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火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析,火炬之光2技能模拟

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火炬之光2塞外客怎么加点?

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析,火炬之光2技能模拟-第1张-游戏相关-泓泰

1.首先,双枪远【yuǎn】程射击,视级别而定【dìng】,完【wán】全杜绝好战术,输出距离【lí】不足。躲闪刀,视等级而【ér】定,如果精【jīng】英难【nán】度未满,则不【bú】要战斗,视等级而【ér】定【dìng】,分享暴击和【hé】攻【gōng】击速度的【de】机会增加【jiā】。

2.其次【cì】,双枪手,按级别【bié】,双持就是触发此效果【guǒ】,石头皮肤收缩【suō】,按级别,血瓶+吸血【xuè】+这-立桩的基本【běn】输出【chū】,救生+风筝技能符文跳跃,指【zhǐ】向1点,BOSS进入身体并斜线使用,站立时BOSS会僵硬【yìng】3秒钟才能射【shè】击。

3.随后,刀锋,在早期达到5点【diǎn】,风筝,排斥【chì】怪物的【de】主要【yào】技【jì】能【néng】为1点【diǎn】或全部,不与【yǔ】怪物组,暗影斗篷接近的主要【yào】技【jì】能为1点【diǎn】或全部, 1分【fèn】或【huò】满,建议【yì】满,后者是最【zuì】受欢迎的无奈,就是前面是一堆远距离近战怪物【wù】。

4.接着,漩涡【wō】魔术,1分或满分【fèn】,视个人喜好而定,效果【guǒ】虽好,但更【gèng】适合于火用。属性点【diǎn】,前10个【gè】级别都是敏感的,然后是全部强度【dù】。武【wǔ】器【qì】是双枪,风筝和野战控制。完全放弃【qì】火势,收益,产出高,位置更【gèng】多,在【zài】与精英怪兽【shòu】交锋【fēng】的初【chū】期【qī】,然【rán】后【hòu】射击和行走,等待他【tā】战斗,符文【wén】突然爆发3镜头。

火炬之光2法师怎么加点?

  属性【xìng】点就是专注和体力互加,前期可以先【xiān】把【bǎ】活【huó】力高【gāo】点【diǎn】,因为前【qián】期法师输【shū】出就很强了【le】,并且的这个技能加【jiā】点前期也不【bú】靠【kào】专注【zhù】来【lái】顶输出,此种加点输出就是靠怪【guài】物冰冻燃烧等4异常状态触发额【é】外伤害。后期补敏捷和力量。
  火系技能
  火【huǒ】柱前面1就【jiù】行,后【hòu】面就随意,看喜好。是感觉1就够【gòu】。必须起【qǐ】码1,配合五彩闪【shǎn】电用,怪【guài】多的时候群怪就靠它【tā】,施法动作较长【zhǎng】,所【suǒ】以释放【fàng】的时候注意站位。
  最后【hòu】的【de】那个火雨大招也可以【yǐ】先点1,各人感觉还是【shì】很值得的【de】(因【yīn】为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级【jí】别【bié】走的,并【bìng】且20%的火【huǒ】额外伤害很诱【yòu】人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建【jiàn】议【yì】满的,15的减伤诱人的很。
  被动1能【néng】量精通技【jì】能建【jiàn】议是【shì】要满的,这个技【jì】能好省钱,在状态时【shí】候【hòu】,吃个蓝【lán】药,基本能【néng】保证法师一直满魔,有魔【mó】才叫法师。不【bú】过加的时候要跟【gēn】情况走,因为前期技能点紧【jǐn】张,是到了N+1后才加到【dào】了10级,和【hé】三个元素烙印一起10,基本这四个被【bèi】动都是一起走的。 元素协调也【yě】是核心,前面有个5到8级就够【gòu】,N+1后也是【shì】和火被动1能【néng】量精【jīng】通还有3个烙印一起10.。
  烙印要满,不多说。
  冰系技能
  寒冰风暴先【xiān】1级,后期【qī】建议【yì】补满【mǎn】,60的电和冰抗性减弱很诱【yòu】人【rén】,虽说只有6秒【miǎo】减弱,但是通关n+1基本都【dōu】是秒怪【guài】,两个五【wǔ】彩闪电基本就【jiù】死【sǐ】,精【jīng】英怪4个【gè】,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒【miǎo】时【shí】间够们【men】做很【hěn】多事了。都是先寒冰风暴然【rán】后接【jiē】火系最后【hòu】大招【zhāo】,然后甩几个五彩闪电地上就一地的装备和金币了。
  冰闪1级,都懂。施法有点慢,所以自己计算提前量。
  元【yuán】素增益看喜【xǐ】好吧,是技能点太【tài】紧,所以就【jiù】只【zhī】1级,因为想【xiǎng】洗的时候已经过去了【le】,洗不了了,所【suǒ】以只能【néng】留着了。
  冰牢通【tōng】关N+1基本没怎么【me】用,但【dàn】感觉这技能有潜力【lì】,潜力在CD2秒的时候【hòu】。所【suǒ】以是想【xiǎng】到时候把他点【diǎn】满的,前面【miàn】学个1级堵路口就是了【le】,因为是秒怪【guài】的,所以这个【gè】技能很少有机【jī】会出来。
  被动2那个冰冻命运1级够了
  被动3烙印都懂,这套加点输出就是靠3个烙印。一定要满的。
  电系技能
  五彩闪【shǎn】电这是的核心技能,输【shū】出【chū】就是【shì】靠【kào】它。一定要满的,但是【shì】要悠着点,结合【hé】自己的魔法值来加。本帖的精髓来【lái】了,就是这个技能,它是【shì】有概率【lǜ】加4个异常【cháng】状态,配合火系被动2元素协调,配【pèi】合【hé】4烙印,基本怪就【jiù】是秒【miǎo】,通关【guān】时候最终BOSS20秒就【jiù】搞【gǎo】定了。最最精髓
  的是,异常【cháng】状态触发是叠【dié】加的【de】,这【zhè】个【gè】是什么意思呢【ne】,就【jiù】是触发【fā】了【le】下异常状态按【àn】10级【jí】五彩【cǎi】闪电和10级元素协调来看【kàn】那就是6秒,如【rú】果【guǒ】再次【cì】触发,那【nà】就再这6秒后面再延续6秒,而10级元【yuán】素【sù】协【xié】调就有10%的概率加五【wǔ】彩本【běn】身有20%,这个只是数据,真实情况【kuàng】比这个理想多了,一个五彩基本就把状态上全【quán】了,最多两个,怪物就【jiù】是4状态全,而当你能加【jiā】到10烙印时候,一个烙印(除开毒【dú】)就【jiù】是1500的魔法伤【shāng】害【hài】,同时五【wǔ】彩闪电10级是有奖励20%伤【shāng】害加成的,这【zhè】个也【yě】是数据【jù】,实际情【qíng】况N+1难度,基本都是【shì】秒【miǎo】过去的。54级就【jiù】已经挑战60到80那个段的地图工厂完全没难【nán】度,怪没近身,全部死完。
  被动1就加了1级,也就感觉1级就好。
  烙印一定要满,都懂。
  法术【shù】建议学个格挡 财宝 然后【hòu】是学的【de】交易,没办法,没钱怎么附魔,没钱【qián】你怎么赌博,的武器和【hé】盾牌【pái】都【dōu】是赌【dǔ】博来【lái】的 最后一个纠结【jié】冒【mào】险或者元素负载都【dōu】可以 狗就学全治【zhì】疗 召唤 沉默【mò】什【shí】么的就行
  的刷怪方式基【jī】本【běn】是 献祭全程都【dōu】有,当能量【liàng】快满时【shí】候【hòu】会负【fù】载【zǎi】加【jiā】元素增益,起手会冰风暴【bào】然后【hòu】火风暴【bào】,然后五彩闪电【diàn】。由于五彩是无冷却和自【zì】动追踪,所以【yǐ】走位可【kě】以很飘逸,基本怪摸不到你。由于现在刷怪无压力,所以冰牢没表现机会。
  然后说下自己领悟的【de】一些小地方,套装商店【diàn】,那【nà】个商店卖的物品【pǐn】的【de】等级是【shì】考虑你当时你的级别和所【suǒ】在地图的等级【jí】,所以【yǐ】买个105的地图,去105的地图里【lǐ】面开吧【ba】,你就可以买到100级装备【bèi】,不管你的角色【sè】是多少级,只【zhī】要【yào】你有钱【qián】。所以70级就【jiù】能穿上终极【jí】装备,感觉不错吧。
  然后,建议身上时刻【kè】要有【yǒu】个10万。运气不错,第一次通关中,碰了两次粗人【rén】,第一次就【jiù】17000的钱,郁【yù】闷【mèn】了一把,后来感觉自己老是越了7到8级【jí】打怪(因为非【fēi】必须支【zhī】线任务【wù】是【shì】不做的)有点【diǎn】不舒服,然后就【jiù】去刷了下骷髅岛,刷了16万,然后到了第【dì】3版【bǎn】立马又碰【pèng】上【shàng】粗人了【le】,所以呵呵~
  最后【hòu】的【de】建议,三个烙印,元素【sù】协调,能量精通,考虑着加这些【xiē】前期都要加【jiā】的,但就那么多技能点,这【zhè】个怎【zěn】么齐头并进,自【zì】己考【kǎo】虑就是。
  最后有一个疑问,五彩闪【shǎn】电是有道,是不是每一【yī】道【dào】都会有一次触发烙印的概率【lǜ】,如果这【zhè】样【yàng】算【suàn】的话就恐怖了。反【fǎn】正40级的时【shí】候看最高伤害【hài】是7万,到了60级还【hái】是7万,这个也是蛋疼的地方。

火炬之光2漂泊者加点(弓和散弹的加法)

1、物理流派:首先考虑到越级拿武器【qì】前期可适当加点【diǎn】敏捷【jié】,主点力量,可以3敏2力。敏捷【jié】100多时全加【jiā】力量,后期300敏捷最多【duō】了,因为【wéi】敏捷【jié】点产生【shēng】的暴击率收益是递减【jiǎn】的最【zuì】多50%,所以300多点【diǎn】时就会【huì】溢出。力【lì】量是收益稳定的,可【kě】以提高武器伤害【hài】和【hé】暴击【jī】率。配【pèi】合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了【le】力量【liàng】1000多点时(此时【shí】暴击伤【shāng】害达【dá】到【dào】上限500%,再加专注)。
2、特效流【liú】派:所用火枪为多,也就是散弹。代【dài】表武器灰色天【tiān】空【kōng】之兆、惊骇,灰【huī】色天【tiān】空之兆以触发冰川【chuān】尖刺辅助输出。前期【qī】可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷【jié】点拿起【qǐ】灰色天空之兆然【rán】后加力量和【hé】专注,加专注主要【yào】是加蓝上限和放【fàng】大灰色天【tiān】空之兆的冰刺威力【lì】。推【tuī】荐3力2专,后期主加力量。
3、最【zuì】后关于体力,这【zhè】是火炬里公【gōng】认的最【zuì】无收益的【de】属性了,缺血量可以镶嵌李察【chá】图头颅。
《火炬之光2》有非常独【dú】特【tè】的【de】艺术风格【gé】,这些在《火炬之光【guāng】》中就已【yǐ】经【jīng】形成,经过升级将使这款游戏适合【hé】的玩家群体【tǐ】更为广泛,玩【wán】家【jiā】在游戏中可以单人游戏【xì】、多人局【jú】域网【wǎng】游戏和【hé】在线【xiàn】链接【jiē】服务器游戏【xì】。该游戏开发组【zǔ】曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑【hēi】破【pò】坏神2》、《神话》等著【zhe】名游戏。

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析


火炬之光2是【shì】一款【kuǎn】类【lèi】似于暗【àn】黑破【pò】坏神的游戏【xì】,不管【guǎn】是游戏操作还【hái】是游【yóu】戏画面,两【liǎng】款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独【dú】特的一面,这也【yě】是两【liǎng】款游戏做大区别【bié】之一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总【zǒng】结:感觉五【wǔ】彩【cǎi】的加点算是比较固定了,这个【gè】应该没问题吧??最后问【wèn】下大家【jiā】觉得五彩现在是最【zuì】弱的法师体【tǐ】系【xì】么?
然后【hòu】是冰法【fǎ】,由于【yú】冰波的强大,所以专注流里冰法可以说【shuō】是最【zuì】主流的了吧【ba】
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没【méi】错,才104点。。。由【yóu】于成【chéng】型后的冰法【fǎ】输【shū】出手段【duàn】只需使用冰雨+冰【bīng】波就【jiù】行,所以其【qí】他主攻技能都浮云了。。前期可以【yǐ】卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖【jiǎng】励才转用【yòng】冰波。而且这个加点【diǎn】很灵活,元素调【diào】和【hé】的10点还【hái】可以减少,这样便多【duō】出30点左右的【de】技【jì】能点【diǎn】,完【wán】全可以双根据自己的爱好玩【wán】双体系。
冰火法
由于冰【bīng】法需要【yào】的点【diǎn】数不多【duō】,所以剩下的点数个【gè】人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯【chún】冰法比,配合火【huǒ】雨带来与【yǔ】带来的烙印伤害,理【lǐ】论伤【shāng】害更高【gāo】了。
缺点:操作【zuò】与【yǔ】纯冰法【fǎ】比较为繁琐【suǒ】,火雨【yǔ】在后期输出【chū】足够的【de】情况下显得较为鸡肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有【yǒu】满了火【huǒ】系烙印,输出手段是冰雨【yǔ】+火【huǒ】雨+冰【bīng】波,这样可以频【pín】繁触发火系烙【lào】印,不过这样操作稍微麻烦,其实【shí】纯冰【bīng】法已【yǐ】经够【gòu】厉害了。。

火炬之光2 塞外客怎么加点

1、首先,双枪射击【jī】长程,随等级,没加【jiā】满-在【zài】好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难【nán】度不加满别打了,共享【xiǎng】财【cái】富【fù】,随【suí】等级,加大暴击【jī】机会和攻击【jī】速度。

2、然【rán】后【hòu】,双【shuāng】枪客,随等级【jí】,双【shuāng】持就为了触【chù】发【fā】这效【xiào】果,石肤契约,随等级,血瓶【píng】+吸血【xuè】+这个-站桩输出的根本【běn】,保命+风【fēng】筝技能符文跳,1点,BOSS进身砍使用【yòng】,BOSS会僵硬3秒让站着射。

3、然后,刀锋,前期5点后期满,风筝【zhēng】主【zhǔ】技能【néng】,斥魔,1点【diǎn】或满,不被群怪近身的主技能,暗影斗篷,1点或满,建【jiàn】议满,后期最让人无【wú】奈【nài】就是【shì】前【qián】面是近【jìn】战怪【guài】后【hòu】面一堆远程。

4、然后,漩涡妖术,1点或满,看个人喜欢,效【xiào】果【guǒ】不错,就【jiù】是比较适合火用。属性点,前10级【jí】全敏,然后全力。武器就【jiù】是双枪,风【fēng】筝,场【chǎng】控。完【wán】全放【fàng】弃火,好【hǎo】处,输出高,跑位多,前期【qī】对付精英怪,又么射一下走一下,又么等他【tā】打,瞬【shùn】间符文跳在连【lián】射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑。远程怪没【méi】到后期【qī】技能【néng】出前。只【zhī】能风筝【zhēng】散【sàn】他们打【dǎ】装备属性,力量敏 (一切+输【shū】出的效果),FM,武【wǔ】器冰【bīng】和毒,触发二【èr】种效果 冰减移动和攻速【sù】 毒减护甲和攻【gōng】击力。你到【dào】20+速度很快的。

6、最【zuì】后,效果靠【kào】FM-宝石【shí】全【quán】吸【xī】血。武器最好带吸血装备属性,有孔插回血宝石【shí】,作【zuò】用【yòng】在与你清理完怪【guài】后半血会慢慢补上。当然你【nǐ】宠物打个群+血就可以放弃这效【xiào】果【guǒ】了【le】,其【qí】余属性随便。

火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

详细的属性加点及技能加点如下:

1. 集气条技能

BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)

狂战【zhàn】士藉由攻击敌人【rén】获取【qǔ】狂怒【nù】值。当【dāng】狂怒值全满时,狂【kuáng】战士进【jìn】入狂怒状态,所【suǒ】有直接攻【gōng】击造【zào】成致命一击并增加其他攻【gōng】击的暴击率。狂怒状态会【huì】在闲【xián】置一【yī】段时间后消失。狂暴后的【de】第【dì】一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。

2. 配点:3力2体

火炬之【zhī】光【guāng】2狂【kuáng】战士加点会这样配点【diǎn】的【de】原【yuán】因很【hěn】简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力【lì】,且本身因为职业特【tè】性,只要藉由提高【gāo】Charge机率,即可以让自己长时间【jiān】维持【chí】在爆击100%的状态。

3. 常用技能

火炬之光2狂【kuáng】战士加点我相信大家最需要的【de】技能加点了【le】吧,由于技能太多,部分玩家【jiā】可能不知道怎么用最少的点,点【diǎn】出【chū】最有【yǒu】用【yòng】的【de】技能,下【xià】面给【gěi】大家介绍下火炬之【zhī】光【guāng】2狂战士的【de】天赋技能加点:

一、Hunter skills 猎人技能树:

等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:

只要你【nǐ】使用近战【zhàn】武器造成致【zhì】命一击【jī】时,从你【nǐ】的攻击中吸取敌人的生【shēng】命并使你的伤【shāng】口愈【yù】合【hé】,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%

状态:永远启动。

*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。

等级7解锁 E xecutioner 刽子手:

你【nǐ】在【zài】战斗中【zhōng】的凶【xiōng】猛,使你可以频繁【fán】的在【zài】一次攻【gōng】击中,同时使主手【shǒu】和副手【shǒu】的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速【sù】度提高6 %

状态:永远启动。

必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果

*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!

等级14解锁 Rampage 暴怒:

当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。

5 秒内攻击速度提高25%

5秒内施法速度提高25%

5秒内移动速度提高25%

4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。

*发动机率颇高,点1即可,后期点满。

等级7解锁 Howl 嗥叫:

你的怒【nù】吼使附近的敌人【rén】感到恐惧。受影响的【de】敌人【rén】在持续时间内【nèi】攻【gōng】击及移动速度减缓【huǎn】并且更容【róng】易受【shòu】到伤害。

6 秒内敌人移动速度降低15%

6 秒内敌人攻击速度降低15%

6 秒内敌人施法速度降低15%

6 秒内敌人所受到的伤害增加15%

二、Tundra skills 苔原技能树

等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢:

霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。

+2% 物理伤害。

+6% 冰霜伤害。

只对近战攻击产生效果。

状态:永远启动。

*提升全面伤害,虽然前期效果不彰,后期必点满。

等级14 解锁 Rage Retaliation 复仇:

当你受到敌人攻击时,使你愤怒的对其展开报复。

损害为120% 武器的DPS 。

发动的间隔时间最少需要2 秒。

状态:永远启动。

*神技,先点到1秒发动就好。

等级7 解锁 Stormclaw 暴风之爪:

使你手中的武器充满电能。该电能会以闪电链攻击附近的目【mù】标,当你【nǐ】攻击敌【dí】人,闪电链【liàn】可以发【fā】动【dòng】连锁【suǒ】攻击附【fù】近2 名敌人。

闪电伤害有50% 的机【jī】率在【zài】发动时对【duì】目【mù】标造成40% 的武器伤害。

*群【qún】伤技【jì】,先点1就很好用,CD20秒,持续40秒,发【fā】动机率很好【hǎo】。

等级28 解锁 IceShield 寒冰盾牌:

你召唤出【chū】一面寒冰盾牌,当你遭【zāo】受到远程伤害时,你有【yǒu】机会增加10% 的【de】狂怒【nù】值。

寒冰盾牌持续时间10 秒。

寒冰盾牌在被攻击时有44% 的机率会增加狂怒值

在【zài】10 秒【miǎo】内有55% 的【de】机率会对敌人造成武器DPS 50% 的伤【shāng】害

*提高充能速度的效果非常好,先点1。

三、Shadow skills 暗影技能树

等级1 解锁 FrenzyMastery 狂怒精通:

你【nǐ】的凶猛本性【xìng】变的更加强【qiáng】大并难【nán】以抑制,使你【nǐ】在狂怒状态的【de】持【chí】续时间获【huò】得延长。( 当你进入狂怒状态后【hòu】获【huò】得加成。)

狂怒的持续时间延长至6.5 秒。

*提高狂【kuáng】怒持续【xù】时间,但是由于目【mù】前充能速【sù】度即【jí】快,有额外点数我才会点。

等级1 解锁 ShadowBurst 暗影爆裂:

你像狼一样冲向你【nǐ】的敌人,伤害他【tā】们同时医治自已【yǐ】。治【zhì】愈效【xiào】果最多来自于你袭【xí】击【jī】过程中【zhōng】对2 名敌人所造成总伤害【hài】量的5% 。

造成相【xiàng】当于30% 武器DPS 的闪电【diàn】伤害【hài】,并有25% 的机会破坏【huài】敌人的盾牌。

*拿来吸血及快速脱离战场。

等级35 解锁 BattleStandard 战旗:

插上部族的战旗,让其古老的神【shén】圣符【fú】号强化你和9 米内队友【yǒu】的战【zhàn】斗【dòu】能力,包括了更加灵敏的闪【shǎn】躲,增加被击【jī】退的抗【kàng】性【xìng】,并且使【shǐ】你能更快速的【de】收集能【néng】量。

召唤出来的战旗,持续时间25 秒。

4 秒内增加12% 闪躲

4 秒内增加70% 对击退的抗性

4 秒内获取能量的速度提升12%

*主要【yào】坦力来源,不只增机闪避,且范围【wéi】内的【de】MP几乎不【bú】会减少,可【kě】以说绝对领域阿!!

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