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红警几最好玩?_红警好不好玩

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《红警3》为什么遭到多数人的不认可?

首先必须承【chéng】认,红警3从制作与发售【shòu】角度是不成功的,他使得【dé】红警系列【liè】走【zǒu】向了【le】终结,尽管【guǎn】它是一【yī】款很好玩的【de】游戏【xì】。
红警2长期以【yǐ】来给人的印象【xiàng】就是一个【gè】字【zì】:爽。多数玩家单【dān】机【jī】打电脑。即使水平一般的【de】玩【wán】家,也可以用不同的方式去玩,节奏的快慢【màn】也是掌【zhǎng】握在【zài】玩家手中。所【suǒ】以有【yǒu】不少玩【wán】家能挑战【zhàn】1V7冷酷AI,PVP也较为火热。
然而到了红【hóng】警3,很【hěn】多【duō】新玩家进了遭遇战后【hòu】一脸懵逼,因为他们发【fā】现【xiàn】之前【qián】的战术统【tǒng】统不管【guǎn】用了,无脑暴兵和家里【lǐ】堆塔的【de】老一套已经挡不住单家电脑的攻势了,不会用技能【néng】也是寸【cùn】步难行【háng】。这直【zhí】接【jiē】给【gěi】了很【hěn】多新【xīn】玩家一【yī】个不好的【de】第一印象,导致了很多新人弃坑【kēng】。简单来说,就是红【hóng】警3和红警2的差别太大了,使许多红警2老【lǎo】玩家无【wú】法适应。如【rú】今如今红【hóng】警【jǐng】3的玩家人数还少于红警2。
而事实上红警3所做出的改变【biàn】也是顺应RTS的发展,EA为了平衡【héng】性,给单位加技【jì】能、资【zī】源采取【qǔ】更加严【yán】格、增加战争迷雾,这些【xiē】已【yǐ】经是当【dāng】时RTS的趋势。无疑平衡了,增加了竞技【jì】性,但娱乐性就下降了不少【shǎo】。随后【hòu】各种游戏公司又陆续推出【chū】大作,以及【jí】moba游戏的兴起,使得【dé】RTS整体走向衰【shuāi】落,红警3也【yě】再无抬头的【de】机【jī】会了。
虽然红警3没有被大众所【suǒ】接受【shòu】,但只要【yào】抛下红【hóng】警2所留存的老观点,放下浮躁的【de】心理,它不失为一款很好的【de】游戏。打电脑虽然变难了,但只要肯提高技术【shù】,你会发现凶残电脑也能被轻【qīng】易打【dǎ】败,联【lián】机游戏的体验也【yě】很不错。PVP方面也是很有乐趣【qù】,三个阵【zhèn】营都【dōu】有各【gè】自【zì】优势,也有很厉害的玩家【jiā】。总【zǒng】之【zhī】,红警3虽然已经快10年了,不过【guò】还是一款值得尝【cháng】试【shì】的游【yóu】戏。

红警哪个版本好玩

问题一:红警哪个【gè】版本好【hǎo】玩? 红警【jǐng】2:正常版【bǎn】的,不添加任何【hé】东西.
浮警2-共和国之辉:有中国,但是不太强.
红警2-中国倔起:有中国,中国很强.BT的强.
红警2-狂【kuáng】狮怒吼:各个国家都很【hěn】BT,例如【rú】航空【kōng】母舰在天上飞...飞机发光棱.
红【hóng】警2-帝国版:有个【gè】埃菲尔铁塔1块造一个...攻击范【fàn】围巨远,防空【kōng】防地,攻击力【lì】巨猛.这个版【bǎn】本是【shì】最BT的了.

问题二:红警哪个版本最好玩 要看你选择了
红二共和国之辉是最经典的
科技时代是最能碾压式玩法的
尤里复仇的话没有太大的亮点
红三世界大战等几部续集都有很好的画面但是要求高配

问题三:红【hóng】色警【jǐng】戒【jiè】哪个版本好玩? 当【dāng】然是共【gòng】和国之辉和崛【jué】起这个版【bǎn】本了 里面【miàn】有中国

问题四:红【hóng】警什么【me】版本最好玩 红警尤里复仇【chóu】感觉最经典 还有共和国【guó】之徽,至于红警三我感觉要比【bǐ】前两个难玩【wán】,毕竟操【cāo】作单位,还有【yǒu】各单位技能都比前【qián】两个【gè】多,复杂,很难【nán】上手,如果你没玩【wán】过红警,就先玩前两【liǎng】个吧,然后【hòu】再玩【wán】三【sān】。

问题五:红色警戒哪个版本最好玩 比较热的两个版本
尤里的复仇相对比较平衡【héng】,电脑【nǎo】相对【duì】较厉【lì】害,单【dān】机可玩性比较大,而且还可以和【hé】电脑组【zǔ】队结盟
共和国【guó】之【zhī】辉里【lǐ】面的中国过【guò】于强【qiáng】大,严重破【pò】坏平衡【héng】,不能【néng】界面,适合玩家1打n个电脑爽一下,而【ér】且电脑智商较【jiào】低【dī】。但是这个版本联机对战可【kě】玩【wán】度比较高。

问题六:红色警戒2哪个版本好玩 科技时代吧……
科技时【shí】代【dài】兵种【zhǒng】多,有设计【jì】感(可以把草木皆【jiē】兵赤【chì】龙之【zhī】吼中国崛起等等版【bǎn】本的兵种都包【bāo】括进来),又不【bú】是像炙红誓言【yán】一【yī】样的娱乐版本,正经【jīng】程度【dù】不亚于兵临城下。随着版本的改动玩家可以【yǐ】看【kàn】到制作组【zǔ】技术水平的进【jìn】步。。。。
再有……打战役【yì】的话就【jiù】玩【wán】玩心灵终结【jié】,心【xīn】灵终结是红警2各版本中任务编排【pái】最精彩最【zuì】有特色【sè】的。。详见爱拍网【wǎng】各玩家游戏 。。
科技时代配图:

问题七:红警【jǐng】哪个版本的【de】比较【jiào】好玩 个人【rén】感觉红警【jǐng】3更好玩.....画面好....每个【gè】单位都【dōu】有了个技能(盟军工程师可【kě】以变医疗站【zhàn】、升阳的帝国坦【tǎn】克杀【shā】手可以钻地等)

问题八:红色警戒2哪【nǎ】个版本最好玩【wán】 推荐一款 红色警【jǐng】戒【jiè】2红色崛起【qǐ】 比较【jiào】有剧情 好玩
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问【wèn】题九:红警哪【nǎ】个版本最好玩儿 红【hóng】警【jǐng】2共和国之辉【huī】最好玩
共和国之辉地址:
thunder:QUFodHRwOi8vZG93bmxvYWQ1LjUycGsuY29tOjgwODgvaGV6dW8vcmEyR0hfY25fYWQuNTJway5leGVaWg==
红警3也不错,就怕你不适应.
红警3 地址:
ali213/zt/cra3/

红警几最好玩?

红警【jǐng】系列最好玩【wán】的是【shì】红警3-起义时刻【kè】。红警1太古老姑且【qiě】不论,红警2的平衡性非常糟糕,美国大兵打天下【xià】。共和国之辉也不讨【tǎo】论,只是【shì】修【xiū】改出来的一个YY作品而已,打起电【diàn】脑来毫无【wú】感【gǎn】觉,几个解【jiě】放军【jun1】就横扫全图……无聊【liáo】透【tòu】顶。红警2-尤里复仇相对【duì】要好了【le】一些,可【kě】玩性有所增【zēng】加【jiā】。

红警3里面,三大阵营,苏联、盟【méng】军【jun1】和升阳帝国(日本)都各具特色,也【yě】没【méi】有无敌的【de】阵营和无敌的【de】战【zhàn】术。战斗难【nán】度很高,兵种设定很丰【fēng】富,三大阵【zhèn】营的特技和科技树以【yǐ】及作战单【dān】位【wèi】都非【fēi】常独特,毫无雷【léi】同,并【bìng】且很多单位都有自己的独特技能。
三大阵【zhèn】营中,苏【sū】联的铁血军队,整个【gè】阵营的【de】单位从外形到打法,都是【shì】简【jiǎn】单粗暴的钢铁洪流【liú】。盟军则是有【yǒu】各种尖端科【kē】技辅助强大【dà】的空军作战。 升阳帝【dì】国【guó】则是强大的海军和各种装甲单位的海空两栖变【biàn】形的【de】能力,打法也非【fēi】常丰【fēng】富。

为什么说红警是垃圾游戏?

首先【xiān】,不要拿【ná】红警【jǐng】、CC系列与暴雪的星际和魔兽相比,萝卜青菜各有所爱,个人认为西木头的即时战略游戏【xì】作为【wéi】单机、与【yǔ】朋【péng】友联网休闲来玩是很有乐【lè】趣【qù】的【de】,不是【shì】拿去比赛、竞技、拼命的【de】。
不【bú】要说【shuō】红【hóng】警,任何一款【kuǎn】即时战略【luè】都无法在竞技性上【shàng】与暴雪的相比,开【kāi】发【fā】的目标【biāo】不一样。就像美式摔跤与自由搏击相比一样。

另【lìng】外再次申明一【yī】下,所【suǒ】谓的“98红警”及红警2的很多【duō】版本是无聊的人改的非 版本,这种版本我接触过【guò】一次【cì】后就【jiù】不再碰了,相【xiàng】当无【wú】聊,还不如【rú】自己改【gǎi】着【zhe】玩。
最后,玩了很多年西木【mù】头的即【jí】时战略【luè】,感觉最失败的是红【hóng】警2系【xì】列,其【qí】他系列都很好【hǎo】。

任何【hé】辉煌都【dōu】有【yǒu】结束【shù】的时候【hòu】,WESTWOOD和他的游戏系列永远是游戏史上【shàng】辉煌的一页。

国产单机游戏红警,联机过程中如何运转基地才能不被打崩?

红警几最好玩?_红警好不好玩-第1张-游戏相关-泓泰

想当【dāng】初一台电脑是非常难得的【de】,电脑【nǎo】在当时还是属于奢【shē】侈品的,唯一【yī】有用过电脑机会【huì】的就是【shì】每个星期学校组织的电【diàn】脑课,我们就会拿【ná】U盘偷偷【tōu】的【de】装上红【hóng】色警戒【jiè】,然后几个人一起还可以联机作战,这款游戏深深地吸引了我。



在以【yǐ】后【hòu】的日子里,我的父母也买了一台【tái】电脑给我,我也在上面安装【zhuāng】了这款游戏【xì】,在【zài】以前刚刚接【jiē】触电脑游【yóu】戏的时候,我最喜欢【huān】玩的一款单【dān】机游戏就是【shì】红色警戒了,这款【kuǎn】游戏【xì】的机制特【tè】别不错,我们能够在【zài】游戏当中选择很多【duō】种阵营,每【měi】一【yī】个【gè】阵营都有着【zhe】它独特的武器,那么我们要如何才能够保护好自己的基地不被敌人所损坏呢?



我认为我【wǒ】们想要玩好这款游戏就需要懂【dǒng】得双线【xiàn】操作甚【shèn】至【zhì】是三线操作,不断的制造【zào】出分基地,这样子能够更好的发【fā】展,即使被【bèi】敌人发现也不至于全【quán】军覆没,还有就是制定骚扰战【zhàn】术,派出【chū】小部【bù】分【fèn】部【bù】队前去探查敌情,只有这样【yàng】我【wǒ】们才能够更好的制定战术,比如说基本的防【fáng】御【yù】装置【zhì】,对面如【rú】果是飞【fēi】行单【dān】位比【bǐ】较强的阵营我们就【jiù】需要多制造一些防空【kōng】炮,要【yào】是地面单位多的话,我们就【jiù】需要【yào】制造出防御堡垒,同样也要【yào】进行屯兵,不【bú】然人家【jiā】大【dà】军压境,我们连【lián】防御的能力都【dōu】没有

而且我们可【kě】以先利用自【zì】己的地面【miàn】单位去将对方的【de】防空炮或者是发【fā】电【diàn】站【zhàn】击毁,只要将对面的电力系统搞【gǎo】瘫【tān】痪【huàn】了【le】,我们就可以很好的将【jiāng】敌方击败,前面说到的分基地是为了被【bèi】敌方压制的时候【hòu】有喘息的【de】机会,所以说玩这【zhè】款游戏还是蛮靠大【dà】脑思考的【de】。

红警3哪个版本好玩啊

红警2-尤里【lǐ】复仇与红警2属于2D2维游戏,红【hóng】色警戒3属【shǔ】于2D3维游戏,可玩性【xìng】大大加强,难度也有所增加,较前两个进步【bù】很多,在多特【tè】或太平洋【yáng】网里【lǐ】可以 ,比较大,显【xiǎn】卡和CPU要求【qiú】不【bú】低,不过【guò】还是【shì】建议玩玩【wán】看。以下是个人意【yì】见:
我【wǒ】觉得各有【yǒu】各的好,以前更多的讲战术,比【bǐ】如【rú】海战和陆战有【yǒu】不同打法,盟军的间谍【dié】卫星【xīng】许多【duō】战【zhàn】术的源【yuán】泉,还【hái】有光棱的配合打法、幻影等【děng】等,现在侧重兵力【lì】和超级武器【qì】了,没【méi】有了海陆阻隔,海战防【fáng】守更【gèng】难了【le】,但战术【shù】使用上差了,基本都是博弈,只要人多【duō】或者火力猛就能歼灭敌人,都不能看到全地图,偶【ǒu】然性很大。但老家车【chē】的制造是一大改进,如【rú】果像【xiàng】以【yǐ】前一【yī】样【yàng】,估计【jì】就是谁先造出高级武器探到地图谁就获胜了。
红警【jǐng】3我认【rèn】为已经失掉了原来的风格【gé】,虽然加上了技【jì】能系统,不过【guò】大部【bù】分都是鸡肋。没什么用。但【dàn】武器的平【píng】衡【héng】性【xìng】比以前的好多了。
地图【tú】画面超象大富翁【wēng】,而【ér】且选定【dìng】单位【wèi】后【hòu】,单位会出现黄边,移动起来象贴图【tú】在【zài】漂。建筑载具人物太Q版了,美军的**兵的武器【qì】象大号的【de】马桶【tǒng】抽子扛【káng】在肩上【shàng】 .........里面居然还有【yǒu】日本帝国一方【fāng】,玩起来【lái】很不爽,我情愿去玩命令【lìng】与【yǔ】征服3的。

命【mìng】令与【yǔ】征服:红色警戒3中【zhōng】文版 和 红色警戒【jiè】3:起义时刻【kè】 这2个游【yóu】戏是单机还是网游?顺便【biàn】说说哪个更好玩一些

红警3原版和它的资料【liào】片起【qǐ】义【yì】时刻都【dōu】是单机【jī】,只不过【guò】原版可【kě】以登录EA的【de】服务器和玩家对【duì】战【zhàn】,也可以和其他人一【yī】起打【dǎ】任务(前提是正版),也可以用浩方等对【duì】战平台联机,玩法与【yǔ】前一代完全不同,跟魔兽争霸似的玩法,需要大【dà】量的微操作和战术运用【yòng】。而起【qǐ】义【yì】时刻是纯单机版,没有联网功能,比原版多了一些强力兵种【zhǒng】,比如盟军的先锋轰【hōng】炸机和未来坦克【kè】,日【rì】本的超级要塞,造型和威力都是很牛逼的,但只能【néng】虐电脑用,起【qǐ】义时【shí】刻的【de】亮点【diǎn】是挑战模式和百合子战役,还是与普【pǔ】通任【rèn】务【wù】战有很大不【bú】同的,它俩都是一个游【yóu】戏,好不好【hǎo】玩【wán】不会有太【tài】大差别,只【zhī】是能【néng】不能联【lián】网的【de】区别【bié】
他们都是【shì】红色警【jǐng】戒3,都是即时战略游戏,与网游相【xiàng】隔十万八【bā】千【qiān】里【lǐ】,也可【kě】以说【shuō】是单机游戏【xì】。单机不代【dài】表不联【lián】机,红色警戒3原版是一个非常【cháng】优【yōu】秀的RTS竞【jìng】技游戏,就是用【yòng】来和【hé】朋【péng】友联机玩【wán】的。 起义增加【jiā】了很多新单位,增加了指挥官挑战模式,单机【jī】玩更好,但不能联机。其他的剧情(起义承【chéng】接原版),画【huà】面【miàn】等【děng】等都【dōu】差【chà】不多。要【yào】是一个人玩起义肯定【dìng】更有意思【sī】,和朋友一起的话可能能从原版获得更多乐趣

红警3的那个版本好玩

个人觉得,红警3起义时刻更好玩,尤其是【shì】“指挥官挑战【zhàn】”模式【shì】,就【jiù】是一开【kāi】始只有基【jī】本部队,通过完成【chéng】挑战来解开新的兵种,而且很多【duō】挑战都有自己的【de】规则。但是红警3的故事【shì】性比【bǐ】较【jiào】强,要玩【wán】战役的【de】话,肯定【dìng】是红警3好玩【wán】。 还有就【jiù】是【shì】红警3的遭遇战,有副【fù】指挥官窗口,可以对一个盟友下命令,而且盟友危【wēi】险【xiǎn】时或对【duì】手挑衅【xìn】,都有【yǒu】小屏录像放【fàng】出来,比较有真实【shí】性,红警【jǐng】3起义时【shí】刻就没有【yǒu】了【le】。

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