泓泰

DNF:复现率?空转率?技能相关名词解释

admin
DNF:复现率?空转率?技能相关名词解释-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻朋友【yǒu】们对“缔【dì】造者技能怎【zěn】么改两排”可能比较注重,我们都【dōu】需要分析一些“缔【dì】造者技能怎么改两排【pái】”的相关资讯。那【nà】么小编在网络上汇集了【le】一些对【duì】于【yú】“缔造【zào】者技能怎么改两排””的相【xiàng】关资【zī】讯【xùn】,希望咱们能【néng】喜【xǐ】欢,姐妹们快快【kuài】来了解【jiě】一下【xià】吧!

作者:我是来看看

先贴【tiē】BUFF:这几个词【cí】被大多数人忽【hū】视【shì】,是因为姜XX破烂的进图单BOSS,无敌小游戏+打桩【zhuāng】的BOSS模式而长期导致玩家以打桩数据论英【yīng】雄,目前大【dà】多【duō】数玩家【jiā】只考虑伤害不考虑被击、CD是否完美【měi】实【shí】战不空转,自【zì】己的【de】职业【yè】是否缺速【sù】度【dù】导【dǎo】致【zhì】副本战中很多红圈和机制无法顺利躲避影【yǐng】响复现率等【děng】问【wèn】题也是长【zhǎng】期游戏模式筛选的结果【guǒ】。
但是110版本,特【tè】别是巴卡尔团本的出现可【kě】以说【shuō】完全颠覆了卢克以来的无敌小游戏+打桩的团本传统,BOSS什么时候都可以被你【nǐ】揍【zòu】,但是机【jī】制走完给你巨【jù】额加伤奖励,鼓【gǔ】励玩家走【zǒu】机【jī】制,但是【shì】并不强制走机制,外加上巴【bā】卡【kǎ】尔【ěr】巨【jù】高的【de】伤害和110版本对【duì】玩家自【zì】身三速、防御等的【de】削弱,使得这【zhè】几个【gè】其【qí】他MMO团本游戏可以说人尽皆知的二【èr】个【gè】词再次【cì】被提到了一个必须要默认【rèn】知道的【de】高度【dù】,所以发一贴对二个词【cí】的具体意思进【jìn】行详细科普【pǔ】。

复现率


复【fù】现率,指的是【shì】实战环境下对打桩条【tiáo】件【jiàn】的再现【xiàn】程度。影响复现率的主要【yào】有【yǒu】几个原因:副本熟练度、玩家手法、队【duì】友网络、技能形【xíng】态。



公式【shì】为:打桩伤害(理论伤【shāng】害)=实【shí】战伤害+职业【yè】形态+副【fù】本因素+个人影响+装备【bèi】因【yīn】素,简单的说:理论伤害【hài】(即数据)决定了你【nǐ】的【de】饼【bǐng】子能做【zuò】多大,复【fù】现率决定了【le】你的饼子进了副本还【hái】能剩下多少。为【wéi】什么一直说【shuō】精灵【líng】骑士是幻神但是【shì】玩的人少?其实就是因【yīn】为复杂的操【cāo】作导致复现率过低【dī】。
复现【xiàn】率只可能是接近【jìn】但是不可【kě】能【néng】等于【yú】打桩伤害,即复现率只可能【néng】接近100%但是绝对不可【kě】能等【děng】于100%
先说影响复现率的几个因素:
1、副本因素【sù】、个人因素:这个很容易理解,BOSS出机制【zhì】,BOSS走位,BOSS各种小技【jì】能需要【yào】躲避等等原因均可统称为副本因【yīn】素,个人【rén】的手法、心【xīn】态等等【děng】就【jiù】是个【gè】人【rén】因素。解决这部分影响的方【fāng】式是记住BOSS时【shí】间轴,技能不要打在无敌机制上,增加【jiā】自己的免【miǎn】伤【shāng】率(即加双防)等【děng】等其他的【de】内【nèi】容。
所以【yǐ】为什么【me】攻速异常流【liú】在巴【bā】卡尔【ěr】团本以前大放异彩【cǎi】,但是巴卡尔团本又被大家嫌弃?纠其原因【yīn】其实很简单,巴卡尔【ěr】是【shì】一【yī】个【gè】需要【yào】长【zhǎng】期攻略【luè】的副本,并不是说【shuō】打一次就能【néng】通关以后不打,攻速流虽然拥有极高的伤害,但【dàn】是他的脆【cuì】皮导致了影响【xiǎng】复现率【lǜ】的【de】副本因素被放大,如【rú】果个人【rén】素【sù】质即【jí】个人【rén】因素部分不能够相应的【de】与【yǔ】之对应缩小,那整体【tǐ】的复现率反而会降【jiàng】低。再者【zhě】个人因素又【yòu】是极其不可控的,长时间打团的疲劳,偶尔的【de】精神不【bú】集中都会导致个人因素被【bèi】无限放大,所以【yǐ】攻速套自然就成为了大佬的【de】爱,大众玩家就不喜欢了。
而为什么空血攻速流能【néng】在巴卡尔大放【fàng】异彩赢得大家【jiā】的【de】喜欢,就是因为【wéi】空血攻速【sù】本身的坦度和攻击回复MP的特性,使得配装阶段就【jiù】大大缩小了副本因【yīn】素所占【zhàn】的差【chà】距【jù】(很多小机【jī】制可以【yǐ】不【bú】用走位【wèi】了),同【tóng】时空血攻速又有着不输于攻【gōng】速异常【cháng】的伤害总【zǒng】量,在个人因素【sù】不可【kě】控【kòng】的条件下,空血攻【gōng】速自然成为了大多数玩家的选择【zé】。
2.装备因素:上面所说的装备所带的免伤率,三【sān】速等等均可统称为【wéi】装【zhuāng】备因素,较高的免伤率【lǜ】能让你硬吃【chī】部【bù】分小机【jī】制,减少【shǎo】走位,较高的三速能让【ràng】你快【kuài】速躲避BOSS的技能和机【jī】制然【rán】后【hòu】进入输出状【zhuàng】态,减少装备因素【sù】的影【yǐng】响,自【zì】然就增【zēng】加了【le】复现率。
3.职业形态:职业形态是影响复现【xiàn】率的很关键【jiàn】因素,而且这个部分是【shì】每个职业【yè】固定的根【gēn】本就【jiù】没法改动【dòng】,举个【gè】例子:放火奶【nǎi】(异端审判者)大多数技能均为多段【duàn】式攻击,出伤害【hài】慢,打桩不会【huì】动【dòng】,理【lǐ】论伤害就很高【gāo】。但是【shì】副本【běn】中遇到【dào】BOSS走位【wèi】等【děng】等【děng】问题,就会【huì】带来巨大【dà】的伤害丢失,复现率就会大大降【jiàng】低。但是例如完美技能形态职业【yè】缔造者【zhě】,技能全由【yóu】鼠标【biāo】释放,躲技能走位完全不影响【xiǎng】输出,这部【bù】分影响在几乎可以忽略不计,刃影同理,柔化不损失伤害也是大【dà】大的减少了职业【yè】形态带来的伤害损失,根据游戏职业【yè】越难【nán】复【fù】现【xiàn】的【de】职业理论伤害越高的规律,刃影和鼠标妹理论【lùn】数据不会过【guò】于高是必然,其他例如精灵【líng】骑士、蓝拳【quán】等高数【shù】据【jù】高操作职业【yè】,也是【shì】同【tóng】理的增大了理论值,但是实战伤害就看玩【wán】家【jiā】能【néng】把其他三个因素减【jiǎn】少到几成。
每个【gè】职业在考虑配装和自己职【zhí】业的【de】时候最先要考虑的自然是理论【lùn】伤害,实际上【shàng】计算器或者打桩告诉你的就【jiù】是你这个职业的理论伤害到底【dǐ】有【yǒu】几成,接下【xià】来【lái】要【yào】考【kǎo】虑的就是复现率的问题,例气【qì】功【gōng】这【zhè】类技能倾泻快,保命能力强的职业【yè】配装中就不需【xū】要过【guò】于考虑生存型对【duì】于副本因素的影【yǐng】响,而放火奶、大枪【qiāng】等站桩输【shū】出【chū】职【zhí】业就必【bì】须要考虑我提高3%的伤害,对自身的坦度和复现率到底会有多少【shǎo】影响的【de】问题,抛开【kāi】复现率谈一个【gè】职业强【qiáng】弱或者职业【yè】强度【dù】简直就是无稽之【zhī】谈。举个例【lì】子,打桩【zhuāng】80亿,进【jìn】图走位不慎吧唧死了,复【fù】现率为【wéi】0%

空转率

空【kōng】转率是特指CD缩减【jiǎn】或者CD恢复加快属性的【de】,这个词【cí】的起【qǐ】源也是【shì】传统MMORPG,因为RPG游【yóu】戏的CD恢复是转一圈【quān】,所以当CD恢复好【hǎo】了,但是这个技能【néng】没有被放出去造成伤害,就意味着【zhe】这个技能空【kōng】转【zhuǎn】了。
例如,一个【gè】花花,狮子吼CD为10秒,30秒可以放【fàng】4个狮子吼,但是放完【wán】第一【yī】个10秒后【hòu】,BOSS机【jī】制【zhì】走了10秒,30秒只放了3个狮【shī】子吼【hǒu】,则狮子吼30秒【miǎo】空转率为25%首先【xiān】普【pǔ】及一个热知识:CD和伤害的转化比约等【děng】于2:1,前【qián】提是【shì】空转率【lǜ】为【wéi】0,实战中空【kōng】转率是根本【běn】不可能【néng】为0的,所以千万别把CD转伤害2:1当定论
空【kōng】转又分为主动空转【zhuǎn】和被动空转,主动空转其实就是所谓的“捏技【jì】能”,技能【néng】好了不【bú】放,等【děng】机制增伤【shāng】增情况再放,虽然【rán】是为了打【dǎ】更高的伤【shāng】害,但是空转的这【zhè】个【gè】时间CD确【què】实【shí】是无用的,伤害依然是损失了【le】。
被动空转又分好几种:
1.技能硬直期间空转



以此【cǐ】为例,我的【de】花花在【zài】放3觉,三觉期【qī】间【jiān】我是不【bú】能【néng】放【fàng】别的技能的,这期间所有技能就是被动空转
2.强制机制
例【lì】如巴卡尔本体的火球【qiú】点【diǎn】名机制【zhì】,你被点了名,就得跑出去排火,这期间CD转【zhuǎn】好的技能是放不【bú】出【chū】去的,技能空转
3.大脑过载
可以输出,但是忙【máng】于躲避各【gè】种【zhǒng】机制【zhì】,CD好了也【yě】没注意,或者位置不【bú】好放【fàng】不出来,技能空转。
自此可以基本得出一个【gè】结论,CD缩减越高,空转【zhuǎn】率越高【gāo】,空转率越高,CD收【shōu】益【yì】越低。
所【suǒ】以为什么【me】所有的配【pèi】装攻略贴都【dōu】在提【tí】示,不要【yào】穿太多CD装,其【qí】实按照CD:伤害2:1的算法来算的话【huà】,大部【bù】分的CD装都是超模的,但【dàn】是由于空转率的存在,极大的影响了CD装的效果发【fā】挥,适当的CD有【yǒu】助【zhù】于更好的【de】技【jì】能循环,对提升【shēng】手感和整体输【shū】出至【zhì】关重【chóng】要,过【guò】多的CD装则会带来更高的空转率,而伤【shāng】害的损失确实【shí】实打实的,CD装未能充分收益【yì】的情况【kuàng】下,减CD的效果就极【jí】大的【de】弱化了。

总结


110版本一【yī】改【gǎi】以【yǐ】前的进门打桩BOSS模式,使复现率变【biàn】的至关【guān】重要,那么如何提高复现率呢?主【zhǔ】要【yào】还是以【yǐ】下几点建议:
1.多打桩,找到一【yī】套适合自己的【de】技【jì】能循环【huán】模【mó】式【shì】。例如前面气功放三【sān】觉的例子,如果实战中我提前【qián】把【bǎ】狮【shī】子【zǐ】吼、丸子等小【xiǎo】技能全都丢【diū】了,放3觉就是安【ān】全的【de】恢复CD时间,不【bú】仅不会增加空转率,反而有助于大脑清醒,提高复现率。
2.找到符【fú】合自身【shēn】定位的配装。最好的配装,永【yǒng】远是自【zì】己试出来而不是抄出来的,自己玩的【de】职业保命【mìng】强,自身带【dài】大量三速【sù】,装备就【jiù】可以更多的考【kǎo】虑伤害和CD恢复,自己【jǐ】玩的【de】职业偏站【zhàn】桩,装备就要【yào】适当的考虑一定的坦度【dù】和恢复能力【lì】。同时【shí】才能试出自己的【de】CD上限,自己能接受多少的CD,多【duō】少的CD在副本战【zhàn】斗【dòu】中能保持【chí】CD装效果【guǒ】最大【dà】发挥的同时减少【shǎo】空转率,这个对于【yú】每个人【rén】都【dōu】不一样,这个只能【néng】自己钻研,别的只能大概给个阈【yù】值,抄是抄不【bú】来的。
3.熟【shú】悉副本【běn】机制,强化自身操作。这个就【jiù】不说了,前面已经提过了,个人因素在复【fù】现率中【zhōng】的占【zhàn】比可以无限【xiàn】放【fàng】大【dà】,装备配的再好,增幅强化再高,进图挂【guà】树复【fù】现【xiàn】率永远【yuǎn】都【dōu】是0。
4.熟练【liàn】自己的职【zhí】业。职业有强弱,但【dàn】是【shì】一代补丁一代神,以前的打桩版本不说,目前版本玩【wán】的好的二线数据职业,肯定【dìng】比【bǐ】萌新刚转职的一【yī】线职业要强,这一点【diǎn】是不存在疑【yí】问【wèn】的。
5.不【bú】要把职业数据表、等效秒伤表、打【dǎ】桩伤【shāng】害数据甚【shèn】至是主播的打桩数据当【dāng】圣经,抛【pāo】开复现率、个人【rén】打【dǎ】造、装备【bèi】搭配来【lái】谈职业强弱都是耍流氓。

另外【wài】附上【shàng】一【yī】张全家福,因为【wéi】我【wǒ】主力【lì】只玩过这些职业,所以某几个职业在文中【zhōng】出现频【pín】率较高,各位看官【guān】见谅


标签: #缔造者技能怎么改两排