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为什么经典游戏《蒙特祖玛》在中国没有竞争过《开心消消乐》

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前言:

而今朋友们对“蒙【méng】特祖玛的【de】宝藏4攻略”大致【zhì】比较注意【yì】,我们都想要了解一些“蒙【méng】特祖【zǔ】玛的宝【bǎo】藏4攻略”的相【xiàng】关文章。那么小编在网络上【shàng】网【wǎng】罗了一【yī】些有关“蒙特祖【zǔ】玛的宝藏4攻略””的相关【guān】内容,希【xī】望我们能喜欢,姐妹【mèi】们一【yī】起来【lái】了【le】解一下吧!

《蒙【méng】特祖玛的宝【bǎo】藏》本身【shēn】就【jiù】是一个“计时【shí】三消”,以“倒计【jì】时”和“图腾制”为核心,游戏体验完全不同,目标群体【tǐ】与国内流【liú】行的休闲回合制不【bú】一样【yàng】;

第二个是【shì】《蒙特祖玛的宝藏》移植手【shǒu】游系统极其【qí】粗【cū】心,各种系统【tǒng】bug和闪【shǎn】回几乎【hū】都是正常【cháng】的,所以能在国【guó】内【nèi】火起来才怪。

所谓“三消博【bó】弈”的概【gài】念其实“很大”,机制【zhì】和模式差很多。而《蒙【méng】特祖玛的宝【bǎo】藏》是【shì】准时制,属于三【sān】淘汰赛的【de】“硬核”。和国内流行【háng】的【de】三【sān】淘汰赛几乎可以算是两种【zhǒng】不【bú】同的游戏类型(回合数有限【xiàn】,时间不限)。


且祖马对玩家的操作和反应都【dōu】有一定的要求【qiú】。游戏体验和国【guó】内流【liú】行【háng】的三消【xiāo】完全不一样【yàng】

蒙特祖玛的宝藏》历代的制度都有不【bú】同,但核心是常数——即【jí】以“时间”为【wéi】核【hé】心的“倒计【jì】时”制度。游戏侧重于【yú】实时系统。考核点【diǎn】的评价和通【tōng】过与【yǔ】“剩【shèng】余时间”直接挂钩,分数没有时【shí】间重要【yào】:

《蒙特祖玛的宝【bǎo】藏【cáng】》核【hé】心价值是“通关时间”,根【gēn】据【jù】玩家的分数分为“金/银/铜/失【shī】败”四个等【děng】级。和其他游戏一【yī】样,不同的通关评【píng】价会带来不同的【de】收益,影响一些“成绩”的达成【chéng】等。虽然传球【qiú】机【jī】制不同(不同代的游戏【xì】都有收集钻石,连通管道【dào】,让一定数量的【de】方块从下【xià】方脱离等等【děng】。),衡量球员成绩【jì】的方式是统一的——是时间,如果你不能在一【yī】定时【shí】间内完成“任务”,就会被游【yóu】戏判【pàn】定【dìng】为失败。

正因为【wéi】如此【cǐ】,第一代【dài】《蒙特祖玛的宝藏》有大量玩家“卡【kǎ】死”,因为第一代游戏无【wú】法在倒计时内直【zhí】接“游戏结束”完成任务。直到《蒙特祖玛的宝藏》才进行优化改进【jìn】,让几乎每【měi】个玩家【jiā】都能【néng】完成【chéng】“通关”(不过高水平【píng】的评价【jià】还【hái】是【shì】需要【yào】很【hěn】短的【de】通关时间【jiān】)。


准时制不是《蒙特祖玛的宝【bǎo】藏【cáng】》的全部。它的特点是准时制图腾系统,也就是【shì】说玩家【jiā】在【zài】被淘【táo】汰的时候不仅需要“机【jī】智”,还必须“眼尖”,甚至“有计划”。判断反应的门槛【kǎn】不低,尤【yóu】其是倒计【jì】时【shí】的【de】情况下,还需【xū】要持【chí】续【xù】淘汰。

《蒙特祖玛的【de】宝藏》另【lìng】一个【gè】核【hé】心是“图腾系【xì】统”,分为不同的颜色,有不同的功能。虽然【rán】历代有所变【biàn】化,但总体【tǐ】保持稳定,如:

红色图腾【téng】,连续两次消除红【hóng】砖触发,可以投【tóu】掷火球。随着图腾的升级,力【lì】量【liàng】越来越强;

绿色【sè】图腾,连续两次消除青砖【zhuān】触发【fā】,可以吸【xī】收钻石【shí】。随着图腾的升级,数量【liàng】越来越【yuè】多;

紫色图腾【téng】,连【lián】续两次消除紫色砖块【kuài】触发,可以增加奖励【lì】。随着图腾的升级【jí】,质【zhì】量越来越【yuè】高;

白色图腾,连续两【liǎng】次消【xiāo】除白砖触发【fā】,可【kě】以【yǐ】染砖。随着图【tú】腾的升级,面【miàn】积越来越大;

橙【chéng】图【tú】腾,连续两次消除【chú】橙砖触【chù】发,可以增加时间【jiān】。随着图腾的升【shēng】级,时间越来越长【zhǎng】;


对于玩【wán】家来说,在“手【shǒu】快/反应快”的前提下【xià】,也【yě】提出了“计【jì】算【suàn】/规划【huá】”的要【yào】求。为了满足触发图腾的条件,玩【wán】家需要提【tí】前“看”两【liǎng】块可以【yǐ】持续【xù】淘汰的砖块【kuài】,随【suí】着淘汰,可能会带来新【xīn】的变化.

所【suǒ】以目前国内很【hěn】多淘汰手【shǒu】游的【de】应用场景【jǐng】更适【shì】合“回合制”淘汰机制,比如晚上【shàng】睡觉前躺在【zài】床上,早【zǎo】上【shàng】在公交/地【dì】铁上【shàng】班,没事找个放松的感觉就完成几个淘【táo】汰关卡。或者释放工作【zuò】和【hé】生活的压力.

而【ér】《蒙特祖玛》这【zhè】个【gè】游【yóu】戏【xì】更适合PC平【píng】台,专注于【yú】特【tè】定【dìng】时间内的操作,获得终极消除快感,在限定时间内进【jìn】行【háng】快速操作【zuò】,触发图腾,追求【qiú】进入“得分狂模式”后的终极全屏【píng】爆款“快【kuài】速快感【gǎn】”和成就感。

这一【yī】切在【zài】中国流行的三消手游应用场景中是无【wú】法实现的。在【zài】公共交通【tōng】的各种“碎【suì】片时【shí】间”,午休【xiū】时躺在床上或靠【kào】在椅子【zǐ】上,一【yī】定要注意,反应要快(要求快“进入工作状态”)。与【yǔ】此【cǐ】同时,我们【men】必须努力去【qù】“计算”我【wǒ】们头脑中【zhōng】的图腾触【chù】发点,这肯定是“更难”的.

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