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枫评游戏之《刺客信条:奥德赛》第一弹:6小时新手岛全面解读!

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前言:

此时兄【xiōng】弟们对“刺客信【xìn】条怎么扒窃最好”大概比较重视,姐【jiě】妹们【men】都需要知道一些“刺客信条怎么【me】扒【bā】窃最好【hǎo】”的相【xiàng】关知识【shí】。那么小编【biān】在网摘上汇集了一些有关【guān】“刺客【kè】信条怎么扒【bā】窃【qiè】最好””的【de】相关【guān】知识,希望大【dà】家能喜欢,我们一起来了解【jiě】一下【xià】吧!

好久没有做【zuò】测评了,毕竟这【zhè】么庞大的文字工作【zuò】,没点收入支撑很难【nán】坚持【chí】下来。枫叔更【gèng】多是苦于【yú】时间,因为自己太喜欢事【shì】无巨细【xì】,因此测评总会内容较多,所以【yǐ】一些不受关注【zhù】的冷门产品【pǐn】,能忍【rěn】也就【jiù】忍了【le】。《刺【cì】客信【xìn】条【tiáo】:奥德【dé】赛【sài】》在推出后【hòu】就【jiù】争议和质疑比较大,它与【yǔ】“起源”相隔时间太短,一度粉丝调侃【kǎn】AC将变身“年货系列”,那“奥德赛”到底【dǐ】是【shì】急功近利的作【zuò】品,还是有真材实料呢?本次【cì】测评第一弹因为百家【jiā】字数限制【zhì】问题,只针对【duì】新手岛进行解读,让【ràng】大家对其先有个最初的了【le】解。

【第一印象】

很【hěn】多【duō】人都不【bú】自【zì】觉将【jiāng】“奥德赛”与“起源”对【duì】比,毕竟【jìng】E3公布的【de】视频【pín】也好,截图也【yě】罢,让【ràng】刚刚玩过“起源”的玩家感觉十【shí】分眼熟,有玩【wán】家体【tǐ】验“奥德赛”会觉得只要玩过【guò】“起源”上手会很快,也因此调侃它【tā】是“起源”的大型DLC,但是【shì】真正全面【miàn】体验时【shí】才会发现,它还是与前作有【yǒu】一些【xiē】区别的。枫叔为了探究操作【zuò】,在新手村整整【zhěng】呆【dāi】了6个小【xiǎo】时,在【zài】全特效的【de】情况下,感觉“奥德赛”比“起源”更【gèng】低调一些【xiē】,CG的展示不再【zài】强调高【gāo】逼真的画面,那种【zhǒng】近景以假乱真的镜头反而少了许多。

“奥德赛”在格【gé】斗操作中,加入【rù】了格挡这个概念,因此“起源”中的【de】召唤【huàn】马匹按键被【bèi】占用,该作用X来呼唤自己的【de】坐骑。另外长按V键进行探【tàn】查的功能被【bèi】编入【rù】技能,M键转换早晚时【shí】间【jiān】的设置【zhì】得以保【bǎo】留【liú】。在全地图的模式下,为了方便玩家查找,“奥【ào】德赛【sài】”设置了TAB键三个档【dàng】的显示效果,默认【rèn】情况下场景内解锁的【de】地点和【hé】内容,都会【huì】取消提【tí】示符,做过的地图区域除了有快速移动点标【biāo】志外会【huì】很【hěn】干【gàn】净,但如果【guǒ】你想【xiǎng】回去看看【kàn】,按一下TAB键会打开【kāi】“眼睛”图标,显示这里有探索点。再【zài】按一次则显示探【tàn】索【suǒ】点类型。

游戏内可收【shōu】集的杂物,在【zài】该作中氛围【wéi】两类,一【yī】种是可以直接拾取的,一【yī】种则是【shì】需要“偷窃”,这【zhè】个可能会影【yǐng】响后期人物的评价,可“偷【tōu】窃”的杂物会呈现【xiàn】红色提【tí】示。

剧情方面相比“起源”的代入感似【sì】乎有一些突兀,上一【yī】作【zuò】的女科学家直接在这一部开场就【jiù】兴冲【chōng】冲的拉着助理连接【jiē】设【shè】备【bèi】进入古希腊,好像之前在“起源【yuán】”帝【dì】王【wáng】谷时什么都没发生【shēng】过,她是怎【zěn】么安全回来【lái】的呢【ne】?

物资收集方【fāng】面,因为古希腊并非古埃【āi】及那【nà】样有侵略者需要面对,所以【yǐ】游戏里【lǐ】我们没【méi】办法细【xì】节运【yùn】输队了,尽管“奥德【dé】赛”里也有强盗、土匪营地,但前期升级装备资【zī】源消耗是巨大的,更何【hé】况该作加【jiā】入了战【zhàn】船升【shēng】级系统【tǒng】。所以游戏里增加了材料获取的途径【jìng】,木材【cái】、石块在【zài】该【gāi】作【zuò】可以通过野外直接获取了,行走时遇【yù】到小【xiǎo】石【shí】堆,小树【shù】木都【dōu】可以直接按E获取材【cái】料【liào】,皮毛依然是靠打猎【liè】获得。

【双角色及剧情选择】

E3曝光【guāng】“奥德赛”时,大家最【zuì】关心的就是游【yóu】戏里新增的角色选择系统,玩家【jiā】可以【yǐ】选择男女不同角色展开冒【mào】险,加上剧情选【xuǎn】择模式,拥有更加【jiā】复杂和【hé】难【nán】以揣测【cè】的结局。但【dàn】是【shì】枫叔在体验【yàn】这部分内容【róng】时,感【gǎn】觉【jiào】有一点小失望。

连接剧情会【huì】提示你找到两【liǎng】个DNA,然后【hòu】让你【nǐ】去连【lián】线【xiàn】,男主名叫“阿利克西欧斯”,女主叫【jiào】“卡珊德拉”。按剧【jù】情【qíng】都是斯巴达后裔,枫叔特意选【xuǎn】择【zé】两个角色都进【jìn】行了一【yī】次体验,发现除了【le】角色性别改变外,剧情【qíng】推演几【jǐ】乎完【wán】全一样,就是换了个【gè】人。唯一有【yǒu】区别的【de】地方,是有【yǒu】一段剧情描写主角【jiǎo】的回忆,如果你选男【nán】主,那你就有一个妹妹。如【rú】果你【nǐ】选女主【zhǔ】,那你就有【yǒu】一个弟弟,这让我顿时觉【jiào】得后【hòu】边剧情似乎【hū】也是这样处理的,所以【yǐ】两个角色玩两个故事线【xiàn】的梦彻底破【pò】灭了。

剧情选择【zé】方面【miàn】,目前新手【shǒu】村还体会不到太深入【rù】的内容。但是【shì】对话结构是【shì】比较【jiào】丰富的,最大的【de】一【yī】个作用,就是让【ràng】你简化剧情【qíng】,自主去了【le】解更多。比如一个任务,你可以选【xuǎn】择【zé】直接去做【zuò】,也可以选择问清【qīng】楚原【yuán】因和地点。这些对话对长远性格评定可能【néng】会有影响,但是前期感觉变化不大【dà】。育碧可能为了【le】突出【chū】选择的【de】这个变化,几乎将选择【zé】做【zuò】到了方方面面,一开始选个马匹都要提供选项……我还【hái】是【shì】喜欢牵【qiān】着就走的【de】感觉,毕竟初期的坐骑我也不可能【néng】留【liú】着。

【界面变化】

接【jiē】下来【lái】我们看下界面,“奥德赛”的界【jiè】面变化还【hái】是十【shí】分突【tū】出【chū】的,毕【bì】竟增加【jiā】了战船这个设定。整个界面UI还算比较清晰,第一行显示地图【tú】,任务,物【wù】品【pǐn】,能力,船只,佣兵,第二【èr】行显示资源数量,金币和【hé】等级分别显示在【zài】左右两侧。

装备栏相比“起【qǐ】源”变化【huà】比【bǐ】较大,“奥德【dé】赛”没有【yǒu】“起源”中基本部件的【de】升级设定,反而改为所有部件都【dōu】需要进行升级,并可以镶嵌铭文。这就【jiù】使得该作【zuò】取消了【le】时装【zhuāng】,像“起源”那样单【dān】一更换时装就【jiù】可以变换外形的设定【dìng】没有了,但是游戏部件【jiàn】的套【tào】装化是所见即所得的,不过我觉得收集一整【zhěng】套可【kě】能也会【huì】因此【cǐ】增加【jiā】难度【dù】,不然穿的花花绿绿就很【hěn】怪异啦【lā】。在【zài】装【zhuāng】备处理方面,游戏提供右【yòu】键长【zhǎng】按直【zhí】接分解的便捷操作。当然,枫叔【shū】身【shēn】上的【de】紫色【sè】稀有套装是终极版赠送的,游戏内最【zuì】高装备【bèi】依然是金色【sè】传奇装备。

技能【néng】界面和【hé】“起源”变化不是很大,还【hái】是三个方向【xiàng】的研究,战士、刺【cì】杀和远程。唯【wéi】一比“起源”有区别的,是本作加入了技能键设定,你【nǐ】所【suǒ】学习【xí】的技【jì】能如果是主动技能的话,需要装备在快捷栏,通过1到【dào】4的数字键【jiàn】进行释放,这就【jiù】使【shǐ】得【dé】远【yuǎn】程可以【yǐ】有4个【gè】技能,近战有4个技能,和以前直接被动开通【tōng】效【xiào】果有【yǒu】一定【dìng】区别。该部分在开场时可【kě】以体【tǐ】验到。​

下【xià】面说下战船,这个新增【zēng】系统提供了很多全新的丰【fēng】富玩法。首先是战【zhàn】船不是“起源”中【zhōng】简单【dān】一艘【sōu】小船给你操作,而是【shì】一艘具有战斗能力的排浆帆【fān】船。战【zhàn】船界面可【kě】以看到有船员,有装备,他们【men】可以提供升级,并通过船的升级,提升你【nǐ】可【kě】以雇【gù】佣【yòng】​副手【shǒu】的【de】数量。游戏里【lǐ】的【de】副手也【yě】是有等级区别的【de】,金色传奇副【fù】手能力更高【gāo】,他们区【qū】别于普通船员,如果你在陆【lù】地战斗,在拥有副【fù】手的情【qíng】况下也可以呼叫【jiào】他们来帮【bāng】助自己【jǐ】,后期按目前界面布局来看,可【kě】以招募4个副手。游戏内副手【shǒu】数量【liàng】应该【gāi】不止【zhǐ】4位,你可以根据自己【jǐ】队伍的需要【yào】进行多种多样的组【zǔ】合。

最后说【shuō】一下佣【yòng】兵系统,和“起源”的巴耶克谋求复仇刺杀【shā】敌人来说,这一【yī】代的主角实际过得很悠闲,一开始就是【shì】雇佣军【jun1】身份,拿钱【qián】卖命罢了。但【dàn】是即【jí】便自【zì】己【jǐ】是佣兵,也会被悬赏,所以【yǐ】“奥德赛”有一个【gè】比“起【qǐ】源”庞大的多的【de】佣兵【bīng】系【xì】统,从界面可【kě】以【yǐ】看出,一共分为9个阶段【duàn】,共【gòng】39位。这些【xiē】角色可能【néng】在你被【bèi】通【tōng】缉时来猎杀你,也【yě】可【kě】能在角斗【dòu】场与【yǔ】你【nǐ】相遇,但你作为主角自身就是【shì】其中一员,占有一个名【míng】额,而随着玩家【jiā】能力的上升,你的段位也会【huì】提升。游【yóu】戏里佣兵界面共分9个段位。

【游戏操作】

本作实际操作水上更多,所【suǒ】以水【shuǐ】上【shàng】战斗相【xiàng】比【bǐ】“起源”当初【chū】的【de】海战小【xiǎo】体验来说,有了全面提【tí】升。除了大【dà】家熟悉的【de】Q防【fáng】守【shǒu】,鼠标右键瞄准,左键进攻【gōng】外,“奥德赛”的海战加入了撞击,登船攻击,副手作战等多【duō】种内容。

而陆地上的战斗,习惯《刺客信【xìn】条【tiáo】》的朋【péng】友都不会陌生,除了新增的Q键格挡【dǎng】外,其他基本没【méi】有太【tài】大【dà】变化。

【第一阶段小结】

虽然【rán】仅仅【jǐn】是一个【gè】新手岛体验,但从体量来看【kàn】,奥德【dé】赛足够令我们【men】期待它提供的丰富内容了。该【gāi】作【zuò】70%为海洋,等待我【wǒ】们【men】探索的游戏内容,远比《刺客信条:起源【yuán】》要大【dà】得多。不过希腊与斯巴达的纠纷,感觉上没有“起源【yuán】”里罗马与【yǔ】埃及那么激烈,你可以大【dà】大方方【fāng】走在【zài】每个村【cūn】镇,不用【yòng】担心【xīn】遇到士兵,但【dàn】我【wǒ】遇到就按【àn】F的毛【máo】病依然改不掉……购买版【bǎn】本方面,如果不是AC系列铁【tiě】粉,建议普通版购入就可【kě】以,因为【wéi】漂亮的装【zhuāng】备依然【rán】需要【yào】H点购买,而这些后期开放秘法宝【bǎo】箱的时候,都是可以掉落的。游戏角斗场在【zài】25级才建【jiàn】议【yì】前去,所以有关后期【qī】内容,以及【jí】是否有奥运会等【děng】,枫叔会在后【hòu】期测评提及,希望【wàng】大家【jiā】继【jì】续【xù】关【guān】注。

标签: #刺客信条怎么扒窃最好