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炉石传【chuán】说出了【le】新卡【kǎ】牌后,原来【lái】的卡组还适用吗?_炉石【shí】传说卡组不【bú】能【néng】使用是为什么

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网易炉石传说盒子卡组无法收藏如何解决


大家都知道【dào】有收藏卡组的功能,不过一些【xiē】用户表示卡【kǎ】组收藏【cáng】不了的【de】情况,下面针对这个【gè】问题,小编给【gěi】大家讲讲解决【jué】方法,希望【wàng】能帮【bāng】助到【dào】你。
怎么不能收藏卡组
1、收藏需要用户登录盒子以及游戏
2、收藏不了,可以先退出盒子再次启动试试
3、实在没办法,可以点击盒子主界面左下角的问题反馈进行反馈。
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《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

炉石传说出了新卡牌后,原来的卡组还适用吗?_炉石传说卡组不能使用是为什么-第1张-游戏相关-泓泰

炉石传说 现在【zài】已【yǐ】经【jīng】走过了【le】好几个年【nián】头了,从当初的猎人【rén】龙狗一波,到【dào】咆哮德黄金【jīn】时代,最后【hòu】又到青【qīng】玉德和任务【wù】贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门【mén】的卡组,还【hái】是天梯中【zhōng】胜率最高的卡组,都存在着【zhe】克制的关系【xì】。下面跟随我一起来看一下【xià】炉石传说里各卡组【zǔ】的克【kè】制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

一个卡组【zǔ】30张牌,起手【shǒu】摸的牌数也是一定的,在保证稳定性【xìng】的前提下,其【qí】抢血,战场,卡【kǎ】差,解场和回复能力【lì】是【shì】矛盾的(显【xiǎn】然【rán】,没有【yǒu】海盗战会带盾【dùn】牌格挡【dǎng】)。快【kuài】攻【gōng】卡【kǎ】组选择了极端强化抢【qiǎng】血和【hé】战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速【sù】介于【yú】两者之间。

而【ér】对于中速和【hé】快攻,都是靠随【suí】从战场获胜,快攻卡【kǎ】组【zǔ】,也不是上来就【jiù】打脸的【de】。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成【chéng】30血伤害【hài】,但核心还是随【suí】从战场【chǎng】。)

中【zhōng】速和快攻的【de】临界点 中速鱼人【rén】骑【qí】和快攻鱼人骑,中速猎【liè】和T7猎(探险者协会版本),中速萨【sà】和快攻【gōng】萨(古【gǔ】神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是【shì】由【yóu】于环境的不同【tóng】,调整约【yuē】三【sān】分之一不到的牌【pái】,改变了速【sù】度,被称为【wéi】不【bú】同类型的卡组。

中速和控制的【de】界点是【shì】龙牧还有现在的麦【mài】迪文火【huǒ】法,都有很【hěn】强的卡差【chà】苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差【chà】获胜【shèng】。

而控制【zhì】的极【jí】端可【kě】能【néng】就【jiù】是探险者协会【huì】前的防【fáng】战,带了无数回复和【hé】解牌,获胜【shèng】的手段除了红龙吼爹一套【tào】,主要就是疲劳【láo】(探险者协会【huì】的伊利斯,就是解【jiě】决这个问题的。)

我觉得,三者的本质区别【bié】,还是解【jiě】牌,铺场,伤害的比例不【bú】同,表面现象是速【sù】度和节【jiē】奏点的快慢,其【qí】本【běn】质原因是卡【kǎ】组因为【wéi】要强化自己的某项能力(抢【qiǎng】血,解牌,卡差,回复【fù】,疲劳)做【zuò】出了选择。

所以我们在说一【yī】个卡组是【shì】中【zhōng】速还【hái】是快攻,其实就【jiù】像【xiàng】说这个【gè】人跑的是很快,一般快,还是慢,它【tā】并没有精确的定义【yì】。

比如麦迪文法【fǎ】,龙【lóng】牧,你【nǐ】认为他是控制【zhì】还是中速【sù】呢?我【wǒ】觉得没有对错。

二 克制关系

中速萨克快攻萨【sà】和很多快【kuài】攻【gōng】,是【shì】因【yīn】为有大漩涡和,指【zhǐ】甲【jiǎ】刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越【yuè】快越厉害,是因【yīn】为【wéi】卡手率【lǜ】低,铺出来对方解【jiě】不掉。

典型的中速卡组佛祖骑,打【dǎ】T7海【hǎi】盗【dào】战【zhàn】都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复【fù】和【hé】前期【qī】接牌太少。

咆【páo】哮德之所以克控制,是因为【wéi】咆哮一套斩杀,而不【bú】是【shì】因【yīn】为怪【guài】的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡【kǎ】拉赞时代,弃牌园被压制,不是【shì】因【yīn】为【wéi】控制卡组有多强,而【ér】是因为大漩涡,指甲【jiǎ】刀,小斧子,233冲【chōng】锋龙这几【jǐ】张解牌。

加基森【sēn】时【shí】代宇宙术【shù】,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因【yīn】为解牌【pái】充足,AOE多。安【ān】戈【gē】洛【luò】他们消失【shī】了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复【fù】能力了

所以我觉【jiào】得【dé】,卡组的类【lèi】型,也就是速度的不【bú】同,并不够成互相克制【zhì】的关系,克制【zhì】关系其实是看暴雪给多少解牌,回【huí】复牌【pái】,铺场牌【pái】,和【hé】他们的质【zhì】量【liàng】。

所谓的【de】中【zhōng】速,快速,控制的克【kè】制关系,我【wǒ】想不出有什么道理。

要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控【kòng】制卡组一堆AOE解怪,再给【gěi】中速【sù】卡【kǎ】组一些AOE解【jiě】不掉的怪【guài】。没【méi】这【zhè】么简单吧【ba】

三 暴雪如何定义环境呢?

探险【xiǎn】者协【xié】会的最终结果是,佛祖【zǔ】骑动物【wù】园咆哮【xiāo】德三【sān】个中速卡组称【chēng】王。后续,哪【nǎ】些卡组【zǔ】是定义环境的【de】卡组呢?古神【shén】版本,最终的【de】强者【zhě】是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞【zàn】中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海【hǎi】盗战和【hé】快攻萨,宇宙法宇宙【zhòu】术次之。安戈【gē】洛不好说,但是纵观【guān】整个版本,我觉得是麦迪文法,中【zhōng】速骑,铺场萨【sà】,海盗战【zhàn】和超生德【dé】。

一定会【huì】有【yǒu】人喷【pēn】我,为什么没有青【qīng】玉德【dé】,没有任务贼,这【zhè】才是快攻猖獗的原因【yīn】啊。

这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上【shàng】面的大部分【fèn】卡组,我觉得都不是暴雪钦定的【de】,为什【shí】么呢,因【yīn】为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪【dí】文【wén】法有这么厉害【hài】,一【yī】般都【dōu】是一个月左【zuǒ】右,玩家【jiā】通过实践后最【zuì】终的选择【zé】,其本质【zhì】上就是对暴雪发【fā】布的各【gè】类 卡牌 ,实践【jiàn】后在【zài】强度上的选择,而对于暴【bào】雪【xuě】,他们【men】通过控制 铺场【chǎng】和解牌的数据【jù】和强度,基【jī】本把环境速【sù】度控制在中【zhōng】速。这【zhè】样做,显然还不错【cuò】,只有在这【zhè】个节奏点,各类型的卡组才【cái】都有的混,否则环【huán】境必然很不健康。

可【kě】是,古神【shén】和卡拉赞版【bǎn】本【běn】的卡组多样性丧失,我【wǒ】觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家【jiā】可以想想,在那【nà】个【gè】时代,牧师【shī】都没有像【xiàng】样的AOE,法师【shī】没有火山药水和陨石,全靠【kào】几个 经【jīng】典【diǎn】 直伤牌加【jiā】一个火门解怪【guài】。我翻了一下周报,似乎【hū】在【zài】这两个环境里,除【chú】萨满外,各【gè】职【zhí】业进构筑的解牌平均【jun1】不【bú】到0.5,而更可怕【pà】的是【shì】极度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本【běn】,暴雪【xuě】大幅度加了解牌,甚至出【chū】现【xiàn】了848奉献龙这【zhè】样的【de】中立牌【pái】,而暴【bào】雪用了【le】一个【gè】粗暴的办法【fǎ】,用青玉德,任务贼来限【xiàn】制环境的下限速度。成【chéng】功吗?我认为比以前好,环境更多样了【le】。

我认为暴雪的思路【lù】是 铺【pù】场牌(抓青玉德【dé】)克青玉德,青玉德克【kè】解牌(被【bèi】青玉【yù】德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办【bàn】法【fǎ】比控【kòng】制解【jiě】牌和铺场牌强度和【hé】数【shù】据要可靠的多,暴【bào】雪也要比【bǐ】以【yǐ】前更大胆【dǎn】的设计各种牌和套路。

上面说的青玉德,只是【shì】一种代称,他可以是任务贼【zéi】,也【yě】可以【yǐ】是咆哮德【dé】,总之会【huì】有一类卡组,靠强【qiáng】项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过【guò】来,从而去【qù】控【kòng】制环境【jìng】。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1 我不认为泛泛的讨论【lùn】快攻控制中速【sù】的克【kè】制关系有什么【me】意义,他们只【zhī】是一个形容词,一个【gè】表面现象,而非【fēi】本质因素。铺场,解【jiě】牌的质【zhì】量【liàng】和【hé】数量才是定义环境的【de】关【guān】键。

2 喷青玉德让快攻猖【chāng】獗,也对也不对【duì】,没什么意义。因【yīn】为人家本来就【jiù】是干这个的【de】,但是如【rú】果【guǒ】没有这样【yàng】的设计,环境就【jiù】可能会失控。或者【zhě】换【huàn】种说法,任【rèn】何不考虑大环境,仅仅从两【liǎng】类【lèi】卡组来分析克制关系的都没有意义,就像【xiàng】生物圈里,猫死绝了,长期【qī】来看【kàn】老鼠未【wèi】必就会【huì】增多,因为生物【wù】链断了。

3 大【dà】家感觉【jiào】快攻猖獗和【hé】厉害,还有三个【gè】原因。一【yī】个是快的卡组相对来说比【bǐ】控制卡组好【hǎo】操作【zuò】,赢的方法也单一,玩家用起来更【gèng】容易【yì】。二是便宜。三是打的【de】快【kuài】,适合冲【chōng】天【tiān】梯。其实【shí】长期来看【kàn】,炉石大部【bù】分【fèn】时候是中速当道,节奏点并【bìng】不在快攻。

炉石传说出了新卡牌后,原来的卡组还适用吗?

战士不【bú】但拥【yōng】有强而有力的仆从,更具有相当数量的专属武【wǔ】器,而专属仆从中也拥有像激怒、冲【chōng】锋【fēng】及嘲【cháo】讽的优【yōu】秀异能。不【bú】仅如此,战【zhàn】士的技能也【yě】是【shì】出类拔萃,能够【gòu】立即【jí】杀掉负伤仆从的【斩杀】还【hái】有【yǒu】增加护甲并抽牌的【盾牌猛击】使【shǐ】得战士进可【kě】攻退可【kě】守,喜欢利用【yòng】仆从碾压对【duì】面的玩家一【yī】定会爱上战士这一职业【yè】。\r\n\r\n\r\n加尔鲁什【shí】·地狱咆哮【xiāo】是非常擅长杀死对手【shǒu】的,而战士卡组也是【shì】如此。使用战【zhàn】士卡组【zǔ】并不【bú】需【xū】要太【tài】多的策略,而这也是这套卡组的破绽所在,而另外一点【diǎn】则【zé】是【shì】缺【quē】乏对敌方英雄【xióng】造【zào】成直【zhí】接伤害的手段。在你击败某【mǒu】个对手几次后,他会【huì】很容易预【yù】测到你的下一步行动,并且了解到通过【guò】加入较少的仆从和更多的法术【shù】来对【duì】付加尔鲁【lǔ】什。悲哀地【dì】是,你【nǐ】可不能用【yòng】斩杀、顺劈【pī】斩还有大乱斗【dòu】来对付法术,这是非常【cháng】不公平的。正【zhèng】如上【shàng】文所述的弱点,组牌【pái】时应【yīng】该侧重于仆从配【pèi】合、压迫力以及英雄的抗压【yā】力【lì】,加【jiā】尔鲁什·地狱咆哮可不是那么容易被杀【shā】掉的。\r\n  当你使用不是战士专属【shǔ】的卡牌填【tián】充【chōng】剩余位【wèi】置时,你需要试图分【fèn】析并找出你所需要的卡牌。如【rú】果你打算围绕【rào】激怒机制【zhì】构筑卡组【zǔ】,有许【xǔ】多低费的好卡可以【yǐ】选择,考虑阿曼尼【ní】狂战士、狂怒的狼人(激怒:获得风怒技能;攻击力【lì】+1)以及牛头人战士(嘲讽;激怒【nù】:攻击力+3)。如【rú】果你更喜欢冲锋机制【zhì】,那就【jiù】试图加入战歌指挥官、库【kù】卡隆精英【yīng】以及【jí】其他性价【jià】比较高的【de】仆从,这可【kě】以让你持续【xù】保持对对手的压迫力,但你需要【yào】考虑【lǜ】到不能使【shǐ】场上的仆从【cóng】都保【bǎo】持【chí】冲锋技能的情况并留有后手。\r\n  总体上【shàng】,你需要考虑找出【chū】能够弥补【bǔ】你【nǐ】所构筑战【zhàn】士【shì】卡组缺陷的仆【pú】从,最典型的【de】例子是麻风【fēng】侏儒【rú】,这张【zhāng】1费的1\\/1卡【kǎ】牌【pái】在【zài】死亡时会对敌方英雄【xióng】造成2点伤害,这直【zhí】接伤害便是战士卡组【zǔ】所缺少的。\r\n  你需要持续【xù】地保持对敌人【rén】施加压【yā】力,迫【pò】使他跟【gēn】着【zhe】你的【de】脚步走【zǒu】。摧毁他们的仆从、仆从【cóng】、仆从还有仆从,进行野【yě】蛮【mán】的伤害输出【chū】。不消【xiāo】太多时间,你就能【néng】看着【zhe】你的对手【shǒu】皱着【zhe】眉头宣布认【rèn】输【shū】。\r\n\r\n\r\n推荐卡组\r\n  格罗姆·地狱咆哮X1\r\n  伊利丹·怒风X1\r\n  大【dà】乱斗X2\r\n  血吼X2\r\n  盾牌猛击X2\r\n  护甲锻造师X2\r\n  命令怒吼X1\r\n  暴怒【nù】狂战士X2\r\n  致死打击X1\r\n  升级【jí】!X2\r\n  斩杀X2\r\n  炽【chì】炎战斧X2\r\n  英【yīng】勇打击【jī】X2\r\n  森金盾牌大师X2\r\n  奥【ào】金斧【fǔ】X1\r\n  持盾守卫X2\r\n  银背雌猩猩X2\r\n  旋风斩X1

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