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排位补分将成历史!英雄联盟手游排位机制大改,钻石玩家迎来福音

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  自从【cóng】英雄联盟手游上线后,玩家们一【yī】直都在朝【cháo】着自己的上分【fèn】目标【biāo】发【fā】起【qǐ】冲击。黄金、铂金等分【fèn】段比较简【jiǎn】单【dān】,当玩【wán】家打到钻【zuàn】石分段之后【hòu】,则明显感受【shòu】到了上分的压力【lì】,甚至还出现一【yī】些补隐藏分的情况,也不【bú】少玩家感到无奈,甚至【zhì】对游戏官方做出了反【fǎn】馈!

  9-21,英雄联盟手游官【guān】方【fāng】则【zé】公【gōng】布了关【guān】于【yú】手游排位赛机制改动的相【xiàng】关消息,目前就是也是为了优化高分玩家【jiā】的排位赛体验。

  主要改动【dòng】在于三【sān】点,第一点就【jiù】是【shì】优化钻石分段以上玩家的上分体验,让【ràng】部【bù】分钻石、大师、宗师【shī】以及王者分【fèn】段的【de】玩【wán】家【jiā】,在【zài】取【qǔ】胜后能【néng】够获【huò】得【dé】更多的胜点,而失败后则扣除更少的胜点。这也【yě】意味着玩家在胜率趋【qū】向于50%的情况下,能够更好【hǎo】上【shàng】分,最差的情况就是多花费一点时间。基本上只有玩家具【jù】备较强的实力,能够进【jìn】一步【bù】提【tí】升上分的速度。

  第二点则是移除钻石段位的补分机制,相【xiàng】信端游老玩家【jiā】对【duì】于该机制并【bìng】不陌生,除了本身段【duàn】位,同时还有隐【yǐn】藏分,有时候隐【yǐn】藏【cáng】分会【huì】高于本身段位,这【zhè】时候游戏失利扣胜点【diǎn】比较少。同理,隐藏分低于本身段位,那么在【zài】游戏失利后扣胜点【diǎn】会比平常要多【duō】一【yī】些。对此,本次【cì】改动也【yě】会令之前【qián】需【xū】要补分的钻【zuàn】石玩【wán】家,不【bú】会出【chū】现获胜的胜点低于失利【lì】扣除的胜点,胜点的加减趋【qū】向于【yú】平【píng】衡。

  第三点改【gǎi】动则【zé】是每周的排位赛海克斯能量上限翻倍,同时增加【jiā】获取量。这也是【shì】为了【le】鼓励玩家更加【jiā】积极的去进行游【yóu】戏排位。更多【duō】的奖励设置,也【yě】是让玩家【jiā】更有动【dòng】力去参与【yǔ】游戏,同时有【yǒu】实力的玩家【jiā】则能够【gòu】获得更多【duō】的海克斯能量【liàng】。

  这三点改动【dòng】只要【yào】成功实现【xiàn】,那么【me】困【kùn】扰高分玩家许久的上分问题【tí】迎刃而【ér】解,可以说【shuō】官方这【zhè】一次完全【quán】是站在【zài】玩家【jiā】角度去解决这【zhè】个问题。本身【shēn】钻【zuàn】石以上是分段就比较难打,因为补【bǔ】分机制的存在,导致【zhì】许多玩家卡住钻石分段,长时间打不上去后【hòu】,一度【dù】有想弃游的念头。这一次的【de】改【gǎi】动,完全是考虑【lǜ】到了玩家的游戏体【tǐ】验感。

  伴随【suí】着官方公【gōng】布高水平排【pái】位【wèi】赛机制即将调整的消息,玩家【jiā】也纷纷表达了【le】自【zì】己的【de】观点。有玩家表示只要不让我【wǒ】再补分了,什么都【dōu】好【hǎo】说。不过也有网【wǎng】友持【chí】观望态度,直言要等改完玩过之后【hòu】才能给出评价。更【gèng】有【yǒu】课代表直【zhí】接做出总【zǒng】结:以【yǐ】后【hòu】钻石以上排位会变得更舒【shū】服了!



  之【zhī】前有不少钻石玩家因为补【bǔ】分机制【zhì】十【shí】分苦恼,也希望这一次高分段排位机制的调整【zhěng】,能够【gòu】吸引更多的老玩家【jiā】回归【guī】手游,让【ràng】我们一起期【qī】待下新版本的上线吧!

标签: #lol新排位系统分段