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《NBA 2K20》上市的今【jīn】天《NBA LIVE》已经GG了好多年【nián】

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已经GG了好多年-第1张-游戏相关-泓泰

“历史都是由胜利者书写的”。

毫无【wú】疑问,对比如今如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎【zěn】么看都是【shì】那【nà】个【gè】“败者【zhě】”。说起来,LIVE的历史并不比2K短,而且【qiě】还是【shì】行业曾经的老大哥【gē】,那么这个曾经“一家独【dú】大”的游戏系列,为什【shí】么如今丝毫【háo】没有战斗【dòu】力【lì】?

《NBA LIVE》系列的前身【shēn】是根据NBA季【jì】后赛【sài】设计的游戏,1989年,湖人【rén】和绿衫军可谓东西部两强【qiáng】,因此首【shǒu】部游【yóu】戏也【yě】被命名为《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禅师”杰克【kè】逊执教公牛,同时皮二爷加盟【méng】公【gōng】牛,铁三角成型【xíng】,公牛迎来了王朝时期。因此【cǐ】,在随后的【de】游戏命名里,Bulls成为【wéi】了经【jīng】常出现的单词,比如1991的【de】《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

在1995年,游戏开始统一【yī】命名,《NBA LIVE》系列开始正式登上舞【wǔ】台。EA表【biǎo】示【shì】游【yóu】戏保持了【le】年货的风格,每年一作,并【bìng】且每【měi】一作都作出改【gǎi】变。但事实上,进化最【zuì】明显的还是游【yóu】戏的画面。随【suí】着平台性能的逐渐增强,《NBA LIVE》系【xì】列从【cóng】SNES到PS、N64,再到【dào】PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其实画面【miàn】上【shàng】的进化只是为【wéi】了顺应越来强的机能。游戏在玩法方面【miàn】也做出过探索,比如推【tuī】出【chū】传奇【qí】队、开放【fàng】比较自由【yóu】的比【bǐ】赛模式等等。

事【shì】实上【shàng】,这样的【de】做法是有【yǒu】些本末倒置的【de】,《NBA LIVE》系列的硬伤在于【yú】游戏的操作手感和【hé】有些【xiē】智商欠费的AI,但这么【me】多【duō】代【dài】作品迭【dié】代下【xià】来,手感差的毛病却从【cóng】来没有被EA重视过。这些伏笔终于在2010年爆发,这一年,EA为本【běn】年的【de】新一代作品重【chóng】新【xīn】命名,希望能开创一个【gè】全新的未来,游【yóu】戏【xì】名为《NBA Elite 11》。但【dàn】在推出了试玩版本后【hòu】,玩家们【men】却发现游【yóu】戏有很严重的【de】恶性BUG,也就【jiù】是当年在国外【wài】游戏圈【quān】内闹得沸沸扬扬的“耶稣拜纳姆”。

有玩家发【fā】现,在比赛中,小鲨【shā】鱼【yú】拜纳姆会【huì】伸直双手,现在球场的中线【xiàn】处,像个【gè】十【shí】字架一样,一动不动,玩家【jiā】们也无法操【cāo】控,如果传【chuán】球【qiú】过去,球也会被【bèi】卡住。出【chū】于无奈【nài】,EA取【qǔ】消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的发售计划,只是在IOS发布了这一作。不过【guò】,当年,还是有一【yī】部分从厂里压完盘的游戏得到了保留,物以【yǐ】稀为【wéi】贵,现在在【zài】国外,一盘没【méi】有拆封【fēng】过的【de】《NBA Elite 11》能【néng】卖出很【hěn】高的价【jià】格。

随后,LIVE系列陷入了沉寂【jì】,随后【hòu】的12、13两作,纷纷宣告【gào】计划取消。彼时,作【zuò】为老对【duì】手【shǒu】的《NBA 2K》系列已经成【chéng】功的【de】占领了市场【chǎng】,并成为【wéi】了篮【lán】球游戏的扛旗者。LIVE想咸鱼【yú】翻身,势比登天。

终于【yú】在三年时【shí】间【jiān】的沉淀之后,EA在2013年的11月带来了《NBA LIVE14》。正【zhèng】当所有人满怀期待,想【xiǎng】看EA如何凭借这一作翻身时,他们【men】终于意【yì】识到了【le】EA的的头有多铁。一直被【bèi】诟病【bìng】的操作【zuò】感问题,丝【sī】毫没有【yǒu】长进,甚至连原来【lái】可以说道一下的画【huà】面,也【yě】有种梦回【huí】PS2的感觉。因此,IGN给游戏【xì】打出了4.3分【fèn】的低分,并预测【cè】明【míng】年的下一作【zuò】,依然不会有长进。

虽然【rán】IGN的编辑【jí】不是预言家【jiā】,但在这件事上,他【tā】的判断是正确的,随后推出的【de】《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》虽然有一些改【gǎi】观,但依然达【dá】不【bú】到【dào】能和老对手《NBA 2K》一较高下的程度。IGN分别给出了5.5和【hé】6.0的分【fèn】数,各家媒【méi】体的评分也【yě】都相差不【bú】大【dà】,认【rèn】为游戏的可玩性【xìng】实在是太差。虽然在16推【tuī】出前EA曾信誓【shì】旦旦的表示【shì】,这一代作品【pǐn】将发【fā】生天翻【fān】地覆的【de】变化,但事实【shí】上,操作手感和智【zhì】障队友的问题,根本就没有得到解决。

此时【shí】,《NBA 2K》系列已经完【wán】全【quán】来开了【le】和【hé】《NBA LIVE》的【de】差距,这一点单【dān】从销量上就【jiù】能略见一二。2015年10月份【fèn】NPD的游戏销售量报告显示,《NBA 2K16》在北美获得【dé】100万的销量,而《NBA LIVE16》仅获得不【bú】到1万的销量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代时【shí】就取消了PC版本,导致本来就不【bú】多【duō】的玩家【jiā】,变得更加稀有。有人曾推断之【zhī】所以【yǐ】会放【fàng】弃PC版本是因为盗【dào】版【bǎn】猖【chāng】獗【jué】,而北美玩家大多都【dōu】是用PS3或Xbox 360主机玩游戏,因此丢失【shī】PC用户EA也不在【zài】乎。

连续遭【zāo】遇滑铁卢,不【bú】但没有让EA醒悟过来,反而剑锋一【yī】转,开始研究起了手游。在【zài】2016年【nián】7月,EA推出【chū】了《NBA LIVE Mobile》,在【zài】全球市场发售(当然,大陆【lù】玩家是玩不到的)。令人意想【xiǎng】不到的是,LIVE系列在移动端备受欢迎,不【bú】但在短【duǎn】短6个小【xiǎo】时就【jiù】登顶了【le】下载【zǎi】榜【bǎng】,还获得了iTunes首页推荐。这也【yě】是为数不多,《NBA LIVE》胜【shèng】过【guò】《NBA 2K》的局面【miàn】。

随后,《NBA LIVE17》再【zài】次【cì】宣告开发计划取消,渐渐的,很多玩家心中【zhōng】,2K已【yǐ】经【jīng】成为了唯一【yī】能玩的篮球游戏。虽然在随后的几年里【lǐ】,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》有闪【shǎn】光点,但从【cóng】综合实力上来【lái】看,仍是【shì】难【nán】以和2K系列抗衡。不【bú】知是不是心【xīn】思都用在做足球游戏【xì】上了【le】,在【zài】对待【dài】这个【gè】曾经篮球游戏界的【de】“老大哥”时,EA是【shì】差那么一点意思。

没有对比就没有【yǒu】伤害,即便是不去刻意针对,一【yī】山不容二虎也是铁【tiě】一样的法则【zé】。你可以说是《NBA LIVE》的不思【sī】进取【qǔ】导【dǎo】致了【le】如今惨淡的销【xiāo】量,但事实上,如果【guǒ】没有《NBA 2K》的【de】对比,即便是【shì】《NBA LIVE》不好【hǎo】玩【wán】,可能也依然有玩家买账,毕竟有的玩总【zǒng】比没有强。然【rán】而作为对手,《NBA 2K》系列稳让人有些可【kě】怕。从1999年,Visual Concepts推出第一代游戏开【kāi】始【shǐ】,几乎每一代,游【yóu】戏内容都有实质性的变化。

也许是把【bǎ】《NBA LIVE》系列【liè】当【dāng】成了经验宝宝,《NBA 2K》系列在手【shǒu】感的打磨上下【xià】足了功夫,这【zhè】也是【shì】两者还【hái】在竞争的时期,玩家【jiā】们选择2K的重要【yào】原因之一。另外,《NBA 2K》系列在【zài】保留住模拟真【zhēn】实比赛的同时,在【zài】玩法的横向和【hé】纵向【xiàng】拓展上都有不小的建【jiàn】树。

2005年,Take Two用高价【jià】从SEGA手中将VC的所有权购买到手【shǒu】,成立【lì】了“2K Games”。有了足够的资【zī】金支持,2K做的第一【yī】件【jiàn】事,就是邀请奥尼尔【ěr】参与游【yóu】戏研发【fā】,让当年发售的《NBA 2K6》中的角【jiǎo】色看上去更自然,动作也更加顺【shùn】滑。当然【rán】成【chéng】功击【jī】败了对手的2K也曾飘飘【piāo】然过【guò】,《NBA 2K8》由于内容没【méi】有过多的创新,曾受到玩【wán】家们的【de】批评【píng】。但【dàn】在及时调整了方向之后,2K再次重新出【chū】发。

《NBA2K9》登【dēng】陆【lù】了PC平【píng】台,让更多的玩家【jiā】能够感受到这款游戏的【de】魅力;《NBA2K10》优化了单人模式,玩家【jiā】们可以把【bǎ】自己【jǐ】的普通【tōng】球员一步步【bù】的培【péi】养【yǎng】成传奇巨星;《NBA2K12》则加入了大鸟【niǎo】“拉里伯德”、“天勾”贾巴【bā】尔等15位传奇【qí】球星【xīng】,开启了辉【huī】煌【huáng】模式。随着投入越来越多,很多知名艺人也加入【rù】到了《NBA 2K》系列的创作中,比如《NBA 2K16》的生涯【yá】模式“活在梦中”就是由【yóu】知名电影制作人Spike Lee编【biān】剧与执导。

同时,《NBA 2K》系列也在不【bú】断【duàn】重视中国的玩家【jiā】,在《NBA 2K14》中,游戏【xì】加【jiā】入了繁体【tǐ】中【zhōng】文版【bǎn】本,到【dào】了15,变成了简体中文【wén】,而在《NBA 2K19》的国行【háng】版本中,出现了央视【shì】几位体育【yù】记者和【hé】主持人的中文解说。虽【suī】然有些“简陋【lòu】”,只有两三句【jù】罗圈话,但依然打动了不少中国玩家【jiā】。而在最【zuì】近推出《NBA 2K20》中,更加【jiā】“智能【néng】”的中文解说诞生了【le】,如今【jīn】的苏群【qún】、杨毅等人,已经可以根据【jù】赛场的数据和形式,进行更加生【shēng】动的解说。

如今在这个《NBA LIVE》系列还【hái】在努【nǔ】力争取【qǔ】及格分数的年【nián】代,《NBA 2K20》已【yǐ】经成长到了一个无【wú】可比【bǐ】拟【nǐ】的高【gāo】度。它【tā】很全面,你喜欢单人【rén】游【yóu】戏,全新的MC模式能让你更加自由的【de】创造球员、分配潜力、升【shēng】级徽章;如【rú】果你【nǐ】喜欢【huān】线上,游戏【xì】中的卡片【piàn】品级已经可以升级【jí】;你喜欢和更加智【zhì】能【néng】的AI来一场【chǎng】比赛,全新的AI更加擅长无球跑位、挡【dǎng】拆掩护、执行战术,名人堂【táng】级别【bié】的AI一定能让你过上一把瘾。

有人说是《NBA 2K》击【jī】败了《NBA LIVE》,但事实上,造【zào】成今天这【zhè】种局面的【de】主要因素,还是《NBA LIVE》自己【jǐ】。玩家的【de】眼睛【jīng】是雪【xuě】亮的,说到底,他【tā】们根本不【bú】在乎游戏【xì】的开【kāi】发者【zhě】是【shì】谁,游戏有多久的【de】历史,是不是开山鼻祖,他们只是想玩一款好玩的【de】篮球游戏。如果《NBA LIVE》不去正式自身的问题,不能【néng】把现在还依然存【cún】在【zài】的问题【tí】改掉,那么超越对手终将时一纸空话。

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