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阴阳【yáng】师百闻牌海坊【fāng】主和莹草哪个【gè】更【gèng】好用辅助式神分析_阴阳【yáng】师海坊主【zhǔ】值【zhí】得培养吗

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阴阳师海坊主御魂如何搭配推荐攻略


阴阳师海坊主,海坊主御魂如何搭配,阴阳师海坊主御魂攻略。
海坊【fāng】主是阴阳师非常不错的SR式【shì】神【shén】,如何【hé】搭配海【hǎi】坊【fāng】主【zhǔ】御【yù】魂呢?接下来,深空游戏将为玩家特【tè】别带来阴【yīn】阳【yáng】师海坊主御魂如何搭配推荐攻略。
阴阳师海坊主御魂怎么搭配?
海坊主御魂:1、4件树妖+攻击力加成15%
2、攻击力加成15%,带上3套加15%攻击力的御魂散件
4件树妖提供治疗效果提升,海【hǎi】坊主【zhǔ】属于半【bàn】奶,提升【shēng】海坊【fāng】主的奶【nǎi】量【liàng】是个【gè】不错的培【péi】养方向。然后就是海坊主【zhǔ】也有【yǒu】一定的输出,也可以带提升攻【gōng】击的御魂。
海坊主是一个比【bǐ】较容易获【huò】取的式【shì】神,觉醒起来觉醒材料也【yě】比较好刷。不【bú】过海坊主作【zuò】为奶的话,奶量不是很高,输出输【shū】出也不是【shì】很【hěn】高,比【bǐ】较冷【lěng】门【mén】的一个式神。

阴阳师海坊主解析

阴阳师百闻牌海坊主和莹草哪个更好用辅助式神分析_阴阳师海坊主值得培养吗-第1张-游戏相关-泓泰

在阴阳师【shī】中,海坊主是一只相当有趣【qù】的SR式神,因【yīn】为他【tā】是全游戏中唯一一个可【kě】以【yǐ】靠攻击【jī】来补充己【jǐ】方其他单位血量的式【shì】神。当然,由【yóu】于海坊【fāng】主【zhǔ】其【qí】貌不【bú】扬,并且本【běn】身【shēn】还【hái】是条大咸鱼,所以喜【xǐ】爱他的玩家并不多。那【nà】么海坊主的【de】实力究竟如何呢?下边就让小编来为大家介绍一下【xià】。

你【nǐ】觉【jiào】得阴阳师中的海【hǎi】坊主难看?先给【gěi】你来张原版压压惊_(:зゝ?)_

所以觉得阴阳师中海【hǎi】坊主【zhǔ】难看的还是【shì】知足吧,没【méi】给你来个大黑头就不错了【le】...

海坊主的属【shǔ】性【xìng】是SCBAB,但从属【shǔ】性上来看,可以说和【hé】一【yī】流式神差【chà】一个档【dàng】次【cì】,毕竟B暴击还是太难接受了。当然,这也是为了海坊主的某些强大【dà】之【zhī】处【chù】进行的限制。

普攻,惯例无亮点。

被动【dòng】,这是海坊【fāng】主的安身立【lì】命之技能,造成伤害的60%会回【huí】复血【xuè】量最少的单位【wèi】血量【liàng】,觉【jiào】醒后数值【zhí】上升到100%,这就使得海坊主的可以当成【chéng】半个奶来用。

技能,三段AOE,实际【jì】伤【shāng】害【hài】比鸟砍掉最后一段【duàn】单点还要少一些【xiē】,但是有点【diǎn】就是可以帮助队友回复生【shēng】命值。

综上【shàng】所【suǒ】述,海坊主的伤【shāng】害能力其实【shí】并不如【rú】鸟,但是【shì】由于其【qí】被动能提供大【dà】量的回复能力,所以在【zài】长时间的战斗中反而并不逊【xùn】色。

御魂选择:

针女无疑是最好的【de】选择【zé】,可以造成大【dà】量伤【shāng】害的同时又【yòu】能有不错的回复量,5星【xīng】咸鱼带【dài】御魂【hún】感【gǎn】觉稳稳的。除此之【zhī】外,一般会【huì】选择控场型【xíng】或者保护【hù】型的御魂,树妖【yāo】的话【huà】还是算了,毕竟【jìng】更高【gāo】的伤害就能提【tí】高回复量,咸鱼的本质是伤害而非回复。

2、4号位攻【gōng】,6号位暴【bào】一般是不错的【de】选择。当然【rán】这是带【dài】御魂的【de】能【néng】力【lì】方面,如果考虑斗技偏消耗的阵容的【de】话,推荐【jiàn】吧2、4号【hào】位的【de】攻击【jī】中的一个换成生命效果会更好。

阵容推荐:

海枯石烂流【liú】:惠比寿【shòu】+桃花【huā】妖+独眼小僧+海坊主+椒图+八百【bǎi】比丘【qiū】尼

你打【dǎ】不打【dǎ】我【wǒ】?嘿嘿你打不死我自己先死。你不【bú】打我?那咱们干耗这到后期看我咸鱼大杀四方。当然这个阵容缺点还是【shì】非常明【míng】显的,由于少了【le】镰【lián】鼬的拉条,所以非常怕控制阵【zhèn】容,可以【yǐ】考【kǎo】虑吧【ba】小僧换成【chéng】镰鼬【yòu】。当然【rán】就算【suàn】换了也打不过雨火【huǒ】流...

山珍海味流:山兔+海坊主+椒图+白狼+萤草+神乐

山兔常规【guī】拉【lā】条,海坊主选用魅妖进行控制【zhì】,椒图招财【cái】猫,白狼破势或者三【sān】暴【bào】击,优先6号位暴【bào】伤,萤【yíng】草推荐树妖,一来保证自己生【shēng】存,二来树妖后期【qī】的表现要比【bǐ】三攻击好。神乐灵活制【zhì】动,可以考虑炼狱+疾风配【pèi】合控制【zhì】和点爆【bào】发。好吧,其【qí】实是小编吃货本质暴露【lù】了_(:зゝ?)_。

鱼鸟的对比:

但从伤害来讲,鸟可以说完爆鱼10条街,毕竟【jìng】在高端局中【zhōng】输出使【shǐ】用率能排进前三肯定是【shì】有道【dào】理的。同时,在高级御魂中,由【yóu】于鱼可以自带回【huí】血,配合桃花【huā】妖的话可保证稳【wěn】定【dìng】不翻车,略强于【yú】鸟一些。

阴阳师百闻牌海坊主和莹草哪个更好用辅助式神分析

海坊主:

海坊主【zhǔ】这个卡组在游【yóu】戏里面是可以【yǐ】给玩家进行治疗的式神【shén】,而且【qiě】在游【yóu】戏【xì】里面这个式神也是有不【bú】错的【de】攻击能【néng】力,毕竟这个式神美欧一个护盾【dùn】都可【kě】以给自己增【zēng】加1点伤害。

总结:

总的来说,小【xiǎo】编个人觉得还【hái】是莹草比较好用,虽然海【hǎi】坊主【zhǔ】卡组的能力很【hěn】多,但是也是相对比较分散的,玩家想【xiǎng】要玩好不是很容【róng】易,但是莹草这【zhè】个卡组对【duì】于玩家【jiā】来说也是很容易上手的,而且【qiě】在现在的【de】上分卡组【zǔ】里【lǐ】面也有【yǒu】一席之【zhī】地。

阴阳师百闻牌海坊主怎么样


阴阳师【shī】百闻牌中的【de】海坊主在前作中是比【bǐ】较强力的【de】式神,那么在【zài】百闻牌中的海坊主怎么【me】样呢?下面【miàn】小编就【jiù】给【gěi】大家带来【lái】百闻牌海坊主式神介【jiè】绍及卡【kǎ】组详【xiáng】解,一起来看看吧。
式神介绍
海坊主【zhǔ】有【yǒu】着强【qiáng】大【dà】的辅【fǔ】助【zhù】和【hé】增益能力,他对己方的过量治【zhì】疗会转换为护甲,每次【cì】治疗的收益都可以达到最大【dà】化,配合兵俑【yǒng】等【děng】看重护【hù】甲属性的式神,有时还能收获【huò】额外的惊喜【xǐ】,是一个【gè】优秀的辅助型式神。
卡组综述
法术牌
海坊主的法术牌大多具有回【huí】复【fù】功能,治愈之水回复己方单体血【xuè】量,祝【zhù】福之水回【huí】复所有己方角色【sè】血量【liàng】,沧海【hǎi】之盾【dùn】在前期【qī】对己方式神进行保护。
而水龙卷能随【suí】着【zhe】自身护甲的增【zēng】加对敌【dí】方单体式神造成伤【shāng】害,巨浪在给予敌【dí】方【fāng】式神aoe伤害的【de】同【tóng】时,能回复海坊主的血量。
觉醒【xǐng】后,过量治【zhì】疗还会为己方式神带来等量【liàng】的力量提升,强化了己【jǐ】方式神对敌方的威胁,此时过量治疗的收【shōu】益甚【shèn】至高于未过【guò】量【liàng】的【de】治【zhì】疗带来的血量回【huí】复。
形态牌
海坊主有灵能与【yǔ】蹈【dǎo】海两种形态,灵能可以【yǐ】将护甲转【zhuǎn】换为血【xuè】量,提【tí】高了海坊【fāng】主的血量【liàng】上限;
蹈海则能在海坊主【zhǔ】造成战斗【dòu】伤害时,为己方【fāng】其他角色式【shì】神回复等量【liàng】生命,这使得海坊主必须在关【guān】键时刻进【jìn】场战【zhàn】斗。

阴阳师百闻牌海坊主强不强海坊主全卡牌技能解析评测


阴阳师【shī】百【bǎi】闻牌海坊【fāng】主强不强,海坊【fāng】主全卡牌技能评测解析。鱼头哥【gē】是百闻牌【pái】二【èr】测新加入的四位式神之一,这【zhè】位式神因为他独特【tè】的鱼头造型被很多玩【wán】家【jiā】吐槽【cáo】,接下来就让小编为大家带来海【hǎi】坊【fāng】主的卡牌评测吧。
阴阳师百闻牌海坊主评测
式神介绍
2/6标准【zhǔn】辅助身【shēn】材,必须【xū】由【海坊主】的卡牌对【duì】己方(式神)造成【chéng】治疗且该治疗量+当前血量超过总血【xuè】量才会转化为护【hù】甲,护甲持续1回合,到【dào】下【xià】一个【gè】我【wǒ】方回合开始时清零。
单从基【jī】础技能来看属【shǔ】于辅助其他式神站场以及治疗型式【shì】神,前期上场配合治【zhì】疗法术似乎可以【yǐ】有效护住前【qián】排【pái】,不【bú】让【ràng】对手的抢血计划【huá】有机可乘。
适合编入偏控制思路的套牌中。
单卡简评
牌名:治疗之水
等级:1勾玉
类别:法术牌
额外buff:/
稀有度:N
效果:瞬发。为一个己方式神或牌手恢复3点生命。
【海坊主】前中期站【zhàn】场或辅助站场【chǎng】必【bì】不【bú】可少的一块拼图,配【pèi】合【hé】基础技能可以在双方空场的1勾玉【yù】轮次制造出2/6/3的【海坊主【zhǔ】】(也【yě】可以是其他式神,但与【海【hǎi】坊主【zhǔ】】搭配更好),绝【jué】大多数情况下较难被一次性去除,就算【suàn】对手选择交换也会因此交掉【diào】大【dà】量资源,前【qián】期血量【liàng】没有【yǒu】被拉开才有之后和对手【shǒu】对招的资本。
牌名:灵能
等级:1勾玉
类别:形态牌
额外buff:身材修正为3/6
稀有度:R
效果:回合结束时,海坊主的护甲转化为生命上限。
很有意思的但并【bìng】不太实【shí】用的形【xíng】态牌【pái】,一【yī】旦达成做出9血甚至更高血量【liàng】的【海【hǎi】坊主】,辅以【桃花妖】或是【萤草】的持【chí】续【xù】治疗能力,站场力应【yīng】该是能【néng】直逼【兵俑】(虽然【rán】【兵【bīng】俑】现在也站不太住场,而基础式【shì】神【shén】身材过弱又【yòu】导致在【zài】没【méi】有抓【zhuā】到合适形态时复活它的价值过低,单从这点来看【kàn】【海【hǎi】坊主】还【hái】是好了不少的)。
牌名:水龙卷
等级:2勾玉
类别:法术牌
额外buff:/
稀有度:N
效果:对【duì】一个【gè】式神【shén】造成3点伤害【hài】,海坊主每有1点【diǎn】护甲则伤害增加1点。
【海坊主】版【凤火】,作为直伤【shāng】牌下限在可【kě】接【jiē】受范【fàn】围【wéi】内,一般平均值在【zài】6点(搭配【治愈之【zhī】水【shuǐ】】),足够处理前中期的大部分式神了。
牌名:祝福之水
等级:2勾玉
类别:法术牌
额外buff:/
稀有度:R
效果:瞬发。为己方牌手和所有己方式神恢复3点生命。
瞬发的全【quán】体治疗卡,是【shì】目前唯一被增强了的单【dān】卡(再【zài】次为【wéi】酒吞默【mò】哀三秒),之前【qián】是恢复2点生命。
这张牌在我的测试印【yìn】象中,对玩【wán】家【jiā】恢【huī】复【fù】3点生命可以说是杯水车薪,而全体残【cán】血的场【chǎng】景很可能只会出现在对阵【大天狗】的对局,所以只看效果泛用性上是比较差的。建议玩家根【gēn】据当前【qián】所【suǒ】在【zài】段位【wèi】【大天狗【gǒu】】的【de】出场率来【lái】决定是否投入更多的【de】【祝福之水】。
当然【rán】你也可【kě】以当它是一【yī】张额外的【治愈之水】,为【水龙【lóng】卷】提供【gòng】额【é】外伤害,为【wéi】后【hòu】续的输【shū】出切前排【pái】制造更为合理的【de】站场机会等等
牌名:蹈海
等级:3勾玉
类别:形态牌
额外buff:身材修正为4/9
稀有度:SR
效果【guǒ】:海坊主造成战斗伤害时,为己【jǐ】方其他单位(式【shì】神【shén】)恢复等量【liàng】的生命。
【海坊主】真【zhēn】正【zhèng】的核心形态【tài】(看动画【huà】就明白了非常【cháng】炫【xuàn】酷)。造【zào】成任意战斗伤害时立即触发【fā】,甚至在被对手攻击【jī】时造成的伤害【hài】也可以触【chù】发,而过量【liàng】的【de】治疗会因其基础【chǔ】能力转化为【wéi】护甲,在对抗后排去【qù】除能【néng】力较强的阵容时【shí】可以起【qǐ】到很好的保护作用。
但单单只【zhī】添加护甲并不能使我【wǒ】们【men】制【zhì】胜,还需要将对手的血量降至【zhì】0才【cái】可【kě】以,所以下面【miàn】这张【zhāng】牌也是【海坊主】后期站场必不可少的。
牌名:觉醒·海坊主
等级:3勾玉
类别:法术牌
额外buff:+1/+3
稀有度:SSR
效果:觉醒:海坊主对己方造成的过量治疗会转化为攻击力和护甲。
搭配【pèi】型觉【jiào】醒技,本身无法提供治疗是其【qí】弱点【diǎn】,但一【yī】旦当【dāng】你将组合拼凑成功,获【huò】得的额外收益将是【shì】及其可观的。觉醒【xǐng】后的【海坊主】令队友成【chéng】神靠的就是【蹈海】形态【tài】的【de】治疗【liáo】能【néng】力搭配觉醒技,做出如上面【miàn】贴出的无法拒绝的压制【zhì】场【chǎng】面。
使用时需【xū】要注意觉醒【xǐng】和形态变化会【huì】让【ràng】鬼火迅速【sù】消耗,而【海坊主】的牌池中并【bìng】没有战斗牌【pái】,于是我们在构【gòu】筑加入海坊主的中后期思【sī】路时最好搭【dā】配【pèi】【萤草】使用【yòng】。

阴阳师式神也有加血技能,哪个式神加血最好用?

相信大家玩阴阳师【shī】也是玩的非常【cháng】多的了,很【hěn】多【duō】人都觉得【dé】输出够【gòu】的【de】才是最强的,但【dàn】是并非如此。很多人就比较喜欢那些【xiē】能抗能加【jiā】血【xuè】的英雄,这次我就来为大家简单盘点一下这些在阴阳师中比较强势的英雄。

桃花妖【yāo】,桃花妖的【de】改版可以说【shuō】是零氪【kè】玩家的福利,既能【néng】回血又【yòu】能输出,虽然输出有些【xiē】低【dī】,但这都是【shì】小事【shì】,能回血能输出的式神可没有几【jǐ】个,而且【qiě】桃【táo】花妖还可以干扰对方的BUFF,御【yù】魂要求也不高【gāo】,唯【wéi】一的缺【quē】点就是有点【diǎn】废火,但【dàn】一般【bān】打副本或打斗技,谁不带【dài】个回火式【shì】神呢。

花【huā】鸟卷,花鸟卷【juàn】就不用我多说了吧,只要是【shì】玩阴阳师的小伙【huǒ】伴,基本上对【duì】她都很熟悉,既能输【shū】出又能加血,尤其【qí】是喜欢给花鸟卷【juàn】佩戴针女【nǚ】御魂的【de】玩家【jiā】,3段伤害【hài】触发针女打出1万多血都是很平常【cháng】的事【shì】情,而且回血也是非常【cháng】可观的。打副本【běn】时一般都有6000或7000多,在斗技场中都是【shì】1万2左右的,用【yòng】的人也是最多【duō】的【de】。

说到【dào】莹草,我相信很多老玩【wán】家比【bǐ】较熟悉了,以前是非【fēi】常流行的,而现今几乎【hū】已经看【kàn】不到了,其实,我把她放【fàng】上来的原因是,莹草【cǎo】是个信仰,当初【chū】她是唯一的一个可【kě】以单挑大蛇10层的【de】存在,那时候【hòu】没有花【huā】鸟卷,没有彼【bǐ】岸【àn】花【huā】,这些都还没【méi】有出,而莹草【cǎo】那时候就非常厉害【hài】,把她放上【shàng】来也算是一种怀念【niàn】吧

阴阳师什么式神好

1、群体输出
大天狗:狗粮大队长,然而版本原【yuán】因现在低迷【mí】,斗【dòu】技难用,刷图不如姑获,除了不【bú】需【xū】要【yào】设【shè】焦点,无论斗【dòu】技、御魂、石巨、狩猎表现都不如【rú】姑【gū】获。刷图【tú】用【yòng】针女,真想玩斗技的话【huà】,可以带魍魉【liǎng】,四段【duàn】AOE,上控【kòng】制能力强
姑获鸟:养育了【le】无【wú】数幼崽的女神,全方位表现出【chū】色【sè】,没有【yǒu】SSR的话【huà】她将是你最值得培养的式【shì】神
鬼使黑【hēi】:单段高AOE伤害,自带收割能力,狗粮大队长【zhǎng】之三,御魂带破势,一刀入【rù】魂,但【dàn】是对血量较【jiào】高的怪比较难【nán】受。斗技【jì】用来先手压【yā】血【xuè】线,前中期没几个人扛得住小【xiǎo】黑一【yī】刀
络新妇:前期强势,后期渣,实在没其他式神的话可以用,及时转型
鬼使白:双毒流的核心,持续伤害很高,但刷图乏力
2、单体输出
茨【cí】木童子:无脑一拳流,因为被动的存在【zài】也可以【yǐ】算是群体输出,但后期【qī】等级御【yù】魂都【dōu】起【qǐ】来的情况下很难一【yī】拳【quán】灭【miè】队【duì】,所以还是算单体输出。前中期的时候非常可怕,但后期乏力,秒不了人。破势【shì】茨木是土豪才玩的转的,主要是造【zào】成装备压制,同等【děng】装备没什么用。后【hòu】期【qī】防【fáng】御减伤非【fēi】常厉害【hài】,破【pò】势【shì】收益会大幅度降低,如果【guǒ】想玩到后【hòu】期,推荐用【yòng】网切
妖刀姬:单体多段输出【chū】的代表【biǎo】,姑获鸟的单【dān】体类型,除了砍带【dài】地藏的比较头疼【téng】,其他时候非常【cháng】好用
酒吞【tūn】童子:后期boss,带狗粮【liáng】困难,前期【qī】不容易养【yǎng】,但不需要鬼火【huǒ】伤害就【jiù】非常可怕,高端【duān】局常【cháng】客【kè】推荐御魂反击流用狰,普【pǔ】通用地藏
白狼:单体单段输【shū】出的【de】代【dài】表,一箭入魂【hún】,依然是土豪玩破势【shì】,正常点用网切【qiē】
首【shǒu】无【wú】:无视40%防【fáng】御【yù】非常可怕,然而毕竟是个R,攻击属性没有以【yǐ】上好,但培养容易【yì】,用作单体输出也非常可怕
三尾狐:非洲战神,暴击与攻击并重,但没有什么【me】特别适合的御魂类型,可【kě】以【yǐ】用轮【lún】入道
3、治疗
治疗类总共就几个,干脆全部解说一下
萤【yíng】草:被戏称【chēng】为【wéi】SSSSR的R卡,入手容易,少见的攻击型奶【nǎi】妈,2火群奶,性【xìng】价比很【hěn】高。但因为斗【dòu】技血【xuè】量翻倍,所以在【zài】治疗量【liàng】上吃【chī】了很【hěn】大的亏【kuī】,而【ér】且自身比较脆,不【bú】太适【shì】合【hé】斗技【jì】。御魂选择【zé】二号速度,前期用3个【gè】攻击二件套,后期可以转树妖,攻击够【gòu】高的【de】话六【liù】号可【kě】以带暴击【jī】,但是记住只有御魂的攻击加成已经超【chāo】过自身攻击的时【shí】候,用树【shù】妖套并且六号【hào】带暴击的【de】收益才会高【gāo】过【guò】用攻击御魂,也就是说,除非你【nǐ】能换【huàn】上六星御魂了,否【fǒu】则别同时用【yòng】暴击【jī】和树妖。另有一【yī】种反击流,给萤【yíng】草带狰,二号舍弃速【sù】度,四号带抵抗,通过椒图来提高生存能力,触发反击时伤害客观并自带回血
惠【huì】比寿:超级奶爹,插【chā】个旗子就可以【yǐ】挂机奶了【le】,省火,奶【nǎi】量足。御【yù】魂用地藏+生【shēng】命二件【jiàn】套,二号带速度
桃花:单奶+群奶,奶量大,还【hái】能【néng】复活,缺点是废火,适【shì】用于【yú】其他【tā】式神对鬼火需求【qiú】不【bú】大的队伍
樱【yīng】花:人形鲤【lǐ】鱼旗,完全不【bú】消耗鬼【guǐ】火的奶,相较而言贫乳【rǔ】,目前来说【shuō】不是太【tài】好用
花鸟卷:萤草的生命加成版,高端局好用,前期难养
蝴蝶精:救火员,可以奶的非常及时,缺点是鬼火完全不够用
海坊【fāng】主:老咸【xián】鱼就【jiù】是他,同样是【shì】攻【gōng】击回血,针女的收益也【yě】可以变成治疗【liáo】,看【kàn】着很美好【hǎo】,然而从属性上就可以放弃掉他,不好用
童女:自残回血,可以无视
4、拉/推条式神
山兔:入手难度最低,最物美【měi】价廉的【de】拉条,只需2火,刷图好用,著名的过【guò】图黑科技舞法天【tiān】团【tuán】说的就是她【tā】。前【qián】期斗技也可以用,但【dàn】越到后期,因为【wéi】初始速度在拉条式神【shén】里【lǐ】倒数【shù】,所以高【gāo】端局【jú】不好用,并且【qiě】最大的问题是挂机扔圈,这里【lǐ】有个解决【jué】办法【fǎ】是晴明带星,放过星之后,因为buff的判断【duàn】,兔子只会跳舞
镰鼬:我【wǒ】不共戴天的【de】仇人,阎魔最【zuì】痛恨的式神之一。初始速度比【bǐ】山【shān】兔【tù】快,加【jiā】成【chéng】高,还【hái】带抵抗,更恶心的是30%几率再次行动,非常容易脱控。普通【tōng】攻击也【yě】有几【jǐ】率给对方上3种debuff,可谓【wèi】非常恶心的式神【shén】。拉条【tiáo】需要3火因此刷图【tú】不好用,但斗技实在恶心【xīn】
妖琴师:单拉【lā】和群退,退【tuì】条命中【zhōng】太低【dī】不稳定可以无视【shì】,主要是单【dān】拉【lā】强,只【zhī】需2火【huǒ】立刻让目标获得【dé】一个回合,配合神乐疾【jí】风可以让一个输出式神连续出手【shǒu】三次,速攻【gōng】流的最爱
食【shí】发鬼:推条代表,速度比【bǐ】拉条【tiáo】快,一【yī】般在食发鬼后【hòu】面会跟一【yī】个【gè】拉条,先推再拉
赤舌:一个【gè】N卡,和妖琴一【yī】样属于【yú】一定几【jǐ】率完全推掉对方【fāng】的行动条,比妖琴【qín】靠谱多【duō】了,但依然不稳定【dìng】。娱【yú】乐【lè】性远高于实用性
1、群体输出
大天狗:狗粮大队长,然而版本原因现在低【dī】迷【mí】,斗技难【nán】用,刷【shuā】图不如姑获,除了不需要【yào】设焦点【diǎn】,无论斗技、御魂、石巨、狩猎【liè】表现都不如【rú】姑获【huò】。刷图用针女,真【zhēn】想玩斗技【jì】的话,可【kě】以带魍魉,四段AOE,上控制能【néng】力强
姑获鸟:养育了无数幼崽的女【nǚ】神,全【quán】方位表现出【chū】色【sè】,没【méi】有SSR的话她将是【shì】你【nǐ】最值得培养的【de】式神
鬼使黑:单段高AOE伤害,自带收割【gē】能力【lì】,狗粮【liáng】大队长之三,御魂带破势,一刀入【rù】魂,但是对血【xuè】量较高的怪比【bǐ】较难受。斗技用来【lái】先手【shǒu】压【yā】血线,前【qián】中期没几【jǐ】个人扛得住小黑一刀【dāo】
络新妇:前期强势,后期渣,实在没其他式神的话可以用,及时转型
鬼使白:双毒流的核心,持续伤害很高,但刷图乏力
2、单体输出
茨木童子:无脑一拳【quán】流【liú】,因为被动的【de】存【cún】在也【yě】可以算是【shì】群体输出,但后期等级御魂都起来的情【qíng】况下很难一拳灭【miè】队,所以还是算单体【tǐ】输出。前中期的时【shí】候非常可怕【pà】,但后【hòu】期【qī】乏力,秒不了人。破势【shì】茨【cí】木是【shì】土豪才玩的转的,主要是造成装备压制,同等装备【bèi】没什么用。后期防【fáng】御减伤非常厉害【hài】,破势收益会【huì】大幅【fú】度降低,如果想玩到后期,推荐用【yòng】网切
妖刀姬:单体多段输出的代表,姑获鸟【niǎo】的【de】单体类型,除了砍带【dài】地藏【cáng】的【de】比较头疼,其他时候【hòu】非常好用
酒吞童子:后【hòu】期boss,带狗【gǒu】粮困难【nán】,前期不容易【yì】养【yǎng】,但不需要鬼火伤害【hài】就非常可【kě】怕,高端局常客【kè】推【tuī】荐御【yù】魂反击流用狰,普通用地藏
白狼:单体单【dān】段输出【chū】的代表,一箭入魂,依【yī】然是【shì】土【tǔ】豪玩破势,正常点用网切
首无:无视【shì】40%防御非常可怕,然而毕竟是个R,攻击【jī】属性没【méi】有以【yǐ】上【shàng】好,但培养容易,用作单体输出【chū】也非常【cháng】可怕
三【sān】尾狐:非洲战神,暴击与攻击并重,但【dàn】没【méi】有什【shí】么特别适合的御魂类型【xíng】,可以用轮入道【dào】
3、治疗
治疗类总共就几个,干脆全部解说一下
萤草【cǎo】:被【bèi】戏称【chēng】为SSSSR的R卡,入【rù】手容易,少见的攻击型奶妈【mā】,2火群奶,性价比很【hěn】高。但因为斗技血量翻【fān】倍,所【suǒ】以在治疗量【liàng】上吃了很大的亏,而且【qiě】自身比较【jiào】脆,不太【tài】适合斗技。御魂【hún】选择二号【hào】速度,前期用【yòng】3个攻【gōng】击【jī】二件套,后期可以转树妖【yāo】,攻击够高的话六号【hào】可以带暴【bào】击,但是记住只有御魂【hún】的攻【gōng】击加【jiā】成已经超【chāo】过自身攻击的时【shí】候,用树妖【yāo】套并【bìng】且六号【hào】带暴击的收益才会高过用攻击御魂【hún】,也就是说,除非你能【néng】换上六【liù】星御魂了,否则别【bié】同时用暴击和树妖。另有一种【zhǒng】反击流,给萤【yíng】草带狰【zhēng】,二号舍【shě】弃【qì】速度,四【sì】号【hào】带抵抗,通过椒图来提高生存能【néng】力,触发反【fǎn】击时伤【shāng】害客观并自带回血【xuè】
惠比寿:超级奶爹,插个旗子就【jiù】可以挂机奶了【le】,省火,奶量足。御魂用地【dì】藏+生命二件【jiàn】套【tào】,二【èr】号带【dài】速度
桃花【huā】:单【dān】奶【nǎi】+群奶,奶量大,还【hái】能复活,缺点是废火,适用于其【qí】他式神对鬼火【huǒ】需【xū】求不【bú】大的队伍
樱花:人【rén】形鲤鱼旗【qí】,完全【quán】不消耗鬼火的奶,相较而言贫乳,目前来说不【bú】是【shì】太好【hǎo】用
花鸟卷:萤草的生命加成版,高端局好用,前期难养
蝴蝶精:救火员,可以奶的非常及时,缺点是鬼火完全不够用
海坊主【zhǔ】:老咸【xián】鱼就是他,同样是攻击回血,针女的收益也可【kě】以变成【chéng】治疗,看着很美好,然而【ér】从属性上就可以放【fàng】弃掉他【tā】,不好用【yòng】
童女:自残回血,可以无视
4、拉/推条式神
山兔:入手难度【dù】最低,最物美价廉的拉条,只需2火,刷图好用,著名的过图【tú】黑科技舞法天团说的就是她【tā】。前期【qī】斗技也可以用,但【dàn】越到后期,因为【wéi】初始速度在拉条式神里倒数,所【suǒ】以高端局不【bú】好用,并且【qiě】最大【dà】的问【wèn】题是【shì】挂机扔圈【quān】,这里有个解决办【bàn】法【fǎ】是晴明带星,放过星【xīng】之后,因【yīn】为buff的【de】判断,兔子【zǐ】只会跳舞
镰鼬【yòu】:我不共戴天的仇人,阎魔【mó】最痛【tòng】恨的【de】式神之一。初始【shǐ】速度比山兔快,加【jiā】成高,还带抵抗,更恶心的是30%几率再【zài】次行【háng】动,非常容【róng】易脱控【kòng】。普通攻击也有几率给对方上3种【zhǒng】debuff,可谓非常恶心的式【shì】神。拉条需要3火【huǒ】因此刷图【tú】不好用,但斗技实在恶【è】心【xīn】
妖琴师【shī】:单拉和群退,退条命中太低不稳定【dìng】可以【yǐ】无视,主要【yào】是单拉强,只需2火【huǒ】立【lì】刻让目标获得一个回合【hé】,配合神乐疾风可以让一个输出式【shì】神连【lián】续【xù】出手三次,速【sù】攻流的最爱
食发鬼:推条代表,速度比拉【lā】条快,一般【bān】在食发鬼后面会跟【gēn】一个【gè】拉条,先推再拉
赤舌:一个N卡,和妖【yāo】琴一【yī】样属于一【yī】定【dìng】几率完全推掉【diào】对方的行动条,比妖琴【qín】靠谱多【duō】了,但依然不【bú】稳【wěn】定。娱乐性远高于实用性
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阴阳师手游海坊主怎么样


海【hǎi】坊【fāng】主在【zài】日本神话中是一个出【chū】现在海上的妖怪,但是【shì】在阴阳师手游中【zhōng】,海坊主则是一张【zhāng】SR式神,那么海【hǎi】坊主究竟【jìng】实【shí】力如【rú】何,究竟好不【bú】好用呢?下面就让小编为各位【wèi】奉上一篇阴阳【yáng】师手游海坊主图鉴。让我们来一探究【jiū】竟。
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阴阳师海坊主图鉴
阴阳师海坊主
海坊主技能介绍
升腾之水:单体普通攻击,海坊主召唤水流冲击目标。
祝福之【zhī】水:被动妖【yāo】法【fǎ】,造成【chéng】伤害时,将根据伤害量给予己方血量最少的单【dān】位治疗【liáo】。
湍流【liú】之水【shuǐ】:群伤敌方妖法,海坊主召【zhào】唤巨大的海浪席卷敌方【fāng】阵【zhèn】营,对所以敌方单位造成3次伤害【hài】。
海坊主觉醒介绍
祝福之水:被动妖法,造【zào】成伤【shāng】害时,将根据伤害量给予【yǔ】己方【fāng】血量【liàng】最少的单【dān】位治疗,效果是觉醒前的【de】2倍【bèi】。
海坊主御魂搭配
搭配1
4件套:树妖。更新之后,海坊主的【de】定位更加明确,治【zhì】疗效【xiào】果【guǒ】也【yě】大【dà】幅【fú】增加。树妖【yāo】4件套的属性为治疗效果增加20%,配合海坊主的【de】被动可以为队【duì】友回更多【duō】的血。
2件套【tào】:攻击力加【jiā】成15%。因为海坊主的治疗【liáo】能力是根据自身所造成的伤害【hài】来【lái】计算的,所以选择攻【gōng】击力加【jiā】成【chéng】不仅可以增加伤害【hài】,也可以提高治疗量【liàng】。
搭配2
纯散件:攻击力加成15%。带上【shàng】3套加15%攻击【jī】力的御魂【hún】散件,原因和上【shàng】面的2件【jiàn】套【tào】是一【yī】样【yàng】的。
说【shuō】了这么多,不【bú】知道各位有没有听【tīng】明【míng】白【bái】呢?非【fēi】常感谢【xiè】大家的收【shōu】看,希望这篇攻略可以对大家有帮【bāng】助!如果大家【jiā】还【hái】有什【shí】么疑问,欢迎来大家来向我们资讯哟!
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