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言之游理:令人刷爆的9月,你的肝是如何硬化的

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「我正式宣布,9月和10月【yuè】将合并为今年的第二度的“肝【gān】硬化【huà】”月,而2019年正式【shì】加入爆肝【gān】豪华【huá】午餐。」

看到《怪【guài】物【wù】猎人世界:冰【bīng】原》和《无主之【zhī】地3》的发售时间【jiān】就【jiù】相隔了【le】一个礼拜,我就【jiù】知【zhī】道我这两【liǎng】个月的【de】肝【gān】有【yǒu】可【kě】能不够用了。而为什么要【yào】说“肝硬化月”是【shì】第二度,大家已经忘记今年【nián】上半年的《圣歌》和《全境封【fēng】锁2》相隔半个月的撞车了?

2019年最【zuì】可【kě】怕的是有【yǒu】《圣歌【gē】》《全境封锁2》《怪物猎【liè】人世界【jiè】:冰原》和《无主之地3》这4大刷子游戏【xì】的【de】接踵而至。

而比这更可怕的是【shì】我都买了!而【ér】且都【dōu】是【shì】准备“爆肝至死”的,截止9-21,我的战【zhàn】绩是【shì】:

《圣歌》游【yóu】戏【xì】时间200小时+,截击号机甲配出一套偏【piān】向【xiàng】生存【cún】的冰冻辅助流build,完美【měi】词缀待刷中(但【dàn】并【bìng】没有刷的动力);

《全【quán】境封锁2》游戏时间200小时+,装等500的电工炸【zhà】逼build基【jī】本成型,完美词【cí】缀待刷中(也没【méi】有【yǒu】刷的动力);

《怪物猎人世【shì】界:冰原》(以下【xià】简称【chēng】《MHWI》)游戏时【shí】间60小时+,已经开启了聚魔之地玩【wán】法,尚【shàng】有大量需要刷的内容;

《无【wú】主之【zhī】地3》(一下简称《无主【zhǔ】3》)游戏时【shí】间60小时+,主线通关【guān】,已经在【zài】混【hún】沌3难度下刷出一【yī】套还算不错的装备【bèi】,但词缀尚不完美,还有【yǒu】需要大量【liàng】刷的内容;

虽然《MHWI》和《无主3》我都【dōu】还在“尚且【qiě】不能称之【zhī】为毕业”的阶段【duàn】,但作为一个“老刷子”,我已【yǐ】经完全看懂这两个游戏要刷的东【dōng】西【xī】,也能大【dà】致估【gū】算一【yī】下需要的时间了【le】。

今天【tiān】我就从这两个游【yóu】戏要怎么刷和【hé】他【tā】们是如何引导【dǎo】玩【wán】家去刷这两个角【jiǎo】度,分析一下【xià】下半年的这场4强赛谁更有【yǒu】可能晋级吧。

首【shǒu】先还【hái】是给入了游【yóu】戏还没通关【guān】没开【kāi】启“刷子玩法”的玩家和想要入【rù】坑尚不清楚自己该【gāi】如何刷的【de】玩家,科普一下在【zài】《MHWI》和《无主3》里,你们之后的时间,都会被谁给吞噬【shì】掉【diào】。

这次《MHWI》的刷的【de】内容和历代【dài】都有点区别【bié】,名为“聚魔之地【dì】”,所有玩法都【dōu】是围绕着一张融合了“森林、沙漠、珊瑚台【tái】地【dì】、瘴气地”的大型地图【tú】展【zhǎn】开的【de】,在《MHWI》的主【zhǔ】线通关【guān】(击败天地煌【huáng】啼【tí】龙)之后才会开启。

这次的玩法和大家非【fēi】常熟悉的接【jiē】任务【wù】→完成任务【wù】→结算奖励的标准模式【shì】完全【quán】不同,但猎人进入了聚魔【mó】之地后目【mù】的依【yī】然【rán】是狩猎怪物。聚【jù】魔之地怪物会根据【jù】原本的生态出现,而且【qiě】会【huì】依【yī】据猎人的地区等级的提升出现更高【gāo】级别的怪物,在【zài】某【mǒu】个地带进【jìn】行持【chí】续的狩猎,或【huò】是收集【jí】怪物的痕迹,都能有效地【dì】提升聚【jù】魔之地的等级。

对比【bǐ】之前的模式,在聚魔之地【dì】里【lǐ】,猎人们可以没有【yǒu】死【sǐ】亡【wáng】限制地进行【háng】狩猎,只不过在完成狩猎之后回到【dào】营地,找“AIBO”结算报【bào】酬的时候会根据死亡次数减【jiǎn】少。

雷狼【láng】龙【lóng】、黑狼鸟、金银火龙这些怪物都是【shì】聚魔之【zhī】地专属的,在聚魔【mó】之地【dì】狩猎的怪物也能爆出【chū】对比主【zhǔ】线怪物更进阶【jiē】的素【sù】材,还能爆出给【gěi】“MASTER级”装【zhuāng】备进【jìn】行客制强化的素材。

当然,到最后消磨掉玩家时间最多的肯定是万恶的“装饰珠”。

对【duì】比《MHWI》可能【néng】让老玩家都一头雾水的船新玩【wán】法,《无主3》就简单粗暴且简单易懂多了,和【hé】大多【duō】数装【zhuāng】备【bèi】驱动的刷【shuā】子游戏的国际通【tōng】用【yòng】法【fǎ】则一样—开启【qǐ】更高的难度,刷更强【qiáng】的怪物,爆【bào】更好的装备。

开【kāi】启多周目和【hé】提升混【hún】沌难度等级,这【zhè】就是《无主3》所有刷子玩【wán】法的概括。白绿【lǜ】蓝紫橙,看着自己【jǐ】从【cóng】用木棒打小龙虾,到用+12的【de】鎏金伏【fú】魔杵打真·变异大海之主宰【zǎi】·螯【áo】虾,大部分刷子爱好者【zhě】的时间都是被这么消磨掉的,不【bú】是吗?

现在最高难度“混【hún】沌3”的爆率【lǜ】是最【zuì】高的【de】,我【wǒ】甚至【zhì】有过在路边的【de】屎堆里翻【fān】出橙装的实例,但同样难度也非常【cháng】可怕【pà】,用刚通关主线【xiàn】的装备,一个“恶棍级【jí】别【bié】敌人”,都能要几十个弹夹的【de】子弹。

当然也有可能出现这种悖论

不【bú】过这【zhè】里有个【gè】小窍【qiào】门可以透露,在伊甸【diàn】六【liù】号星球上【shàng】的【de】雅各布斯庄园地图中间,进入雅各布斯庄园的升降梯【tī】前,不知是BUG还是制【zhì】作【zuò】组的【de】仁慈【cí】,每次都必定会有一个【gè】“囤积者丁【dīng】克【kè】”在等着你,接下来的事,也不用我【wǒ】多说了吧(在官方最近一次热更新中,囤积者【zhě】丁克已【yǐ】经被取【qǔ】消刷【shuā】新了【le】,但如果关闭【bì】网【wǎng】络进【jìn】行游戏,你会【huì】发现新世界哦)。

开始我就【jiù】提到了,《圣歌【gē】》和《全境封锁2》想要完【wán】美,我还有需要刷的完美词缀,而【ér】我已【yǐ】经没有动力【lì】继续【xù】刷了。

这个“刷的动力”,是一个形【xíng】容玩【wán】家体验【yàn】的【de】抽象【xiàng】词语,用【yòng】更通俗的语言描述刷的动力【lì】,我觉得可以这么形容:刷【shuā】完还想【xiǎng】不想继续刷。

我就站【zhàn】在【zài】一个“老刷子”的视角上,讲讲《MHWI》和《无主【zhǔ】3》能持续【xù】赋予玩家“刷【shuā】的【de】动【dòng】力”吗?

《怪【guài】物猎人世界【jiè】》的刷点集中在“装饰珠【zhū】”上,对比系列【liè】传统,只要休闲挖矿就【jiù】能出的【de】护【hù】石,好的【de】装【zhuāng】饰珠只能在难度非【fēi】常高的历战古龙任务中才【cái】能【néng】出,这个设计对于延长玩家【jiā】的游【yóu】戏时间,提升在线率【lǜ】是非常有帮助的,但玩家的体验对【duì】于护【hù】石【shí】并没有非常大的提升。

在《MHWI》中,装饰【shì】珠【zhū】系统也迎来了一次更新,M级的装备【bèi】上有更【gèng】多的孔了,装饰珠【zhū】也升【shēng】级有了【le】效果【guǒ】更强的3级、4级珠子。觉得可【kě】以【yǐ】继【jì】续沿用之【zhī】前刷到【dào】的【de】1级、2级珠【zhū】子,想逃课的玩家也可以完全死心了。

但这个更新过的装饰珠系统对【duì】比之前的,也绝【jué】对人【rén】性化了许多,让【ràng】《MHWI》变得更【gèng】像【xiàng】是【shì】一个刷子游戏了。

最直观【guān】的表现【xiàn】就是4级【jí】珠中出现【xiàn】了混合技【jì】能的珠子【zǐ】,比如一个【gè】“纳刃攻击珠”,就如字面意思,包含【hán】了收刀术和攻击这两个技【jì】能且技能等级都为1级,而【ér】如果是4级【jí】单【dān】技能的攻击珠,那它携带的攻击技能的等级就是【shì】2级【jí】。或许这【zhè】么形容大家并不能【néng】理解《MHWI》人【rén】性化的进步【bù】体【tǐ】现在哪里,让我们来构建一个简单的数【shù】学建模吧:

假设《怪物猎人:世界》中【zhōng】的珠子总共有【yǒu】x种技能,而你只【zhī】想要其中一个技能珠子,那你一次任务中刷到珠子【zǐ】包含【hán】技能的【de】可能【néng】性是x种【zhǒng】,而你刷到【dào】自己想要的技能几率就是1/x;如果是4级带【dài】双技能的珠子,你一次任务【wù】中【zhōng】刷到珠子包含技【jì】能的【de】可能【néng】性是【shì】(x+1)x/2种,其中【zhōng】包含你想【xiǎng】要技能的几【jǐ】率是2/x+1。

是【shì】不【bú】是有些糊【hú】涂?更直观地对比【bǐ】一下两者的函数图像吧,我【wǒ】们能发现,不【bú】管技能总数x有多少,4级珠子中【zhōng】所包含你想要的技能【néng】的几率【lǜ】要【yào】比单技能珠子【zǐ】的几率都要高。

刷到核【hé】心技能【néng】(如攻击珠【zhū】、匠珠)等装饰珠,我【wǒ】们的配装得到得是直接质变的提升,这么【me】形容原版《怪物【wù】猎人世界》中刷【shuā】珠子【zǐ】的体【tǐ】验【yàn】应该【gāi】是没问题的;而《MHWI》里,虽然可能前期会出现双技能【néng】珠子【zǐ】中其中【zhōng】一【yī】个技能是自己没用的情况,但只要有【yǒu】能用的技能,凑合也能用【yòng】,暂【zàn】时过渡,慢【màn】慢从量变到【dào】质【zhì】变,让玩【wán】家有一个积累的过【guò】程【chéng】,这就是《MHWI》在刷【shuā】这个部分【fèn】上对比原版最明显的提升。

而且这个【gè】提升的【de】正向效果还【hái】算是挺【tǐng】明显的,的【de】确让【ràng】我在刷的时候有动力多【duō】了。

如果说【shuō】《MHWI》让你有动力继续刷的【de】设计,是非【fēi】常日式的【de】隐晦,那么《无主3》赋【fù】予玩家“刷的动力【lì】”的【de】方式就显得【dé】美【měi】式奔放【fàng】多了。

完成主线进入【rù】混【hún】乱【luàn】3模式【shì】后,玩家【jiā】的目标就只有一个—爆金【jīn】装,每【měi】一【yī】个金【jīn】装的产出,都伴随着和其他颜色等级装备【bèi】不同【tóng】的闪【shǎn】亮【liàng】特效,对于刷装备的【de】玩家来说,每一声【shēng】异常清脆的提示音,每次看到小地图上【shàng】独特【tè】的星星标记出【chū】现,那种被受福巨人一掌拍【pāi】在地上【shàng】,复活起来再一掌拍倒的憋屈瞬间都烟消云散,而当我们【men】屁颠屁颠【diān】的上去捡装【zhuāng】备。

这【zhè】tm都是【shì】些啥? 金装依然继【jì】承了【le】“无主【zhǔ】之【zhī】地”的优【yōu】良传统,红字特【tè】效才构成了他【tā】们的核【hé】心,但这把名为“移【yí】动【dòng】喷粪【fèn】器3000”,红字描述“永远洗不掉”的是把什么怪【guài】枪,这个名为狂野骑士【shì】的护盾怎么【me】还零盾容零充能【néng】?

只不过【guò】刷久了,怎么这些【xiē】红字效【xiào】果感觉【jiào】好像“怪”得也蛮有趣的?至【zhì】少【shǎo】我们现【xiàn】在可【kě】以【yǐ】在游戏里找到换【huàn】弹把枪丢出去成为浮游炮的冲锋枪【qiāng】“十【shí】加仑”,射【shè】速和冲锋【fēng】枪一样快的喷【pēn】子“屠夫【fū】”,以【yǐ】及发射喷子【zǐ】弹药的手【shǒu】枪“罗森的刺”,每一个新的金色装备捏在手中都让人有种想要探索它的全部的欲望。

游戏已经发售了2个【gè】礼拜,现在的维基百科上还【hái】在不【bú】断补【bǔ】充金装对应红字的效果【guǒ】,我粗略的数了一下【xià】,有红【hóng】字效【xiào】果的【de】武器在《无【wú】主之地3》里有近200种,而这些红字效【xiào】果到现在还没补完【wán】,更【gèng】不用说找到这些【xiē】红字描【miáo】述的【de】出【chū】处了。

从某种意义上来说,这不也是驱动我们继续刷的动力,不是吗?

看上去《MHWI》和《无主【zhǔ】3》的【de】质量【liàng】还是【shì】非常稳健,完全没有【yǒu】上半年的半决赛《圣【shèng】歌【gē】》从头到尾链子掉【diào】不停【tíng】,《全境封锁2》越更新越回去的尴尬场面。

但也【yě】容我在这【zhè】里吐槽一下这【zhè】两个【gè】游戏非常影响玩家体【tǐ】验的缺【quē】点,你们【men】两个【gè】明明都是P2P(Player to Player)的联【lián】机游戏啊,但我在游戏里一点都感【gǎn】受不到官方鼓励和【hé】引导玩【wán】家去【qù】联机刷的意【yì】思【sī】啊!

《MHWI》这个聚魔之地【dì】组队界【jiè】面你只能看到队伍里有哪些玩家,和主【zhǔ】机的地【dì】区等级【jí】分别是多少【shǎo】,那最【zuì】关键的【de】“他们【men】在打什【shí】么怪”呢【ne】?我从来都没看到【dào】有人设置过“目标怪物是什么”,那我如何才能知道这【zhè】三个一【yī】身神装的大汉,不是在地图里【lǐ】欺负弱小可怜又【yòu】无助的大凶豺龙【lóng】啊?

而高级的怪物素材【cái】只有聚魔之地能【néng】出,又逼得你不得不去肝它,要【yào】组【zǔ】野队,就时常面临几个【gè】问题【tí】,如果大家都想【xiǎng】打不一【yī】样的怪,要不分散【sàn】开各自【zì】打2.6倍血量的怪,要不就是【shì】其中3个人向【xiàng】1个人妥【tuǒ】协帮他打,那【nà】我为【wéi】什么不单机肝【gān】?

这个设计堪称反智。

当然【rán】别以为《无【wú】主3》就好【hǎo】了,它【tā】虽然没越活越回去,但他这个原地【dì】踏【tà】步的【de】联机模式也让我这个2019年的【de】玩家有些【xiē】无法适应,游【yóu】戏中匹配模式只有3个,一【yī】个战役【yì】模式,一个屠杀循【xún】环赛,还有【yǒu】一个试炼【liàn】场【chǎng】,你如果对某个BOSS有装备需求,想要【yào】一只刷这个,但实力【lì】稍弱,需要队友配【pèi】合怎么办?

不好意【yì】思,没办法【fǎ】,想要【yào】刷固定boss根本没有混野队的可能性【xìng】。最搞【gǎo】笑的是,因为屠杀循环赛和试炼场其实【shí】是主线中【zhōng】的支线任务,你就算选择【zé】这【zhè】两【liǎng】个模式【shì】进行【háng】匹配,作【zuò】为主机的玩【wán】家任务一切【qiē】换,他又屁颠屁颠的打别【bié】的任务了,等于你还是在匹配战【zhàn】役模式。

得了,这个匹配模式等于白做。

这【zhè】么说吧【ba】,这【zhè】些天的《MHWI》和《无主3》,我除了【le】和朋友【yǒu】一起玩之外【wài】,基本【běn】没有组过野队,因【yīn】为组野队对于还在“装备提升期”的【de】我完全就是负收益【yì】。

《MHWI》和【hé】《无【wú】主之地3》在【zài】刷上的进步和缺点也分析差不【bú】多了,还【hái】是来总结一下2019年下半年“刷子之王【wáng】”的桂【guì】冠该给谁【shuí】吧。

《MHWI》在《怪物猎人世界》对【duì】于【yú】系列玩法【fǎ】画【huà】面大【dà】革新的基础【chǔ】上,又做出了不小的改变,新加入的聚【jù】魔之地玩法和提升了等级的装饰【shì】珠也能让自【zì】己的肝【gān】隐隐作痛,至少可【kě】以让人感受到卡普【pǔ】空“求变”的【de】决心,但新【xīn】玩法【fǎ】现在需要【yào】优【yōu】化的【de】地【dì】方也不少。

而《无主3》在保留了系列原汁原味“爽点”的同【tóng】时,也是“不【bú】思【sī】进取”的代表,基【jī】本你在前作中能看到【dào】的东西,在《无【wú】主之地【dì】3》里【lǐ】都是原【yuán】来的样子,核心的【de】联机玩法的10年不变也是它的减【jiǎn】分项【xiàng】。

但《无主3》真的非常爽啊!

那到【dào】底是《MHWI》这【zhè】包裹着全新【xīn】面【miàn】皮的老油条更脆?还是《无主3》这碗咸甜皆可,植物【wù】蛋白味儿【ér】浓郁的豆【dòu】浆更合你【nǐ】的【de】口味?

我的推荐是,豆浆配油条才更【gèng】香【xiāng】哦,肝是什么?那【nà】只【zhī】是【shì】人类无用的器官而【ér】已哦【ò】。

在6个月前,我就【jiù】收到了【le】《MHWI》的一票,你们【men】那票准备投给谁【shuí】呢?

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