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颓势之下,《机战》是如何改变参战作品选择方式的?

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颓势之下,《机战》是如何改变参战作品选择方式的?-第1张-游戏相关-泓泰

万代南【nán】梦宫在去【qù】年12月公布了【le】《超【chāo】级机【jī】器人大战》系列的最新作【zuò】品,《超级机器【qì】人大战X》。在这款新作中,我们能看到《机【jī】战》这个游戏系列的【de】核心——参战的机器人动画【huà】作品——方【fāng】面的改变,游戏中加入了《魔神英雄【xióng】传》和《蓝宝石【shí】之谜【mí】》这样的新参作品,也去除了【le】出【chū】场率【lǜ】极高的《盖塔【tǎ】》和《高达【dá】SEED》《高达00》《高【gāo】达【dá】UC》。借着这次的机【jī】会,我们可以回顾一下,《机【jī】战》系列是在【zài】选择参战作【zuò】品【pǐn】上面是怎么改变【biàn】的【de】。

成功的开端

如果【guǒ】说到【dào】日本【běn】的动画,那么机【jī】器人动画一定是一个不会被略过的部分,自【zì】1963年《铁人28号》动画播出以来【lái】,这一动画类型已经走过足足【zú】55年。55年间【jiān】,日【rì】本【běn】的动画行【háng】业产【chǎn】出了数量众多的机器【qì】人动画,驾【jià】驶巨型机器人威风凛凛地用必杀【shā】干掉【diào】敌人拯救世界也成为【wéi】了【le】一代又一代【dài】的少年【nián】人的梦想。

在上世【shì】纪70年代到本世纪最初【chū】几年的【de】时间里,机器人动画一直是日本动画的主【zhǔ】力【lì】类型之【zhī】一。在那个【gè】年代,对于《超级机器人大战》系列【liè】来说,它【tā】是完【wán】全靠着自【zì】己【jǐ】的那些参战作品【pǐn】才【cái】能【néng】为人所知,吸【xī】引人购买。

最初的《超级机【jī】器人大【dà】战》诞生【shēng】于【yú】1991年,作为系列的开山作,游【yóu】戏只收录了9部参战作【zuò】品,而且它们【men】还分属于3个系列,也就是《魔【mó】神》《盖塔》和【hé】《高达》。但【dàn】这毕竟是这3个系列的【de】机【jī】器人能【néng】够【gòu】并肩作战的游戏【xì】(故事)啊!于是取得了不错成【chéng】效的《超【chāo】级机器人【rén】大【dà】战》成为了一个系【xì】列【liè】,它的收录机【jī】体数量和销量【liàng】也一路上涨【zhǎng】。

8个【gè】月后【hòu】发售的《第二次【cì】超级机【jī】器人大战》新增加了《UFO机器人古连泰沙【shā】》和【hé】原创作品《魔装【zhuāng】机神【shén】塞【sāi】巴斯塔》,1993年的《第【dì】三次超级机器【qì】人【rén】大战》则一次性新增了5个【gè】参战作品【pǐn】。到了1995年的《第四次超级机器人大【dà】战【zhàn】》,参战【zhàn】作品的数量已经达到了24部【bù】,和现在的单【dān】独作品相当(今【jīn】年的《超级机器【qì】人大战X》有【yǒu】23部【bù】参【cān】战【zhàn】作【zuò】品),出货量也来到了86万份。

对于90年代的《机战》系列来【lái】说【shuō】,它们不仅可以从【cóng】系【xì】列诞生前的20年中寻找【zhǎo】如【rú】《圣战士丹【dān】拜因【yīn】》《飞跃巅峰》《传【chuán】说巨神伊迪安》《重战机》等的知名作【zuò】品,而日本的【de】动画制【zhì】作者们还在不断地产出《新【xīn】世【shì】纪福音战士》《新机动战记【jì】高达W》《勇者王【wáng】GaoGaiGar》这样的名作。(延伸:B站【zhàn】UP主inuyasha曾在【zài】2011年制作【zuò】了一【yī】个1970-1999年【nián】日本动画【huà】OPED精选集,大家【jiā】可以【yǐ】去看看其中有多少【shǎo】优秀的【de】机器人动画)

所【suǒ】以【yǐ】《机战》这个系列在那时【shí】一【yī】直是【shì】老少咸宜的,有一定年龄的玩家可以【yǐ】借着【zhe】游戏重温自己少年时的感动,年轻一些的玩家【jiā】看【kàn】着自己刚在【zài】电视上【shàng】看完没多久【jiǔ】的动【dòng】画得到认可,加入其【qí】中。即便21世纪初的机器人动【dòng】画已【yǐ】经显出颓势,面向【xiàng】少【shǎo】年儿童的传统超级系动画式微【wēi】,但当看到《高达SEED》两部【bù】动画【huà】的【de】超强势表现,可能没有人想到现在的机器人【rén】动画【huà】会变成这个半死不活【huó】的样子。

陷入窘境

对于本文【wén】试图讲述的内容而【ér】言,2008年【nián】是一个极为关键的时间节【jiē】点。这一年出现了《超【chāo】时空要【yào】塞F》《Code Geass 叛逆的鲁【lǔ】鲁【lǔ】修R2》和《机动战士高达00》(第一季【jì】9-21年播出,第二季9-21年播出【chū】),这【zhè】三部动画基本【běn】上代表了机器人动画在TV动画领域最后的辉煌。在此之后,虽然《机【jī】动战【zhàn】士高达UC》和【hé】《机动【dòng】战士高达Origin》表现【xiàn】惊人,但【dàn】却再也【yě】没【méi】有叫好又叫【jiào】座的TV机器【qì】人【rén】动画出现过了【le】,即【jí】便【biàn】是【shì】高【gāo】达也无能为力。

而在另一【yī】边,眼镜厂在【zài】PS3发售【shòu】两【liǎng】年后在PS2上为玩家们带来了《超级机【jī】器人大战【zhàn】Z》,这是2005年《机战α》系列结束【shù】后的【de】新一个【gè】系列作【zuò】,也可能是【shì】《机战》的最后一个系列作。到了终章【zhāng】的《第三次Z 天狱【yù】篇》,参战【zhàn】作品数已经【jīng】达到了【le】44部,而随着参【cān】战作品数【shù】量的上升,游戏的销量却是【shì】在逐【zhú】渐【jiàn】降【jiàng】低的:《机战Z》售出了51万份【fèn】,《第二次Z 再世【shì】篇》售出了34万份【fèn】,《第三次Z 天狱篇》29.5万份。

为了应对【duì】游【yóu】戏销【xiāo】量一【yī】作不如一【yī】作【zuò】,开【kāi】发团【tuán】队给出的解决方案【àn】之一就是增加参战作品数量,尽可能地【dì】满足各【gè】方面玩家的需求,各【gè】种玩家可能想看的【de】就往游戏里加【jiā】,所以《全【quán】金属狂潮》里【lǐ】的ARX-8烈焰【yàn】魔剑第一次动起来【lái】并不是在动画里【lǐ】,而是在《机战》里。

但为【wéi】什么这样做玩家【jiā】还不买【mǎi】账呢?一切的原因都【dōu】是自2008年以来,强势的机【jī】器【qì】人TV动画【huà】的【de】缺失(有关机器人动画的日渐【jiàn】衰落,可以参【cān】见此篇【piān】文章【zhāng】)。《机【jī】战》和机器人动画之间的关【guān】系已经改变了。过去【qù】是【shì】《机战》借助参战作品的影响力来宣传自【zì】身,现【xiàn】在则已【yǐ】经是不少动画需【xū】要靠《机战》再去玩家【jiā】面前再刷一波存【cún】在感了。你很【hěn】难指望这些动画能挑起故事的大梁【liáng】,况且它们的【de】人气也【yě】根本干不过【guò】那些知名作【zuò】品。

这也导致了新【xīn】鲜感的缺失,《机战》系列【liè】确实尝【cháng】试过以增删作品的方式来控制某些角【jiǎo】色的出场【chǎng】次数,在最【zuì】初这可能还会有【yǒu】些【xiē】效【xiào】果【guǒ】,但时间长了以后,你会发现【xiàn】参战作品弄来弄去还是这几个,谁和谁会有联【lián】动【dòng】对话,怎么【me】对话,这【zhè】些东西大家在发【fā】售前就能猜个七七【qī】八【bā】八,那游戏玩了还【hái】有什么【me】意思【sī】?

于是,最近的《机战》作品也开始寻求改变了。

没有机器人的参战作品

《宇【yǔ】宙战舰大【dà】和号》是日本的知名动画,它讲述了【le】在地球被外星人攻击几乎成为废土【tǔ】2199年,人类建造了【le】一艘宇宙【zhòu】战舰,它将承载【zǎi】着全地【dì】球的希望前往【wǎng】148000光年外【wài】寻找行星净化装置【zhì】,此时距【jù】离人【rén】类灭亡还有一年【nián】。

《宇宙战舰大【dà】和号》中有威【wēi】胁巨大【dà】的外星人,威猛的战舰,激烈的舰队战【zhàn】斗,前些年还【hái】刚被【bèi】重拍一次【cì】,这一切【qiē】都让它【tā】和《机战》显现出【chū】一【yī】种很高的相性:它能和《机战》以及很【hěn】多【duō】机器人【rén】动【dòng】画的故事对接,刚刚经【jīng】过【guò】重制的画【huà】面也很漂亮。让它加入【rù】《机战》是一个很完美的想法,除了一个问题:这【zhè】部动画中没有任何战斗用【yòng】的机【jī】器人。

这就是《机【jī】战【zhàn】》系列的新思路,既然在机【jī】器人动画中【zhōng】已经无法找【zhǎo】到分量【liàng】足够的【de】新作品加入游戏,那我就去找【zhǎo】机【jī】器人以外的,而且《大和号》打破了《机战【zhàn】》系列原有的氛围【wéi】了吗【ma】?完全没有。

虽然在《超级机【jī】器人大战》里加入【rù】一个没有机器人【rén】的作【zuò】品,并把它【tā】作为故【gù】事的主【zhǔ】线会让一【yī】些玩家不满,但是从万代南梦宫现在的做法来【lái】看,它应【yīng】该是【shì】成功【gōng】的。因为这次的【de】新【xīn】作《机战X》里【lǐ】有着一部同【tóng】类的【de】新参战作品——《蓝宝石之迷》,这同样是一【yī】部只【zhī】有战【zhàn】舰的动画【huà】。这样的决策为《机战》扩大了【le】受【shòu】众群体,你没有必要一定看过机【jī】器人动【dòng】画才能玩【wán】了。

将【jiāng】这一行为扩【kuò】大化的是【shì】本【běn】次《魔神英雄传》的加入,很多人认为就算没有版权方面问题【tí】,它的【de】剧情改编难度是其加【jiā】入《机【jī】战》的一大【dà】难点。但这并【bìng】不是一个问题,几年前大家在讨论《叛【pàn】逆【nì】的【de】鲁鲁修【xiū】》加入《机【jī】战》时【shí】也是这么想的,结果开【kāi】发团队在地图上【shàng】放了两个日【rì】本。所以【yǐ】这【zhè】一次如果各部作品【pǐn】里【lǐ】的【de】超级机【jī】器人和驾驶员们被召【zhào】唤到奇幻世【shì】界去打创界山,那也没【méi】什【shí】么好奇怪的。

权衡下的结果

然而这可能并【bìng】不是成【chéng】效最大的手段,万代南梦宫【gōng】最【zuì】大的手笔【bǐ】可能是把《超时【shí】空要塞》从《机战V》里【lǐ】给踢了出去【qù】。

这是因为【wéi】《超【chāo】时空要塞【sāi】》长期【qī】以来【lái】的【de】版权问【wèn】题,它导【dǎo】致了你在国内【nèi】看不到【dào】有视频网站引进前年的《超时空要塞Δ》,也导致了《超时空要塞》系列参【cān】战的游【yóu】戏无法推出【chū】海【hǎi】外版。于是万代南梦宫面对一日高过一日的中文化【huà】呼声,决定不在《机战【zhàn】V》里【lǐ】收【shōu】录《超【chāo】时空要塞》系列的作【zuò】品【pǐn】。

从系列制作人【rén】寺田贵信在谈【tán】起中文化决定后他前往台湾时【shí】得到的回馈来看,他认为【wéi】他以前低估了中文区玩家对于【yú】《机【jī】战》的热情【qíng】,那么这一决【jué】定显然也是【shì】正确的。这也意【yì】味【wèi】着,至少【shǎo】在版【bǎn】权问【wèn】题彻底【dǐ】解【jiě】决前【qián】,我们多半是没有【yǒu】办法再【zài】在《机战》里看【kàn】到《超时空要【yào】塞》了。而就算版权官司已经有消息称和解【jiě】了,但收回也是2021年的事情了。

不管那【nà】时的【de】《超级机【jī】器人大战》和《超【chāo】时空【kōng】要塞》会怎么样,至少从现在来说,确【què】保中文市【shì】场对万代南梦【mèng】宫来【lái】说是十分重要【yào】的。

另一种方式

其实从扩大【dà】用户【hù】群【qún】这个方面来说,万代南【nán】梦宫早就【jiù】在另一个地方开始了他们的【de】试【shì】验【yàn】,这就是手游《超【chāo】级机器人大战X-Ω》。

可能【néng】是因为【wéi】手游有着【zhe】更【gèng】大的操作空间,玩家【jiā】们不【bú】会认真【zhēn】对待它的【de】剧情,也有可能是因为日本手游社【shè】外联动的【de】传【chuán】统,《机【jī】战X-Ω》已经【jīng】和很多作品进行过了【le】联动,而说出来可能会令你惊【jīng】掉下巴。

不管广井【jǐng】王子有没【méi】有【yǒu】说【shuō】过只要他活着,《樱花【huā】大战》和《魔【mó】神【shén】英雄传》就不会加入机战这句话,但它们现在【zài】都加入了,《樱花大战》加入的【de】就是《机战X-Ω》,而【ér】它从【cóng】各种意义上来说【shuō】,还算是比较普通【tōng】的联动【dòng】作【zuò】品【pǐn】。

因为《机战【zhàn】X-Ω》还联动了2007版的《偶像【xiàng】大师》(这是个机器【qì】人【rén】动画),2011版《偶【ǒu】像大师》的剧【jù】中剧《无尽合体如月》(一个两三【sān】分钟的胡逼机器人【rén】短剧),和机器人没有【yǒu】任何关系【xì】的手游/动画《偶像大师 灰姑娘女孩》以【yǐ】及Capcom的经典游【yóu】戏《洛【luò】克人》。

在很【hěn】多人眼【yǎn】中,《机战》是【shì】一个中【zhōng】二【èr】、热血、属于某些特定“和时代脱节”的人的游戏,但是这些作品的加入【rù】却【què】把这个印【yìn】象破坏得干干【gàn】净净,使《机战【zhàn】X-Ω》成【chéng】了一【yī】个娱乐【lè】性质很强的游戏。

并【bìng】不是所【suǒ】有玩家都能接受这种做法,但这未尝【cháng】不是一种可【kě】以【yǐ】选【xuǎn】择【zé】的方【fāng】向,既然3DS上的《机战UX》加入过以初音【yīn】未来为原型设计的电【diàn】脑战机,未来的主机/掌机机战多【duō】尝试一些【xiē】类似的要素【sù】也不【bú】无【wú】不【bú】可。而从这一方面来看,未来可以供《机战【zhàn】》系列选择的参战作品【pǐn】还有很【hěn】多【duō】,就算机器人动画缺乏新血,能让【ràng】游戏【xì】具有新意的选项并不【bú】会缺乏【fá】。

对于【yú】《超【chāo】级【jí】机器人大战》这个系【xì】列来说,近几年的总【zǒng】体【tǐ】状况是不乐观的。而无论开【kāi】发团【tuán】队在参战作品上做出怎样的选择【zé】,玩家们总是希望系列能够越来越好的【de】,所【suǒ】以【yǐ】最后【hòu】还是要衷心祝愿本次的《机战X》能够取【qǔ】得成功,日本【běn】的机器【qì】人动画能够重新得【dé】到人们的【de】关注。

最【zuì】后说句题【tí】外话【huà】,本季度除了极度吸引眼球的《紫罗兰永恒花园》以【yǐ】外,也有【yǒu】一部【bù】被人戏称为“国家队”的【de】机器人动画【huà】《DARLING in the FRANXX》,不知道在现在【zài】的这个时间点,它能【néng】否为机器人动画打上【shàng】一【yī】场【chǎng】翻身之仗呢?

标签: #机战z2再世篇生日