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英雄联盟策士统领怎么玩?_潮汐海灵技能加点

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英雄联盟 潮汐精灵详细技能介绍???大招必中吗???

锋芒突击【Q】:
  潮汐【xī】海灵冲【chōng】过他的敌【dí】人【rén】,造成普通攻击伤害并附加【jiā】额外魔法【fǎ】伤害。
  海石灵戟【W】:
  被动效果【guǒ】:潮汐海灵的【de】攻击撕裂敌人的伤口【kǒu】,使其随【suí】时间【jiān】受到伤害;并且该效果在目标生【shēng】命【mìng】值较【jiào】低【dī】时会更强。
  主动使用:潮汐海灵的攻击强化【huà】,造成【chéng】额【é】外魔法伤【shāng】害以【yǐ】及重【chóng】伤效果。
  忽悠【E】:
  潮汐【xī】海灵跳上他的武器,使自己变得【dé】不可被瞄准。随后他【tā】可【kě】以选择落【luò】地震击地【dì】面或是跳到另一处地方【fāng】。
  诱鲨诱杀【R】:
  潮汐【xī】海【hǎi】灵丢出一【yī】条会吸附在敌方英雄身上的【de】小鱼——短暂延时【shí】后,一【yī】条【tiáo】大【dà】白鲨自【zì】目标脚下的大地冒出,造成【chéng】伤害并击退周围所有敌方英雄。
  灵动战法【被动】:
  潮汐海灵的敏捷性使【shǐ】他可以【yǐ】无视单【dān】位体积(进【jìn】行行走),并减少来自普通攻击【jī】的伤【shāng】害。大【dà】招不是必中,需要【yào】预判【pàn】,最好往敌人方向后面点

求:皮【pí】城女【nǚ】警-凯特琳;潮汐海灵【líng】-菲兹;天赋、符文、加点顺序、出装【zhuāng】顺序【xù】!

这两个英雄我都有,而且玩的还行,不算坑。
没有,真是不好意思了。
天赋的话 21 9 0 或者21 0 9 都可以。9的话【huà】主【zhǔ】要就【jiù】是回【huí】蓝【lán】保命。21暴击点出,杀死小兵【bīng】回复【fù】能量和血的点【diǎn】出【chū】来。
符文红色固定护甲,蓝【lán】色【sè】成长魔【mó】抗,黄色【sè】护甲【jiǎ】穿透。大精华攻击力吧。
加【jiā】点【diǎn】1W可以掌控视野,其他的可主【zhǔ】Q副E也可【kě】主Q副W,按你自己的喜好,我一般主【zhǔ】Q副E,因为夹子【zǐ】只起【qǐ】到控制和控【kòng】制视野的效果,E技【jì】能比【bǐ】较不错。但是如果你【nǐ】觉得夹【jiá】子好【hǎo】的话那就夹子吧【ba】,也是很厉害的。
出装出门多兰【lán】剑或者【zhě】长剑3红【hóng】都可以,看出装。如果第一格神装要饮血的话【huà】就【jiù】长【zhǎng】剑,要无尽的话【huà】就多兰,一般都是多【duō】兰出门。然后出攻速鞋。第一大件【jiàn】应该【gāi】是无尽或者饮血【xuè】,第二大【dà】件替换过来,然后第三格就是红叉,ADC三主流【liú】大件。然后穿【chuān】甲弓。最后一件保命可以【yǐ】女妖面纱可【kě】以水【shuǐ】银刀也可以【yǐ】春【chūn】哥甲【jiǎ】,自己看。

鱼人是很暴力【lì】的,符文就是暴力法师符文就好。天【tiān】赋21 0 9,是普通法【fǎ】师【shī】点的那种,如【rú】果符文【wén】比较好的话出门【mén】伤害就会很高,而且鱼人是个秀操作的英雄,暴力的很到位【wèi】这【zhè】样【yàng】的【de】符文天【tiān】赋。
加点【diǎn】主W副E或Q都可以的,但是一【yī】定要主【zhǔ】W就对了,W非常有【yǒu】用的,特别是在你【nǐ】计算好血量后。然后有【yǒu】大点大,这里【lǐ】看你的预判【pàn】了。。。然后【hòu】出装第一大【dà】件肯定是巫【wū】妖【yāo】,然后就【jiù】是法穿杖,冥火之拥,冰杖,法【fǎ】穿鞋,水【shuǐ】妖面纱,这【zhè】下子已经可以【yǐ】秒人了。
望采纳谢谢O(∩_∩)O谢谢妹子花很大力气打的

英雄联盟策士统领怎么玩?

英雄联盟策士统领怎么玩?_潮汐海灵技能加点-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟策士统领玩法攻略如下:

技【jì】能【néng】介绍:解脱之触【chù】-Q技【jì】能、帝国视界-W技能、永不复行-E技能、恶魔【mó】升-R技能。??

对线技巧:

1.在兵线上时,尽量试着【zhe】从一个安全的距离上【shàng】利用【yòng】“解【jiě】脱【tuō】之手【shǒu】”的穿透伤害【hài】来消耗敌人。

2.如果玩家很难用“永不复行”来束【shù】缚住敌【dí】人【rén】,可以试试【shì】趁【chèn】着敌人靠近敌【dí】方小兵【bīng】的时候释放该技能【néng】,来【lái】用爆炸带给TA惊喜。

3.“帝国视界”本身非【fēi】常难以命中敌人,所以要时刻留意地图各处【chù】的遭【zāo】遇战【zhàn】,来对那些被干扰了注意【yì】力或【huò】被控制的敌【dí】人【rén】使用,这样就能【néng】更易命中敌人。

4.“恶魔升华”也许会让斯维因非常难以被击杀【shā】,但敌人也可以【yǐ】非常容易【yì】地【dì】走出技【jì】能范围。如果敌人的机动性【xìng】已经高到爆表【biǎo】,可以【yǐ】尝试购买一些减速装备【bèi】,来【lái】将【jiāng】敌【dí】人留在技能范围【wéi】内。

扩展资料:

策士统领技能详解:

1.Q技能,利用可【kě】穿【chuān】透这一点,可以【yǐ】穿【chuān】透残血小【xiǎo】兵,出【chū】其不意地消耗线上的对手。 ? ?

2.W技【jì】能【néng】,这个技能的距离很【hěn】大,可以制造阻挡、侦【zhēn】查和追击等效【xiào】果,需要玩家把握好善用【yòng】之法【fǎ】。因【yīn】为对小兵伤害减【jiǎn】少,用【yòng】它【tā】来清兵显然不够明智。 ? ?

3.E技能,如果玩家要禁锢目标,首【shǒu】先【xiān】要看清【qīng】楚目标身后有【yǒu】没有东西,以防止禁锢【gù】到小兵【bīng】或者野怪。在技能【néng】命中以后,找机会用【yòng】其他【tā】技能接上连【lián】招。 ? ?

4.R技能【néng】,恶魔耀光往往是斯【sī】维【wéi】因成王败【bài】寇的关键技能,迅速计算伤害并【bìng】轰炸敌方后排,但【dàn】是如【rú】果【guǒ】计算失误,则可能【néng】会被敌人团团【tuán】围【wéi】困,没有逃生技能。

参考资料来源【yuán】:百度百科-诺克【kè】萨【sà】斯【sī】统领 (游戏《英【yīng】雄联【lián】盟》中的英【yīng】雄角色)

超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐


超激斗梦【mèng】境海妖是游戏中妮可的热【rè】门职业,海【hǎi】妖妮【nī】可如何选择技能加点【diǎn】?下面给【gěi】大家分享一个超激斗【dòu】梦【mèng】境海妖【yāo】妮可职业攻略
海 妖 NERIED ——
拥有极为华【huá】丽【lì】的洋【yáng】流及【jí】丰富水属性近战能力【lì】的职业,特点是【shì】灵活,快速【sù】位移,浮空连段。
本篇攻【gōng】略旨在帮助新手【shǒu】海妖【yāo】玩【wán】家们【men】更快的上【shàng】手游戏,以及对职业有更好的理解。希望【wàng】可以帮到你。
注意【yì】:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数【shù】据撰写,不【bú】保证后续【xù】版本依旧有效。观看【kàn】攻略时【shí】请注意查看【kàn】日期【qī】。
由【yóu】于当【dāng】前仍处于版本【běn】初期,即便是我们这些【xiē】一【yī】线队伍也没有满级【jí】,对于满级之后【hòu】的游戏【xì】内容仍不明【míng】确,当前仅对海妖的所有技【jì】能做剖析。
在开【kāi】始介【jiè】绍刷图/PK 的技能加点【diǎn】之【zhī】前,我们首先需要知道在【zài】这两【liǎng】个场景中【zhōng】, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理【lǐ】应最大【dà】化输出效率,而面【miàn】板获得攻击力的词【cí】条优【yōu】先级为: 百分比敏【mǐn】捷(等级越高越【yuè】强)敏捷水属性【xìng】强化近【jìn】战伤害暴击伤害
暴击率(如溢【yì】出则无【wú】需【xū】堆叠【dié】,溢出阈值我认为刷【shuā】图应该【gāi】在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理应最大化命中【zhōng】率和闪【shǎn】避,因【yīn】为所有的【de】面板基础【chǔ】值在 PK 场内
都会被【bèi】和谐(智力 耐力 敏捷 力量【liàng】)。因【yīn】此 PK 场的属性堆叠我推荐【jiàn】是: 闪避命中率伤【shāng】害减免暴击率暴【bào】击伤害近【jìn】战伤害
有一个海妖玩家经【jīng】常【cháng】疑惑的【de】点就是:“我究竟【jìng】应不应该【gāi】堆蓄力【lì】速【sù】度?毕竟大锤子的蓄力【lì】好【hǎo】像【xiàng】挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个【gè】技能【néng】显得有些【xiē】不值得,要知道“珊瑚洋流、水【shuǐ】击术、以及其他所【suǒ】有的近【jìn】战攻击【jī】技能”所依靠的【de】全部【bù】都是“攻击速【sù】度。”
为了同时兼顾输出【chū】效率和攻击速度【dù】,当前【qián】版【bǎn】本我推【tuī】荐的武【wǔ】器是“泡泡机” 注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可【kě】以【yǐ】完全舍【shě】弃掉 0 转妮可的【de】所有技能。一个技能点都不要浪【làng】费【fèi】。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋水【shuǐ】球:在你未【wèi】习得冲浪板之前,这是一个为【wéi】数不多可以拥有【yǒu】“时【shí】停”
效果的起手式技能【néng】,且带【dài】有霸体(超【chāo】级护甲)和破【pò】招,刷【shuā】图由于倍【bèi】率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期【qī】还【hái】是可【kě】以点【diǎn】满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离【lí】空中位【wèi】移【yí】,使【shǐ】其【qí】在后期 PK 时仍【réng】然拥有无【wú】可撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重【chóng】锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错【cuò】的连段手段, 也是属于【yú】中【zhōng】上游的【de】技能水平【píng】。(注【zhù】意,PVP 的时候【hòu】不用为了刻意追求【qiú】伤害而蓄力蓄满【mǎn】,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰【lián】:新技能,极为优秀的 CD 和【hé】 BUFF 效果,在 PK 中无可【kě】或缺的【de】空【kōng】中起
手【shǒu】,点【diǎn】出范围后十分【fèn】好用【yòng】,PVE 时也因为其增加攻击力【lì】的效果而【ér】务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛斩:以【yǐ】前的垃圾技能,本次测试【shì】中允许其在空中浮空释放【fàng】,释【shì】放时向下斜劈 实【shí】际 Y 轴很大——可以【yǐ】对空。因可以在【zài】空中放【fàng】了【le】,而且【qiě】推人效果极佳,因此好【hǎo】用了起【qǐ】来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之长矛【máo】:上一测【cè】的鸡【jī】肋技能,向策划反馈过,不【bú】过看起来并没有【yǒu】改。技能总
倍率看起来【lái】还【hái】行【háng】,但【dàn】输出【chū】过程太——长【zhǎng】,这么长的时间分【fèn】摊下来这个技【jì】能的输出其实非常
刮痧,而【ér】且也不【bú】能在空中【zhōng】使用,在 PK 时【shí】使用更【gèng】会导致敌【dí】人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风雨【yǔ】:海妖【yāo】的重要技【jì】能之一,拥有无【wú】限 Y 轴【zhóu】攻击距【jù】离(就【jiù】是对面飞【fēi】多高【gāo】都能打【dǎ】到),高倍【bèi】率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩【xuàn】、超级护甲、金刚不坏【huài】于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双龙炮:本【běn】次【cì】测试略微削弱了双【shuāng】龙炮的释放速度,起【qǐ】手很慢【màn】,刷图时【shí】经常撞墙不【bú】好【hǎo】用,PK 时绝不能拿【ná】来打【dǎ】先手【shǒu】!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮【fú】空时【shí】还【hái】算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动【dòng】作前摇+无法空中【zhōng】释放,即便【biàn】其【qí】拥【yōng】有“无敌”特【tè】性, 但【dàn】真的很烂,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。
水影虚像(滴漏):改了个名,叫【jiào】水【shuǐ】影虚像,总体效果与 CBT 期间没【méi】有【yǒu】太大区别,但幻影的回归性能变【biàn】得更好,不会再出现往前走一步【bù】就吃不【bú】到护盾的情【qíng】况了,十分好用 的位移+套【tào】盾技能,后期【qī】点出【chū】危机逃脱时【shí】更是【shì】 PVP 神【shén】技【jì】。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋【yáng】流:也就是三段斩【zhǎn】,伤害【hài】在【zài】点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测【cè】可【kě】能没什么他的位置。PVP 时因为三【sān】段斩速度【dù】太慢且重复连段性【xìng】太高, 会导致【zhì】敌人提前进入保护,伤害【hài】打不【bú】满,不推【tuī】荐使用【yòng】。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新技能,呼啦【lā】圈。PK 好【hǎo】用,用来赶【gǎn】路、多人【rén】 PK 时驱逐、破【pò】招极为【wéi】优秀,而且自【zì】己蓄【xù】力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力【lì】时间【jiān】太久,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒(极【jí】寒冰拳【quán】):改了个名字不知道【dào】为【wéi】什【shí】么改【gǎi】,挺抽象【xiàng】的。一击即完。成【chéng】释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带【dài】。PK 由【yóu】于初始 CD 过长,1V1 时【shí】不建议加此技能,4V4 可【kě】以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特技:新技能【néng】,CD 极短,但由于无法空【kōng】中释放【fàng】,且释放时【shí】没有霸体,且出击时没【méi】有霸体【tǐ】,且【qiě】无法破对【duì】面霸体,且经【jīng】常会冲过【guò】去对面走了我打了个空气,且经【jīng】常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术:本次【cì】测【cè】试【shì】该技能有所增强,其二段攻击【jī】“水神乱舞”期间可以移动了【le】,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神【shén】乱【luàn】舞并不能【néng】将敌人打得破【pò】招或硬【yìng】直,所以不建议【yì】加,4V4 其【qí】实也不太建【jiàn】议【yì】刷图好用!缺点是【shì】耗蓝。也【yě】许【xǔ】之后点出境界 10 的“无敌乱舞【wǔ】”(释【shì】放水神乱舞时处于无【wú】敌),PK 大概能用吧
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒比强风【fēng】:欧拉【lā】欧拉欧拉!!!极高的输【shū】出百分比,刷图范围超大极【jí】为好用,本【běn】次【cì】略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直【zhí】接出【chū】一个小海螺
拳【quán】拳冲【chōng】天”变成【chéng】了“可以【yǐ】在空中缓慢移【yí】动地欧拉欧拉【lā】完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但【dàn】是倍率仍旧很【hěn】爽!PK 时由于初【chū】始 CD 过【guò】长,不建议用, 但是 4V4 可以加!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色【sè】冲【chōng】浪:冲浪板~~快速【sù】移动,快速起手的技能,刷【shuā】图没什么用但是【shì】
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水【shuǐ】龙【lóng】突破:新【xīn】技能【néng】,我也是刚刚【gāng】习得,刷图效果良好,且带无敌【dí】,且倍率极高,PK 效果不行【háng】,前摇【yáo】较长且【qiě】进入无敌【dí】帧之前容易被破、被抓,是个刷图【tú】技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激【jī】流水车:还未习得,但【dàn】冷【lěng】却时间初始 110.8 秒【miǎo】,注定其并不是一【yī】个【gè】可以在 PK
场内使用【yòng】的【de】技能,倍率尚可【kě】,刷图我【wǒ】估计没什么格子【zǐ】带了,可能用【yòng】不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧【cāng】波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了【le】有【yǒu】几【jǐ】率能放,但【dàn】还是不太【tài】建【jiàn】议带,1V1 就别想了【le】,你放不出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海【hǎi】灵依附:由于本【běn】次测试得到了优化【huà】,海灵生成【chéng】后不再需要自己【jǐ】跑【pǎo】去【qù】捡了,大【dà】大优化【huà】了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常【cháng】实在,绝对【duì】要加满【mǎn】!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保护:由【yóu】于 PK 场不【bú】再是一击必杀,所以护盾【dùn】显【xiǎn】得尤为重要,PK 时该技能在有【yǒu】点数的情况下最好加满【mǎn】,至少也要点【diǎn】到【dào】 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑【bào】布:由于【yú】本次测试【shì】新增了很多【duō】浮空【kōng】时可以【yǐ】释放的技能,空中连击手感极【jí】佳, 所以本次【cì】测试这个技能【néng】变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化【huà】:刷图 PK 都【dōu】可以拉满的增伤神技,就是【shì】点数不一【yī】定够【gòu】。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK 点到 5 可以拿【ná】来打【dǎ】幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经【jīng】没有【yǒu】点数加这【zhè】个了,后【hòu】期【qī】有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被【bèi】从【cóng】智力为主属性【xìng】改成【chéng】了敏捷为【wéi】主属性,所以 PK 的话【huà】敏捷【jié】这个【gè】天【tiān】赋至少也要【yào】点到 5,后期境【jìng】界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪【shǎn】避很有【yǒu】用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害:刷图可以点【diǎn】满,PK 有多余【yú】的【de】点数可【kě】以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有【yǒu】多余【yú】的点数可以点到【dào】 3/5/10/15/20
刷图加点:加满

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