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为了发现隐藏地图,玩家们在游戏里叠罗汉、疯狂撞墙?

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为了发现隐藏地图,玩家们在游戏里叠罗汉、疯狂撞墙?-第1张-游戏相关-泓泰



最【zuì】近,一位叫做 sadfutago 的玩家声称:在《 尼尔:机械【xiè】纪【jì】元 》里找到了【le】一【yī】张隐【yǐn】藏地图。。。


为了证明不是伪造,人家还特地上传了视频。


只见这位玩家穿过了螺旋转【zhuǎn】动带有机关【guān】的走廊【láng】,来到【dào】了一座教堂里,甚【shèn】至还有过【guò】场【chǎng】动画【huà】和能引发对话的黑色圆球 NPC。


作为【wéi】近几年最受欢【huān】迎的人【rén】气【qì】 3A 大作之一,这个发现自然引起了海【hǎi】量玩家的讨论,纷纷猜测这个【gè】隐藏【cáng】地点的【de】来【lái】历【lì】与故事。


这【zhè】事儿甚至【zhì】连《 尼尔 》系列【liè】制作【zuò】人斋藤【téng】洋介【jiè】都转发了,但他表【biǎo】示不知道【dào】是咋回事儿,认为可能是监督横【héng】尾太郎【láng】干的。


有【yǒu】玩家【jiā】在【zài】推特上问横尾太郎,这是不是正在开发的隐【yǐn】藏任务【wù】,在【zài】被点名后,横尾太郎还装【zhuāng】神秘,说让【ràng】玩家们自己去他推特【tè】资料找答案【àn】。


最终,这个隐藏【cáng】地图【tú】被玩家、官【guān】方讨论了好【hǎo】久之后, sadfutago 才坦白这是【shì】他自己做的一个 Mod,是一场乌【wū】龙。


虽然玩【wán】家【jiā】们和官方【fāng】人员都【dōu】被耍【shuǎ】得团团转,但大家非但没【méi】有生气,反而【ér】是都挺开心。


为啥会有这样【yàng】的结果呢?因为对于【yú】很【hěn】多忠【zhōng】实玩家来说,在体验游戏乐趣之【zhī】余,通过各种蛛丝马迹【jì】去【qù】寻找那些隐【yǐn】藏的地图或者设定【dìng】,也就是所谓的 “ 彩蛋 ”,其【qí】实是更大的乐趣【qù】所在【zài】。


有玩家【jiā】就在《 上古【gǔ】卷轴 5 》里发现【xiàn】过一个【gè】 “ 停尸间 ”,里面堆放【fàng】着玩家【jiā】在【zài】游戏过程中击杀的【de】所有 NPC,边上还有俩空棺材,非常诡【guǐ】异【yì】。


同样【yàng】,在 CS 的经典地图 “ 意大【dà】利巷战 ” 中【zhōng】,玩家们也【yě】发现了一【yī】个隐藏房间。


这个【gè】房间位于如图所示的【de】位置,玩【wán】家【jiā】需要在下方【fāng】桥上通【tōng】过油桶跳到【dào】木门上,再从木门【mén】翻过栏【lán】杆,才【cái】能进入二【èr】楼的房间,实【shí】在【zài】不行多名玩家叠罗汉也能上去。


进去之后,我们【men】就可以看【kàn】到这【zhè】个【gè】房间没有【yǒu】家【jiā】具,只有墙壁上【shàng】有【yǒu】一张油画,背景音乐里还可以听到羊叫声。


不知道各位有没有发现,不管有【yǒu】心还是无意被【bèi】放在游戏【xì】中,一般【bān】都不会让玩家随【suí】便进入【rù】的地方,往往来自同一【yī】个理【lǐ】由:


废案。


不管【guǎn】什么时候,玩家对于隐藏地图探索的【de】热情都不会熄灭【miè】,尤其是那些有庞大玩家群【qún】体的游戏【xì】,几【jǐ】乎每个像素点都被玩家【jiā】们【men】踏遍了,也【yě】只有这样才【cái】会有玩家【jiā】在 “ 不经【jīng】意 ” 间找到被制作者废【fèi】弃掉的角落。


而要说到玩家群体【tǐ】规模之大、游【yóu】戏废案之多,那【nà】必须要提【tí】一【yī】嘴《 魔兽世界 》了。


小发【fā】就记得 60 级年代有个朋友带着我去了游戏里一个【gè】叫逆风【fēng】小径的地图【tú】,那时【shí】候这里的副本 “ 卡拉【lā】赞【zàn】 ” 还没【méi】有开放,边上有个地窖【jiào】入口【kǒu】也被【bèi】铁门锁【suǒ】住。


我俩引【yǐn】了一【yī】堆野【yě】外怪物,并且【qiě】在门前被【bèi】怪物击杀,然后【hòu】释放了灵魂【hún】,用灵魂【hún】形态成【chéng】功地在铁门后复活,进入了这个【gè】地窖。


然后我们就可以发现这【zhè】个【gè】地窖【jiào】深处【chù】有一个巨大的【de】水池,水【shuǐ】池中倒【dǎo】挂着许多尸体,场【chǎng】景十分渗人。


类似的【de】地图【tú】还有很多,也有很【hěn】多玩家在不停地【dì】进【jìn】行探索,用各种奇怪的 “ 姿【zī】势 ” 进入隐【yǐn】藏【cáng】地图。


比【bǐ】如铁【tiě】炉堡【bǎo】地下有个 “ 旧铁炉【lú】堡 ” 需要玩家在【zài】特定位置吃【chī】药【yào】剂变大、小退重进之后才能卡进去。


图片来源:

Bilibili @亦伊已经鸽了两年了 ▼


在这里我们就【jiù】能【néng】看到,坐落于山【shān】中的铁【tiě】炉【lú】堡地下竟然是一片岩浆,无【wú】愧铁炉【lú】堡之名。


可是这些地【dì】图都【dōu】不算啥,在《 魔兽世界 》历史上,最让玩家遗憾的废案【àn】,就是【shì】 WLK 的蛛魔王【wáng】国 —— 艾卓尼鲁布【bù】。


蛛【zhū】魔王国战争在官方编年史【shǐ】里是一个非常重要的【de】篇章,也有玩家【jiā】在当【dāng】年【nián】就发现,官方地【dì】图里有显示整个诺森【sēn】德【dé】大【dà】陆【lù】的【de】地下都是蛛魔王国的领土。


这个早期【qī】版本设计却【què】在后来被废【fèi】除了【le】,最终被简化成了一个【gè】五人小【xiǎo】副本,令玩家们【men】非常遗憾。


但是【shì】有许多【duō】玩家【jiā】通过对【duì】比官方【fāng】小说、寻找诺森德地图上的断壁残垣、副本中的【de】信息拼凑出了这【zhè】个强大王国的【de】历史【shǐ】。


甚至有玩家还根据这些信息,搞了【le】个【gè】自创的资料片,地图、副本、Boss 啥【shá】的都设计好了,足【zú】以看出玩【wán】家【jiā】们对于【yú】这个篇章的喜【xǐ】爱。


然而蛛魔王国只是 WLK 版本众多精彩故事中的一个而已。


它之【zhī】所以【yǐ】被废除【chú】,是【shì】因为 WLK 有着更【gèng】加充满史【shǐ】诗感的剧情【qíng】线,最主要的就是巫妖王阿【ā】尔萨斯【sī】相关的主线。


一开【kāi】始的时候,阿尔萨斯在诺森德【dé】利用冰层【céng】下的尸【shī】骨召唤【huàn】出【chū】了无穷【qióng】无【wú】尽的亡灵大军【jun1】,其中就【jiù】包括了被他击败的蛛魔王国的蛛魔【mó】和国王阿努巴拉克,以及蓝龙【lóng】王后辛达【dá】苟萨。


等他积蓄了【le】足够的力量,便开始向联盟和部【bù】落的领地【dì】发起攻击,这场战斗被称为【wéi】天灾入侵,整【zhěng】个服务【wù】器不管是玩【wán】家还是【shì】 NPC 都【dōu】会被迫成【chéng】为天灾军团【tuán】的一员【yuán】。


与此【cǐ】同【tóng】时,巫妖【yāo】王阿【ā】尔萨斯与提【tí】里奥 · 弗丁在【zài】东瘟疫之地展开决战。


阿尔萨斯最终被弗丁击退,还策反了许多死亡骑士( 死亡骑士都是由部落或者联盟的战死士兵转化而来 )组建了黑锋骑士团,这也是 WLK 版本英雄职【zhí】业【yè】死亡骑士【shì】的由【yóu】来【lái】。


随后【hòu】,联【lián】盟部落研究出了瘟疫的解药,并【bìng】且对天灾军团进行了反【fǎn】攻,这里也【yě】有一【yī】个史诗级的剧【jù】情任【rèn】务 —— 天【tiān】谴之门。


在【zài】这里联盟【méng】和【hé】部落的联军与天灾军团展开【kāi】了战斗,阿尔萨【sà】斯打【dǎ】败了部落的领军者小萨鲁法尔【ěr】,伯瓦尔 · 弗塔根【gēn】正要拼【pīn】死一搏,却【què】中了部落【luò】药剂师【shī】普特【tè】雷斯的埋伏,双【shuāng】方所有的军队都死在【zài】了这里。


这之后,联盟【méng】方偷袭【xí】幽【yōu】暗城击杀了普【pǔ】特雷斯,双方首领大战【zhàn】,最后双方搁置矛【máo】盾,再度【dù】联【lián】手,才击败了巫妖王。


在这个过程中,玩家们从外域再一次回到艾泽拉斯。


有【yǒu】的【de】玩家踏上了【le】海象人的【de】故乡北风【fēng】苔原,往北进入冬拥湖,在这里利【lì】用各种攻城载具与敌对阵【zhèn】营的玩家【jiā】战斗【dòu】。


有的玩【wán】家从嚎风【fēng】峡【xiá】湾登陆,来到风景怡人的【de】灰熊丘陵,在【zài】瑞典传统乐【lè】器尼【ní】古赫巴【bā】琴的演【yǎn】奏的背景音乐中,所有【yǒu】人都记住了这片土地。



最终,不管是【shì】联盟还【hái】是部落【luò】的【de】玩家,都在各自的旅途之中获得了更强的力量【liàng】,集【jí】结于冰冠冰川,向【xiàng】巫【wū】妖王所在的冰冠堡【bǎo】垒发动总攻。


玩【wán】家们跟【gēn】随着 NPC 推动【dòng】着剧情发展,踏遍了诺森德大陆的每一片土地,让玩家们获【huò】得了强烈【liè】的【de】代【dài】入感,成为【wéi】了艾泽拉斯历【lì】史的【de】一部分。


加上记录着各种服务器第一的【de】成就系统、平【píng】衡【héng】的职业设【shè】定,WLK 在各【gè】方面【miàn】的优秀体验【yàn】让【ràng】它成为了所有【yǒu】玩家心中最【zuì】好玩的版本。


不仅玩家们喜欢 WLK 版本,网易对此也是十分重视。


当年因为一些原因,国服玩家没有体验过原汁原味的 WLK( 包括天灾入侵的事件以及天谴之门的过场动画 ),现在终于有机会弥补遗憾了。


同时【shí】网易也对 WLK 版本进行【háng】了大量的宣传,比如九月初【chū】网【wǎng】易出了一【yī】个【gè】专门的 WLK 剧情 “ 猫片 ”,以小【xiǎo】猫为【wéi】主角演绎【yì】了《 巫妖王之怒 》的主【zhǔ】要剧情。


还用无人机阵列摆出了各种《 魔兽世界 》的经典元素。


前阵子【zǐ】,网易【yì】还和泡【pào】泡玛特联名,推出【chū】了 NPC 角色扭蛋【dàn】,其中就有手持霜之哀伤【shāng】的阿【ā】尔【ěr】萨斯。


另外,他们还开设了【le】一个线上艺【yì】术展,在这【zhè】里我们不仅可以看到 WLK 的宣传【chuán】 CG,还有【yǒu】各种官方【fāng】的概念图原画【huà】。


这些原【yuán】画有很多【duō】都是【shì】首次公开,也让玩家们发【fā】现了许多之前【qián】没有【yǒu】注【zhù】意过的细节。


不得不说,还真的挺有线【xiàn】下逛【guàng】展的感觉的【de】,加上【shàng】海象【xiàng】人这样的种族本身就【jiù】深受玩家【jiā】喜爱【ài】,确实是拿【ná】捏住了玩家【jiā】们的心态。


这【zhè】还没【méi】完,如果线上【shàng】艺术展是视觉【jiào】冲【chōng】击,那么【me】郎朗在诺森德的【de】表演就是另一场听觉盛宴了。


在凛冽的【de】寒风中,郎朗的【de】弹奏时而【ér】平缓沉重【chóng】,时【shí】而庄严激昂,完美配合了【le】 CG 动画中【zhōng】的剧情走向,可以说是非常用心了【le】。


作为《 魔兽世界 》这款【kuǎn】经典游【yóu】戏最巅【diān】峰的【de】版本,WLK 在所有玩家【jiā】心中的地位都【dōu】十【shí】分重要。


有些玩家早在新版本开启前就【jiù】列好了自【zì】己的升级计【jì】划,精【jīng】确【què】到【dào】了每个副本【běn】该刷多少次。


还有的【de】玩家则是囤了一大堆任务,只【zhī】等新版本一开【kāi】放去提交获取经验,在升级路【lù】上快【kuài】人【rén】一【yī】步。


就这 “ 加【jiā】班 ” 的劲头和【hé】时间规划【huá】要是能放在工作上,估计早就把公司给干到世界 500 强【qiáng】了吧【ba】?


9 月 27 日【rì】,WLK 版本正式开启,涌入的玩【wán】家数【shù】量还是超乎了网易【yì】的想【xiǎng】象。


开【kāi】服【fú】当【dāng】天,玩【wán】家们【men】就把网易的【de】服务器【qì】给挤爆了,所有人都处于无法连接的状态,要么就是进了游戏之后根【gēn】本动不了,光是摔死【sǐ】在飞艇起飞点的人排起来就能绕【rào】艾【ài】泽拉【lā】斯一【yī】圈。


好在官方很快【kuài】就解决了这个问题,玩【wán】家们也都回到了正【zhèng】常的练级计划中,许多玩家彻【chè】夜【yè】奋【fèn】战,第二【èr】天各个服务器就已经【jīng】出现【xiàn】了不少【shǎo】满级的角【jiǎo】色了【le】。


怀旧服 WLK 版本之所以有这么高的人气,是【shì】网易卖【mài】力宣传吸引【yǐn】了大量【liàng】新玩家以及大【dà】量老玩家回归【guī】导【dǎo】致的。


新玩家们或多或【huò】少【shǎo】都听说过 WLK 有多辉【huī】煌,而【ér】那些【xiē】老玩家们则是来寻找一【yī】次真正完整的 “ 巫妖王之怒 ” 的体验。


如今《 魔兽世界 》怀旧【jiù】服的开启,对于曾经的那些【xiē】玩家来说,却【què】是一台真【zhēn】正的【de】时光机,它可以带【dài】着我们所有人,再度踏上艾泽拉【lā】斯极【jí】北【běi】之【zhī】地的【de】冰【bīng】原【yuán】,与伙伴们并肩奋战,去拯救这个世界。

标签: #诺森德地图英文名