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我们试玩了《刺客信条:幻景》 回归初心的刺杀体验

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我们试玩了《刺客信条:幻景》 回归初心的刺杀体验-第1张-游戏相关-泓泰

感谢【xiè】育碧官方的邀请【qǐng】,我们【men】提前试玩了《刺客信条:幻景》。这【zhè】次试玩的【de】内【nèi】容相当充实,我们也【yě】体验【yàn】到了许多《幻景》独特的【de】玩法细节。

在整【zhěng】个试玩过程中,可【kě】以直观感觉【jiào】到《幻【huàn】景》与【yǔ】最近几部神话题材的【de】《刺客信条》完全不同【tóng】。一方面,它在许多【duō】内容上都做了减【jiǎn】法,包括地图大【dà】小、数值【zhí】设【shè】计【jì】和角色成长系统,这【zhè】都让流程体验【yàn】显得更加浓缩。而【ér】另一【yī】方面【miàn】,游戏的玩法也【yě】朝着《刺客信条》早期模式【shì】靠拢【lǒng】,更鼓励玩家注重道具的使用和行动的规【guī】划,也增添了许【xǔ】多【duō】类似前作“黑【hēi】箱任务”的非【fēi】线性流程设计。

在【zài】系列的下一个转折【shé】点,《刺客信条:无限》的内容到来【lái】之前,《幻【huàn】景【jǐng】》也【yě】是育碧一次谨慎【shèn】的尝试:假【jiǎ】如回【huí】归旧系列的经典【diǎn】玩法,《刺客信条【tiáo】》能否再度得到玩【wán】家的喜爱【ài】?

从小毛贼到准刺客

在【zài】前作《英灵【líng】殿》中登场【chǎng】的重要【yào】角色巴辛【xīn】姆,成为了本次《幻景》的主角。这次试玩包含了【le】三段不【bú】同【tóng】时间段的【de】流程,也贯穿了主角巴辛姆人生【shēng】的不同时【shí】期。

故事始于公元9世纪的巴格达附近,此时【shí】的巴辛【xīn】姆【mǔ】还是个毛头小贼,正与好【hǎo】友内哈尔【ěr】在城镇【zhèn】安巴【bā】尔周边做【zuò】一些小【xiǎo】偷【tōu】小【xiǎo】摸的生【shēng】意。两人经常接到来自“德尔【ěr】维【wéi】什”的委托,此人【rén】与无形者关系紧密。巴【bā】辛姆不满足于只是在他手下做一些见不得人的【de】勾当,他希【xī】望【wàng】能凭自身实力【lì】得到【dào】“无形者”组织【zhī】的【de】重视。

在游戏开场【chǎng】的教学中【zhōng】,即【jí】可【kě】发现《刺客信条》系列【liè】经典的偷窃动作【zuò】回归,当【dāng】玩家靠近带有【yǒu】道【dào】具的【de】NPC时,按下对应按【àn】键即【jí】可触发QTE,成功后即可偷走携带的道具和金钱。一【yī】些关键道具和【hé】收【shōu】藏品之类的【de】道【dào】具,偷窃判定会相【xiàng】当严格。

游戏中许【xǔ】多NPC也都会【huì】携带金钱或重要的代币【bì】,在巴格达的人群【qún】中游【yóu】荡时,终于可【kě】以放【fàng】开手脚【jiǎo】“进货”了。

在第一段试玩的【de】最【zuì】后,巴辛姆【mǔ】将面临一【yī】个简【jiǎn】单的偷窃文【wén】件任务,由于此时他还没有杀伤性【xìng】武器,只能【néng】依赖潜【qián】行方式完成。虽说【shuō】本【běn】作玩【wán】法的重心【xīn】与近【jìn】几部“RPG刺【cì】客”不同,更加注重潜行和行动规划,不过在据【jù】点的设计上,还是没能看【kàn】到【dào】太多新鲜内容。玩家仍然【rán】要经历许多“反锁门”、“找钥匙【shí】”、“炸油桶”的范式,使得这番“复古”体验仍【réng】然有着难【nán】以言【yán】喻【yù】的【de】套路感。

第二段试玩中【zhōng】,场景来【lái】到了“阿拉穆特”,这【zhè】也是【shì】《刺客信条》系【xì】列第一次在游【yóu】戏中【zhōng】展现这【zhè】个庞大的刺客组织堡【bǎo】垒【lěi】。在系列【liè】的故事背景里,这便是阿【ā】泰【tài】尔携带家人流落,并研究“伊甸苹果”的【de】地方。

阿拉穆特区域【yù】的任【rèn】务【wù】流程,本质上是教程的下半部分。在加入无形者组织后,巴辛姆踏上了修习成为刺【cì】客的【de】道路。在组织的同伴与导【dǎo】师罗珊的帮助下,巴辛姆【mǔ】先【xiān】后学习了信仰之跃,武【wǔ】器的【de】使用与反击等基础,也【yě】包含【hán】一些道具和飞刀的【de】使用方式等等【děng】。时光【guāng】流【liú】逝,巴辛姆【mǔ】也逐渐【jiàn】从最初的【de】小毛【máo】贼【zéi】成为了一个准【zhǔn】刺客,即【jí】将参加【jiā】无【wú】形者的入会仪式。

自由的黑箱任务

最后【hòu】一段试玩的【de】内容,是游戏【xì】中期一段完整的刺杀任【rèn】务流程。先提【tí】醒一下【xià】,接下来的内【nèi】容可【kě】能包含一些【xiē】任务【wù】细节【jiē】和【hé】流程的剧透,想要等游戏发【fā】售后自行体验的【de】老哥们请谨慎【shèn】阅读。

此时,场景终于来到了整个《幻【huàn】景》地图的【de】核心区域:巴格达,这【zhè】个环形构造的【de】城市相当宏【hóng】伟壮观。玩家很快【kuài】会接到一个任务【wù】线,指引去造【zào】访一个中【zhōng】国NPC“孔叔”。孔叔会【huì】告知巴【bā】辛姆有关“大拍卖【mài】会”的事情,并希望【wàng】他去“扣押【yā】仓库【kù】”找回自己的货物【wù】。

寻找扣押仓库【kù】的方式较【jiào】为自由,玩家既【jì】可【kě】以根据孔叔给予的较为【wéi】模糊的情报,去符合条【tiáo】件的位置排查,也可以直接用代币贿【huì】赂知情的【de】NPC,以获得【dé】更【gèng】具体的仓库【kù】位置。

扣押仓库是一【yī】个【gè】小型的【de】敌人据【jù】点,玩家需要【yào】在此寻获有关“港【gǎng】口长”的【de】文件。这个“港口长”是一名隐【yǐn】藏在【zài】城【chéng】内的【de】反【fǎn】派组织成员,与系列中“追查神教成员”的【de】玩法类似【sì】,玩家可【kě】以通【tōng】过各种方【fāng】式,调查该组织【zhī】中的角色,并通过暗杀下级引出上级的方式【shì】,一路“顺藤摸瓜”,最终引【yǐn】出主线幕【mù】后【hòu】的大BOSS。

战【zhàn】斗体【tǐ】验【yàn】方面,《幻景【jǐng】》大幅【fú】度削弱了数值【zhí】成长,刺杀动作也是【shì】无条【tiáo】件必杀。而刀剑战斗的手【shǒu】感【gǎn】,包【bāo】括格挡和反击,都有【yǒu】些让我想【xiǎng】起《刺客信条2》——在强大的弹反性能下,你可【kě】以同时迎战【zhàn】四五个敌人也毫【háo】发【fā】无损。道具在【zài】战斗【dòu】中也有着相当大的作用,即便是一个满血满护甲的【de】精英敌人,只需一颗烟【yān】雾弹也【yě】可以让他【tā】立即陷入可刺杀状态。

当完成任【rèn】务回【huí】到【dào】孔叔那里之后,巴辛姆会得到“拍【pāi】卖大会”的邀请【qǐng】函【hán】。随后便开始了整【zhěng】个试玩的关键环节:黑箱任务【wù】。

“司库官”是上个目标“港口长【zhǎng】”的【de】上级,此时巴【bā】辛姆虽【suī】然已经【jīng】获得了一些司库【kù】官身份的线索。但除【chú】了司库官会【huì】参加【jiā】拍【pāi】卖大会之外【wài】,其身份仍然是【shì】个谜【mí】。接下来,玩家就需要在巴格达的【de】市集中来回游荡寻找情报,将司库官从【cóng】幕【mù】后揪出来。

这里的任务设计就非常“古典”了,玩【wán】家有多种方式寻获司库官【guān】的身份:可以继续【xù】完成孔叔交付的任【rèn】务【wù】获取情报,也可以通过偷听NPC的对话掌【zhǎng】握信息。情【qíng】报收【shōu】集【jí】足够后,便会了【le】解到【dào】司库官对一枚来【lái】自中【zhōng】国的发钗非常【cháng】感兴趣,待到【dào】拍【pāi】卖会开始时,玩家也可以【yǐ】就发钗的拍卖进行竞价,以【yǐ】获【huò】得【dé】会【huì】见司【sī】库官的资【zī】格。

拍卖时【shí】,就算身上的钱不够也不要紧,对从小手脚就不【bú】怎么干净【jìng】的【de】巴辛姆来说,在众目睽睽之【zhī】下【xià】偷走发钗完【wán】全不是问题。得到发钗【chāi】后,玩家便可【kě】前往面【miàn】见司库【kù】官,并进行最终的暗【àn】杀行【háng】动了。至此,本次【cì】《幻景》的【de】试【shì】玩也就【jiù】告一段落了【le】。

结语

从这三部【bù】分的试玩【wán】中,我的确看到【dào】《幻景》很好【hǎo】地还原了早【zǎo】期《刺【cì】客信条》的游戏【xì】风格【gé】,也大【dà】幅简化了近【jìn】几部作品中评价【jià】较为两【liǎng】极分化的RPG系统。在任【rèn】务设计上,更是回归了以往“探索【suǒ】”和“调查【chá】”为核心【xīn】的任务模式【shì】,想必《幻景》能够带给【gěi】“老刺客”们一种“青春终于回来了”的感觉。

标签: #刺客信条怎么扒窃最好