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玩好韦鲁斯的秘诀!穿甲/攻速-深入理解英雄

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玩好韦鲁斯的秘诀!穿甲/攻速-深入理解英雄-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此【cǐ】时同学们对“韦鲁斯出装要【yào】无尽【jìn】吗”大概比较关心,兄弟们都想要了解一些【xiē】“韦鲁【lǔ】斯出装要无尽吗”的相关知识。那么小【xiǎo】编【biān】也在【zài】网摘上收集【jí】了一些【xiē】有【yǒu】关“韦鲁斯出装要无尽吗””的相关【guān】知识,希望我【wǒ】们能【néng】喜【xǐ】欢,我们一起【qǐ】来了解一下吧!

大家好,我是射手夸夸,我在多个赛季【jì】单排【pái】使用ADC打上【shàng】了最【zuì】强王【wáng】者。

这【zhè】是【shì】一【yī】篇惩戒之箭【jiàn】-韦鲁斯的【de】攻略教程,韦鲁斯是我非常喜欢的一个英雄【xióng】,他上手简单的同时非常全面,输出【chū】高的同时还有着【zhe】非【fēi】常强的找机会能【néng】力。S11赛季以来,韦【wéi】鲁斯【sī】已获得4次增强,分别从技【jì】能伤害、冷却【què】,和【hé】基础【chǔ】属【shǔ】性攻击力、法力值上获得加【jiā】强。

鉴于这篇文章涵盖内容较多,为避免篇幅过长,所以开门见山【shān】,直接【jiē】从技能开【kāi】始【shǐ】。

深入理解技能

被动技能是韦鲁斯对线强,输出高的主要原因。

1、持续5s的攻速加成。

2、要【yào】尝试在各个场景发挥被【bèi】动效果。推线刷野时【shí】,先击杀一个获【huò】得【dé】效果;推塔时,留存敌方小兵使得被【bèi】动效果能持【chí】续【xù】不断;换血压制【zhì】时,开打【dǎ】之前先获得攻速加【jiā】成。

3、在脑海中有发挥被动效果【guǒ】的意【yì】识,慢慢地【dì】变成潜意【yì】识后,也就不需要刻意【yì】想起【qǐ】了。

Q技能非【fēi】常契【qì】合韦鲁斯作为弓箭【jiàn】手【shǒu】的【de】背景【jǐng】,这一箭可以【yǐ】通过蓄力增加伤害,也可以不蓄力快速释【shì】放,在蓄力期间移动缓慢,这些【xiē】特【tè】点让韦鲁斯跟真【zhēn】正的弓【gōng】箭手一般。

提高Q命【mìng】中率的技巧【qiǎo】:①在敌方【fāng】被减速【sù】、控制时【shí】释放;②在敌方靠墙时释放;③如果敌方不断的往返走【zǒu】位【wèi】,直【zhí】接朝中间释放即可【kě】。在处理兵【bīng】线的压力较大时,尽量让Q同【tóng】时命中【zhōng】小兵【bīng】和【hé】英雄;由于伤害会在命中敌人后减少【shǎo】,所以在【zài】处【chù】理【lǐ】兵【bīng】线的压力较小时,应尽可能地追求对英雄的高伤【shāng】害,只Q英雄【xióng】。在难以命中时,可以通过蓄力超过【guò】4s取【qǔ】消释【shì】放,将获得Q技【jì】能50%蓝量【liàng】的【de】返还。Q技能范围非常远,通过【guò】2s的【de】蓄力【lì】后能【néng】打【dǎ】到1625码的最远【yuǎn】距离,比卡莎【shā】的1级R技能还要远。

W技能使得韦鲁斯在前期补刀更稳健,在中后期无惧前排坦克。

Q、E、R技【jì】能都可以引【yǐn】爆W的枯【kū】萎层数,打出最大生命值【zhí】的百分【fèn】比伤【shāng】害,最【zuì】高为3层。要使伤害最大化,就要在普【pǔ】攻间命中【zhōng】技能,但也不要太勉强的【de】追求3层。W的主动效果能提高Q技能的伤害【hài】,这是【shì】一个斩【zhǎn】杀伤害,在敌方血越少【shǎo】时,伤害越高【gāo】。一【yī】般情况是先W再Q,不过也可【kě】以先Q再W,但需要在Q蓄【xù】力后快速按【àn】下W(0.25s内),否【fǒu】则W就【jiù】无法加成此次Q的【de】伤害。

E技能的【de】功能全面,不【bú】仅具【jù】备伤害【hài】,同时还有减速、重【chóng】伤效果,也比较好命中敌方,引【yǐn】爆枯萎层数。

E比较容易命【mìng】中对手。利用E技【jì】能好命中,以【yǐ】及E的减【jiǎn】速效果,能帮助【zhù】我们更好地命中Q、R技能【néng】。如果敌【dí】方的回【huí】复能力较强,要有【yǒu】意识【shí】地发挥【huī】E的【de】重伤效【xiào】果。比如在前期开打时【shí】,我们【men】平时的【de】打法往往是在尽早交E,而对【duì】线回【huí】复能力强的对【duì】手,我们没【méi】办法那么快地取得【dé】击杀,因此可以考虑缓【huǎn】一【yī】缓再交E,从而用重伤更多地【dì】限制对手的【de】回复能力【lì】。E的释放范围长【zhǎng】,从释放到抵达需要【yào】时间【jiān】,我【wǒ】们可以在E完【wán】后马【mǎ】上普攻,就能让这发普【pǔ】攻的枯萎层数【shù】马【mǎ】上被E技能引爆。有一个要注意的点,当你释放E技能的鼠【shǔ】标【biāo】指针点在施法【fǎ】范【fàn】围【wéi】外时【shí】,E技能会直【zhí】接释放到【dào】施法范围极限处,而不是先走【zǒu】过去,再释放到你【nǐ】鼠标指针【zhēn】点击的地方。

R技能让韦鲁斯成为一个抓机会高手,让玩家更好地掌控比赛。

1、R可以【yǐ】引爆枯萎效果,并在禁锢敌【dí】人后【hòu】继续施加枯萎效果,因此在R中之后可以稍微蓄力Q技【jì】能,一是增【zēng】加Q技能的伤害,二是引【yǐn】爆【bào】更多的【de】枯【kū】萎层数。

2、R既是开团、抓人技能,也是保命技【jì】能,在【zài】自身生【shēng】存环境较差【chà】时,可以考【kǎo】虑留R技【jì】能限制敌方【fāng】的突【tū】进。

3、R能【néng】在禁锢目标【biāo】后蔓【màn】延到附近英雄,在许【xǔ】多【duō】时候都【dōu】不止禁锢一人,在没有优先目【mù】标时,朝着人群【qún】中释放吧,避免R空的同时还能禁锢【gù】更多【duō】敌人。

打法技巧

一、Q闪和R闪

闪现可以改【gǎi】变韦鲁斯Q/R技能【néng】的释【shì】放位置,可以起【qǐ】到用闪【shǎn】现改【gǎi】变释放点和【hé】方向的效果,而【ér】不同于【yú】EZ的R、烬的W一【yī】般【bān】无法用闪现改【gǎi】变技能的释放点、方向。缩短与【yǔ】目标的距离,在距离不够时【shí】用【yòng】Q/R闪接近,也能【néng】起【qǐ】到攻其不备的效果,打【dǎ】破对手【shǒu】心中的安全距离,接近对【duì】手取得击杀,或者开【kāi】到一波好团。Q/R技能【néng】的飞行速【sù】度一定,Q/R闪接近目【mù】标可以让技能更快地打到【dào】敌方,给【gěi】对手更少的反应时间【jiān】来【lái】提高【gāo】命中率。

二、甩Q

朝向【xiàng】A蓄【xù】力Q技能,突然鼠【shǔ】标释【shì】放的方向【xiàng】转至B。这个思路很简单,难在【zài】熟练,大家可以在训练赛练习【xí】一下,避【bì】免弄【nòng】巧成拙。


三、对线消耗

常用打法:先E,再普攻对手9-21下,最后用Q引爆枯萎层数。

四、硬打对拼

1、常用【yòng】思路:有蓄【xù】力机制的【de】Q技能是比较难中【zhōng】的,因此为了确【què】保命中率【lǜ】,常【cháng】常最后释放Q技【jì】能。

2、在先用R开团抓人时,普攻几【jǐ】下后再【zài】E引爆被动并【bìng】减速对手,在看情况要【yào】不要继续【xù】普 攻【gōng】,最后再【zài】考虑Q的释放。

3、在先【xiān】用E减速对手时,普攻几下后【hòu】再R引爆被动并禁锢【gù】对手【shǒu】,接着A几下之后,再在【zài】禁锢效果结【jié】束【shù】前【qián】用Q带走对手。

4、当然如果伤害【hài】足够时【shí】,应该追求击杀的确定性,那就不用【yòng】考虑【lǜ】伤害最大【dà】化,直接击杀即可。

Poke流

在目【mù】前版本【běn】中,韦鲁斯更适合Poke流打法【fǎ】,这是【shì】因【yīn】为穿甲、CD装【zhuāng】备更契【qì】合【hé】韦鲁斯,装备的【de】加成让韦鲁斯前【qián】中期格外强大,在后期也有【yǒu】好【hǎo】的效果。

Poke流韦鲁斯的核心打法【fǎ】是Q技能【néng】,我在去年6月份【fèn】做过一【yī】期Poke流韦鲁斯的【de】攻略教学,当时【shí】韦鲁斯使用Poke流打法【fǎ】非【fēi】常【cháng】厉【lì】害,有三个原因。

1、当时的气定神闲使得韦鲁斯不缺蓝,畅快输出。

2、当【dāng】时的【de】暗【àn】影【yǐng】阔剑非常厉害,属性相【xiàng】同的情况【kuàng】下比现在便宜200,只要2400。

3、当时的版本【běn】不适合【hé】后【hòu】期大C,使【shǐ】得韦鲁斯能更好地发挥Poke流的效果【guǒ】。

而现在,我推【tuī】荐Poke流韦鲁斯的原因不一样了,主要是【shì】从以下三【sān】个【gè】方向【xiàng】。

1、S11将【jiāng】冷却缩减【jiǎn】百分比改成了点数的技能急速,不再【zài】设置技能冷【lěng】却上限。Q技【jì】能在5级时需要10s冷却,在以往满CD40%的【de】情况也要6s,而现【xiàn】在【zài】两大件+CD鞋【xié】就能【néng】让Q技【jì】能达到【dào】5.88s,三大件时仅需5.13s。

2、11.5版【bǎn】本中【zhōng】魔【mó】切【qiē】的【de】增强,让【ràng】Poke流又获【huò】得强化,而韦鲁斯叠女神之泪的速【sù】度非【fēi】常快,不需【xū】要通过魔宗就能快速叠满。另【lìng】外【wài】,装备上还有破甲减速【sù】刀的加强。

ps:女【nǚ】神之泪只能【néng】通过【guò】用【yòng】技能打中目标来【lái】提【tí】升,而魔宗还可以通过普攻来【lái】提升。

3、从S11以来,在4个版本中分【fèn】别【bié】从技【jì】能伤害、冷却,和【hé】基础属性攻击力、法力值【zhí】上获得加强。

Poke流符文

Poke韦鲁斯的【de】符文在【zài】现【xiàn】下有两【liǎng】套,左边的丛刃更受高分段玩家的青睐,右边【biān】的彗星更【gèng】受低【dī】分【fèn】段玩家的【de】青睐。

我认【rèn】为其原因是当水平越【yuè】高时【shí】,更会【huì】应【yīng】对【duì】来自彗【huì】星的消耗,不管是从走位【wèi】上,还是【shì】出装(多兰盾)、打法上,比【bǐ】如在血量较低【dī】放弃【qì】对线,选【xuǎn】择回城,避免更大的损失。而且【qiě】彗星在中后期的【de】作用有限,但丛刃【rèn】在后期也依然契合韦【wéi】鲁斯的W被动。

我推荐你在多数情况下【xià】使用丛刃【rèn】。在辅助同样具备Poke能力,或者敌方【fāng】组【zǔ】合【hé】的回复能力差时选择【zé】彗星。

我【wǒ】相信【xìn】这两【liǎng】套符文的大部分都【dōu】能被大【dà】家理【lǐ】解,唯有在副系上会让大家【jiā】有所疑惑。

为何副系都选启迪,又为何【hé】不【bú】点鞋【xié】子,而选择星【xīng】界洞悉【xī】?在丛刃那套上点巫术【shù】的系带和超然【rán】会不会更好【hǎo】?

1、选启迪的主要原因是【shì】星界洞悉的“+18召唤师技【jì】能【néng】急【jí】速”。韦鲁斯的最大【dà】缺点是生存能力【lì】差,既没有【yǒu】位移,也没【méi】有护盾【dùn】之类的技能,尽管他能从远处【chù】打出伤害,也有【yǒu】E/R的减速、控制【zhì】。

2、其次是【shì】饼干【gàn】的续航能力强【qiáng】,能把握回城【chéng】时机,抗压时的效果出色,并且在多数【shù】情况下【xià】多兰【lán】剑出门的韦鲁斯往【wǎng】往会陷入缺蓝的局面,饼干【gàn】能有效缓【huǎn】解蓝耗【hào】,关【guān】键【jiàn】时刻能放出技【jì】能。

3、法【fǎ】力流系带和超【chāo】然也是【shì】不错【cuò】的选择,你可【kě】以多尝试,选出你认为更适【shì】合你的那一【yī】套。

Poke流出装

1、出门装选择多兰剑or女神之泪;多数时候选择【zé】多【duō】兰剑,在下【xià】路组合优【yōu】势明显时可以【yǐ】考虑女神泪出门,加【jiā】快魔切的【de】成型。

2、若出门装为多兰剑,则先购入女神泪,其次做出锯齿短匕(1100的穿甲),提高伤害。接着合成暮刃,并随后合成CD鞋

3、韦鲁【lǔ】斯虽然有E技能的重【chóng】伤效果,但1级【jí】E的冷却时间【jiān】过长,如果敌方回血【xuè】能力较【jiào】强,应及时【shí】购买死刑宣告

4、在做出魔宗后,选择破甲减速刀(赛瑞尔达的怨恨),效果【guǒ】非常【cháng】好,属性非【fēi】常契【qì】合Poke流打法,同时【shí】减【jiǎn】速【sù】效果也让韦鲁【lǔ】斯能更好【hǎo】地限制对手,而且在最近的版本更【gèng】新中它还降价200,太棒了。

5、在做完以上三大件和【hé】CD鞋后,韦鲁斯神装最后【hòu】两件的【de】选择并【bìng】不多;在【zài】敌【dí】方回血能力【lì】强时选择重伤刀,敌方刺客强时选择守护天使or夜之锋刃,敌方护盾较多时选择巨蛇之牙,多在野区作战时考虑暗影阔剑,AP刺客伤害高时也可以选择大饮魔刀

Poke流韦鲁斯的思路在【zài】于不要着急,不【bú】要勉【miǎn】强地想【xiǎng】去击【jī】杀对手,而是在通过一次【cì】次的【de】消耗压制【zhì】后一举击【jī】杀。

有许多仍然陷【xiàn】在【zài】低【dī】分段的【de】观众经常【cháng】问我,说我【wǒ】玩的是Poke流,但被队友责怪乱出装,并且队友从【cóng】对线开始【shǐ】就乱【luàn】上,我跟着上也打不过,不【bú】跟着上【shàng】又开【kāi】始喷我,应该怎么办【bàn】?

这里我有两个建议。

第一个【gè】建议【yì】是关注我,获【huò】得更多的高【gāo】质量攻略【luè】内【nèi】容,让你变得【dé】更强,依靠自【zì】己摆脱【tuō】低分段,轻松高效地成为一名高【gāo】水平玩家,在高水平对局中体验【yàn】更有意【yì】思的比赛。

第二个建议是继【jì】续往下看,让我【wǒ】教你使用【yòng】韦鲁斯【sī】的【de】常规ADC打法,适应一下队友的认知和打【dǎ】法【fǎ】,将就一下他们的局限【xiàn】性,攻速暴击流韦鲁斯同样能让你轻【qīng】松【sōng】Carry比赛。

攻速暴击流

攻速暴击【jī】流【liú】韦鲁斯的出装不【bú】像Poke流一般【bān】具有高【gāo】度统一性【xìng】。Poke流韦【wéi】鲁【lǔ】斯【sī】在前四【sì】件【jiàn】几【jǐ】乎没有变化,因为Poke的那一套是当之无愧的最佳【jiā】选择【zé】,而且后续神装的选择【zé】面也很窄,仅在几件装备上做【zuò】选择,非常【cháng】容易判断。

攻速流韦【wéi】鲁斯就比较难选装【zhuāng】备。比如在神话装备【bèi】的选【xuǎn】择【zé】上,有一部分【fèn】人选择海妖杀手增加【jiā】伤害,另一部分【fèn】人选择不朽盾弓、较少【shǎo】一部分人选择狂风【fēng】之力【lì】来提高生存能力。我想其中最关键的原因【yīn】,也【yě】是目前攻速流韦【wéi】鲁斯【sī】在高水平对局中【zhōng】较少【shǎo】出现的原因,没有完美契合韦鲁斯的【de】射【shè】手神话装【zhuāng】备【bèi】,这三个装【zhuāng】备各有【yǒu】各的好,其中海妖和盾弓更是【shì】难分高【gāo】下【xià】。

我推荐大家使用海妖杀手,在生存环境堪忧时选择不朽盾弓。

以【yǐ】下是攻速暴击流韦鲁斯【sī】的武器【qì】库,核心三大件为【wéi】神话装备+飓风+无尽,鞋子【zǐ】根据情况选择攻速鞋or铁板鞋,后【hòu】续神装同【tóng】样依情况补【bǔ】出适【shì】应对局的装备。

攻速暴击流符文

相较于其【qí】他【tā】符文,致命节奏【zòu】更【gèng】契合【hé】韦鲁斯的打法。在有主宰双吸【xī】的情况下【xià】,我在主【zhǔ】系第三行更推荐欢欣,假【jiǎ】使你还没摆脱游戏节【jiē】奏较【jiào】为缓慢【màn】的低【dī】分段,那血统【tǒng】和砍倒会让你获得更多。

由于攻速流韦鲁【lǔ】斯【sī】不考虑女【nǚ】神之泪,所以要点【diǎn】出气【qì】定神闲缓解蓝耗压力【lì】。

团战思路

攻速【sù】暴击【jī】流韦鲁斯在团战【zhàn】时【shí】格外注【zhù】重集火,这使得我【wǒ】们在使【shǐ】用韦鲁斯【sī】时【shí】要更多地和队友【yǒu】站在一起,而不【bú】能异【yì】想天开般的独自切后排,集火并使对手减员更容易获得胜利【lì】,虽然这是ADC们【men】都【dōu】应该遵守的游戏规【guī】则【zé】,但攻速流韦鲁【lǔ】斯需要更加【jiā】注重。

我相信你【nǐ】在使用攻速流韦鲁【lǔ】斯在团战中【zhōng】取得优势【shì】后,能在之【zhī】后使用ADC时更加注【zhù】重团战的【de】站位。

技能加点

我参考了许多玩家使用韦鲁斯时的技能加点思路,他们大多是一级学E,然后主Q、副W/E。(Poke流和攻速暴击流皆是如此)

而我认为【wéi】Poke韦鲁斯确实应该这样点【diǎn】,但【dàn】我对【duì】攻速【sù】暴【bào】击流的技能加点有不同【tóng】想法,我认为攻速暴击流韦鲁斯主E副W更合适。

原因如下:

1、攻速暴【bào】击流韦鲁斯的主要伤害来【lái】源于普【pǔ】攻,而Q技【jì】能的优势在于打得【dé】远,但在你需要更多普【pǔ】攻时,这一【yī】射程优势便【biàn】不复存在。Q技能相较【jiào】于E技能更难命【mìng】中【zhōng】,更多的E可以触发更多次【cì】被动,更多【duō】次【cì】减速【sù】、重伤【shāng】对手【shǒu】。

2、升级【jí】E技能【néng】还能增强E的【de】减速效果,更好地【dì】打出输【shū】出。而Q技【jì】能【néng】的优【yōu】势在于有着【zhe】更高的AD伤害加成【chéng】,但韦鲁斯【sī】的出装在前两大件的【de】AD加成并不【bú】高,飓风没有AD加成【chéng】,神话装【zhuāng】备只有【yǒu】65/55点AD加成。Q/E技能冷却时间在满【mǎn】级时均为10s,但【dàn】E在1级【jí】时为18s,Q在1级时为16s。

3、我认为【wéi】Poke流和【hé】攻速流是以【yǐ】其打法核心来作【zuò】区分的【de】,Poke流的核心是Q技【jì】能,其他皆【jiē】是为Q服务,而我认为【wéi】攻速流的核心是普攻【gōng】,Q技能的伤害没有穿【chuān】甲的加持下并不如在E的减速帮【bāng】助下【xià】打出的更多普攻,而【ér】Q在我的打【dǎ】法中【zhōng】差不多只【zhī】是为W服务【wù】的从属技【jì】能,并且W主动效果的加成伤害并不【bú】受Q技能等【děng】级的影响,只跟Q技能的蓄力时长和命中目标的生命值百分【fèn】比相关(根据已损失生【shēng】命【mìng】值)。

依据【jù】以上三【sān】个【gè】主【zhǔ】要原因,我个人会在攻速流韦鲁【lǔ】斯是【shì】跟【gēn】随自己想【xiǎng】法主E,还是随大流主Q中继续【xù】尝试,争取在【zài】之后能【néng】给到大家一个确定性的结果。

若你【nǐ】对此议题有所见解,或【huò】者【zhě】为我解除疑【yí】惑,请评论或通过私信与【yǔ】我联系。

如何选择Poke流还是攻速暴击流

我认为有两个标准。

一、阵容在后期是否缺伤害?

比如己方【fāng】中上野【yě】是奇亚娜、石头人【rén】这类【lèi】英雄,那我【wǒ】推荐你选择攻速暴击【jī】流给阵容的后期兜底。

二、下路组合是什么?

比如对方辅助是【shì】布隆【lóng】,而己方辅助【zhù】是璐璐【lù】,那此时选择【zé】攻速暴击流更合适,Poke流也就【jiù】没【méi】那么适合此时【shí】的对局了。

好消息是韦鲁斯可【kě】以在选人阶【jiē】段【duàn】就调整好【hǎo】打法,在进游戏前根据阵容选择好打法,提高胜率,不过如何有【yǒu】效判断也需【xū】要【yào】一【yī】定【dìng】的【de】经验。

当然是选择丛刃。

因为德莱文和牛【niú】头都【dōu】具有不错的回复能力,在第一次回家出【chū】装后,彗星【xīng】的【de】作【zuò】用就会变得【dé】很小【xiǎo】,而【ér】德莱文、锤【chuí】石和牛头都是硬打对拼的英【yīng】雄,想象一下,如果锤石在兵【bīng】线很好的情况下【xià】钩【gōu】到了德莱文,你却无法【fǎ】打出伤害,那【nà】会让局面变得多么尴尬,丛【cóng】刃【rèn】能有效【xiào】地提【tí】高你的爆发伤害,并且直到中后期【qī】也能发挥效果。

以上就是本期的全部内容了。

感【gǎn】谢【xiè】您的阅读。期盼本篇内容【róng】能帮助到你,同时也期待大家对【duì】该内容的评论和指正,您的反【fǎn】馈会帮助【zhù】到【dào】更多人【rén】。

笔者【zhě】单【dān】排使用ADC在大学【xué】期间多次【cì】打上了艾【ài】欧尼亚、峡谷之巅等多【duō】区的最强王【wáng】者,大学毕业后受限【xiàn】于时间、精力。好在优秀的游戏理【lǐ】解与策略成为了我的【de】制胜法宝,弥补了练习【xí】时间的大量减少,本赛【sài】季【jì】笔者单排ADC用【yòng】了不到【dào】150场【chǎng】即在D1从黄金打上大师。

另外,我还创作了【le】许多【duō】关【guān】于英雄【xióng】联盟的相关内容,可以帮助你更好地【dì】摆脱低分段,轻松高【gāo】效地提【tí】高【gāo】游戏水平,让你玩得更开【kāi】心,可以在【zài】掌盟【méng】/B站(视频)/知【zhī】乎(图文【wén】)等平台获得【dé】更多内容,ID均【jun1】为射手夸夸【kuā】,再见。

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