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《艾尔登法环》评测:跳下去吧,不会死的

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《艾尔登法环》评测:跳下去吧,不会死的-第1张-游戏相关-泓泰

身为一名玩家,我对有生之年能够遇到这样的游戏感到万分庆幸。




世界上不存【cún】在完美的游【yóu】戏,但如果说【shuō】近【jìn】几年【nián】有哪款游戏是【shì】最接近完【wán】美的游戏,那我的答案一定是《艾尔登法环》。

宫崎英高将“魂【hún】”系列【liè】十几年【nián】积攒下来的奇幻与瑰丽,通通都注入到了这款【kuǎn】游【yóu】戏【xì】之中,让人不得【dé】不怀疑,他是否也受到了“太阳”的召唤,才会【huì】在【zài】游戏【xì】世【shì】界铸【zhù】就这样的一【yī】个【gè】传奇【qí】。

为系列玩家们所【suǒ】津津乐道的,独属于“魂”系列的黑暗奇幻美【měi】学【xué】——千回【huí】百转的立体箱【xiāng】庭,彼此【cǐ】勾连【lián】的碎片【piàn】叙事,充满鲜【xiān】血与苦难的战【zhàn】斗勇气,都在本作中有【yǒu】着登【dēng】峰造极的【de】呈现。

甚至【zhì】在【zài】很【hěn】多方面,《艾【ài】尔登法环【huán】》都还突破着玩家们的认知与想象,让人【rén】不可自【zì】拔地沦陷于这场“奇幻世【shì】界【jiè】大冒险”中。

在以往对“魂”系列【liè】游戏【xì】的印象中,精妙【miào】的立体式箱庭地图设计,都是不可【kě】被忽【hū】视的一点。完全没有地图功能【néng】,也就意味着玩【wán】家必须依靠【kào】对【duì】场景的【de】探索,来【lái】记忆复杂曲【qǔ】折的【de】通【tōng】道【dào】。但也正是这不那么“现代”的设计,令如《黑暗之【zhī】魂》初【chū】代的传【chuán】火祭祀场那般“条【tiáo】条大【dà】路【lù】通罗马”的结构,有着难以【yǐ】言喻的【de】魅力。

然而,这一切本应建立在【zài】有限的空间之上,是“螺蛳壳【ké】里【lǐ】做道场【chǎng】”方才能【néng】有的,有如玻璃花一样精【jīng】致的幻梦【mèng】。所以,在【zài】《艾尔登法【fǎ】环》宣布【bù】要成【chéng】为“开放世界【jiè】”游戏时,不难理解为何【hé】大部分【fèn】玩家【jiā】都并不看好宫【gōng】崎英高的野心【xīn】。毕竟,“开放【fàng】世界”与其一贯的【de】设计美学,是【shì】相【xiàng】悖的。

《黑暗之魂》地图艺术图


此外,许多游戏都证明【míng】了【le】,“开【kāi】放世界【jiè】”常常是一个与“设计”相去【qù】甚【shèn】远的游戏类【lèi】型【xíng】,复用的模型,AI生成的场景,都极容【róng】易让游戏陷入肤浅【qiǎn】与【yǔ】平庸的泥沼。在《艾尔【ěr】登法【fǎ】环【huán】》初次网测后,其开放世界部分的确空【kōng】洞而无趣,让人【rén】不得不担忧正式【shì】版的地【dì】图【tú】是否会成为又一场“不如不改【gǎi】”的灾难。

可【kě】喜可贺的是,宫【gōng】崎英【yīng】高【gāo】还是那个【gè】宫崎英【yīng】高,From Software也还是那个From Software。

庞大的开放式地图【tú】,并未限制他们在其上挥洒【sǎ】笔墨。倒不如说,这【zhè】巨大【dà】无比的舞台,反而【ér】更让他【tā】们有了【le】无【wú】比【bǐ】的创作空间。

这【zhè】个被黄金树照耀【yào】的世界,充满了无【wú】穷无尽的【de】可探索【suǒ】空间,初【chū】始【shǐ】地图的【de】黑框完全是一个假象,每当玩家以为【wéi】自己已经来到世界尽头的时候,又总【zǒng】会有【yǒu】全【quán】新的道路,将玩家带往全【quán】新的区【qū】域,领略与此前所见所【suǒ】闻截然不同的风貌。光是游【yóu】戏最初【chū】的“宁姆格福”区域,就【jiù】足以【yǐ】支撑玩家十【shí】五到二十个小【xiǎo】时的细致探索【suǒ】,而这,也仅仅是整个《艾尔【ěr】登法环【huán】》世界的【de】冰【bīng】山【shān】一【yī】角。置身其中的玩家,很难不为其【qí】庞大的内容【róng】量所咋舌。

近七十个小时游玩时间的地图探索程度


并且,这广袤【mào】得令【lìng】人【rén】震惊【jīng】的世界,绝非只是单调的一马平川,其地图【tú】的构成在From Software的【de】编【biān】排下,有着十足的立【lì】体【tǐ】结构。他们以各【gè】大“半神”盘踞【jù】的主城为核心,以道路为【wéi】网络,借由【yóu】高低差悬殊【shū】的【de】地形【xíng】,鳞【lín】次栉比的地牢,出【chū】人意【yì】料的“传送陷阱”,传送门以及【jí】洞窟通【tōng】道,对各大区【qū】域都进行了相当有趣的串联。“大图【tú】进【jìn】小【xiǎo】图,小图【tú】进大图”的体验【yàn】,比比皆是【shì】。去往王城的道路除了主【zhǔ】线的电梯以外,至少【shǎo】还有两种截【jié】然不同的方法。而当玩【wán】家【jiā】顺着地底世界【jiè】一路摸到利耶尼娅的悬崖之【zhī】上,又沿【yán】着黄金树来到破碎天空城时【shí】,那“天地贯通”之感令人【rén】久久【jiǔ】难以【yǐ】忘怀。

甚至可以说,《艾尔登法环》所希望【wàng】做到的【de】,并非【fēi】是【shì】传统意义上的【de】“开放世界【jiè】”,而是以他们一【yī】贯擅【shàn】长的箱【xiāng】庭设计【jì】的形【xíng】式,去搭建一个更庞大的【de】开阔空间。

当然,作【zuò】为From Software的传统【tǒng】艺能【néng】,精致又性感【gǎn】的封闭式立【lì】体箱庭,自然【rán】也不会在本作中缺【quē】席。

虽然前期“宁姆格福”的几个【gè】洞窟【kū】结构都简【jiǎn】单【dān】粗暴,但当玩家出了【le】“宁姆格福”区域后【hòu】,所遇到的地【dì】牢普遍都有三【sān】层以上【shàng】的结构。并且,在通道设计【jì】上有很多地牢也【yě】相当别【bié】出心裁,利【lì】用电梯、机关以【yǐ】及分叉【chā】道路的设计【jì】,让玩【wán】家可【kě】以跑上两三【sān】趟都仍然能找到新东西。

至于几个“半神”坐镇的大型城池【chí】,更是有【yǒu】着炫技一般的【de】立体结构。当“不死人”拥有“膝盖【gài】”之【zhī】后,From Software对高低差的利用,就【jiù】达到了“丧心病狂”的程度。每一个转角【jiǎo】,每一个墙裙【qún】,都【dōu】可能有【yǒu】着【zhe】一条【tiáo】通往未【wèi】知领域的【de】道路【lù】。系【xì】列玩家喜闻乐【lè】见的MEME“跳下去吧【ba】,不会死【sǐ】的”,在本【běn】作【zuò】中展现得淋漓尽【jìn】致——在难以置信的墙角往【wǎng】下跳,往往才是通【tōng】往“宝贝”的【de】正途【tú】。

如果说以往探索“魂”系【xì】列【liè】的【de】地图,玩家是在享受着【zhe】“山穷水复【fù】疑【yí】无路,柳【liǔ】暗【àn】花明又一村”的快乐的话,那么在《艾尔【ěr】登法环》中,无论是初期【qī】的风暴城,还【hái】是上方的魔法学院,玩家能够看到的是“又【yòu】一村”后“又一村”,转转视野【yě】,道路总在向前不断延【yán】伸,往前往【wǎng】左往右往上往下,总有可以【yǐ】去【qù】的【de】地方【fāng】。跳【tiào】跃让一切【qiē】的结【jié】构设计,都【dōu】有了更广阔的维【wéi】度变化,“宫崎英【yīng】高式”的主题乐园,迎来了属于它的【de】全新进【jìn】化。

而当玩家【jiā】兜兜【dōu】转转回到最初【chū】的起点,一【yī】切【qiē】的探索都形成一【yī】个闭环的时候,一如《黑暗【àn】之【zhī】魂》初代的传火祭祀场那般“万物互联【lián】”的感受,油【yóu】然而【ér】生【shēng】。其【qí】畅爽程度,足以让人后仰闭目细细品味几【jǐ】分钟。

故而,即便本作成为了一【yī】款“开放世界”游戏,其所带来【lái】的探【tàn】索体验,较之以往的“魂”系列【liè】来说,其实【shí】是有过之【zhī】而无不【bú】及的【de】。虽然本作中From Software在地图上的引导,还是一如既往的吝啬,但野外的白【bái】色蜡烛,崖上的指【zhǐ】路【lù】雕像,偶【ǒu】遇NPC的只言【yán】片语,还有在商人处【chù】购【gòu】买的情报,已经能够给予玩家【jiā】足够【gòu】的有效信息,仅仅凭【píng】借着“我想去那里【lǐ】看看有什么”的【de】好奇心驱【qū】动,也能够非常【cháng】愉【yú】快【kuài】地享受“交界【jiè】地”的【de】探索旅程。

白色蜡烛互动后,会有幽灵引路


远超【chāo】想象的【de】游戏规模,同【tóng】时【shí】又保【bǎo】持着【zhe】极高水准【zhǔn】的地图设计,《艾尔登法环【huán】》给人的惊【jīng】喜,已【yǐ】经足够令【lìng】人满足。但“开放世界”对宫崎【qí】英高的创作带来的影响,其实还并不止于此。幅【fú】员【yuán】辽【liáo】阔的“交界地”,不仅给予【yǔ】了地图【tú】设计【jì】上更广【guǎng】阔的空间【jiān】,某【mǒu】种程度上还【hái】重构了“宫【gōng】崎英高式”的叙事【shì】风格。

在宫崎英高的【de】游戏中,阴郁【yù】的色【sè】调,哥特【tè】的建筑,昏【hūn】暗的【de】场景【jǐng】,致郁的剧情以及危险的敌人【rén】,往往在共【gòng】同谱【pǔ】写着一曲“毁灭”的乐【lè】章,所有人【rén】都不可避免【miǎn】地进入一场【chǎng】死斗的循【xún】环中,共同迎接“世界末日”。

这【zhè】是“魂【hún】”系列作【zuò】为【wéi】一个【gè】中世纪幻想题材的游戏,却充满了东方【fāng】哲学韵味【wèi】的原因,也是“魂”系列最为令人着迷的地方之【zhī】一。贯彻其中的宿命轮回,虽然【rán】被【bèi】掩【yǎn】盖在【zài】众多只言片【piàn】语的文本碎片中【zhōng】,但拼凑出【chū】来【lái】的,的确【què】是这样令【lìng】人唏嘘且感慨【kǎi】的故【gù】事。

有趣的是,玩家们所【suǒ】扮演的“英雄”,不管【guǎn】是不死人也好,无火的余灰也罢,都【dōu】常【cháng】常是一个【gè】棋子【zǐ】,是这场【chǎng】盛【shèng】大的毁灭仪式的推动【dòng】者。战神屠龙的“薪王”们,最终面对【duì】将熄的火焰【yàn】,最好的做法,可【kě】能就【jiù】是推动【dòng】另一【yī】个黑【hēi】暗时代的诞生【shēng】。

但“明知【zhī】不可【kě】为而为之【zhī】”的玩家们,或许才更【gèng】加能够更加真切地去理解,砌进游【yóu】戏【xì】每一个细节中的【de】那些昔日“薪王”们的疯狂、勇【yǒng】气、懦弱【ruò】与【yǔ】丑【chǒu】陋。

而在《艾尔登法【fǎ】环》中,因为“开放世【shì】界”的存在,宫崎【qí】英高所喜【xǐ】好的宏大史诗风格的表达,有了前所【suǒ】未【wèi】有的伸【shēn】展空间。辽阔的【de】“交界【jiè】地”,有着太多的可承【chéng】载信息的元【yuán】素【sù】,让宫崎【qí】英高可以毫无保留地【dì】去书写属于“赐【cì】福”“法【fǎ】环”“半神”以及“褪【tuì】色者”的故【gù】事。

女王玛莉卡


其中最为直观的,是每一个【gè】敌【dí】人族群,都有着属于自己的生态。守卫灵庙的【de】无头骑士,守卫黄金【jīn】树的树【shù】人,守【shǒu】卫祖灵的祖灵【líng】战【zhàn】士,各个区域中“半【bàn】神”们【men】下【xià】辖的【de】军【jun1】队,被人类压榨【zhà】的亚人【rén】与混种这类【lèi】族群【qún】等等,都按照各自【zì】的步调在【zài】“交【jiāo】界【jiè】地”生活着。在玩家探索世界的过程中,能够【gòu】从他们的人群构成以【yǐ】及具体行【háng】动中,看到不【bú】少有趣的信息。

祖灵战士们正朝着他们的王城“跺脚”


比如“宁【níng】姆格【gé】福”的士【shì】兵们,实力孱弱到会被【bèi】亚人【rén】与混【hún】种这样【yàng】的【de】弱势族群击败,接连沦陷摩恩城与海德要塞两座【zuò】城【chéng】池【chí】。而且【qiě】在野外的“葛瑞克士兵”群中,总【zǒng】是【shì】混杂【zá】着几个北国来的【de】佣兵,充分说明了【le】同为【wéi】“半神”的葛瑞克,究【jiū】竟有多么不堪。

而当【dāng】玩【wán】家【jiā】在获得了亚人女王所【suǒ】使用的魔法【fǎ】杖之后【hòu】,能够很直【zhí】观【guān】地看到人类对这【zhè】些【xiē】“异【yì】种”们的歧视,这把全游戏智力需求最低的魔法杖,蕴含着不【bú】言而喻的讥讽,而亚【yà】人女王所使用【yòng】的魔法,也是【shì】实用性极【jí】差的“结【jié】晶散射”。

让人印【yìn】象最为深刻的,是“盖立德”地【dì】区【qū】,对“碎星将军”拉【lā】塔【tǎ】恩的塑造【zào】。

“盖立德”地区是整个游戏【xì】中体验【yàn】最为【wéi】特【tè】殊【shū】的区域,从玩【wán】家们踏入【rù】这片土地,看到漫天红【hóng】霞,领略到前所未有的扭曲和【hé】腐败的那【nà】一刻开始,它【tā】就在【zài】为对抗拉【lā】塔恩的“战斗祭典”进行铺垫。

“猩红腐败【bài】”为何爆发?最【zuì】强“半【bàn】神”拉【lā】塔恩为何丧失理智【zhì】?为何拉塔恩的下属们会举办一场【chǎng】邀请天下英雄【xióng】来【lái】共同击【jī】杀拉塔恩的“战斗祭典”?随【suí】着【zhe】玩家【jiā】一步步深入“盖立【lì】德【dé】”,这些问题都将迎刃而解。

这场两位半神的战斗,还是游戏预告片的一部分


直到玩家来到地图的最东边的“红狮子城”,“战【zhàn】斗【dòu】祭典”的钟声敲响,玩家也将加【jiā】入整个游戏中最为特殊,也最为恢宏壮【zhuàng】丽【lì】的一场BOSS战演出,与【yǔ】八【bā】位【wèi】世【shì】界【jiè】各地而来的战【zhàn】士,一【yī】同对【duì】“最强半神”发起前赴后继的无【wú】畏冲锋。每一个召【zhào】唤而【ér】来的战【zhàn】士倒下后,立【lì】刻可以在【zài】周围找到同样的召唤符进行二次召唤,无穷无【wú】尽,直到【dào】击杀拉塔【tǎ】恩为止。

拉塔恩无敌的实力,被“猩【xīng】红腐【fǔ】败”侵蚀的神志【zhì】,以【yǐ】及其独【dú】自抵挡【dǎng】群星的“悲剧英【yīng】雄”形【xíng】象,都在【zài】这短短【duǎn】几分钟的BOSS战中,刻画【huà】得淋漓尽致。

拉塔恩的武器是敌人射到他身上的巨矛


这些执【zhí】掌着“艾尔登法环”碎片的“半【bàn】神”们,为何会【huì】走向【xiàng】这样的穷途【tú】末路?“黄金律【lǜ】法”的破碎和扭【niǔ】曲,对这个世界所造【zào】成的崩坏【huài】,最终将会迎【yíng】来怎样的结局?随着一场【chǎng】场史诗般【bān】的战斗结【jié】束,一个个与这个世界相【xiàng】关的疑问都会【huì】积攒【zǎn】在玩【wán】家【jiā】的心【xīn】头。被【bèi】双指的赐福引导而【ér】来的“褪色者”们,应该如何进行抉择【zé】?一【yī】切的一切,都【dōu】必须去往那棵照亮一切的黄金【jīn】树上,方能有【yǒu】答【dá】案。

而【ér】这个过程【chéng】,与玩【wán】家们探【tàn】索这个世界的步【bù】调,结合得是那样紧【jǐn】密。辽【liáo】阔而又精妙的地图设【shè】计所带来的【de】惊艳【yàn】,以及逐步进入故事深处的那份迷醉,都【dōu】让人难【nán】以停下探索这个【gè】世界的脚步。

当然,独一【yī】无二的“魂”式【shì】战斗体验,也同样是令【lìng】人欲罢【bà】不能【néng】的重要因素。

《艾尔登法【fǎ】环》的确可以称之为宫崎英高的【de】自我总【zǒng】结与集大成【chéng】之作,本作的战【zhàn】斗系【xì】统几【jǐ】乎对他创作【zuò】的所有【yǒu】游戏,都进行了传承【chéng】与革新。韧性系统【tǒng】和双持系统回归【guī】,重甲【jiǎ】和丰富武【wǔ】器的存在意义再一次被凸【tū】显,对【duì】于如【rú】骑枪等重武【wǔ】器动作模组的【de】改良,也让许多玩【wán】家有了更多样的武器选【xuǎn】择。

骑马、跳跃以及防守【shǒu】反击等【děng】新动作的加入,让玩家【jiā】可选【xuǎn】择【zé】的操【cāo】作空间有着极大的扩展,尤其是【shì】本作中所有【yǒu】敌【dí】人都加入了类【lèi】似【sì】于《只狼:影逝二度》中那样的“架势条”设计【jì】,让防守反【fǎn】击和跳劈这两个动【dòng】作相当【dāng】好用,对付【fù】任何敌人【rén】都可以快【kuài】速打出其破绽然后进行处决。这【zhè】无【wú】疑让战斗节奏有了更具层次感【gǎn】的【de】变化【huà】,战【zhàn】斗带来的爽快感,也会在一【yī】次次【cì】畅爽的“掏肾”中【zhōng】拔【bá】升【shēng】。

马【mǎ】战的加入,同样是令【lìng】人愉快的。在【zài】宫崎【qí】英【yīng】高的游戏中,对抗巨型敌人总是不可或缺的一【yī】环,但以往【wǎng】笨重的角色面对如“飞【fēi】龙”这类敌人时,常常会陷入无尽的跑路与丢视角的折磨中【zhōng】。而有了马战【zhàn】的选项后,骑马战【zhàn】“飞【fēi】龙”带来的体验,无【wú】论【lùn】是【shì】在【zài】炫酷程【chéng】度还是【shì】游戏体验的爽快程度【dù】上,都有了飙升。

而骑【qí】马这样高机动能【néng】力,也能够让玩家在打不过的时候方便【biàn】逃【táo】跑。只要不是锁“雾【wù】门”的BOSS,都能够一【yī】跑了之,强化一【yī】番后【hòu】再回来报仇。也算是【shì】宫崎英高在历【lì】代游【yóu】戏中,都【dōu】难【nán】得一【yī】见的“怜悯”。

另外【wài】,本作【zuò】中被加以丰富的【de】法术【shù】系统,以及新加入的战灰系统和召唤系统,也有着相当【dāng】大【dà】的可挖【wā】掘空间【jiān】。尤其是战灰系统【tǒng】带【dài】来的极【jí】为方便的调整【zhěng】战技与武器变质的能【néng】力,召唤【huàn】系统带来的“群殴”能力,都让每一个玩【wán】家的【de】“逃课【kè】”都有了更加【jiā】低成本【běn】的方式。

只不过,被【bèi】极大拓【tuò】展了的玩家【jiā】能力,并【bìng】没有让【ràng】《艾尔登法环【huán】》的战斗,比【bǐ】以往任何一作“魂”系列游戏【xì】轻【qīng】松。与之相【xiàng】反的是,正因为玩家的能力被【bèi】大大强化【huà】,From Software在【zài】设【shè】计游戏中的敌人时,也对他们【men】进行了相【xiàng】当大的强化。

《艾尔登法环》中,哪怕只是普通的士【shì】兵,都会有两三种攻击模组【zǔ】,而【ér】且他们同【tóng】样掌握战【zhàn】技、防守反击【jī】以及跳跃【yuè】等能力【lì】,对比以往作品【pǐn】中【zhōng】的敌【dí】人,他们的攻【gōng】击动作也要更加迅捷且流畅。这种情况在高等级敌人中会更【gèng】为明显,尤其是本作还具备【bèi】更为【wéi】突出【chū】的RPG要素,中后【hòu】期地【dì】图【tú】往往【wǎng】会【huì】发生过度的数值【zhí】碾【niǎn】压情况。

即使接近80级来打“黑剑眷属”,都仍然感到吃力


而且,本作中【zhōng】的“堆怪【guài】”,是远超此前任何一【yī】作“魂”系列的。在大型箱庭【tíng】关卡中,甚【shèn】至会出【chū】现十几个【gè】敌人一起围上【shàng】来的情况【kuàng】。另外,或许是【shì】因为【wéi】召唤物的存在,本作中的复数BOSS的数量,也多【duō】得超【chāo】乎想【xiǎng】象。在游戏中【zhōng】后期,玩【wán】家【jiā】可【kě】能会频繁陷入被双BOSS打的心态爆炸的窘境。

因此,《艾尔登法【fǎ】环【huán】》甚至【zhì】可以说是历代最难的【de】一【yī】作,更低【dī】的容错率导致一【yī】些具【jù】备长距离输出能力的初始职业【yè】,具【jù】备更加优良的开荒体验。虽然到【dào】了游戏中期,每个发【fā】展路线【xiàn】的【de】玩家都能找到【dào】自【zì】己的生存【cún】之道,但这种体验的巨大差距,仍然是本【běn】作考【kǎo】虑不周的地方。

除【chú】此以外【wài】,本作【zuò】在各大平台的优化【huà】上,仍然存在较为严重【chóng】的问【wèn】题。虽【suī】然From Software对于优化【huà】问题一贯【guàn】不太擅【shàn】长【zhǎng】,但因为本作【zuò】对于【yú】配置的要【yào】求较之以往【wǎng】大大【dà】提高,导致有相当大量的PC玩家遇到严重的优【yōu】化问题【tí】,掉帧、卡顿是家常便饭,白屏、闪退时有发生。主机平【píng】台虽然体验【yàn】相对较好,但也远【yuǎn】未达到理想的【de】程度,这也是自游戏发售以来【lái】最为【wéi】人所诟病的地方【fāng】。

但若只谈论游戏本【běn】身,那么《艾尔登法环》的【de】这些【xiē】小【xiǎo】瑕疵【cī】完全无法【fǎ】掩盖其出【chū】色的程度。虽然有【yǒu】些陈词滥调,但对“魂【hún】”系列玩家【jiā】而言,《艾【ài】尔登法环》的确像是一封宫崎英高写【xiě】给玩家们的“情书”。

这份浪【làng】漫【màn】中,寄托了他【tā】对自己过往十余年创作的【de】一切经验【yàn】,也写入了许【xǔ】多玩【wán】家们难以忘怀的旧【jiù】日回【huí】忆。

衔着魔法巨刃的拉达冈的红狼,依稀可见巨狼希夫的身影。

卑鄙无耻,但总让人暖心的好朋友帕奇,又以熟悉的方式登场。

让玩家们又爱又恨的【de】“法洛斯”之名,再【zài】次藏【cáng】匿着通往王城的重【chóng】要道具【jù】。

而那把承载了十余年来的“魂”系【xì】信仰的月光【guāng】大【dà】剑,既是【shì】彩蛋,也作为重要的剧【jù】情【qíng】道具,串联【lián】着三四个巨大地【dì】图区域的探索,联系着【zhe】两【liǎng】位半神的战【zhàn】斗,牵连着十数位【wèi】NPC的命运,推动着群星【xīng】的转动。

身为一名玩家,我对有生之年能够遇到这样的游戏感到万分庆幸。

但作为这篇评测的作者,我对自己并不到位的笔力感到惭愧。

无论我【wǒ】用任【rèn】何【hé】语言来向你形容这个黄【huáng】金树下的世界,对比【bǐ】那【nà】黄金般的梦【mèng】想所带来的【de】体验【yàn】,都总显【xiǎn】得【dé】虚无缥缈。由它所带【dài】来的体验,其无【wú】与伦比的【de】性感与浪漫,都让言辞显得是【shì】那样苍白而无力。

我无法向你【nǐ】形容骑马乘着激【jī】流一飞冲天,与黄金树和满月【yuè】并肩【jiān】所带来的视觉冲【chōng】击力。

也无法直白地描述乘【chéng】着电梯下到【dào】希芙拉河时,所见到的【de】那【nà】深【shēn】邃而【ér】又神秘的地底星【xīng】光。

更无法准确地【dì】表【biǎo】达当我误中传送陷阱,来【lái】到【dào】一片全新区域时【shí】,满【mǎn】天红【hóng】霞映入眼帘时所【suǒ】陷入的震撼。

如果可以,请务必亲身进入到游戏【xì】中,去领略这一切远超我所能【néng】够形容的“奇幻世【shì】界大【dà】冒【mào】险【xiǎn】”。

标签: #艾尔登法环怎么双持武器的方法