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街机《三国志2》,背景被改编得乱七八糟,但游戏却是十分经典

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在游戏【xì】行【háng】业这个圈子中一直流行着这么一句话:做三国【guó】题材游戏的,不成神【shén】则成鬼。这【zhè】句话的意【yì】思是很多做三【sān】国【guó】题材【cái】游戏的公司,要么成功做【zuò】出【chū】来【lái】一款神【shén】作大【dà】赚【zuàn】特赚,要【yào】么开服成鬼服直【zhí】接转行或者倒闭。

或许你认为这句话有点夸【kuā】张【zhāng】,但是纵观所有的三国题材游戏,除【chú】了街机和【hé】单【dān】机时代的经典【diǎn】作【zuò】品,在网【wǎng】游,页游,手游中,又【yòu】有【yǒu】多少三国【guó】题材的游戏能【néng】够真正活下来的【de】?还【hái】挂在【zài】市面上的很多都已经处于半死不活【huó】的状态。

对【duì】于三国题材改编【biān】的主题系列游戏,更早出现的是在街机那个年【nián】代,其中就有一【yī】款十【shí】分【fèn】的经【jīng】典,那就是我们【men】当年经【jīng】常在街机室玩的《三国志2》。

《三国【guó】志2》是日本CAPCOM公司在1992年【nián】发【fā】行的游戏【xì】,其原名为《吞食天地【dì】2赤壁【bì】之战》,游戏采用漫【màn】画【huà】家本宫宏志【zhì】原作【zuò】的三国题材漫画【huà】吞食天地【dì】为【wéi】背景。在游戏中会看到赤壁【bì】之战【zhàn】的各种经典场地。

当然了,虽然是改编于【yú】三国【guó】题材,但是游【yóu】戏里【lǐ】面【miàn】的人物形象更偏向于日本漫画里面人物【wù】,而故事也发生了很大【dà】的【de】变化【huà】,这对于钟【zhōng】情历史小说故事的【de】人【rén】来说【shuō】,无疑【yí】会给这游【yóu】戏背景打上一个改编得【dé】乱七八糟的印记。

庆幸的是我们【men】只是玩家,只对游戏好【hǎo】不好玩来评判【pàn】,而不会【huì】去过【guò】多地认同它【tā】的【de】背景故事。

游戏的故事主要讲述蜀国刘备与魏国【guó】奸雄曹操争【zhēng】夺【duó】天下【xià】。所以【yǐ】在游戏中玩【wán】家可【kě】以选择关羽【yǔ】、张飞【fēi】、赵云、魏延、黄忠等5名蜀【shǔ】汉大将来进行【háng】游戏。这让【ràng】当年的自己一直以为五虎将就是这五个【gè】人……为此没少被老师给【gěi】罚【fá】抄作业【yè】。不知道有多少【shǎo】人也因为【wéi】这游【yóu】戏把五虎将给弄混了呢?

在三国中【zhōng】,五虎将分别为关羽、张飞、赵云、马【mǎ】超、黄忠。没【méi】有魏然【rán】……

虽然【rán】故事没少【shǎo】误【wù】导我们对历史小说的认知,但是单纯【chún】拿游戏来说【shuō】,确实是一个十分吸引人的游戏,否则【zé】是【shì】也不可能成为【wéi】一【yī】代的经【jīng】典之【zhī】作。

游【yóu】戏的操作很【hěn】简【jiǎn】单,其中【zhōng】最【zuì】为让人亮【liàng】眼【yǎn】的地方就是各【gè】种擒【qín】拿技巧,抓到小兵boss就是各种丢摔,这样的操作虽然需要【yào】比较【jiào】灵活的走位和技【jì】巧,但【dàn】是伤害却是十分巨大【dà】,而且还【hái】能直接把人当道【dào】具【jù】使【shǐ】用的存在,砸到谁谁受伤。

还有在当时比较新颖【yǐng】的玩法,就是坐骑战【zhàn】,在游【yóu】戏中刚出场的时候,玩家角色【sè】就是骑着骏马【mǎ】出现,可【kě】以选择【zé】下马【mǎ】或者【zhě】直接【jiē】骑马战斗。

当然【rán】了,骑马战斗虽然【rán】攻击高,但是方向转向的问【wèn】题可以没有人【rén】物那么灵活,当年小时【shí】候【hòu】不知道是技【jì】巧,经【jīng】常被兵捅菊【jú】花……所以那时【shí】候【hòu】基本都下马作战。

在【zài】游戏【xì】中不【bú】是所有场景都能进行骑【qí】马战斗,很多视【shì】频中能一【yī】直骑马战【zhàn】斗【dòu】的都是调了辅助。在正版游戏中【zhōng】,部分场景的木桶箱【xiāng】子【zǐ】,有可能出现召【zhào】唤战马的道具,使用后【hòu】就【jiù】能把战马像召唤兽一样召唤出【chū】来【lái】。不过当【dāng】年基本上都不会去碰这【zhè】个道具……

如果问游戏中最让人【rén】记忆深刻的部【bù】分是什么,往往不【bú】是跟中经【jīng】常打斗【dòu】,也不是困难的关卡【kǎ】boss,而【ér】是游戏中的吃大餐【cān】……

对【duì】于这个场面,想必很多老玩家都十分熟【shú】悉了解【jiě】,毕竟【jìng】当初为【wéi】了能【néng】够争夺第一,可【kě】是一脸狰狞【níng】地往死里捶着按钮,老板【bǎn】看【kàn】到都心痛得不要不要【yào】的。

在当年不同的街机室【shì】中玩《三国志2》的【de】时候,经常会有【yǒu】着一种怎么游戏不【bú】同【tóng】了,为啥有【yǒu】把草薙剑,为【wéi】啥还能【néng】发出剑气……

这【zhè】样的情【qíng】况基本【běn】上都是因为被街【jiē】机老板暗【àn】改了游戏【xì】的设定,所以出现了好多不同的版【bǎn】本,然【rán】而这【zhè】些本来是【shì】老板为了赚【zuàn】钱【qián】的【de】小技巧,然而却让【ràng】这游戏的【de】各个版本【běn】都【dōu】火了起来,可能这就是所谓无心插柳柳成荫吧。

当然游戏【xì】中也是有着各【gè】种的彩【cǎi】蛋,虽【suī】然这些彩【cǎi】蛋【dàn】很多只不过是当年游【yóu】戏开【kāi】发的时候留【liú】下【xià】来的bug,然而这些bug却无意间给游戏增加许多【duō】好玩之处。

那【nà】个年代游戏的bug都是可爱的【de】,这全因为游戏的好玩。而这个年代【dài】游戏【xì】的【de】bug是不能容隐的,因为【wéi】游【yóu】戏【xì】都垃圾,还那【nà】么多bug,还怎么玩得【dé】下去。

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标签: #经典街机三国志2