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12000场数据统计!解密球员状态字母及持续性的实际影响

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转自公众号:PES实况联盟

12000场数据统计!解密球员状态字母及持续性的实际影响-第1张-游戏相关-泓泰

实【shí】况足球游【yóu】戏中有一项最重要,也是【shì】影响最大【dà】的【de】属性,就是球员【yuán】的状态。由于官【guān】方针对这一属性始终讳莫如深,因此网上【shàng】关【guān】于球员【yuán】状态的攻略文章也少得可怜,并且大多数语【yǔ】焉不【bú】详,无法【fǎ】给出实际影响的【de】具体说明。

由于官方大数据【jù】对外保密,因此傲娇与国外的一家实况数据库合作,调取了【le】20赛季以来【lái】12000场比赛的球员状【zhuàng】态数据【jù】进【jìn】行【háng】分析,最【zuì】终【zhōng】统计出的结果确实与【yǔ】以前普遍的结论有【yǒu】所【suǒ】不【bú】同。


状态字母对球员状态的影响

STATUS LETTERS


状态【tài】字母分为A、B、C、D、E五【wǔ】种,最好的【de】是A,最差【chà】的是E。国际服会根据球员【yuán】在现实中【zhōng】的表【biǎo】现【xiàn】,每周实时更新球员的状态【tài】评级【jí】;而国【guó】服并【bìng】没有实时更新机制,此前所有球员的实时状【zhuàng】态都是【shì】“C”。直到国【guó】服【fú】同步国际服【fú】,将传奇球员的状态【tài】统一调整为“B”之后,大【dà】部分【fèn】玩家才开始关注到这个字母状态。

但【dàn】字母状态对【duì】球【qiú】员状态的【de】具体影响,一直说不清楚,大家只是【shì】在日【rì】常比赛中发现传奇球员出【chū】现↑和【hé】↗两种状【zhuàng】态的频【pín】率比以前高了。

通过统计,傲娇确实发现了一些猫腻:

状态字母是A和B的时候,不会出现【xiàn】↘和↓两种状态,也就是【shì】说如今传奇【qí】球【qiú】员的临【lín】场状态最差也是→普【pǔ】通。而字母【mǔ】状态是C的普卡【kǎ】和精选,还有一定【dìng】的概率出现【xiàn】↘和↓状态,其实战中的各【gè】项能【néng】力相应【yīng】地锐【ruì】减,这也【yě】就【jiù】解释了为何传奇球员字母状态提【tí】升为B之后,传奇【qí】球员使用率【lǜ】会立刻【kè】大幅度提升。

至于D和E两种实时状态【tài】,目前【qián】国【guó】服中并没有出【chū】现,因此并不涉及【jí】。但对于国【guó】际服的玩家而言,一旦球员【yuán】的实时【shí】状态【tài】显【xiǎn】示为D和E,那么这一周的时间里,基【jī】本上【shàng】就【jiù】可以【yǐ】放弃使用这名球员【yuán】了。


状态持续性对球员状态的影响

STATE CONTINUITY


关于状态【tài】持续【xù】性对于球员状态的影响,此【cǐ】前【qián】普遍【biàn】的【de】结论是“状态持续性越高,代【dài】表着球员维持【chí】普通(→)状态的能力【lì】越强”,产【chǎn】生【shēng】这【zhè】一结论的依据,是国外一位玩家统计的1000场【chǎng】比赛【sài】中【zhōng】8名球【qiú】员(状态持续【xù】性【xìng】分别是9-21的8名不同球员)的状态【tài】。

由于其统计结果显示,状【zhuàng】态持续性【xìng】是7或8的球员,获得绝佳(↑)状态的【de】次数并不【bú】比状态持续性低的球员多,因此没【méi】办法【fǎ】下【xià】结论说【shuō】“状态持续性越高,球【qiú】员获【huò】得更好状态的能【néng】力更强”。

但通过傲娇的统计,最后的结果正是:

状态持续性越高,球员获得更好状态的能力更强

并且,此前国【guó】外玩家统【tǒng】计的1000场比赛中,状【zhuàng】态持续性8的【de】球员【yuán】,有6场比【bǐ】赛出现了绝差(↓)状态,而从合作方提供【gòng】给傲娇的数【shù】据来看,状【zhuàng】态持续【xù】性8的球员【yuán】,在12000场比赛中出现【xiàn】绝差(↓)状态的情况为0。

产生这种情况的原因傲娇猜测有2个,一是统【tǒng】计【jì】的游戏版本不同,傲娇统计的是20赛季【jì】,也许【xǔ】官【guān】方【fāng】进行了某些调整;二是傲娇在抖音中【zhōng】看【kàn】到【dào】过一个有趣的定理【lǐ】,具体叫什么【me】名字忘记了,大【dà】意是无限只【zhī】猴子【zǐ】在无【wú】限【xiàn】个打字【zì】机前打字【zì】,在无限长的【de】时间内必定有一只猴子会【huì】打出莎【shā】士比亚全【quán】集。也就是说,纵然傲【ào】娇认为12000场比【bǐ】赛的样【yàng】本已【yǐ】经足【zú】够多,但仍有可能错【cuò】过了最极端的情况。

所以【yǐ】傲娇【jiāo】得出结论【lùn】后,特意在实况联盟的各个【gè】群【qún】组【zǔ】中进行了调【diào】查【chá】,询问群友是否出现过【guò】传奇状态加强后仍出现较差或绝差状态的情况,以及【jí】状态持【chí】续性【xìng】是【shì】8的球员在20赛【sài】季是否还出现【xiàn】过绝差状态,目前【qián】为止傲娇尚未收到与【yǔ】结【jié】论相悖的反馈,大家看【kàn】完这篇文章以后【hòu】,也可以【yǐ】在【zài】比赛中稍加留意,以便日后进行探讨。


球员状态对能力值的影响

CAPABILITY VALUE


关于球员状态对球员能力【lì】值的具体【tǐ】影响,KONAMI在06年的时候发售过一本名为《PES6数据及攻【gōng】略》的刊物,这【zhè】本杂志里面【miàn】有一张球员状态【tài】对能力值具体影响的图片【piàn】,然【rán】后【hòu】经【jīng】过历【lì】代实况【kuàng】玩家不【bú】断的探索和实验,基本上得到【dào】的结【jié】论还【hái】是说【shuō】这个状态对球员【yuán】能力影响的百分比【bǐ】没有变化,而且后面【miàn】还【hái】通过手动的【de】测试添加【jiā】了新增的紧密控球和积极性【xìng】两项数据【jù】。


由于国内的数【shù】据库【kù】在官方将传奇实时【shí】状态调整【zhěng】为B之后,就陆续上线了查看【kàn】不同【tóng】状【zhuàng】态【tài】下【xià】球员能力【lì】值的功能,因【yīn】此【cǐ】针对这个具【jù】体的属【shǔ】性影响,傲娇就不在【zài】这里【lǐ】赘述,大家通过各个数据库小程序都能够查到。

唯【wéi】一需要说明的是,球员单项能力【lì】的上限问题。关于这个问题,目前主【zhǔ】要【yào】有两【liǎng】种说法,一【yī】种【zhǒng】是99,就【jiù】是说比如【rú】某些球【qiú】员普【pǔ】通状态下的速【sù】度已经【jīng】是99,那【nà】么即使这名球员获得【dé】绝佳状态时,其速度【dù】数值【zhí】也【yě】不再提升【shēng】;另一种说法是单项能力的上限是105。

傲娇【jiāo】不知【zhī】道这个105的说法【fǎ】源自哪里【lǐ】,所以也不好妄下结论【lùn】。但个人【rén】倾向于认为【wéi】球员单【dān】项能力的【de】最高值是99,因为实况【kuàng】端【duān】游中有一个【gè】“大师联赛”的模式【shì】,玩家可以培养自己喜欢的妖人,在这个模【mó】式【shì】中球员能力的上限就是99,所以实况足球手游继续沿【yán】用【yòng】统一机制【zhì】的可【kě】能【néng】性【xìng】比较【jiào】大。

标签: #psp实况足球2012妖人