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热血传奇:185英雄版传奇,伤害吸收的重要性

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热血传奇:185英雄版传奇,伤害吸收的重要性-第1张-游戏相关-泓泰

在【zài】传奇游戏发【fā】展的轨【guǐ】迹之中,出现了很【hěn】多让玩家【jiā】夸赞的游戏系【xì】统【tǒng】与设计,这些设计【jì】充溢在这款世界观宏大的网游【yóu】之中,也让这【zhè】款经典老【lǎo】游戏焕发出新的色彩。

不过,对于游戏设计来【lái】讲,有【yǒu】多让玩家喜【xǐ】爱的【de】,还有平淡【dàn】无味的,比如当初轰动一时【shí】的天【tiān】龙装备,这个装备的出现【xiàn】很大程度推动了游戏向着高属性节奏步伐范【fàn】围之中【zhōng】迈进,许多【duō】玩家当初【chū】为了能获得天龙【lóng】武器,基本都是努力【lì】的完【wán】成【chéng】除魔任务而积攒灵符【fú】礼包,从【cóng】而获得【dé】天龙【lóng】武器,不【bú】过在游戏【xì】更新到后期,游戏【xì】装备【bèi】主属性大幅度的提【tí】升【shēng】也让游戏之【zhī】中PK更加的激烈,但是【shì】因【yīn】为伤害系统的【de】出现,让传奇游戏【xì】设计更加的丰富。


伤害吸收的出现其【qí】实已【yǐ】经【jīng】有些年头了,与之类似的设计【jì】其【qí】实在【zài】传【chuán】奇很早的时【shí】候已经【jīng】就出【chū】现过了,记得当初的道德戒指所附加的体力恢复与毒物闪避【bì】效【xiào】果,都和伤害吸收系统非常的【de】类似,不过,毒物【wù】闪避【bì】与体力恢复虽然【rán】效果【guǒ】与伤害系统不大一样,但【dàn】对【duì】于这个设计【jì】模版的设置【zhì】还是很类似【sì】的【de】,这些设计基本都是按【àn】照属性的百分比设置的,比如还有【yǒu】白【bái】虎项链【liàn】所附加的【de】魔法【fǎ】闪避【bì】一样,但是【shì】在当初的游戏【xì】时代,伤害吸【xī】收给游【yóu】戏带来的影响却【què】非常【cháng】的巨大,因为伤害吸【xī】收的出现【xiàn】,基本上【shàng】让整个服务器的玩家都为之 疯狂,不论水军还是【shì】大号,这个设计的火【huǒ】爆不言而喻。

对于伤害吸收系【xì】统的一开始起【qǐ】源于【yú】逆火与疾风装【zhuāng】备的范【fàn】围【wéi】,这套装备不论在主属性【xìng】的设置上,还【hái】是武器外观的设【shè】置【zhì】上都非常【cháng】出色,并且对于【yú】当初的玩家来说,这系【xì】列的【de】装【zhuāng】备不仅【jǐn】对于游戏角色提升属性非【fēi】常有帮【bāng】助【zhù】,并且价格【gé】也非常诱人【rén】,所以许多玩家对【duì】于这种类型的装备是非常的【de】喜爱。

初期逆火系列装备的升级【jí】也非常简【jiǎn】单【dān】,玩家可以通过【guò】挖宝系统【tǒng】获得最初等【děng】级的逆【nì】火系列装备,然后通过酒馆的NPC用相【xiàng】应的黑铁矿【kuàng】升级,最【zuì】高等级【jí】的逆火【huǒ】系列【liè】装备属性【xìng】与王者属性几【jǐ】乎是【shì】一模一【yī】样的,然而【ér】相比较王者【zhě】属性,逆火【huǒ】系【xì】列装【zhuāng】备额外增【zēng】加的伤害吸收【shōu】属【shǔ】性【xìng】显得尤为的重要,不过,在游【yóu】戏前期来说,伤【shāng】害吸收虽然可【kě】以【yǐ】吸收部分攻【gōng】击伤害,但效果并不明显,这主要还是因为当初整体游戏走势【shì】还处于一种【zhǒng】低攻击与低爆发时代【dài】,与现在的游戏环境天差地别。

对于逆火系列装【zhuāng】备的出现,虽【suī】然给【gěi】当初【chū】的游戏带去了一丝新【xīn】鲜血【xuè】液,但对于【yú】大部【bù】分玩家来【lái】说,他【tā】们还是倾【qīng】向于追求疯狂属性更高的道具,比如主宰装备【bèi】或【huò】者天龙装备【bèi】,游【yóu】戏前期【qī】,玩家也仅仅【jǐn】把这种装【zhuāng】备看作游【yóu】戏前期【qī】的一种过渡装备而已,不过,传奇能够吸引【yǐn】广【guǎng】大的玩家自然有它独特的发光点【diǎn】,而游戏之【zhī】中的PK自【zì】然是最重要的。

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