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《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

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《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”-第1张-游戏相关-泓泰

在玩法上搭建“有趣”的故事。




数十名出【chū】生【shēng】、性别【bié】、经历、年龄各异的角【jiǎo】色,一艘无限轮回的太空飞船【chuán】,几个身份【fèn】与【yǔ】目的【de】都【dōu】不明的【de】外星侵略者【zhě】,在大多数时候,这些要素的凑齐的,多【duō】半意味了一部血【xuè】浆四溅的【de】R级惊悚【sǒng】片【piàn】,但【dàn】如果在这些【xiē】要素的基础上,加上【shàng】一位“管理者”的话,故事就会变成另一幅模样。

《古诺希【xī】亚》的制作者们,将他【tā】们游戏中的“管理者”,称为“神【shén】”,正是因为有【yǒu】了147位神明【míng】的存【cún】在,这【zhè】部被称为“PSVita末【mò】期不可多得名作”的【de】游戏,才【cái】有了今天的样子【zǐ】。

《古诺【nuò】希亚》是由日本独立游戏开【kāi】发组【zǔ】“Petit Depotto”,在2019年推出的“SF人狼模拟【nǐ】RPG”,而继2020年本作被搬【bān】上NS后,本作【zuò】又于今【jīn】年初登【dēng】陆了Steam平台,虽然对于【yú】原版的游戏内容没有做出【chū】太大改动,但却【què】在文本【běn】语言【yán】上,加入了【le】完整的简体中【zhōng】文。

就像游戏类型所表【biǎo】示【shì】的那样,本作的主题是【shì】“SF”加“人狼【láng】游戏模拟【nǐ】”,玩家在游戏【xì】中最主【zhǔ】要的目的,就是参与一场接着一场【chǎng】的“人狼游戏【xì】”,在【zài】一【yī】次又一次的辩论和危机中,帮助自己和同【tóng】一阵营的队友们幸存到最后。

游戏中十四名NPC都充满个性,让人很难讨厌他们


在初次进入游戏时,游戏几乎不会提【tí】供任【rèn】何一【yī】丁点多余的【de】信息,玩家能【néng】知【zhī】道的,只有【yǒu】自己被困在了一艘宇宙【zhòu】飞船中,而【ér】身边的人类同伴中【zhōng】,还【hái】潜【qián】伏者名为“古诺希亚”的危险人【rén】物【wù】两件【jiàn】。

为了找到全员都得以存活的结局,飞船【chuán】上的【de】幸【xìng】存【cún】者们,开启了一场“相互【hù】怀【huái】疑”的人狼游戏,被多数人认【rèn】定为古诺希亚的成【chéng】员,将被迫进【jìn】入休眠【mián】状态,而如果不快速推断出真正的古诺希亚,则所有幸存者【zhě】都有着在【zài】“夜晚”休眠期间【jiān】,被直接抹除的【de】危险,排【pái】除所【suǒ】有威胁,或者古诺希【xī】亚的人【rén】数占幸存者的一【yī】半,则【zé】游戏直【zhí】接结束。

可【kě】以【yǐ】看出,虽然【rán】换【huàn】上【shàng】了【le】科幻的外皮,但【dàn】《古诺【nuò】希亚》的底层玩法【fǎ】,还是【shì】和我们所【suǒ】熟悉的“人狼游【yóu】戏【xì】”没有【yǒu】太大【dà】区别【bié】。随着故事背景和教程的一点点铺开,玩家会逐渐看到这场游戏【xì】的全貌,包括除了乘客(村民)外,剩【shèng】下共计【jì】七种的特殊职业,以【yǐ】及它们各【gè】自不同的特殊能力。

当然,这些【xiē】职业本【běn】身倒没有特别的,它们基本就是“人【rén】狼【láng】游戏【xì】”中,那些熟悉【xī】职【zhí】业经【jīng】过特殊处理【lǐ】的独立【lì】版本,如果要说有什么东西【xī】,是和市面上【shàng】其他同类产品不同的【de】,那就是【shì】整个【gè】游【yóu】戏是“全程单机”,以及无论【lùn】玩家【jiā】怎样选择【zé】,游戏都不【bú】会“结束”这两点【diǎn】了。

本作中可扮演的八个身【shēn】份,不少身【shēn】份的玩【wán】法都针对“单人【rén】游【yóu】戏”做出了调整


一【yī】艘陷入“无限循环”的太空飞船,是《古【gǔ】诺希【xī】亚》作为一款【kuǎn】“游戏【xì】”的真正核心。不知出于何种原因,玩【wán】家总是【shì】会【huì】在每结【jié】束一局游戏后【hòu】,带着上【shàng】一次“人狼【láng】游戏”的记忆,轮【lún】回进【jìn】下一【yī】次游【yóu】戏,并且【qiě】每经历一次的轮回,玩【wán】家都【dōu】必须面临完全不同【tóng】的局面,无论是所有人的【de】身份,还是在场【chǎng】角色的人数,都会【huì】发生意想不到的改变,很可能【néng】上【shàng】一次轮【lún】回还和玩家站【zhàn】在统一战线的【de】盟友,这一次就变成了残忍【rěn】的古诺希亚。

这样的设【shè】计从一定程度上,模拟了现实中【zhōng】人狼【láng】游戏,“在得到准确的身份信息前【qián】,你不能【néng】相信身【shēn】边的任何人【rén】”的特点,在【zài】从脚【jiǎo】本层面上,避免【miǎn】了【le】任【rèn】何可能造成逻【luó】辑混乱的【de】信息出现后,它【tā】将自己伪【wěi】装成了一个能够自【zì】洽的“随机局面生成器”——

直到“塞思”,这名与玩家一样,带着轮回记忆的角色出现。

从某种意义上来说,塞思是玩家在游戏中唯一的“伙伴”


还记【jì】得【dé】我【wǒ】在问着开头,说的关【guān】于游戏中【zhōng】“神”的理论吗【ma】?那还真不【bú】是我在【zài】胡说,至少【shǎo】本作的制作者在接受IGN日本采访时,是这么【me】表示的。

虽然那篇关于《古诺希亚》游【yóu】戏结构【gòu】和机制的采访,是【shì】我看过用语最抽象的对谈之一,但在实际玩过游戏【xì】后【hòu】,便能在一定程度【dù】上,理解创作者们【men】想表达的意思,即游戏中的一切都【dōu】是并【bìng】存【cún】的,看似随机【jī】的游戏机制,为的也是对玩【wán】家行为,进行合理【lǐ】的诱导。就算看【kàn】上去是在不同轮回【huí】着相同的【de】游【yóu】戏体验【yàn】,但【dàn】真正的主线故【gù】事,也【yě】从来【lái】没【méi】有【yǒu】停【tíng】下【xià】。

在游戏中,只【zhī】要玩家【jiā】凑齐了制作【zuò】者【zhě】所预设的某些条件(游【yóu】戏参与人【rén】数、玩家身份【fèn】等),便会触【chù】发轮回之【zhī】外的独立事件,这些事件【jiàn】在解【jiě】开【kāi】船上成员身份信息的同时,也会一点点成为解开轮回谜【mí】团【tuán】的线索。

其中一些角色的身份信息还会为玩家的推理提供帮助


为了顺利诱【yòu】导【dǎo】玩家玩家触发事【shì】件【jiàn】,游戏【xì】在每次轮回开始前,为玩家准备了一个名为【wéi】“事件【jiàn】搜索【suǒ】器”的功能,只要按照事件【jiàn】搜索器所【suǒ】预【yù】设的局【jú】面开始游戏,玩家便可以最快速【sù】度,解开优【yōu】先级较高的事件【jiàn】,虽然极少的提示信息,以及某些【xiē】苛【kē】刻的【de】触【chù】发【fā】条件,还【hái】是偶尔会让玩【wán】家【jiā】摸不着头脑,但在庞大的事【shì】件【jiàn】基数,以及随轮【lún】回数量累【lèi】积的事件触发率帮助下,摸索真【zhēn】相的过程【chéng】,也就并不像听上去的那么【me】“随缘”。

也有不少事件是必须在“古诺希亚”身份下才能体验的


在确【què】保了玩家会【huì】遵循游戏引导前进后,《古诺希亚》中无限轮【lún】回的“人狼游戏”,就被【bèi】赋予了更深层的含义,它必【bì】须能够【gòu】支撑起整个【gè】故【gù】事【shì】框架【jià】,并且不【bú】会让玩家感到乏味【wèi】。

需要承认的是,虽然【rán】使用了“人【rén】狼游【yóu】戏”的基础规则,但《古诺希亚》不能提供完全原汁原【yuán】味的“人狼游戏【xì】”体验【yàn】,一是因为它有时候【hòu】需要为叙事【shì】服务,许多【duō】人狼【láng】玩家所熟知【zhī】的策略,在这里【lǐ】都不通用;二则【zé】是因为【wéi】游【yóu】戏本身就只【zhī】有单人剧【jù】情模式,NPC虽然可以做【zuò】出“指认”“怀疑”“伪装【zhuāng】”之类的行动,但却无【wú】法给出【chū】“为什么”,这样深层的【de】逻辑信息,更重要的是【shì】,玩家即【jí】使拥有合理的逻辑,也【yě】无【wú】法直接传达给NPC。

大部分时候,关于NPC身份的信息都要从这样的相互拉扯中获得


所有NPC的【de】行动,都是在【zài】被一套完整数【shù】值【zhí】推动后做出的,但【dàn】这些数值又【yòu】极容【róng】易【yì】受到【dào】外界推力的影响(比如其他NPC的发言、他们各自【zì】的身份【fèn】、特殊的剧情事件),而“RPG”系【xì】统的意义即在这里,想要快【kuài】速获得信息【xī】,并让【ràng】局势朝着对己方有力的方向发【fā】展,玩家要做【zuò】的便是控制这【zhè】些【xiē】数值的走【zǒu】向。

在【zài】每次轮回后,系统会为【wéi】玩家发送相应【yīng】的经验值作为奖励【lì】,玩家可【kě】以将这些经验值分配给自己的各项能力上【shàng】,比【bǐ】如能够轻【qīng】松带节奏的“领【lǐng】导力【lì】”,让【ràng】自己【jǐ】不容易成为古诺希亚目标的【de】“隐【yǐn】蔽性”,或是【shì】容易在对方说【shuō】谎时,获【huò】得额外信息的“直觉”。

随【suí】着玩家轮【lún】回【huí】的次【cì】数越来越多,这些能力也会逐渐变强,玩家所能【néng】做出【chū】的【de】行【háng】动,自然也会逐渐变得【dé】丰富,在这套系【xì】统的【de】帮助下【xià】,即使是【shì】原本不擅长【zhǎng】人【rén】狼游戏【xì】的玩家,也可以【yǐ】体验到从最初的“随波逐流”,到最终“执【zhí】掌大局”的乐趣【qù】。

有意思的是,本作中的其他NPC同样也拥有独立计算的六项属性


尽管【guǎn】在人狼游戏的规则上做了加法,但《古【gǔ】诺希亚》却没有将玩法,变得更加复杂化【huà】,相反,上【shàng】述这套系统非【fēi】常成功地将RPG中的【de】“成【chéng】长”乐【lè】趣【qù】,与人狼游戏中的“信【xìn】息【xī】疏导【dǎo】”进【jìn】行了提炼糅合,还规避了现实人狼,可能因为玩家的【de】性格、环境、社交能力、人【rén】际关系而产生的负面体验,即使【shǐ】在原生【shēng】的“人【rén】狼玩家”看来【lái】,这种规【guī】避过程本身就【jiù】有些【xiē】“邪道”。

当然了,“单人游戏”在做到了【le】“游戏”“叙事”之间完美平衡【héng】的【de】同时,也不得【dé】不【bú】舍弃一些东西,那些被【bèi】无奈剔除的人【rén】狼【láng】策略自【zì】不必多【duō】说,在轮回过程中,被重复使【shǐ】用的台词文本,看多了也确实【shí】让人【rén】头疼,其【qí】“独立游戏【xì】”的身【shēn】份,也从一【yī】开始就决定【dìng】了它没有角色语音、华丽的剧情【qíng】演出,充满个性的水【shuǐ】彩风格【gé】美【měi】术,可能也【yě】和当下的流行【háng】趋【qū】势不那么贴【tiē】合,但这些都没有【yǒu】成为他【tā】,被选为PSV末期杰作的阻碍。

现存【cún】的玩【wán】法,搭配上【shàng】再套路化不过的设定,并【bìng】没有得出任何此前我们曾见过的答案。《古诺希亚【yà】》无论是在故事、世【shì】界观、角色,还是玩法上【shàng】,都完【wán】成了尽【jìn】可能的自洽,但【dàn】它又【yòu】不是一【yī】个“故作深沉【chén】”,或【huò】是讲【jiǎng】述绝望的【de】游戏。

《古诺【nuò】希亚》可能【néng】不适合那些追求强逻辑推【tuī】理的硬核玩【wán】家,但在离开名为“现【xiàn】实”的游戏【xì】环境,和那【nà】些难【nán】以自【zì】圆其说的粗【cū】糙故事框架后,它做到【dào】了所有独立游戏制作者【zhě】们都想达【dá】成的目标【biāo】:

“有趣并且特别”

标签: #吸血鬼幸存者合成表太空人