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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花

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《索尼克:超级巨星》评测:经典口味玩出花-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目前我们对“索尼克大【dà】冒险【xiǎn】中文版”都比较讲【jiǎng】究,看官们都需要学习一些【xiē】“索尼【ní】克大冒险中文【wén】版”的相关内【nèi】容。那么【me】小编【biān】也在网【wǎng】络上收集了一些有关“索尼克大冒险【xiǎn】中文版””的【de】相【xiàng】关资讯,希望朋友们能【néng】喜欢【huān】,同【tóng】学们一起来学习一【yī】下吧!

好玩是好玩,但难也是真难



让我不【bú】曾想过的是,即使是在参【cān】加工作多【duō】年以【yǐ】后,依然会有【yǒu】一款【kuǎn】“索尼克”新作【zuò】让我拥有堪称【chēng】“痛苦”的体验。

可惜的是,我并不能将这【zhè】种“痛苦”怪在谁的【de】身上,它【tā】更多来自的是【shì】作为动【dòng】作【zuò】游【yóu】戏玩家的“原罪”——说白了【le】,就是“菜”。

对今【jīn】天早已习惯了快【kuài】节奏游戏和【hé】保姆级教程【chéng】的我【wǒ】来说,《索尼克【kè】:超级巨【jù】星》似乎一下让我【wǒ】回到了二【èr】十年前,初次在【zài】显像管电视【shì】上看到这【zhè】只【zhī】蓝【lán】色刺猬的日子:无论如何挣扎,我似乎永远【yuǎn】无法在不丢【diū】失金环的【de】前提下流畅【chàng】地跑完全【quán】程——直到蓝刺猬和水管【guǎn】工握手【shǒu】言和,“索尼克”系列走【zǒu】上困难【nán】的再摸索之路。

作【zuò】为一名生活在2023年【nián】的【de】玩家,《索尼克:超【chāo】级巨星》着【zhe】实是一款特殊的游戏——毕竟【jìng】谁也【yě】想不【bú】到,赶在大胆采【cǎi】用“全面3D化”尝试【shì】后而来的,居【jū】然是一部如【rú】此具有【yǒu】传【chuán】统精神的“2D索尼克”。

这其实是件【jiàn】相【xiàng】当有【yǒu】趣的事情,从“大【dà】冒【mào】险”到“未知边境”,在属于新时代的探【tàn】索中,“如何在保留系列特征的情况下吸引更【gèng】多玩家”一直都是“索尼克团队(Sonic Team)”需要面对【duì】的最大【dà】课题,在这个过程【chéng】中【zhōng】,代表特定时【shí】代的“2D索【suǒ】尼克”逐【zhú】渐被花样更【gèng】多的“3D索尼克【kè】”取代,只有【yǒu】在【zài】《索尼克:狂热【rè】》这样【yàng】情怀【huái】大于诚意【yì】的冷【lěng】饭【fàn】餐【cān】盘中,我们【men】才得以【yǐ】瞥见“索尼克”游戏最纯粹的乐趣。

从这【zhè】些前提上来【lái】说,《索尼克:超级巨星》有着【zhe】精湛的画面与图像表现【xiàn】力——在这里,你可以【yǐ】看到迄今为止最精致【zhì】的“绿之丘【qiū】(Green Hill)”场景,风格变化巨大的关【guān】卡风格,总让你对下一个【gè】舞台充满【mǎn】兴致。但与此同时【shí】,那套久违的【de】“索【suǒ】尼克”式操作反馈,却也成了玩家【jiā】在【zài】关卡【kǎ】攻略上首先【xiān】需要【yào】克服的难【nán】题【tí】。

不用我说你也知道,初代《刺猬索尼【ní】克》是一款建立在纵向场【chǎng】景【jǐng】框架下【xià】的动作【zuò】游戏,它的【de】最大卖点在于吃透【tòu】硬件【jiàn】机能而展现出的“高【gāo】速移【yí】动”。可当我【wǒ】们拿掉时代因素后,“2D索尼克”最大的魅力【lì】又是什么呢?

或许对那些【xiē】来自世嘉黄金时代【dài】的大【dà】佬来说,《索尼克:超【chāo】级巨星》就像所有2D横版动作【zuò】游戏【xì】那般【bān】纯粹和简【jiǎn】单,“左右移动【dòng】”与【yǔ】“跳跃”便是制霸关【guān】卡所需要的全部操【cāo】作【zuò】,但对那些初次接触【chù】“2D索尼克”的【de】玩家而言【yán】,似乎【hū】就连“自由【yóu】奔【bēn】跑”这件事情,都不如想象中来得简单【dān】。

试想一下【xià】吧【ba】,当游戏中的角色们需要在奔跑【pǎo】中快【kuài】速停下时会发生什【shí】么?在大部分【fèn】商【shāng】业游戏中,玩家的输【shū】入往往以最直【zhí】接的形【xíng】式【shì】反映到程序上,可【kě】《索尼克:超级巨星》偏偏是【shì】个异【yì】类。

为了强【qiáng】调移动【dòng】时的独特速度【dù】感,索尼克的行为【wéi】模式被掺入了更多的变数——想要达到真正的“超高速”移动,玩家需要以【yǐ】阶段性的方式【shì】逐步进行加速。在这个过程中,还【hái】需要应对随着加速而来的真实物理惯性。这些【xiē】设计,给本作带来【lái】了“起【qǐ】步慢”“急【jí】停时重心【xīn】不【bú】稳”,以【yǐ】及【jí】“跳跃中难以【yǐ】控制”的独特反馈,光【guāng】是习【xí】惯【guàn】“2D索【suǒ】尼克【kè】”中的物理规则,往往就要花上好一番功夫。

“吃力【lì】不讨好”——这大概是最适合【hé】用【yòng】来形容这套设计在今天动作游戏【xì】市场中表现的词【cí】语了。这【zhè】么多年来【lái】,极少【shǎo】有人愿意【yì】模仿“索尼克【kè】”的玩【wán】法【fǎ】逻辑,就【jiù】是因【yīn】为这些东西实在太难做【zuò】。而就算做【zuò】出来了【le】,也没有人拍着胸脯说自己【jǐ】能青出于蓝而胜【shèng】于蓝。

但回到【dào】本次【cì】的《索尼克:超级巨星》上来,它又是好玩的——至少对那些喜【xǐ】欢“2D索尼【ní】克”的玩【wán】家来说,是好玩的。

一方面,“2D索尼克”的操作逻【luó】辑确【què】实不那么符【fú】合【hé】今天玩家的操作习惯【guàn】;但另一【yī】方【fāng】面,这些“烦人”的物理特性却【què】又与游戏核心环环【huán】相扣,让【ràng】人很难挑出什么毛病。

和“3D索尼克”游戏【xì】不同【tóng】,“2D索尼克【kè】”的【de】地【dì】图没有复【fù】杂【zá】的【de】纵深【shēn】关系与动【dòng】作延伸,却也因【yīn】此对整体节奏与可探索性有【yǒu】着更强【qiáng】的要求。有趣的【de】是【shì】,当我【wǒ】们困惑【huò】于如何给传【chuán】统“索尼克【kè】”玩法进行类型上【shàng】的定位时,最【zuì】符合其主【zhǔ】要特性的,反【fǎn】而是近些年里【lǐ】颇受独立游戏开发者【zhě】们【men】偏爱的【de】“2D银河恶魔【mó】城”——它们都在看似简单的2D地图基础上【shàng】,追求着的“四通【tōng】八达”的【de】复【fù】合式设计,核心也都集中【zhōng】在了【le】赋【fù】予【yǔ】玩家们“自由【yóu】探索”的权利上,只不过《索尼克:超级巨星》的“路线”和“结果”都不【bú】唯一,更省去了银河城游戏中“引导”和“成【chéng】长”的【de】步骤。

在“索尼克”游【yóu】戏中,玩【wán】家的首要目的永远是“抵达终点【diǎn】”,但对抵达终【zhōng】点前的【de】“过程”却从来【lái】不会【huì】设限。除了固有【yǒu】的“BOSS战”环节外,大部分“2D索【suǒ】尼克”游戏都会为玩家准【zhǔn】备【bèi】大量的岔路,你既【jì】可【kě】以凭着直觉【jiào】选择其中最王道的路线,也可以专钻偏僻【pì】的小道,找到留给【gěi】最【zuì】细【xì】心玩家的隐藏奖【jiǎng】励。

而放在《索尼克【kè】:超级巨星》里,玩【wán】家其实【shí】打一开始就拥有【yǒu】了解开所有路【lù】线所需的能力——击破敌【dí】人和障碍需要的【de】弹跳,快速穿过环形【xíng】赛【sài】道所需要的【de】加速力,飞跃平台所使用的真实惯性【xìng】等,这些难【nán】以【yǐ】被【bèi】其他游戏所复制【zhì】的要素【sù】所服务的,其实正【zhèng】是游戏中丰【fēng】富【fù】的【de】章【zhāng】节主【zhǔ】题【tí】与【yǔ】场景装置,也只有在掌握和彻底【dǐ】理解了这之【zhī】中的因果关系后,玩家才能体会到“2D索【suǒ】尼【ní】克”游戏真正的魅力。

比【bǐ】如【rú】,在《索尼克:超级巨星》的第四章中,制作组就【jiù】专门搭建了这【zhè】么一个以“弹珠台【tái】”为主题的游乐园关卡【kǎ】,从转盘到弹球器【qì】再到记分牌,场景中塞满了【le】铺天盖地【dì】的弹【dàn】珠台要素,利【lì】用索【suǒ】尼克会【huì】变成“球状”滚动的【de】基础特性【xìng】,既让【ràng】玩家享受【shòu】到了不同【tóng】于其他关【guān】卡主题的乐趣,又【yòu】致敬了曾经发售【shòu】在Mega Drive上【shàng】的经典游戏《索【suǒ】尼【ní】克弹【dàn】珠台》——更不用提这些要素最终也同样会被运用到【dào】关【guān】底的BOSS战中了。

不过我也承认,就算脑子理解得再【zài】怎么透【tòu】彻【chè】,身体【tǐ】跟不【bú】上也【yě】等于白扯。

就像我今天也打不通《魔界村》一【yī】样,《索尼【ní】克:超级【jí】巨星》具【jù】备【bèi】让【ràng】人一遍又【yòu】一遍去【qù】尝试的【de】魅力,破关后的成就感也的确足以成为玩家【jiā】坚持不懈的理【lǐ】由,可它的难度也实在是不低——至少对我【wǒ】来说,即【jí】使有了最现代的【de】操【cāo】作【zuò】体验后,它仍然【rán】要比【bǐ】“未知边【biān】境”整整难出了【le】一个“缤纷【fēn】色彩”,死在半【bàn】道完【wán】全不是什【shí】么稀奇的事情。

好在,“关怀菜鸟”永远是索【suǒ】尼【ní】克团队【duì】最擅【shàn】长的【de】事情,到了《索【suǒ】尼【ní】克:超级【jí】巨【jù】星》中,他们依然为不那么擅长动【dòng】作游戏的玩家,准备了一些妥协【xié】方案——这就必须提到【dào】本作【zuò】的追加的新要素“混沌翡翠”了。

作为【wéi】《索尼克:超级巨星》为数不【bú】多的全新要素之一,拥有【yǒu】强大力量的“混沌翡翠【cuì】”,现【xiàn】在也【yě】终于有了“集齐七块【kuài】变【biàn】身【shēn】”外的用处。

在本作的部分章节【jiē】中,玩家可以通过隐藏【cáng】的传送门找到【dào】不【bú】同颜色的【de】混沌翡翠,而每获【huò】得一块翡翠,索【suǒ】尼克便可以额外解锁一【yī】种【zhǒng】特殊能力——它们有的可【kě】以帮助索尼克【kè】清除周围的敌人,有的则可以与关卡【kǎ】产生新的交【jiāo】互关【guān】系,进而为【wéi】玩家找到新【xīn】的前进路线【xiàn】。

就结果而言,混沌翡翠能力【lì】的【de】追加进一步强化了【le】“2D索【suǒ】尼克”所【suǒ】追求【qiú】的“探索【suǒ】性【xìng】”,更为【wéi】不那么擅长【zhǎng】动【dòng】作游戏的玩家们【men】,提【tí】供【gòng】了一种低成【chéng】本【běn】的逃课方案。可说实话,本作【zuò】并没【méi】有在此基础【chǔ】上对混沌翡翠【cuì】进行深挖,这套玩法并没有与《索【suǒ】尼克:超级巨星》的底【dǐ】层框架强绑定在一起,对那些追求快节奏【zòu】游戏的老炮玩家来说【shuō】,“混【hún】沌翡【fěi】翠”终究也只会成为影响连贯性【xìng】的负面要素。

而在【zài】另一【yī】方面【miàn】,索尼克以【yǐ】外“全明星【xīng】”的【de】加入,也在一定程度【dù】上降低了本作的通关难度。

除了【le】玩家们早已【yǐ】熟悉的【de】索【suǒ】尼克【kè】、泰尔【ěr】斯与纳克鲁斯以外,《索尼【ní】克:超级巨星》还首次【cì】将“艾咪【mī】”作为了玩【wán】家【jiā】候选,加上玩家在【zài】关卡中【zhōng】收集到的货币,也可以【yǐ】用于组装属于自己的金【jīn】属索尼克【kè】,使得本作的可玩角色阵容得到了极【jí】大的【de】丰富。

也正【zhèng】如泰尔斯【sī】可以利用尾巴飞在空中一样【yàng】,纳克鲁【lǔ】斯可以在空中滑翔并沿【yán】着墙壁上下攀爬,而艾【ài】咪【mī】则可以在二段跳的基础上,使出强力的范围攻【gōng】击【jī】,有【yǒu】的时【shí】候比起来回重【chóng】复苦练【liàn】背板【bǎn】,光是换一个【gè】角色【sè】就可以非常有效地降低游戏【xì】难度。

不过【guò】,当【dāng】我们重【chóng】新把视【shì】角聚焦到本作的“多人模式”时【shí】,《索尼克:超级巨星【xīng】》所作出的努力就没有那么“有【yǒu】效”了。

早在【zài】游戏公布初期,专【zhuān】门制作的联机【jī】系【xì】统便已经是《索尼克:超级巨星【xīng】》的卖点之一:在通【tōng】常关【guān】卡中,游戏支持【chí】最多四人的同步游玩【wán】。而“多人对战”模式的回【huí】归,也在很大程【chéng】度上还原了“2D索【suǒ】尼克”的【de】传统。

可【kě】即使【shǐ】到【dào】了这步【bù】,“2D索尼克”与“多人游戏”间的【de】水土不服,依然没有得到改善【shàn】。就像玩家们【men】习惯【guàn】将《刺猬索【suǒ】尼克2》中的多【duō】人内容称为“1.5人游【yóu】戏”那样,本作的多【duō】人模式【shì】依然只能将【jiāng】镜【jìng】头聚焦于一【yī】名【míng】玩【wán】家,在【zài】本就难度颇高的高速玩【wán】法下,多人同屏只会成为注意力分散【sàn】的理由——如此【cǐ】看来,在【zài】硬核的高速玩法和主打合家欢的多人【rén】玩法【fǎ】中找到一个有效的平衡【héng】,或许【xǔ】是比“吸引新【xīn】生【shēng】代玩家”更【gèng】困难的事情。

这样【yàng】看【kàn】来【lái】,《索尼克:超级巨星》并没有像“未知边【biān】境”那样,拥有吸引新【xīn】玩【wán】家的【de】惊喜创新,但在拨开【kāi】所有不那么重要的新【xīn】鲜要素【sù】后,它【tā】却依然是当下【xià】最纯正,甚至【zhì】最好【hǎo】的“2D索尼克”游戏。

标签: #索尼克大冒险中文版