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分享LOL无限火力模式你不知道的小技巧 出装和天赋也很重要!

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本文点评LOL无限乱斗的装备与天赋来帮助玩家提高胜率。

无限乱斗与一【yī】般的玩法不同,跳脱出【chū】常规【guī】的高冷却【què】和无消耗【hào】玩法会让很【hěn】多版本强势英【yīng】雄变【biàn】得劣【liè】势,让很多【duō】能【néng】力不强的英雄变得夸张起来。

而【ér】英雄在【zài】现在的无限乱斗【dòu】中,是随机分配【pèi】的,不【bú】确定性太大。本文主要讲述通过调配装备和【hé】天赋来【lái】增加自己的胜率。以【yǐ】达到没把可以【yǐ】摇骰子的良性【xìng】循【xún】环。

正确的装备选择

无限乱斗第一神器:

适应性头盔

头盔的效果(承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相【xiàng】同【tóng】技【jì】能或效果的所有后续【xù】魔法【fǎ】伤害减少【shǎo】15%,持续4秒)。非【fēi】常【cháng】适【shì】合【hé】无【wú】限【xiàn】火力【lì】,特别是针对辛德拉、蛇女这类【lèi】本来主点技能冷却就短的英雄。

对比一下头盔和饮魔刀。

适应【yīng】性头盔:偏【piān】向坦克装备,但被动【dòng】出色,没【méi】有冷却,只【zhī】有【yǒu】触发条件的一个技能才是满伤害【hài】的【de】,之后的对拼会有【yǒu】减伤的Buff维持。

饮魔刀【dāo】:偏【piān】向输出的装备,但有【yǒu】没必【bì】要的冷【lěng】却属性,且被动时【shí】间太【tài】长,在英雄【xióng】对拼频率比【bǐ】一般对局【jú】高很多的无限乱斗来说,饮魔刀的被动是不响【xiǎng】有80%冷【lěng】却加持的,也就是说,90秒才会生成的【de】护盾不能够适应短周期的英雄对【duì】拼。

所以【yǐ】在无【wú】限乱斗【dòu】中,把【bǎ】饮魔【mó】刀换【huàn】成适应性头盔加上夜刃效果会更好。但是要注意的是,这件装备【bèi】只【zhī】适合与AP英【yīng】雄的【de】对拼,因【yīn】为触发被动的【de】条【tiáo】件是魔法伤害技能,如PS等英雄并不能【néng】够享有对PS的【de】Q技能减伤的收益。

其他装备推荐:

:一般来说,AP英【yīng】雄【xióng】的第一第二大件【jiàn】会选择这两【liǎng】件装备。现在的AP装备【bèi】,冷却属性【xìng】都很多【duō】,这【zhè】都是不【bú】太适合无限乱斗。出了【le】两件功能性较强【qiáng】的两【liǎng】件装备,火箭腰带和【hé】女妖。火箭腰带适合坦克AP英雄【xióng】,如大树【shù】和大虫子这类的。

:没有冷却加【jiā】成,属性上可【kě】以完美利用。最好和适应性头盔配合【hé】使用【yòng】,是很【hěn】好对抗AP阵容或与AP法师【shī】的选择。

:前期对【duì】线【xiàn】一【yī】些恢复能力强的英雄【xióng】,特别是【shì】奶妈大树和牛头之类,在【zài】小件就可以,留着到神装【zhuāng】后【hòu】再【zài】升级大件。

正确的天赋选择

无限乱斗的强力天赋

无限乱斗中,天赋选【xuǎn】择也是不依常【cháng】规的。在乱斗中,我们【men】更【gèng】追【zhuī】求的是伤【shāng】害,所【suǒ】以天赋的优【yōu】先选择权衡也是如【rú】何扩大【dà】化伤害。

伤害【hài】的扩大【dà】化有两【liǎng】点,一种是【shì】直接性的伤害,如雷【léi】霆、热诚这种基【jī】石天赋;另外一【yī】种是【shì】间接型伤害,如嗜血和【hé】风暴骑【qí】士这种可以拉扯风筝的天赋。

先说说小天赋:

凶猛系:

选择巫术:无限乱斗的输【shū】出点是【shì】技能,普攻是【shì】其次【cì】所【suǒ】以无论是什么英雄,这【zhè】个【gè】天赋【fù】无疑成为了【le】上上之选。

凶猛系第【dì】二层【céng】:这层的天赋要么选新鲜血液,要么选【xuǎn】弱点揭示。喜欢单【dān】人Solo的【de】点出【chū】新鲜血液;喜【xǐ】欢玩双人线、开黑【hēi】和打配合的就双双【shuāng】点出弱点揭示,这个天赋比【bǐ】1.5个巫妖还要【yào】强。

选择吸【xī】血习性:先天资【zī】质这个天赋有成长性和蓝量加成,在无限乱斗中,没前【qián】期【qī】就没后【hòu】期这种【zhǒng】道理【lǐ】体【tǐ】现得【dé】更加淋漓尽致【zhì】。

选择赏金【jīn】猎人:这层天赋【fù】的其他两【liǎng】个收益都不如赏【shǎng】金猎人,无【wú】它,这个模式拿人头比【bǐ】补的炮车还【hái】要多。

诡诈系:

选【xuǎn】择漫【màn】游者:其实这两个天赋都是非【fēi】常鸡肋【lèi】的,无【wú】线乱斗有基础移速加持,但是要比哪个【gè】更鸡肋,就【jiù】是野【yě】蛮这【zhè】个【gè】天赋了。因为技【jì】能刷得那么快【kuài】,完全不用考虑手动补刀的问题。

更【gèng】尴尬的选择:在无限乱斗【dòu】中,Buff与【yǔ】恢【huī】复【fù】品的收益在前【qián】期,而【ér】且比通常对局要少【shǎo】很多。所以喜欢打玩红Buff去支援【yuán】的可【kě】以点出符文【wén】亲和;喜欢单人线就点出刺客。

诡诈系第【dì】四层:这层的天赋完全不用【yòng】考虑探云手【shǒu】。翠【cuì】神的收益【yì】不如威胁游戏,因为【wéi】我【wǒ】们很少【shǎo】会【huì】进入野区,线上的对拼很频繁,威【wēi】胁游戏往往能够得到很好的效果。

不错的战士天赋:

X/Y/12的【de】点【diǎn】法,这种天赋【fù】更适【shì】合于战士和【hé】输出坦【tǎn】克英雄的点法,在小规模团战近战往往会【huì】成为首选目标【biāo】,这种点法带有一定的【de】抗打能力,配合装备【bèi】的调【diào】整,能够发挥很强的【de】实力。

无限乱斗神级基石天赋:

无【wú】限乱斗的节奏快,对战频率高。技能刷新得【dé】那么快,可以说秒人完全不用雷霆,在对拼中【zhōng】往往能【néng】够几个技【jì】能就能够打出大量的伤害,这【zhè】时【shí】敌方闪现【xiàn】逃走,自己【jǐ】也跟着闪现【xiàn】,如果【guǒ】后【hòu】续自己位移能力和加速能力没有敌方英【yīng】雄强,那么很容易眼睁睁看【kàn】着【zhe】被别人【rén】丝【sī】血逃【táo】走。同【tóng】理这个天赋用【yòng】于逃跑时候也是非常【cháng】的【de】强大。

简单来说无限【xiàn】乱【luàn】斗节奏那【nà】么快,技【jì】能【néng】那么【me】频繁,风骑可以当作【zuò】是英雄的第【dì】6个技能,雷霆可以吗?试问【wèn】一下【xià】一次对【duì】拼中有几个25秒?(雷霆天【tiān】赋在【zài】1级时的冷却时间)

没有的天赋:

(深思,诡诈系第三层;无蓝耗的机制让其无用);

(智谋,诡诈系第五层;不存在85%的机制)

结语:

选【xuǎn】择不同的装备和基石【shí】天赋,在玩法操【cāo】作【zuò】上也会有【yǒu】一定的改变,试【shì】玩几下,再到无限乱斗中好好【hǎo】地【dì】娱乐一下【xià】吧。

标签: #英雄联盟赏金猎人玩法出装