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独家爆料:网易4年来第一款端游首次曝光,《射雕》究竟长啥样?

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大家好,我是X博士。

备【bèi】受期【qī】待的网【wǎng】易开【kāi】放世界新游《射雕》,第【dì】一【yī】次限量测试已【yǐ】经暂告一段落,由【yóu】于小型测【cè】试的原因,很多没【méi】有拿到资格的玩家【jiā】可能还不知道这款游戏究竟【jìng】长啥样。

X博士我在三天首测过程【chéng】中肝了将近二十个小时【shí】,把首【shǒu】测开【kāi】放【fàng】的三【sān】片地区跑了个遍,郭靖【jìng】杨康两条主线推【tuī】完了一条,另一条由于武【wǔ】功境界没突破【pò】所【suǒ】以遗憾未能体【tǐ】验【yàn】,但总体来说【shuō】对这游戏有了一个【gè】比较全面的认知。

我在这期间,有对大世界捡垃圾的沉迷,那是一种有别于传统MMO、想要踏遍整个世界每个角落的好奇,也有对现阶段存在的各种系统玩法问题的体验与思考。

鉴于无定坊满【mǎn】大街都是【shì】诚【chéng】邀你【nǐ】品茶论赋的【de】“茶”博士,今天X博【bó】士也【yě】来带大家一起品【pǐn】鉴一下,网易笔下的【de】南宋【sòng】嘉【jiā】定年间的大金都城,究竟是什么样?

划重点一:射雕的开放大世界是怎样的?

首测【cè】之前,《射雕》凭借几张意境非凡【fán】的水【shuǐ】墨新国风实拍图吸睛无数,与当下普遍写实风【fēng】盛行的【de】武侠游【yóu】戏做【zuò】出【chū】了明显差【chà】异。

而【ér】实际【jì】进入游戏后【hòu】,我感觉虽然滤【lǜ】镜味没那【nà】么浓了,但依【yī】然处处给人一种【zhǒng】天青【qīng】色等烟雨的朦胧感【gǎn】,风光【guāng】景致十分宜人。

X博【bó】士我【wǒ】尤【yóu】爱长庆楼旁、广利【lì】桥上的湖【hú】景,碧波粼粼【lín】芦苇荡漾,结合与现实【shí】时间同步【bù】的昼【zhòu】夜变化,不同时【shí】辰还能欣【xīn】赏到别致的风景。

非常“武侠”的一点体验是,主角不溶于水,就是跳进河里也【yě】不会游泳或者潜水【shuǐ】,而是自动【dòng】施展水上【shàng】漂轻功,足【zú】点涟漪凌波微步,很有侠者风范【fàn】。

翻【fān】越栏杆窗【chuāng】台时角色的身姿也十【shí】分轻【qīng】盈,不过目【mù】前只有二段跳,没有【yǒu】攀爬系统【tǒng】,也没有华丽【lì】的大轻【qīng】功,因此面对【duì】稍微高【gāo】点的地形可能就跳不上去了,只能绕道【dào】而行。

关于这点,我觉得制作【zuò】组对地形高度【dù】与【yǔ】参差的排布可以再拿捏【niē】一下,设【shè】计一些巧妙【miào】的借力点,让所见【jiàn】之处更能自由所【suǒ】及。不【bú】过这只是【shì】首【shǒu】测版【bǎn】本,武侠大世界肯【kěn】定不止二【èr】段跳,轻功必须安排上。

那么《射雕》的开放世界具体是如何体现的?

最基础【chǔ】的表现就是【shì】,没有上【shàng】不去的【de】屋顶和恼【nǎo】人的空气墙,没有进不去的建【jiàn】筑与【yǔ】房间【jiān】,整个地【dì】图【tú】都是敞开来给玩家探索的。

我二十小时的快乐和动力就主要来源于解锁新地图,以及进入每一个房间翻箱倒柜开宝箱。

这些宝【bǎo】箱蕴藏的元宝和【hé】其他奖励【lì】可谓相当大【dà】方,元宝4~40不等,还【hái】有可能开出武功秘籍,这个过程【chéng】又快又爽,更【gèng】是有种“事了拂衣【yī】去【qù】,卷走一屋宝贝”的潇洒。

而【ér】且《射雕》为【wéi】了让宝【bǎo】箱的存在【zài】更加合理,特别设计了食盒珍馐、背【bèi】篓、花瓶等“藏宝【bǎo】”的外型,与室内的装潢、野【yě】外的环境更加【jiā】融【róng】会【huì】贯【guàn】通。

不过还【hái】是有【yǒu】众多珍贵的宝【bǎo】箱大喇喇地摆在各【gè】种地方,想想你在一个武【wǔ】侠世界里【lǐ】随便转角遇到个豪【háo】华宝箱?不免有些出戏,那些【xiē】原住民【mín】难道就看不【bú】见【jiàn】吗【ma】?X博士我【wǒ】也不是在斤斤计较找茬,只是存【cún】在就要思考其【qí】合理性,特别是这【zhè】种【zhǒng】非【fēi】幻想题【tí】材的武侠作品【pǐn】。

另一方面让我觉得十分用心的是,《射雕》用了极其庞大的内容量,去还原大金都城的繁华烟火市井。

首测【cè】三大地图中【zhōng】塑造最【zuì】完整的当【dāng】属【shǔ】无定坊【fāng】,鳞次栉比的商贩与院落,初探给【gěi】人一种目不暇接的感觉【jiào】。

(和郭靖一起在无定坊逛街)

单就【jiù】无【wú】定坊【fāng】就有两处凭【píng】栏【lán】听曲的好【hǎo】去处,要不是【shì】首测时间太紧节奏【zòu】太赶,我感觉我能【néng】在那听上一个下午,宋词宋曲悠扬婉转的轻歌小调【diào】演绎得很不错,据说后面【miàn】还有与乐怜合奏【zòu】的【de】玩法。

首测【cè】的诚意,还体现【xiàn】在了几乎【hū】每个物品,无论是NPC卖【mài】的【de】糕【gāo】点小吃、霓裳首饰,还【hái】是解锁【suǒ】的红尘戏、装备武学,都尽量做到了“背景科普”。

每个新发现都会收录到如《千里江山【shān】图》一般【bān】的“梦华录【lù】”绘卷(图鉴【jiàn】系统)当中,结合【hé】最近火【huǒ】爆的刘【liú】亦菲《梦华录》,更是别有一番风【fēng】味。

除此之外,仰慕大宋文化的NPC会向你请教宋朝的各种礼节:

偶然触【chù】发的风雅宋小课堂,会【huì】以古香【xiāng】古色学【xué】堂的形式向你介绍【shào】一段富含深意的历【lì】史往事,还会考察你到【dào】底有没有认【rèn】真听讲:

每天可以找卦师算字,见识一下“性感小鸟在线发牌”:

去吟赋台观景填词,跟【gēn】长庆【qìng】楼的书生【shēng】吟【yín】诗做对,可以说是【shì】文化氛围拉满【mǎn】了。

就连宋朝人【rén】爱戴花的风【fēng】俗,都在无【wú】定坊的街【jiē】景【jǐng】、装束【shù】上尽显无疑,连店【diàn】小二的帽檐上【shàng】都有一朵簪花。

其他两块地图梅坞和快活林,虽然完成度不如无【wú】定坊这【zhè】么丰【fēng】富,却也是初【chū】具【jù】规模,快活林满是怪诞的金鱼装饰和【hé】欢歌舞厅【tīng】,梅坞流觞曲水紫藤【téng】密【mì】布,都【dōu】给我留下了很深【shēn】的印【yìn】象。

总之随着内容量的一步步填充,未来的《射雕【diāo】》,也许会成为一个非【fēi】常适合玩家【jiā】静下心来细细品【pǐn】味【wèi】、足够支撑玩家数【shù】十小时单人探【tàn】索体验的大宋文化集合体,于文化输出方面具备十足的底蕴。

但我们常【cháng】说“看待一切历【lì】史,其实都应包含着一种对【duì】当今现实的【de】体悟【wù】”,所【suǒ】以我【wǒ】对《射雕》的期待不仅仅是宋【sòng】朝【cháo】文【wén】化的【de】科普和记忆,更期待会有更多有趣的解【jiě】读和设计【jì】。

(《射雕》大世界解谜的设计其实比较常规,不算太出彩)

划重点二:已知剧本的开放世界,该如何演?

在以往,我们熟悉的开【kāi】放世界游戏,要么是【shì】架空幻想的世界【jiè】观背【bèi】景,要么是不那么为【wéi】人所【suǒ】知的背景故事,总之剧【jù】情脉络越是鲜为【wéi】人知,越是能发挥文案策划天马行【háng】空【kōng】的【de】想【xiǎng】象。

像《射【shè】雕》这样,以粉丝如此熟悉、且受众【zhòng】人【rén】群【qún】如此之广的【de】《射雕》三部【bù】曲为原【yuán】型【xíng】的开放世界,可能还是头一回,改编难度可【kě】想而知。

《射雕》的应对之法,就【jiù】是在不同【tóng】的时代进程中引入多条【tiáo】路线的“剧情【qíng】树”模式,不同的选择会导致不同的分【fèn】枝走向【xiàng】,有一些隐【yǐn】藏剧情需要特殊条【tiáo】件才【cái】能触发【fā】,甚至还有可能【néng】打出【chū】BE结局。

这【zhè】时候就需要玩家用道具回溯【sù】到之前的【de】分岔【chà】路口重新作出选择,重走恰当的剧情,甚【shèn】至可以弥【mí】补原著【zhe】中【zhōng】的遗憾。

在首【shǒu】测开放的“铁血丹心”时代,就开放【fàng】了郭靖和杨康两条【tiáo】剧情主【zhǔ】线,分【fèn】别有五章的剧情。

我走的是郭靖【jìng】线【xiàn】,主线部分就是【shì】讲述郭靖与【yǔ】扮作小乞丐的【de】黄蓉的【de】相【xiàng】遇,以及为王处一【yī】寻药后黄蓉女【nǚ】子身【shēn】份揭晓的桥段。

从原著重要人【rén】物【wù】衣着样貌的还原,可以看出《射雕》对于原著描述细致的【de】研究,人物出【chū】场【chǎng】时【shí】还【hái】会有个【gè】辨认身份的环节,让【ràng】玩【wán】家对其有个先入为主的观察与【yǔ】推测。

但即【jí】使有这些主【zhǔ】观上的走向选择,对于那些【xiē】对原著或者电视剧【jù】了【le】如指掌【zhǎng】的【de】粉丝来【lái】说,大主线【xiàn】无法【fǎ】跳脱,依【yī】旧会缺少【shǎo】一部分【fèn】未【wèi】知【zhī】的惊喜,如此一来,想要让玩家在原著基础上获得更多出其【qí】不意的波澜【lán】转折,“加剧情”的设计【jì】在【zài】所难【nán】免,同时就对制作方【fāng】的【de】剧情演绎提出了更高的要求。

不【bú】过目前玩【wán】家身份的融入,在我看【kàn】来还得优化,工具人和摄【shè】影机的属【shǔ】性过于明显了【le】,比如【rú】看郭【guō】靖黄蓉谈恋爱而我在一旁替他们搬【bān】砖干活,这感觉【jiào】实【shí】在不是个滋味【wèi】。

另一方面,游戏确实如宣传的那样,设计【jì】了大【dà】量【liàng】与现实时【shí】间密切【qiē】相关的任务与玩法【fǎ】,使【shǐ】NPC的行为或者物【wù】品的出现与获取更具真实性和代【dài】入感。

比如灵【líng】水院的晨钟暮鼓【gǔ】,早上五点敲【qiāo】钟会有【yǒu】个【gè】小成就,于是【shì】就真有玩家四点多爬起来【lái】去那边等【děng】候着。

一些支线任务【wù】的设计也大量与时间相【xiàng】关【guān】,要【yào】你【nǐ】某个固定【dìng】时辰去【qù】找【zhǎo】他,隔天记得来听曲哟,什【shí】么时辰去哪【nǎ】里才【cái】会采【cǎi】集到任务物品,想【xiǎng】要【yào】增【zēng】进【jìn】一下好感的侠侍可能晚【wǎn】上就消失【shī】睡觉去了【le】,玩家还【hái】不能手动调节时【shí】间,因为【wéi】游戏里时间完全与现实中一致【zhì】,这让我在测试的最后一天积累了大量未完成的时间任务。

这样【yàng】做在【zài】一定程度上增强了玩家对这个世【shì】界的沉【chén】浸感,但无疑也对玩【wán】家的上线时【shí】间段提出了【le】很高的要求,所【suǒ】以说这是一款“急不来”的游戏,时间上【shàng】的【de】限制拉长了【le】游戏的节奏【zòu】。

>>>下一页:不够体现侠之气概的战斗系统

划重点三:江湖大侠变【biàn】成宝可【kě】梦【mèng】训练师?为爱付费的抽【chōu】卡模式【shì】行得通吗?

最后X博士想跟大家聊一下【xià】这款游戏的付费模【mó】式【shì】,虽然首【shǒu】测没有开通付费系统,但其【qí】实可以看出来,《射【shè】雕【diāo】》是有意想【xiǎng】走玩家为爱【ài】付费的路【lù】子的,如同【tóng】许多泛次元游戏【xì】那样【yàng】,因【yīn】此把“侠侍”设计成了宝【bǎo】宝系统【tǒng】,通过【guò】抽卡的形式获得【dé】侠侍【shì】并【bìng】培养。

另外,宝宝的出战也是一大问题,我【wǒ】们玩的【de】是【shì】武侠,抽【chōu】的是各种大侠,到头来【lái】玩家却变【biàn】成“宝可梦训练师”。

玩家【jiā】一【yī】带四作【zuò】战时【shí】,宝宝自【zì】动战斗【dòu】疯狂输出,偶尔【ěr】需要手动放个大招,而玩家自己最【zuì】常做的【de】却是平A。

不是说玩家主角就没有战斗系统,相反,玩家的战斗系统设计得相当开放。

一人可以切换三种武器,每【měi】个武器的平A、主动技能、闪避【bì】A、跳【tiào】A、绝【jué】招等等还都能进【jìn】行自由的【de】武学【xué】搭配【pèi】。

这里头的武学秘籍【jí】更是五花八门,恐怕【pà】连集【jí】众多绝【jué】顶武学于一身【shēn】的张无忌都没主角会【huì】的多【duō】。

自己当个领【lǐng】队,然后带着一群宝宝不讲武德地群殴(有时还打不过),也与【yǔ】玩【wán】家自己【jǐ】想要在【zài】《射雕【diāo】》中成为一代江湖大侠的愿【yuàn】景【jǐng】有着很大差距。

X博士也就这个不算美好的战斗体验去把制作组抓来拷问了一番,他们明确表态首【shǒu】测中【zhōng】的各种系统玩法都还只是【shì】暂时【shí】的,一切都有推倒重【chóng】做的【de】可【kě】能,只待他们细细复盘首测收集到的反馈再做决定。

所以无论是想要【yào】操【cāo】作侠侍宝宝,还是像【xiàng】九阴那样将【jiāng】武【wǔ】侠秘籍直【zhí】接应用到玩家【jiā】的招【zhāo】式上,我们都可以再给点耐心,小小地期【qī】待一下【xià】。

课后总结:

总的来说,《射雕》的首次露脸,证明了这款【kuǎn】开放世界武侠【xiá】冒险【xiǎn】游戏,有着让【ràng】人沉【chén】迷的【de】潜质,但还存在【zài】无穷多【duō】亟待解决【jué】的问【wèn】题与挑战。

(不太聪明的“跟【gēn】班”小师弟【dì】,游戏有大量【liàng】还未完成的配音工作【zuò】量【liàng】,以至于首测很多只能用AI顶上,不过那些毫无【wú】感情的【de】AI对话,还【hái】着【zhe】实有【yǒu】些有趣)

我感觉现阶段最重要的还是找准自己的定位,从而在好看的皮囊和正能量的【de】文化【huà】输出上,去【qù】做出更【gèng】多有趣【qù】且惊喜的玩法设计【jì】。

期待《射雕》下一测的蜕变。

标签: #人生重开模拟器乞丐秘籍怎么拿