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三国志11:武力不高【gāo】于10点也【yě】适合上前【qián】线?这个女【nǚ】人比五子良将更【gèng】行【háng】

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三国志11:武力不高于10点也适合上前线?这个女人比五子良将更行-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前朋友们对“三国志10清凉版女武将头像”大体比【bǐ】较关心,你们【men】都想要分析一些【xiē】“三国志10清凉【liáng】版女武将头像”的相关内容。那么小编【biān】也在【zài】网摘上网罗了一【yī】些有关“三【sān】国【guó】志10清凉版女武将头【tóu】像””的相【xiàng】关【guān】知识【shí】,希望朋友【yǒu】们【men】能喜【xǐ】欢,大家快【kuài】快【kuài】来学习一下【xià】吧!

虽然参照【zhào】武力值来给武将带领的【de】部队衡定【dìng】攻击力的做法【fǎ】,一直以来都被三国志11游戏的玩家们所吐【tǔ】槽【cáo】。可这【zhè】就是【shì】现【xiàn】实,咱们也只【zhī】能【néng】在如此的规则设定下,来【lái】给麾下的角色【sè】们选定【dìng】适合他们的【de】岗位。不过有几【jǐ】个【gè】人确实是【shì】例【lì】外【wài】,即便【biàn】他【tā】们的武力值不高于10点,也是作战前线【xiàn】必不可少的。本期就来梳理一番,他【tā】们【men】到底都是谁。

甄姬,初始武力值4点。

一招【zhāo】倾国吃【chī】遍【biàn】天,妥妥靠【kào】着颜值混【hún】饭吃!或许出于维【wéi】持游戏平【píng】衡【héng】性的考【kǎo】量,游戏里曹魏集团的顶级谋士都没【méi】有像诸葛亮【liàng】那【nà】样的【de】控制,因此【cǐ】倾国【guó】的加持就显得尤为核心了。甄姬随时【shí】跟在队伍里,能让很多计【jì】策无限接近诸葛亮那样的成功率【lǜ】,前提是对方的部【bù】队里【lǐ】没有女人。

陈珪,初始武力值4点。

别【bié】看下【xià】邳的陈老太爷身子骨【gǔ】不行了,不过【guò】他的【de】口才还是不下当年之勇!三【sān】国【guó】志11游戏【xì】里【lǐ】的陈珪【guī】,是所【suǒ】有言毐技能的武将里初始智力最高的,就算他全身瘫得【dé】动不【bú】了,只要嘴巴【bā】还能说话,抬也要抬到两军阵前!

王允,初始武力值6点。

同样是王司徒【tú】,王允在【zài】三国志11游戏里可比王朗有用【yòng】得多【duō】!即便是上将潘凤,组上王允的话,也是足够敌方【fāng】好好喝【hē】一壶的【de】!还有一个【gè】亮点就是,王允【yǔn】持【chí】有七星宝刀。有时候真【zhēn】的忍不【bú】住想试试,他【tā】在七星【xīng】刀的加持下,能够单挑【tiāo】打赢【yíng】武力值多高的对手。

邹氏,初始武力值6点。

羌【qiāng】笛无【wú】须怨杨柳,春风不【bú】度玉门关。邹【zōu】夫人在三国志11游戏里【lǐ】的头像【xiàng】,真是隔着屏幕都能让人感受到一股异域的弦【xián】歌【gē】唱晚【wǎn】。她的特技也正如其造型一【yī】般,是【shì】能够【gòu】每个回合恢复气力【lì】的奏乐。无论【lùn】是一线战将【jiāng】还是顶级谋士,都离不【bú】开气力的及时补充,这也【yě】让【ràng】身子柔弱的【de】她总【zǒng】被【bèi】带到刀光剑影的沙场。

陈琳,初始武力值9点。

据说曹操看【kàn】陈琳骂【mà】他的文【wén】章,能够【gòu】短暂治好【hǎo】头痛,这【zhè】诗想特技不仅能够回【huí】气【qì】,对于曹【cáo】操貌似还额外带着解【jiě】毒效果。值得【dé】注意【yì】的是,诗想Buff离不开军乐台【tái】,光把人带着走还不够,搭军乐台的钱也不能忘了。

夏侯令女,初始武力值10点。

压【yā】轴【zhóu】的必须【xū】是夏侯【hóu】令女,即【jí】便她的武力值低到【dào】完全不入流,可明镜特技真是让五子良将的徐晃和于【yú】禁【jìn】汗颜啊!就副将的价值来看,夏侯令女真是比徐晃和于禁都优质,她一【yī】个就能顶【dǐng】俩。尤其对于【yú】那【nà】些武力【lì】值很【hěn】高,智力值又很低的角【jiǎo】色【sè】来说,带着夏侯令【lìng】女在队伍【wǔ】里基【jī】本【běn】就算【suàn】是填补了脑洞的【de】缺口【kǒu】。

人【rén】不可貌【mào】相,这个道理还真是无论在哪儿【ér】都适用。如今的三国题材战【zhàn】略手游,其中很【hěn】多的【de】强力战队也并【bìng】非【fēi】都是由纯粹的一【yī】线猛将【jiāng】构成,蛮横的物理输出仅仅【jǐn】是一【yī】个方面,某【mǒu】些特定【dìng】的属【shǔ】性Buff同样是【shì】影响胜负【fù】的关【guān】键!TapTap版军令如山王者之心,我最近【jìn】这段时间一直【zhí】都在研究,每个【gè】武将的探索渠道【dào】都太丰富了。

过【guò】去【qù】那些不【bú】敢单独派到【dào】一线的角色,在TapTap版军令如山【shān】王者【zhě】之心都【dōu】有资格上阵【zhèn】一展拳脚!全系兵种都【dōu】是【shì】可以自由携带的,具体的兵员构成【chéng】比例【lì】视战场的详细情况而定。反正相关的增【zēng】益战法【fǎ】都可以自由灵活【huó】拆卸,很多【duō】人前一场还是横冲直撞【zhuàng】的骁【xiāo】骑猛将,下一【yī】场立马又能切换成指【zhǐ】挥投石车和床弩的后【hòu】方指【zhǐ】挥官!

军令如山王者之心【xīn】的同盟【méng】将魂,也【yě】让很【hěn】多表面上看起来【lái】一无是处【chù】的角色,在【zài】游戏里变【biàn】得不可或缺。玩家们要做的,就是【shì】通过自己【jǐ】的原创武将在其中逐步【bù】发育成长,最终笼络天下群雄,打造【zào】一【yī】个属于【yú】自己的三国世界【jiè】。

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