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魔兽回归,当年风靡网吧的War3地图,后来都怎么样了?

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魔兽回归,当年风靡网吧的War3地图,后来都怎么样了?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时各位老铁们【men】对“魔兽地图太平洋网【wǎng】”大概比较关心,朋【péng】友们都想【xiǎng】要分析一些“魔兽地图太平【píng】洋网”的相【xiàng】关文章。那么【me】小编在网络上网罗了【le】一【yī】些关于【yú】“魔兽地图太平洋网””的【de】相【xiàng】关【guān】内【nèi】容,希望咱们能喜欢,你们快快来学【xué】习一下吧【ba】!

9-21,自官【guān】宣回归后,《魔兽【shòu】世界》国【guó】服的预约【yuē】人数已经【jīng】突破了200万。对【duì】大部分人来【lái】说,这个数字虽然庞大,却【què】相【xiàng】当理所当然。自【zì】首次发布【bù】以来,《魔【mó】兽世界》系列一直以【yǐ】其独特的【de】世【shì】界【jiè】观、丰富的玩法【fǎ】吸【xī】引着全球的玩【wán】家。而从整个游戏圈生态发【fā】展的角度来说,《魔兽世界》也有着不可【kě】替代、奠基式的作【zuò】用。

官宣国服回归的《魔兽世界》

说到这【zhè】里,你【nǐ】第一时【shí】间想到的【de】可能就是当年红极一时的《魔兽争【zhēng】霸3:冰封【fēng】王座》(后文【wén】简【jiǎn】称War3)地图。由于多样的策略玩法、深度【dù】的对抗内【nèi】容,自2002年【nián】问世以来,War3就【jiù】被一代【dài】玩【wán】家奉为RTS游戏中的【de】经【jīng】典。不【bú】过,更另无数普【pǔ】通玩【wán】家和游戏开发者印象深刻的,显然是War3自带【dài】的地图编辑【jí】器工具(War3 World Editor,后文简称WE)。

在当时【shí】,依【yī】托WE的功能,诞生了无数优秀作品【pǐn】,玩家【jiā】自制的各类“War3地【dì】图【tú】”一度风靡网吧,成为不【bú】少【shǎo】玩【wán】家【jiā】的珍贵【guì】回忆。这些地图给了不少日后其他游戏制作人创意和灵感,我们【men】可以从中看【kàn】到很多如【rú】今热【rè】门作【zuò】品的玩法雏形【xíng】,甚至当时的【de】很多高人气游【yóu】戏,也在【zài】日后改变了游戏【xì】和电竞市场的格局。

谈及War3最具影响力或者最成功的地【dì】图,《DotA》是难【nán】以绕开的话题。这种对立的两个小队围绕守护遗【yí】迹、展开对战的多【duō】人【rén】RPG游戏形【xíng】式,奠定了MOBA游戏【xì】的基本框【kuàng】架。也受【shòu】到【dào】了大部分玩【wán】家【jiā】的喜爱,并逐渐兴盛起来。之后的《澄【chéng】海【hǎi】3C》《真【zhēn】三国无双》 同样【yàng】在后续推动了【le】MOBA游戏的发【fā】展。

还有【yǒu】《战三国》,显然【rán】是日后大火【huǒ】的“自走棋”玩【wán】法的雏【chú】形,以组合不同的棋子进行【háng】防御为【wéi】核心规则【zé】,每一轮用组【zǔ】合出的棋子阵容进【jìn】攻,有策略【luè】性【xìng】、内容扎实【shí】、可玩【wán】性强,在【zài】War3地图中十分热门【mén】,并且在此基础上经历了不少其他创作【zuò】者的【de】填补、搭建【jiàn】,并诞生了如《忍法战场》《宠物小【xiǎo】精灵防御战》之类的经【jīng】典作品。后来【lái】,该地【dì】图作者小【xiǎo】嗨也加入了一些自走棋游戏团队担任顾问。

《战三国》十分考验玩家的策略

“自有棋”的玩法有着很【hěn】大的包容性,利用已有的游戏元【yuán】素,开发依附游【yóu】戏【xì】主【zhǔ】题的自走棋模【mó】式,显然成为一条切实可行的【de】路径。《英雄联盟》很【hěn】快在客户端【duān】加【jiā】入【rù】了“云顶之弈”模式,在自走【zǒu】棋原本的玩法【fǎ】上做了【le】一些创新,这一【yī】模式很【hěn】快受【shòu】到了众多玩家的喜【xǐ】爱,更不用【yòng】说之【zhī】后的【de】手游《金铲铲之战》了。而它【tā】们发展到【dào】如今的成熟态势,显然也和之【zhī】前无【wú】数玩家们的积淀【diàn】密不【bú】可分【fèn】。

直到今天,这些当年火热的作品依然有一【yī】定【dìng】的受众群体,更不【bú】用说【shuō】,那【nà】些因【yīn】此产生【shēng】灵【líng】感【gǎn】而诞生的各色【sè】作品了。可以说,WE的出现让“War3地【dì】图”成为【wéi】一种大众【zhòng】潮流,这些内容【róng】丰富、各具特【tè】色的RPG地图承载了玩家【jiā】多【duō】样化的【de】游戏诉求,甚至超越了War3本体的【de】对抗模式,成为更加让玩家印象【xiàng】深【shēn】刻和喜爱【ài】的【de】存在。

魔兽RPG地图的魅力,哪怕到如今也经久不衰。或者说,也正是这些地图,在20多年【nián】后的今天,依【yī】然延【yán】续着【zhe】War3的【de】活力,保【bǎo】证着玩【wán】家的【de】停留【liú】周期。而在这个过程中,不断诞【dàn】生的新【xīn】的优秀【xiù】War3地【dì】图,也【yě】能源源不断地促进【jìn】玩家群体的活跃度和热情【qíng】。

现在在KK官方对战平台上,依然在不断产生新的优秀作品

现在,除却依托WE的美术【shù】资【zī】源制【zhì】作的经典【diǎn】RPG地图【tú】,我们也能看到近几年【nián】诞生的【de】各类【lèi】玩法新颖、画【huà】风独特、制作精【jīng】良的【de】地图作品。比如说,KK官方对战平台上线至今,已经发布【bù】了众【zhòng】多优质RPG地图,形成了十分良好的创作【zuò】者生态。其【qí】中,一些以《爆战兄弟》为代表的“不死族【zú】like”玩法的全新【xīn】类【lèi】型地【dì】图,还【hái】一度【dù】引发【fā】了一【yī】场平台上的“不死族【zú】浪潮”。

《爆战兄弟》的【de】乐趣在于,有很多英雄的【de】随机进化【huà】,因【yīn】此没【méi】有固定【dìng】套路【lù】,每一局都能带来【lái】新鲜的体【tǐ】验。而【ér】且,这种肉鸽玩法有着极大的爽感【gǎn】,配合着游戏【xì】高质【zhì】量的画【huà】面【miàn】、解压的操作,加上亲【qīn】民、符合当下玩家操作逻辑的面板,很快【kuài】拥有【yǒu】了很高的人气。

如今,这种【zhǒng】肉鸽玩法也可以在一些热【rè】门游戏【xì】里【lǐ】看到,前段时间,《王者荣【róng】耀》就开启【qǐ】了类似的限时玩法,《英雄【xióng】联盟》也有同【tóng】样的【de】尝【cháng】试筹备【bèi】。显【xiǎn】然,这些地【dì】图所组成【chéng】的内容矩阵,也能在一定程【chéng】度上反应平【píng】台玩家的乐趣追【zhuī】求,并且逐渐扩散出更广泛的【de】影【yǐng】响。

《爆战兄弟》,此类型的地图在去年某一段时间里十分火爆

除了《爆战兄弟》外,还【hái】有一个让人印象深刻的对战地【dì】图是,2022年4月【yuè】在【zài】KK平台上线的【de】《选技大【dà】乱斗》,如果从其【qí】使【shǐ】用的《魔兽争霸【bà】》素材画【huà】面来说,甚至称得上“古早”,但还【hái】是【shì】凭借着优秀的原创【chuàng】玩法得到了玩家【jiā】的认可。这部作品在经【jīng】典传承和创【chuàng】新【xīn】上都【dōu】有着明【míng】显的亮【liàng】点,也是在制【zhì】作【zuò】人资金【jīn】有限的【de】情【qíng】况下,看准平台相对成熟的生态和可观的用户量的优【yōu】势而完成的作【zuò】品。这张地图在【zài】上【shàng】线后表【biǎo】现出【chū】色,很【hěn】快登【dēng】上了平【píng】台对战类地图玩法的Top3,得到【dào】了广【guǎng】泛好评,制作团队也在后续不断对内容【róng】进行了迭【dié】代,到现【xiàn】在地图也有着不错的热度。

《选技大乱斗》

在《选【xuǎn】技大乱斗》后,很快也【yě】有不少类似玩法的地图【tú】和游戏出现【xiàn】,这也【yě】从侧【cè】面【miàn】印证【zhèng】了【le】其【qí】玩法的优秀。随机的【de】技【jì】能决定想【xiǎng】玩【wán】的【de】流派,配合【hé】着【zhe】各【gè】色英【yīng】雄天赋,让每一局单局【jú】游戏都有着不同的变化,都带给玩家更丰富【fù】的乐趣,并影响了后续创作者【zhě】的游戏设计思路【lù】。之后《DOTA2》游廊平台的《电子斗【dòu】蛐蛐》,也是在相似的玩法下进行了更多本【běn】地化的改动,同【tóng】样取得了一定反响。

9-21,KK平台上线【xiàn】的新作《斗将》也【yě】是在这类玩法的下的【de】演变,《斗将》以三国名将为背【bèi】景,采【cǎi】用1v1捉对厮杀模式,多轮【lún】随机配对入【rù】阵。每位名将都有适合自己的流派,流派相生相克【kè】,各种维度紧密相连,考【kǎo】验策略的【de】同【tóng】时,也【yě】有【yǒu】不【bú】少有趣【qù】的元【yuán】素。

9-21上线的《斗将》有着多种多样、相生相克的武将流派

值得一提的是,现在在KK平台【tái】,能看到不少【shǎo】画面质量可观的【de】作品【pǐn】,比如前文提【tí】到的《爆战兄弟【dì】》,就【jiù】在上线之初因【yīn】为优秀的【de】画【huà】质得到了关注。这些作品大部分【fèn】使用的是在去年【nián】4月上线【xiàn】的网易自研的Y3编辑器制作。由于【yú】有大厂的扶持,Y3编【biān】辑器的内【nèi】嵌资源十【shí】分丰【fēng】富,提【tí】供包【bāo】括角色、建筑【zhù】、特【tè】效、音乐【lè】和【hé】音效在内各种内容的大量素材,还有不少【shǎo】玩法【fǎ】模板【bǎn】,也支持外【wài】部【bù】资源导入。很【hěn】多使用Y3编【biān】辑器制作【zuò】的地图——比【bǐ】如经常在画面【miàn】上得到玩家称赞的二【èr】次元美漫风地图【tú】《烈【liè】火英【yīng】雄》,和前文【wén】提到的《斗将》《爆战兄弟》——在视觉效果上表现【xiàn】都十分【fèn】优秀,突破【pò】了War3以往的画面限制。

《烈火英雄【xióng】》是知名【míng】RPG地图作者【zhě】熔【róng】火的新作,在创【chuàng】作之初,熔【róng】火本打【dǎ】算【suàn】使用《DOTA2》地图编辑器进【jìn】行制作和发布,不过,和【hé】Y3相比,《DOTA2》的RPG板块具【jù】备【bèi】的【de】优势相对【duì】有限。尤其在Valve的态度方面——基【jī】本对创作【zuò】者属于【yú】放养,对Bug的反馈【kuì】解决也不积极。在【zài】Valve改动了关于游玩【wán】游廊游戏的【de】限制后,作者的收入和地图的流量【liàng】都有着一定的缩减,对【duì】熔火来说,这【zhè】无疑意味【wèi】着更高的投入、更大【dà】的风险,综合多种考虑,他决定转用【yòng】Y3编辑器。

《烈火英雄》由于自身画【huà】风和【hé】玩法【fǎ】,对画面渲染要求很高。不过【guò】,让熔火惊喜的是,Y3编辑器【qì】在【zài】这一点上表现优秀。《烈【liè】火英【yīng】雄》的【de】整个开【kāi】发过【guò】程中【zhōng】很好【hǎo】的利用了Y3丰富【fù】的【de】资源和便捷的UI编辑【jí】功能【néng】的【de】特点,提高了团队效率。此外,Y3的存档反作弊机制更为完善,这也对开发者十分【fèn】有利。

总【zǒng】体来说,哪【nǎ】怕【pà】是不懂编【biān】程的人,也能很快上【shàng】手Y3,用户可以采用全中文指令进行操作【zuò】,完全没有语言【yán】障碍。当然【rán】,Y3编【biān】辑器也支持Lua语言【yán】,同【tóng】样能满【mǎn】足专业开发者的创作需求【qiú】。

Y3编辑器有着门槛低、上手快的显著特点

在【zài】Y3上线【xiàn】的近一年时间【jiān】里,已经有【yǒu】上千位作者进行使用,创【chuàng】作【zuò】了【le】玩法丰【fēng】富的海量自制地【dì】图,其中有不少高人气作【zuò】品,类型丰【fēng】富,横跨各个游戏品类。这也从侧【cè】面【miàn】说明【míng】,Y3编辑器的功能足够优【yōu】秀,可以保【bǎo】证用户借此不断产出和更新优质的【de】地图【tú】。

在【zài】互联网日【rì】益的发【fā】展的当下,玩家的创造力被日益【yì】重【chóng】视。或者【zhě】用一个现在【zài】更加为【wéi】我们【men】熟悉的词汇——UGC内容。在UGC潜力【lì】被【bèi】日益挖掘【jué】、成为【wéi】不【bú】少玩家自我表达的内容载体【tǐ】的当下,像Y3编辑【jí】器这样大幅降低使用门槛、解放【fàng】玩家创造力的工具迭代,显然是【shì】整体发展的大势所【suǒ】趋。

创作工具日【rì】益【yì】丰富的情况下,创作者们的自【zì】我表达意愿【yuàn】也日【rì】益【yì】高涨。他们自【zì】然【rán】会【huì】需【xū】要如KK平台这样氛围【wéi】良好、机制完善【shàn】的平台【tái】,从而将自己的作品传递给更多玩家,得到更【gèng】多反【fǎn】馈。如【rú】此,平台、创作者、工具、玩【wán】家互【hù】相联结,形成了技术【shù】、内容、生【shēng】态的闭环,从而【ér】让这些UGC内容成为一种持续【xù】发【fā】展的力【lì】量,并能够保持长久的活力。

如【rú】今,不少游【yóu】戏也都会【huì】内【nèi】置【zhì】UGC编辑器。得【dé】益于平台提供的游戏编辑器的助【zhù】力,开发、创作门【mén】槛的降低【dī】,我们【men】或许已经真的迎来了一个“全民做游戏”的时代。

这里【lǐ】的“全民做游戏”所【suǒ】指的不【bú】仅仅是把做【zuò】游戏作为一项业余【yú】爱好,而是有很大的把爱好变为工【gōng】作、加入大厂的可【kě】能。至少就在【zài】最近【jìn】,网【wǎng】易【yì】已经开始招聘游戏制作【zuò】人了【le】——面向【xiàng】全【quán】民招募Y3编辑【jí】器制作人【rén】,月薪66666元 × 每【měi】年16薪,“小白”也能一试。

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