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《英雄无敌3》除了价格贵之外,几乎没有短板的6级兵:骑士!

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《英雄无敌3》除了价格贵之外,几乎没有短板的6级兵:骑士!-第1张-游戏相关-泓泰

在《英雄无敌3》的人【rén】族【zú】中【zhōng】,几乎各个单位都是同【tóng】级兵中的大拿【ná】,但【dàn】其中唯【wéi】有一个是最亮眼的【de】,那就是骑士。

在游【yóu】戏【xì】设定【dìng】中,骑兵和骑士在6级兵【bīng】中的表【biǎo】现都能排【pái】得上中上的水准。起码这两个单位的攻防【fáng】属性【xìng】都彪悍地没得【dé】说【shuō】,且还有一个很厉害【hài】的特技“冲锋”,这个技能发动时,单位能够【gòu】获得额【é】外的攻击【jī】加【jiā】成,每走【zǒu】一个格子其伤害就【jiù】能提升5%。

骑士的耀眼形象代表着人族的牌面!

正因如此,善【shàn】用骑士的冲锋【fēng】特技就是用好这【zhè】个单位的关【guān】键!会玩的人族玩家一般都会多利【lì】用骑【qí】士的移动攻击来给对面造成【chéng】压力,就算【suàn】是和敌兵贴脸【liǎn】,也要多【duō】走几步【bù】来造成更大【dà】的伤害。要【yào】说骑士有什么缺点,那恐【kǒng】怕也就是招募价格小贵了一些,且他【tā】“训练场【chǎng】“的【de】建【jiàn】造费用需要30个【gè】木【mù】头【tóu】,在资源匮乏的情况下【xià】是相当【dāng】难找的【de】。

需要注意【yì】的是,骑【qí】兵和骑士的冲锋特技对自家的戟兵和【hé】枪兵是没有用【yòng】的。还【hái】有【yǒu】骑士在原地攻击或者回头攻击时,也是不会【huì】触发“冲锋“的【de】伤害【hài】加成,但【dàn】好【hǎo】在绕【rào】战场的【de】障碍物或者生物都是能够触发的。骑士每移【yí】动一个格【gé】子伤害增加【jiā】5%,这里算的是【shì】实际【jì】走过的路程,而【ér】非忽略障碍后的最短路程,还【hái】是【shì】比较【jiào】合理的。

那么今天,小编就和大家【jiā】来聊一聊这个除了【le】价格【gé】有些【xiē】略贵之【zhī】外【wài】,其他方【fāng】面几无缺点的【de】单位:“骑士”吧!

骑士:各方面属性都很优秀,但就是打不过黑暗骑士

在【zài】《英雄【xióng】无敌3》中,骑士和【hé】骑兵作为6级兵【bīng】,其性价比在【zài】实力强劲的人【rén】族也能算是中等【děng】偏上的。他【tā】的血量就很厚【hòu】实,高达100点的生命【mìng】值在同级兵中也就比娜迦女王、独角神【shén】兽【shòu】和黑【hēi】暗骑士还差【chà】一【yī】些,而十分平衡的双16点的攻防数【shù】值【zhí】,在【zài】6级兵中更是只比恐【kǒng】怖骑士要低,输出能力能妥【tuǒ】妥地排进前三名。

像骑士这样的高【gāo】速步行兵种,和偏【piān】重肉盾或者“坦克”类型的步行可不【bú】一样【yàng】,他【tā】在游戏中的地位是DPS输出。毕竟骑士能够依仗其速度来扩【kuò】大他的威胁范围,快速接近敌兵并【bìng】将其击杀【shā】,和他定【dìng】位【wèi】几近类似的也就【jiù】属同【tóng】是6级兵的【de】恐怖【bù】骑【qí】士和独角【jiǎo】神【shén】兽了【le】。相较之下,独角神【shén】兽的【de】价格相对便宜,而战斗力则【zé】差【chà】上一些,其【qí】主要还是利用它“双目失明”和魔抗的【de】特技【jì】,来控制【zhì】敌【dí】兵的走位,以给自家壁垒的部队提供强力【lì】的【de】辅助【zhù】,和骑士这样的主战单位还是有很【hěn】大区别的【de】。

骑士虽强,但还是没法和黑暗骑士相比

然而,另外一个【gè】比较对【duì】象“恐【kǒng】怖骑士【shì】”可就【jiù】不是骑士能够碰瓷的角【jiǎo】色。有句话说的好,黑化强一倍,洗【xǐ】白弱三分,已经完全【quán】“黑化【huà】”的恐怖骑士是骑士要强大【dà】是理【lǐ】所当然的。

坐拥着“恶咒附身”和“致命【mìng】一击”这两大神技,在【zài】攻防数值【zhí】以【yǐ】及血量上面【miàn】的差距,让骑士根本就【jiù】没法和鬼【guǐ】族【zú】的同行抗衡【héng】。就【jiù】算【suàn】是和低【dī】他半个【gè】级别的【de】黑暗骑士对打,价格高达【dá】1200大【dà】洋的骑士也是敌不过的。要知【zhī】道,黑暗【àn】骑士可是有着【zhe】比骑士多20%的血量,同时【shí】也有“致命一【yī】击”的特技【jì】,一旦特技触发,骑士是没有获胜的可能【néng】性的【de】。

骑士的特技:只要会用,攻击效果翻倍!

接【jiē】下来谈一谈骑士的特技【jì】,他的特技是:在真正攻【gōng】击前,利【lì】用走位,每次【cì】移动一个格子【zǐ】,其杀伤【shāng】力就有5%的增幅【fú】。可【kě】不要【yào】以为这5%很少,毕竟这个【gè】5%每格的伤害【hài】提升和进攻术的游戏设定是【shì】相【xiàng】差无几【jǐ】的【de】,并不受到攻防属【shǔ】性30%-400%这个范围的限【xiàn】制【zhì】。在自身【shēn】攻击【jī】力较低时,可以增【zēng】加全局的伤害,而在攻击力【lì】高的时候,则【zé】会提【tí】升基础伤害。

骑士有着【zhe】高【gāo】达9点的速度,仅凭【píng】自己,就能最大【dà】增【zēng】加45%的【de】伤【shāng】害,而最小的伤害提升则【zé】在【zài】贴脸【liǎn】时有【yǒu】所体现,也就是多走个几步,绕到敌【dí】兵后面去来上一下【xià】,在这【zhè】种情【qíng】况下,对单格的单位也【yě】能多造成20%的伤害,对【duì】双格部队的杀伤【shāng】则能提【tí】高到25%,几乎就等同于让【ràng】英雄【xióng】多学了【le】一个进攻术的技能了。

总的来看,要想真【zhēn】正用好骑士的特技,还是要在战场上审【shěn】时度【dù】势的。在一场战斗中【zhōng】,对面肯【kěn】定是【shì】会【huì】有很【hěn】多个主【zhǔ】力单位的,在不【bú】同的目【mù】标之间来回地切换,冲锋攻【gōng】击可【kě】谓是最好【hǎo】的选择【zé】了。

骑士的冲锋技能堪称是神技!

正因如【rú】此【cǐ】,一个回合走9-21个格子是最常见的情形,更不用说英雄还能施放攻击加速以及祈祷【dǎo】这【zhè】样【yàng】的法术,即【jí】便是不靠着英【yīng】雄的技【jì】能,骑【qí】士最【zuì】多【duō】也能达【dá】到19点速度,这一【yī】下就能【néng】造成高达【dá】200%的伤害【hài】,就是次次暴击的水【shuǐ】平!即使上面这种理想的【de】情形在实战中还【hái】是很【hěn】少【shǎo】出现【xiàn】的,但在通【tōng】常的战斗中,利用冲锋【fēng】来增加个35%的杀【shā】伤还是【shì】很轻松的。

这么一【yī】看,骑士的输【shū】出能力是相【xiàng】当强悍了,毕【bì】竟,在6级兵【bīng】中【zhōng】,身【shēn】为【wéi】“战斗力标杆”的娜迦女王【wáng】在纸面属【shǔ】性上其伤【shāng】害也就比骑士【shì】多出个【gè】30%。况且,骑士【shì】这样的伤害加成和纯凭运气的恐怖骑士的“致【zhì】命一击”也是不一样的,其杀伤【shāng】能【néng】够【gòu】提升多少是明明白白地【dì】能算得【dé】出来的,完全不用看脸。在圣灵佑【yòu】佐的【de】加【jiā】持下,骑士的伤害【hài】就更【gèng】加稳妥了,什么意外都不【bú】会有【yǒu】,让人族玩家特别放【fàng】心。

骑士毫无疑问是这场战斗的主力

骑士的优点

作为在强者如云的【de】人族中还这么【me】耀眼的单【dān】位,骑士在6级兵中的实力【lì】是【shì】响当当的,而这【zhè】也和【hé】他众【zhòng】多优点不无关【guān】系,比如:

属性强力:不【bú】论是每升级的骑兵,还是升【shēng】了级的骑士【shì】,其属性在【zài】人族中都是相当给力的。先说【shuō】耐【nài】久【jiǔ】度,他的生命值很高【gāo】,有着100点的血量【liàng】,在【zài】6级【jí】兵中仅次【cì】于独角神【shén】兽【shòu】、娜迦【jiā】女王和黑暗【àn】骑士。再说攻【gōng】防数值【zhí】,他的攻【gōng】击力和防御力都是16点,在同级兵中只不如恐怖骑士,其输【shū】出能力【lì】更是能稳定地列进6级【jí】兵的前三名!速度极快:骑士的速【sù】度高达9点,这也就让他和【hé】普【pǔ】通的近战【zhàn】步兵单位有【yǒu】所区别了,他【tā】虽说肉度很高,但却更加适合作为【wéi】战场上的输出【chū】位,毕【bì】竟这样的【de】高速可不是闹着玩的,9点速度【dù】令他在【zài】战【zhàn】场上【shàng】有着【zhe】巨大【dà】的威胁范围,能够使他高速【sù】接近任何敌兵并将其戳死。同时骑【qí】士【shì】也【yě】能同【tóng】为6级兵的【de】独角神兽不一样,后者主要是用“失明”和“魔抗”两大手【shǒu】段来辅助友【yǒu】方单位的,而【ér】骑【qí】士却是妥妥的【de】主力兵【bīng】种。冲锋特技:骑【qí】士有【yǒu】着【zhe】一个【gè】相当有潜力的特技,那【nà】就是“冲锋【fēng】”。这个特技主要是在骑【qí】士【shì】的移动阶段【duàn】开始蓄力,每走一个格子,让其【qí】伤害增【zēng】加5%,然后【hòu】在攻【gōng】击时【shí】一次性地触发出来。可不要小【xiǎo】看这5%的【de】提升,这个特技的原理是和【hé】英雄的进攻术技【jì】能是一样的。而凭【píng】借骑【qí】士的高速属性,即便英雄没有进攻术,单凭【píng】骑士自己,就能额外造成45%的伤【shāng】害。即使是在伤害提升【shēng】最小的情况下【xià】,也就是贴脸对【duì】拼的时候,骑士也能【néng】通【tōng】过绕路【lù】来【lái】给【gěi】敌【dí】兵多造成20%-25%的【de】杀伤了,这【zhè】就相当于给我方【fāng】的英雄单独学了一【yī】个进攻术技能了【le】。

《英雄无敌3》游戏封面上的骑士

骑士的缺点

骑士在本族和同级兵中固然是十【shí】分耀【yào】眼的,但他也【yě】并【bìng】非【fēi】是没有短板的【de】,他的游戏中的缺点可以分为以下几【jǐ】个方【fāng】面【miàn】:

价格略贵:没升级【jí】的骑兵有1000金币的招募价格,而升【shēng】级之后的骑士则【zé】要玩家掏上1200个金币,这个招【zhāo】募【mù】价格就算是放在6级兵中【zhōng】也是【shì】实属有些贵了。此外,骑士的【de】巢【cháo】穴“训练场“的费用还要30个木材,在玩【wán】家资【zī】源【yuán】吃紧的时候实在是要了老命了【le】,也怪【guài】不得有些玩家在这个时候会【huì】转去把之前没造【zào】的狮鹫塔楼给造【zào】出来,替【tì】代【dài】一下【xià】子【zǐ】了【le】。不如同行:骑士和【hé】鬼族的“黑暗骑士“、”恐怖骑【qí】士【shì】“都【dōu】是骑士一族,但他却【què】并不如【rú】后【hòu】两者厉害。先【xiān】说说恐怖骑士,这位【wèi】选手不【bú】单有着诅咒【zhòu】和暴【bào】击这两个特技,还在血【xuè】量,以及攻防【fáng】属性比骑士要高出一截,使【shǐ】得骑士【shì】压根就没法和他比较。其次【cì】谈一谈低【dī】他半个级别的【de】黑暗骑【qí】士,他的生命值也要比骑士【shì】多出【chū】来个20%,更【gèng】别提他【tā】也有”致命一击“,只要特技一触发【fā】,就连【lián】骑【qí】士也不是黑暗骑士的对手【shǒu】!伤害浮动范围大:骑【qí】兵的伤害是浮【fú】动的9-21点,升了级【jí】的【de】骑士则有着【zhe】高达9-21点【diǎn】的浮【fú】动伤害,虽说在升级之后最【zuì】小伤害【hài】提高了【le】5点,伤害波动幅度【dù】也小了5点【diǎn】,但20点和25点还是有【yǒu】着不【bú】小的鸿沟的,要是我方的骑士中了【le】“恶【è】咒附身“,那指望他【tā】有什么精【jīng】彩的【de】表现那是不【bú】可能的【de】了。也【yě】就只有”圣【shèng】灵佑佐【zuǒ】“能救一救骑士波幅如此之大的杀伤力了。

标签: #dnf黑暗骑士不用属强