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免费榜第一,TapTap 9.2分【fèn】,这款六一【yī】上【shàng】线的休闲手【shǒu】游来了一波「回忆【yì】杀」

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当童年回忆与潮流内容结合。


9-21,由比瑞波恩【ēn】研发、金山世游发行的【de】轻竞技休闲【xián】手游《全民泡泡【pào】超人》正式公测,怀旧的「炸【zhà】弹人」玩法【fǎ】与Q萌的产【chǎn】品【pǐn】调性,使游戏首日便登上了iOS总【zǒng】榜【bǎng】及游【yóu】戏免费【fèi】榜TOP 1。


同时,《全民泡泡超【chāo】人》也登上了【le】TapTap热门【mén】榜榜首,获得了【le】19万的关注和9.2分的评【píng】分。



其实【shí】早在今年四【sì】月,《QQ堂【táng】》停服的新闻就曾一度冲上【shàng】微博【bó】热搜第【dì】一。从玩【wán】家评论【lùn】中可以看出,他们【men】希望这些经典【diǎn】端游【yóu】能【néng】够推出手游。但可惜的是,目前游戏市场上【shàng】,一直未【wèi】有「炸弹人」玩法相关的【de】热门手游产【chǎn】品出现。


热搜时光机,2022年4月20日13时的热搜数据

在【zài】这样的背景【jǐng】下,金山【shān】世游这款《全民泡【pào】泡【pào】超人》能否在传【chuán】承「炸弹人」玩法的同【tóng】时,给玩家带来新【xīn】的体验【yàn】?带着这样的疑问【wèn】,葡萄君【jun1】简单上手体验了一番【fān】。



免费榜第一,TapTap 9.2分,这款六一上线的休闲手游来了一波「回忆杀」-第1张-游戏相关-泓泰

01

轻竞技品类的又一挑战者


玩法多样化,可能是这款游戏与传统「炸弹人」游戏最大的不同点。

作为一【yī】款轻【qīng】竞【jìng】技休闲手游【yóu】,《全【quán】民泡【pào】泡超人【rén】》强【qiáng】调「三分钟一局」的短时竞技,上手门槛【kǎn】也相对较低,玩家仅需【xū】控制角【jiǎo】色【sè】放置泡泡,在【zài】规定的时间内通【tōng】过泡泡爆炸击溃对手,坚持到最后便【biàn】能获得胜利。

图源TapTap用户 @一直很安静

可能唯【wéi】一需要【yào】玩家注意的,便【biàn】是炸掉障碍物后【hòu】那些可能会出现的增强、削【xuē】弱道具及其用途,比如增加泡泡的半径、速度加快或减慢……游戏除了【le】经典竞【jìng】技玩【wán】法【fǎ】外,还拥【yōng】有休闲模式、排位模式、房【fáng】间【jiān】模式、Boss模式等供【gòng】玩家选择【zé】。

对局之【zhī】余,玩家还能体验到包括盲盒机、家【jiā】园系【xì】统等【děng】休闲与社交玩法。其中「盲盒机」相当【dāng】于游戏的抽【chōu】卡系统,不同的是,玩【wán】家在抽出【chū】角色之后,还能像现实【shí】生活中一样,将【jiāng】其【qí】装【zhuāng】扮在自己的「盲盒【hé】墙」上欣赏【shǎng】。

家园系统中的「盲盒墙」

当然,《全【quán】民泡泡【pào】超人【rén】》在【zài】追求休闲社交和玩法多样化的【de】同时,也保持了对游戏竞技性的探【tàn】索。

在这【zhè】方面,游戏为每个玩法【fǎ】模【mó】式都搭【dā】建了配套的玩【wán】法地图。例如游【yóu】戏中排位【wèi】模式,2V2、 4V4适合高强度混战【zhàn】玩家,团队【duì】之间【jiān】的【de】配合【hé】,玩家长时间的走位练习【xí】、对道具的【de】熟练应用程度,是获胜的关【guān】键。

钉子地图系列,拥有场景道具「钉子」和「铁网」,

需要转换操作习惯

为【wéi】了保证竞技性,游戏【xì】也【yě】比较【jiào】重视数值平衡。例如基本每位玩家【jiā】都【dōu】能【néng】获取【qǔ】到影响平衡的道具【jù】;不【bú】同品质【zhì】角色【sè】的差【chà】异也【yě】会控制在合理范围,像有的角色速度高一格,但【dàn】泡泡的长度弱一点……官【guān】方称,他们【men】不希【xī】望玩家能仅凭氪金投入决定战局最【zuì】终的胜负。

不同品质的角色



02

从情怀到潮流


除了通过怀旧玩法来唤醒老用户,《全【quán】民泡泡超人【rén】》也在营销层面,逐渐完成了从「情怀到潮流」的品【pǐn】牌过渡。这【zhè】个趋势反映【yìng】在【zài】游【yóu】戏与《家有【yǒu】儿女》和【hé】笑【xiào】果文【wén】化两个IP的跨界【jiè】联动【dòng】上。


《家有儿女【nǚ】》是以现代生活为基调的家【jiā】庭【tíng】喜剧,其剧【jù】情与青少年群【qún】体的童年【nián】生活内【nèi】容相【xiàng】契合,因【yīn】此在【zài】TapTap上,也有不少【shǎo】玩家评论游戏和这次【cì】联动【dòng】都是自己的「童年回忆【yì】」。


而《全民泡泡超人》游戏与【yǔ】笑果文化的【de】联动,则【zé】更【gèng】多体现在游戏内容本身【shēn】——官【guān】方【fāng】为玩家准备了一【yī】系列的笑【xiào】果脱口秀主题的活动【dòng】,并借此打造了【le】包括艺人【rén】虚拟形象、专属道具【jù】、专属地【dì】图、笑果家园【yuán】等联动福利。


这两个IP,一个是童年情怀的【de】经典节【jiē】目【mù】、另一个则是现代潮流文化的代【dài】表,《全【quán】民泡泡超人【rén】》与他们【men】的跨界【jiè】联动,似乎象征着游戏不仅情怀效应唤醒【xǐng】老玩【wán】家,也以当下年轻【qīng】人【rén】喜【xǐ】闻【wén】乐见的【de】潮【cháo】流文化,打通更广泛的【de】现代用【yòng】户【hù】圈层,推动游戏破圈。


03

轻竞技品类仍有机会?


休闲品类产品一【yī】直都是游【yóu】戏市场的【de】重要组成部分,而竞技元素则【zé】是提高产品DAU和生命周期的有效手段之【zhī】一。现阶段【duàn】轻【qīng】竞技手游能被广大用户所接【jiē】受,主要在于这类游【yóu】戏【xì】找【zhǎo】到【dào】了休闲和竞技的【de】平衡【héng】点,满足了部分【fèn】用户日渐多【duō】样化的【de】需求。

在这一点上【shàng】,《全民泡泡超人》利用基于公平竞赛规则的多【duō】人竞技玩法,让【ràng】玩家体验到对抗【kàng】的紧【jǐn】张与乐趣;又【yòu】将对局时间【jiān】缩短至单局三分钟左右【yòu】,适【shì】应了【le】用户的移动化、碎【suì】片化【huà】的体验【yàn】习惯。

而除【chú】了轻竞技本身玩法特性之外,《全民泡泡超人》还在【zài】产品画风、内容塑造【zào】上【shàng】,突出【chū】了其【qí】「潮流【liú】」的品牌特色,这或许也能【néng】成为推动游【yóu】戏直【zhí】播与赛事【shì】、吸引更【gèng】多年轻用户群【qún】体的另一大优势【shì】。

当【dāng】前轻竞技品类存在两种发展态【tài】势:一方面,一些【xiē】早前的主打轻竞技的产品已经很难维【wéi】持游戏巅峰时的热度,另一方面【miàn】,像【xiàng】《全民泡泡超人》这【zhè】类的产品【pǐn】仍【réng】在大【dà】量涌入【rù】赛道,休闲和竞【jìng】技这两种要【yào】素的融合,似【sì】乎重【chóng】新【xīn】成为大量厂商追逐【zhú】的【de】突围方向。

总【zǒng】的来说,该品类【lèi】虽然在市场规【guī】模、产品数量、玩法模式上有所突破,但目【mù】前仍处于试错和【hé】摸索阶段,离成为【wéi】真【zhēn】正成熟品【pǐn】类还有一段距离,这条赛道【dào】能否【fǒu】走通【tōng】还需要更多产【chǎn】品【pǐn】的验证。



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