒进行速杀,其他【tā】副将和敌兵不用理会)
真田幸村:长坂【bǎn】之战 曹操军.南兵粮【liáng】库下方【fāng】的野战场左侧【cè】(要从最右【yòu】边下到底【dǐ】然后到达那个野【yě】战场【chǎng】才能发【fā】现【xiàn】宝库).
前田庆次:南中平定战 蜀军.地图最上方两个兵粮库之间。
织田信长:长坂之战 刘备军。地图最北面中间的小砦右侧
明智光秀:交趾救援战 孙坚军。地图最左下角。
上杉谦信:汝南逃亡战 刘备军。地图最左下角。
阿市:合肥新城之战 吴军。地图右上角。
阿国:定军山之战 蜀军。地图右上角。
杂贺孙市:成都之战 魏军。村落正上方。
武田信玄:长江之战本 吴军。西南兵粮库右边野战场的旁边.
伊达政宗:建业之战 魏军。村落上方。
浓姬:南中平定战 南蛮军。蜀军本阵下面的野战场下方。
服部半藏:黄河之战 袁绍军。地图右下角。
森兰丸:宛城之战 曹操军。地图最右起第三个野战场。
丰臣秀吉:官渡之战 曹操军。地图左上角。
本多忠胜:第六次北伐 蜀军。西北防御据点的左边。
稻姬:宛城之战 张绣军。自军本阵右边的兵粮库旁边。
德川家康:益州侵攻战 刘备军。地图左上角。
石田三成:交趾救援战 南蛮军。孙坚军本阵右侧的野战场旁边。
浅井长政:黄巾之乱 黄巾党。右上角祭坛右边的野战场旁。
岛左近:下邳之战 曹操军。村落上方。
岛津义弘:合肥新城之战 魏军。地图右下角。
立花誾千代:吴军之战 孙策军。地图最右侧。
直江兼续:五丈原之战 魏军。蜀军本阵左侧的野战场旁。
宫本武藏:合肥之战 魏军。地图最左上的大砦旁。
宁宁:第六次北伐 蜀军。地图右上角。
风魔小太郎:合肥之战 吴军。北兵粮库的右侧。
中国历史名人系列武将
一丈青扈三娘:虎牢关之战 联合军。地图最右下野战场下面。
双鞭呼延灼:汜水关之战 联合军。地图最左上。
行者武松:五丈原之战 魏军。地图右下两个兵粮库中间
母大虫顾大嫂:建业之战 魏军。地图最右上方。
大刀关胜:五丈原之战 蜀军。地图右下方。
小李广花荣:夷陵之战 蜀军。地图最左上方。
花和尚鲁智深:徐州扫讨战 曹操军。地图右上方。
豹子头林冲:长安攻城战 蜀军。西兵粮库的下面。
被武送打死的 虎:黎阳之战曹操军。地图最左上面。
刘邦:徐【xú】州扫讨战 陶谦军。西北攻【gōng】击据点右边第二个野战场的上【shàng】面。
张良:成都之战 魏军。蜀军本阵下方的野战场下面。
萧何:赤壁复仇战 魏军。地图右上方。
母【mǔ】夜叉孙【sūn】二娘:虎牢关之战 董卓军【jun1】。地图最左上防御据点的【de】上面。
入云龙公孙胜:白帝城之战 吴军。地图最右下角。
神【shén】机【jī】军师朱武【wǔ】:夷【yí】陵之战【zhàn】 吴军。地【dì】图右侧攻击据点上方的野战场上部。
琼英:赤壁决战 蜀军。右数第二个楼船的上面
韩信:赤壁之战 曹操军。左下楼船的上面。
项羽:黄巾之乱 讨伐军。地图最左上野战场的下面.
钟离昧:黄河之战 袁绍军。地图左上方。
黥布:许昌之战 吴军。地图右下方。
于吉:赤壁之战 联合军。右上方补给船的上面。
南华老仙:黄河之战 吴军。西北攻击据点的上面。
华佗:官渡之战 袁绍军。地图最左侧的野战场下面。
冒顿单于:下邳之战 董卓军。西砦的左边。
太公望(姜子牙):五丈原之战 蜀军。北兵粮库的下面.
成吉思汗:官渡之战 袁绍军。中央砦的上面.
连携武将组合及名称
连携完成条件如下:
1.一同成为同一名游戏武将之副将
2.使用其中一个为游戏武将,携带该组合另外一名为副将
3.是用同一组合中的一个武将,携带其中一名和另一组的武将.
吕布与貂蝉--宿命之缘
吕布与张辽--威猛的主仆
吕布与董卓--凶星的义父子
董卓与貂蝉--手蔓金蔓
诸葛亮与庞统--卧龙与凤雏
诸葛亮与陆逊--师友
诸葛亮与刘备--如鱼得水
曹操与曹丕--曹父子
曹操与袁绍--儿时玩伴
甄姬与袁绍--原公媳关系
张郃与甄姬--美的传道者
张郃与夏侯渊--美丽的战友
典韦与许褚-- 竞争之战友
孙权与周泰--忠义之盾
孙策与孙坚--孙家父子
周瑜和小乔--周夫妻
甘宁与凌统--深刻的姻缘
黄忠与夏侯渊--神弓
孙坚与黄盖--威勇的主从
孙坚与孙权--父与次子
孙坚与孙策--父与长子
张郃与袁绍--原主从
曹丕与司马懿--黑暗的主从
曹丕与甄姬--曹夫妻
孙策与大乔--孙夫妻
孙策与孙尚香--长兄妹
孙权与孙尚香--次兄妹
庞德与马超--西凉战士
诸葛亮与月英--诸葛夫妻
诸葛亮与姜维--蜀师徒
大乔与小乔--乔家姊妹
夏侯敦与夏侯渊--夏侯堂兄弟
夏侯敦与曹操--盟友
刘备与赵云--厚戴主从
孙策与周瑜-肝胆相照
张辽与关羽--尊敬之友
诸葛亮与月英--诸葛夫妻
关平与星彩----幼驯染
张飞与星彩----张亲子
马良与马岱 马家兄弟
姜维与徐庶 爱母亲的人
姜维与刘禅 蜀国之继承者
关羽与张辽--尊敬之挚友
曹操与许褚 乐之主从
赵云与黄忠--互敬赖之同僚
关羽与关平--关义父子
刘备与关羽,张飞--桃园的誓言
曹操与典韦--坚之主从
周瑜与吕蒙,陆逊--军师之系谱
审配与张任--忠君不二
吕蒙与陆逊--吴师弟
孙策与太史慈--战友
周瑜与诸葛亮--好敌手
曹操与袁绍--旧友
刘备与孙尚香--刘夫妻
孙坚与孙尚香--父女
孙坚与黄盖--勇猛之主从
孙权与吕蒙--文武双全
黄忠与魏延--熏染之战友
吕蒙与甘宁--同仇敌忾的战友
张角与庞统,左慈--妖魔的术士
徐晃与曹仁--质实的朋友
周泰与魏延--寡然的勇将
孟获与祝融--大王夫妻
马良与马谡--马家兄弟
蒙获与朵思大王,木鹿大王--南蛮的大王
阿会喃与金环三结,带来洞主--南蛮的洞主
袁谭与袁熙,袁尚--袁家兄弟
黄忠与严颜--老当益壮之勇将
颜良与文丑--官渡之勇
凌操与凌统--凌父子
夏侯橉与马遵--逃亡者
麋竺与李典,鲁肃--资产家
张松与法正--卖国的谋士
关平与关兴,关索--关家三兄弟
星彩与张苞--张家兄妹
李榷与郭氾--暴君之继承者
武松与虎--武松虎退治
(注:完【wán】成一次自由模式后会自动送一名战国或历【lì】史人物武【wǔ】将,所有武【wǔ】将集齐后,就只能送大众【zhòng】脸【liǎn】)
坐骑:
本【běn】作中【zhōng】战马和战象是可【kě】以进行育成的【de】方式是通过【guò】骑乘攻击的击破人数在过关【guān】进行结【jié】算【suàn】。
马和象的最高等级为10,
坐骑【qí】具有称号:兵卒の马(象)、将军の马(象【xiàng】)、一国の名马(象)、三国【guó】の名马(象【xiàng】).
坐【zuò】骑分万能型,重视速度和马力【lì】;速力型【xíng】,重视【shì】速度;马力型,重【chóng】视【shì】马力。
速度影响马或象的移动速度,而马力则决定着撞击的伤害效果.
坐骑【qí】的称号不【bú】同效果同样也不同.兵卒【zú】の马【mǎ】(象【xiàng】)和将【jiāng】军【jun1】の马(象)只能撞击普通敌兵,不能【néng】撞击副将和武将.而一国の名马(象)则能【néng】撞击副【fù】将.三国の名马(象).可以撞击【jī】敌方武将.
坐骑技能如下:
霸气:进入战斗时提升我方士气。
武勋:过关后获得更多的功勋值。
不败:区域战斗时我方士气不易下降。
回复:区域战斗结束时可少量回复我方体力。
山地:可减少通【tōng】过山地【dì】的时间【jiān】,不降低我方士气,而且可以翻越大山。
渡河:可减少渡河的时间,不降低我方士气,而且可以渡过大河。
不落:受到敌人攻击也不会落马。
无双系列里的名【míng】马赤【chì】兔、爪黄【huáng】飞电、的卢【lú】、绝影也出现【xiàn】在本作之中.四匹马【mǎ】的能力如下:
赤兔:三国の名马。速力型,移动S,马力D。特殊效果:霸气。
爪黄飞电【diàn】:三国の名马【mǎ】。万能型,移动A,马力B。特【tè】殊效果:武勋。
的卢:三国の名马。万能型,移动A,马力B。特殊效果:渡河。
绝影:三国の名马万能型,移动A,马力B。特殊效果不落。
这四匹名马的入手方式:
赤兔:关卡:长坂逃亡战.黄巾党。击破敌将:关羽。
爪黄飞电:关卡:下邳之战.董卓军。击破敌将:曹操。
的卢:关卡:虎牢关之战.董卓军。击破敌将:刘备。
绝影:关卡:宛城之战.张绣军。击破敌将:曹操。
坐骑全技能效果
马特技:
不落:不落马
渡河:河移动士气不降,移动时间减少,大河移动增加
山地:山道移动士气不降,移动时间减少,山脉移动增加
武勋:武勋增强
回复:一次战斗后返回战场体力少量回复
霸气:每回战斗我方士气上升
不败:战意下降少
渡河:可减少渡河的时间,不降低我方士气,而且可以渡过大河。
山地先【xiān】导:可减【jiǎn】少通【tōng】过山地的时间,不降低我方士【shì】气,而且可以【yǐ】翻越大山。

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