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暴雪是真的牛!这款【kuǎn】游戏只【zhī】学【xué】了魔兽争霸3的皮【pí】毛玩法,就年【nián】赚20亿

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暴雪是真的牛!这款游戏只学了魔兽争霸3的皮毛玩法,就年赚20亿-第1张-游戏相关-泓泰

大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。

Supercell公【gōng】司【sī】在【zài】2017年的总收【shōu】入为20亿美元,其中净利润有8亿。考【kǎo】虑【lǜ】到整个2017年【nián】里他【tā】们没有推出哪怕【pà】一款【kuǎn】新游【yóu】戏,这【zhè】个成绩多少【shǎo】有些令人瞩目。那么Supercell旗【qí】下目前最新、最赚钱的游戏,当属《皇室【shì】战争》(Clash Royale),这是一个怎么【me】样【yàng】的游戏呢?

它是一个纯PVP游戏:你可以【yǐ】在地图【tú】上摆单位(要消耗【hào】法力【lì】值,游戏里叫“圣【shèng】水”,随时间自【zì】动增加),这些单位【wèi】会自动【dòng】朝对方基地走过去【qù】并攻击沿途的敌人。你的对手【shǒu】和你执【zhí】行【háng】同样【yàng】的操【cāo】作。你们的目【mù】标就是摧毁对方的兵【bīng】营或基地。听【tīng】起来倒是十分简【jiǎn】单,可为【wéi】什么就是这样的游戏给Supercell带来了每【měi】年20亿美金的收入?这个问题的答案,要【yào】从历史中寻找。

2002年《魔兽争霸III》上市。相比《星际争霸》,它的单位更【gèng】少【shǎo】,技能更多,最重【chóng】要的是出现了“英雄【xióng】”。通过自【zì】带【dài】的【de】地图编辑器,玩【wán】家们可以自己创造各式各样的RPG地图【tú】。2003年【nián】的《寒冰王座》则把地【dì】图编辑器功【gōng】能进【jìn】一步【bù】拓展,比如取消了英雄等级最高10级的限制等【děng】等。加上网络【luò】普及,各种【zhǒng】对战平台应运而生,找人一起玩【wán】游戏变得十分容易。于是【shì】War3的RPG时【shí】代开启了【le】,一直持【chí】续了十几年。一直到今【jīn】天还有很多人【rén】在玩【wán】RPG地【dì】图,其【qí】中不少经典RPG地图后来【lái】都被改【gǎi】编成手游。

就拿《皇室战争》来说,它【tā】的【de】前身就【jiù】是【shì】经【jīng】典War3RPG地图“城堡战【zhàn】争”(Castle Fight)。这个【gè】地图的【de】玩法【fǎ】也是在地图上摆建筑,建筑里会自动出兵往对面走【zǒu】,自【zì】动攻击沿【yán】途【tú】的敌人,游戏【xì】的目【mù】标同样也【yě】是【shì】摧毁【huǐ】对方基地【dì】。当然两个【gè】游戏【xì】还是有【yǒu】一些【xiē】差异的,比如城堡战争里要【yào】造建筑【zhù】,皇【huáng】室【shì】战争【zhēng】可以直接出【chū】兵;城堡战争里【lǐ】消耗的资源是金币,通过打死对方单位获得,皇【huáng】室战争里消耗【hào】的资源【yuán】是圣水【shuǐ】、自动获得;城堡战【zhàn】争讲究的是战线推进和单位堆叠【dié】,堆兵控【kòng】线非常重要【yào】,皇室战争里一般战【zhàn】场上不会同时有很【hěn】多单位(骷髅群可视为同一群),主要考牌【pái】组、反应速【sù】度和判断【duàn】力等等。

除了区别之外两者之间理所当然也有很多【duō】共同之处,许多战术都是通用的。比如建筑【zhù】摆在哪/出兵的【de】时候【hòu】放在【zài】哪【nǎ】?新手【shǒu】很可能【néng】会把【bǎ】它放在【zài】最接近对方基地的前线,但老手【shǒu】就会把出【chū】兵点设【shè】在后方,因为这可【kě】以让对方【fāng】部【bù】队【duì】尽可【kě】能靠近,从而让我方防【fáng】御塔【tǎ】有机【jī】会【huì】攻击到【dào】对【duì】方,这就很占便宜。城堡战争后来出了个多人对战版本叫【jiào】“战就战”,在那个RPG地图里【lǐ】把【bǎ】兵线往后【hòu】拉、停兵【bīng】&加【jiā】速就是个基础操作。

又比如资源管理。在城堡战争【zhēng】里,要想变【biàn】强你肯定需要比对方钱多。但是这怎么做到【dào】呢?毕【bì】竟一开始双【shuāng】方的钱是一样多。那么这就涉及【jí】对金钱的管理,比如【rú】你用造价低、比【bǐ】较便宜的兵【bīng】(通过攻防克制关系)杀掉对【duì】方造价【jià】高、比较【jiào】贵的兵,就会赢得资源【yuán】上的【de】优势。积【jī】累这种【zhǒng】优势可【kě】以让你【nǐ】更早地升级【jí】建筑或升级基【jī】础设施【shī】(在“战就战【zhàn】”里表【biǎo】现为升级【jí】收入、采木等)。另一方【fāng】面,城堡战争里如【rú】果你的钱没花掉,每【měi】回合都会【huì】有利息,所【suǒ】以要不要【yào】留钱吃利息【xī】、如果留钱守不守得住就要慎重考【kǎo】虑。

(“战就战”后来也被国内公司抄了个手游版本)

类似地,在皇室战争里【lǐ】也一样。在圣水没【méi】有存【cún】满的前提下,你用消耗圣水少【shǎo】的单位【wèi】(比如哥布林)杀【shā】了对方消【xiāo】耗圣水多的单位(比如巨【jù】人【rén】),那【nà】就相当于你赚了圣水,也【yě】就是拉【lā】开了【le】双方的资源差、经济差。而存【cún】钱吃利息,在皇室战争里则表现为额外的资源生产建筑【zhù】,比如水【shuǐ】罐【guàn】:先【xiān】花6个圣水【shuǐ】制【zhì】造,然后每8.5秒生产一【yī】个额外【wài】圣【shèng】水持【chí】续【xù】70秒(共产8个)。除了整【zhěng】体【tǐ】上【shàng】会赚圣水以外,更重要【yào】的是它让你在接下【xià】来一段时间【jiān】里有双倍圣水产【chǎn】出,有利于快速【sù】积攒兵力【lì】。那么为【wéi】了放它你需要有6个圣水的资源优势【shì】,也就是可能面对对【duì】方2个兵【bīng】种的优势。所以水【shuǐ】罐一般是两种用法,要么刚开局就砸,要么是获【huò】得【dé】一定优势,又没【méi】有特别好的兵【bīng】可下时,砸个水【shuǐ】罐然后期待接下来的时间【jiān】。

可以看出,两个游戏有【yǒu】很多【duō】相似【sì】之处,不少理念是共通的【de】。其实魔兽其他RPG也【yě】有很多【duō】规【guī】律【lǜ】被皇室战争继承,比如DOTA就是魔兽RPG经【jīng】典地图,那么DOTA里英雄单【dān】挑谁最强呢?没【méi】有最强,因为连【lián】晕【yūn】克溅【jiàn】射【shè】(多重),溅【jiàn】射克分身,分身【shēn】又克【kè】连晕【yūn】。体现在《皇室战【zhàn】争》里【lǐ】,连晕就【jiù】是高攻单位,溅射就是AOE单位,分身则是大【dà】群单位。高攻克AOE,AOE克大群,而大群又克高攻【gōng】——DOTA的规【guī】律【lǜ】在这里完全【quán】适用。

所以“为什么皇室【shì】战争那么【me】好玩”?因为【wéi】它继承【chéng】了【le】被广大玩家验证多【duō】年的魔兽RPG的精【jīng】髓啊。

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