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初探地下洞穴——炉石传说狗头人冒险模式全攻略

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初探地下洞穴——炉石传说狗头人冒险模式全攻略-第1张-游戏相关-泓泰

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北京时间【jiān】9-21,猛犸年【nián】的最【zuì】后一【yī】个版本《狗头人与地下世【shì】界【jiè】》上线【xiàn】,其【qí】中最【zuì】受人关注的游戏内【nèi】容就是【shì】新的PVE模式,具【jù】有rogue like元素的【de】地下城挑【tiāo】战。取消了冒险【xiǎn】模式传统的自组牌【pái】组,改为了使用预【yù】选牌组,在击败boss之后【hòu】给予奖励让玩【wán】家优化【huà】自己的【de】卡组【zǔ】进行下一个冒险【xiǎn】。原来打【dǎ】boss通副本的单一玩法得到【dào】了很好地丰富,单【dān】单是不同boss的排列组【zǔ】合就多达60种【zhǒng】,加上不【bú】同的职业和奖励【lì】,基本上不会有重复的情况【kuàng】,大大【dà】增加了可玩性,同时游戏也变难了,我也和大家分享一【yī】下我的一【yī】些心【xīn】得。

职业牌组

各个【gè】职【zhí】业【yè】的牌组都是固【gù】定的,初【chū】始牌组的【de】特点就是比较杂,基本【běn】上把各个【gè】职业【yè】特有玩法的相关卡【kǎ】牌都塞了一张进去,这就导致卡组整体质量一般,但是对于【yú】后续卡组的【de】改进【jìn】具【jù】有【yǒu】一定的影响【xiǎng】,在这里罗列了一下各【gè】个【gè】职业的初始卡组。

神秘【mì】代码:AAEBAaIHCrQBxgXLA9kCxAHCFvKwAoEQ3QjLFgAA

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增益光环

有些宝【bǎo】藏会提供【gòng】被动的增益效果,我目前统计到的特效【xiào】大概【gài】有这么【me】14种【zhǒng】:

活力药水 - 生命值翻倍

很不错的一个效果【guǒ】,前期【qī】boss战【zhàn】的强度都不【bú】高,对血量威胁很【hěn】小【xiǎo】,但是随着关卡的推【tuī】进活力药【yào】水【shuǐ】的作用【yòng】会【huì】特别明显,一方面是因为你的初始血量是会随着关【guān】卡增加【jiā】的,活【huó】力【lì】药水的【de】收【shōu】益也就【jiù】一直【zhí】在增加,另一【yī】方【fāng】面是因为后期【qī】boss的【de】强度一直会增加,更多的血量能够增加【jiā】容错率,更容易撑【chēng】过卡手的阶段,同时可以和融合巨人、雷诺杰克逊等卡牌形【xíng】成【chéng】配【pèi】合。

晶化宝石 - 开局增加一费

还不错,泛用的光环,如果没有特定的高收益光环就可以选。,

裁决者之戒 - 基础技能升级且只需1费

技【jì】能的强化效果和【hé】裁【cái】决者图哈特【tè】的战【zhàn】吼是一致的【de】,收益很一般所以不推【tuī】荐,激励相关【guān】的随从很早就被游戏环境【jìng】淘汰了,在地下城里【lǐ】也会拉低【dī】整【zhěng】体卡组【zǔ】强度。

召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费

我个人很喜欢【huān】的光【guāng】环,适合优质生物为主【zhǔ】的卡组,尤其适【shì】合【hé】德鲁伊,跳【tiào】费以后【hòu】拍大怪。

小型背包 - 开局多两张手牌

也是比较泛用的【de】效果,如【rú】果你是龙牧【mù】或者是元素萨【sà】这种卡牌间【jiān】联【lián】动比较多的套【tào】牌就可以选择这个光【guāng】环降低卡手概【gài】率,其他卡组也可【kě】以【yǐ】选择拉开卡差并增加抽到key卡的【de】概率【lǜ】。

格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费

逗比光环,没选过,武【wǔ】器牌在卡【kǎ】组的【de】占比实【shí】在太小了,除非有好几张神【shén】器否则【zé】收益会非常低。

卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1

法术职业可用的一个光【guāng】环,不过我个人认【rèn】为地下城【chéng】还是偏【piān】向【xiàng】生物多一些,法【fǎ】术相【xiàng】关【guān】的收益比较有限。

法师长袍 - 法伤+3

前期可以【yǐ】抢伤害【hài】把boss打【dǎ】死,但是后期boss血量【liàng】多了靠法伤直接打【dǎ】死【sǐ】boss不太现【xiàn】实,加强一下卡组里aoe法【fǎ】术的【de】清场能力,一般般吧。

夺旗 - 己方随从+1/+1

很强【qiáng】的效果,玩过二王子卡组的【de】玩【wán】家应该都明白随从群体buff的作【zuò】用,而且这【zhè】个对【duì】所有衍生物都【dōu】是有效【xiào】的。

守卫雕文 - 敌方随从费用+1

因为是给对方的【de】光环,所以直观感【gǎn】受【shòu】不【bú】明显,如果是依靠随从的boss能稍【shāo】微卡一【yī】下【xià】节奏吧【ba】。

隐形斗篷 - 己方随从获得永久潜行

个人感觉是最强光环【huán】,可【kě】以保护随从,苔原犀牛、哀绿等卡牌都可以【yǐ】保护住,如果术士有【yǒu】二王或者【zhě】法师有复活铠甲等【děng】卡牌就【jiù】可以【yǐ】隐身【shēn】即无敌,刀油等【děng】依【yī】托随从的卡牌【pái】效果的发挥也【yě】能保证,非常好用【yòng】的光环【huán】。

神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘

奥秘【mì】是随机的【de】,所以稳定【dìng】性【xìng】很差,如果低费随从【cóng】很少可以选这【zhè】个保证前期节奏【zòu】。

亡者图腾 - 己方亡语触发两次

仅针对亡语套牌的光环,收益不低,就是局限性很大。

战斗图腾 - 己方战吼触发两次

战吼随从感觉要比亡语多,这【zhè】个比上面那个好用一【yī】点,尤【yóu】其是青【qīng】玉和【hé】克【kè】苏恩套牌【pái】就很强势。

宝藏卡牌

除了被动的宝藏增益,还有一些【xiē】会【huì】洗到牌【pái】库里的宝藏卡牌,虽然【rán】同【tóng】为宝藏,但是【shì】这些主动【dòng】的卡牌出现的【de】机【jī】会少,而且需要【yào】抽到【dào】才能够发动,所以对【duì】通关的影【yǐng】响要小【xiǎo】很【hěn】多。获得【dé】这些卡牌的机会没有被动光环的【de】机会多,而且种类也很多【duō】,所以不太好统计,我【wǒ】就简单【dān】列一些我【wǒ】觉得比较好玩的【de】:

许愿术:10费,将你的场面填满传说随从。将你的生命恢复满。

神卡,效果逆天。

始生之杖:4费,进化一【yī】个友方【fāng】随从。本场游【yóu】戏中【zhōng】你每击【jī】败一个Boss,就再进【jìn】化一次。

到后期能够提供很强的随从buff。

统御项链:2费,获得敌方一个随从的控制权并将它洗入牌库。

2费精控同时能够优化牌库。

时间沙漏【lòu】:7费,获得一个额外【wài】的【de】回合【hé】。这张牌本场游戏中每击败一个Boss就【jiù】减少【shǎo】1费。

能够多一个回合数,也是很不错的效果。

Boss

Boss主要难【nán】度【dù】在【zài】第7关和第8关,我过【guò】的boss都【dōu】是黑暗之主和吞噬者。

黑暗之主:0费【fèi】招55,但是会给你3张0费的清场,而boss 的卡【kǎ】组【zǔ】构筑以过牌和【hé】解场为主。这个【gè】boss技能和卡组构筑【zhù】就决定了他的场面一直很【hěn】强,如果没有潜行【háng】的【de】话很难【nán】直【zhí】接快攻【gōng】打死【sǐ】,我比较【jiào】偏爱依【yī】靠【kào】质量【liàng】生物压场【chǎng】,他的质【zhì】量生物很少【shǎo】,只要能利用0费的扫场把【bǎ】场面【miàn】抢【qiǎng】过来就比较好【hǎo】打,需要注【zhù】意【yì】的是不要把所有的手牌都打出来,防心灵尖啸。

吞噬者:每回合撕你2张牌,这【zhè】个boss感觉比【bǐ】较简单【dān】,反【fǎn】正我遇到了基本上都是【shì】稳过,他的技能不【bú】算完全【quán】的【de】副【fù】作【zuò】用,有时候【hòu】很多【duō】你不要的卡他会帮你撕【sī】掉。能打到最后一个【gè】boss卡组【zǔ】质量都【dōu】不会太差,在【zài】他把你的牌组【zǔ】撕完【wán】之前打死他就可以。

通【tōng】关策【cè】略:我个人认【rèn】为地下城还是让玩家自【zì】身体验比较好【hǎo】,并没有最【zuì】优解,比【bǐ】如说我自【zì】己玩【wán】战士用优质【zhì】生物压【yā】场【chǎng】一遍通关,很简单,我朋友用群体【tǐ】潜行+大量海【hǎi】盗抢血【xuè】打通的,也【yě】很容易【yì】就通过了,其【qí】实【shí】通【tōng】关方式【shì】很多,如果我强【qiáng】推一两个套路的话会剥夺【duó】玩【wán】家的游戏乐趣。在这里【lǐ】也是给点小建议,最【zuì】终游戏还是希望大家可以自己去体会【huì】。

boss战策略:第一个boss战给的奖【jiǎng】励如果没有【yǒu】特别【bié】好可以直接【jiē】放弃,不要浪费不必要的【de】时间,后面的boss不要【yào】轻易放【fàng】弃,很多必输的局【jú】不知【zhī】道是bug还是AI判定的问题,boss各种犯蠢【chǔn】还【hái】是【shì】让我赢了,反【fǎn】正不到【dào】被打死不要【yào】认输。

另外过前【qián】几个【gè】boss不【bú】要太着急,因为你下【xià】次打【dǎ】副本的时候这些boss可能会【huì】在后【hòu】几关出【chū】现,尽管强度会增加但是boss特【tè】性不会改变,平【píng】时打的时候注【zhù】意【yì】记一下boss的战斗思【sī】路【lù】,对后面打boss有帮【bāng】助。

卡组优化

卡组的优【yōu】化【huà】需要【yào】有整体性,尽【jìn】量维【wéi】持【chí】一个体系,比如海盗【dào】、元素、青玉等【děng】等【děng】,被动效果【guǒ】也尽量【liàng】与【yǔ】之相关。要兼顾职业和已【yǐ】有的增益,具体的加成没【méi】有绝对的好【hǎo】与坏,目前看【kàn】到通【tōng】关的一些策略给大家总结一些。

战士:我用大怪一遍【biàn】通的【de】,海【hǎi】盗体系也可以,也有污手【shǒu】buff打【dǎ】过的。

猎人:感觉是最难的一个,我没有通,通过的是靠dk过的。

萨满:青玉和元素都可以,铺场和战吼相关的增益收益很高。

盗贼:双战【zhàn】吼光环配【pèi】克苏恩【ēn】直接通过的(克苏恩是一个全职【zhí】业都可【kě】用的体系,只要有双战吼的光环【huán】就行),青玉【yù】和海盗通过的也【yě】有【yǒu】。

法师【shī】:套【tào】路很多,有靠元素和dk过的,有靠潜行【háng】+铠【kǎi】甲隐身即无敌通过的【de】,还有宇【yǔ】宙【zhòu】法带一堆杂牌耗死【sǐ】boss的【de】,最奇葩的是靠法伤加【jiā】成直接用【yòng】直【zhí】伤【shāng】打死的。

德鲁伊:青玉德为所欲为,招募大怪的套路也可行。

骑士:我【wǒ】是和战士一样,依靠优质生物和法术通过【guò】的,也有朋友靠报【bào】告【gào】铺场过【guò】了【le】的【de】。

牧师:套路也很多【duō】,心火牧,龙牧,脏牧都可【kě】以,我觉【jiào】得任【rèn】务【wù】牧很弱,但是【shì】也有人靠任务【wù】加克尔苏加德打过了。

术士:我直接用恶魔术+dk一【yī】遍过,有潜行加【jiā】二王的无敌【dí】套路,也有弃牌任务【wù】体【tǐ】系【xì】通过的【de】。

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