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DNF的剑魂怎样正确【què】加点【diǎn】?怎【zěn】样【yàng】加【jiā】时装属性【xìng】?穿什么装备_剑魂可以不学流【liú】心吗100版本

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剑魂刷图加点,别复制,并说明理由,详细点,流心技能要不要学

剑魂纯刷图点,所【suǒ】有无色【sè】满(主要输出,猛龙不喜欢可【kě】以点1跑位用),离鬼(不解释),觉醒满(太【tài】刀剑圣一觉醒15-16管血不是【shì】梦【mèng】)三段看喜好【hǎo】(满三段放弃【qì】破军,满【mǎn】破军放弃三段),精【jīng】通满【mǎn】(看喜【xǐ】好,本人【rén】光巨太三修【xiū】),破极满(不【bú】解释),武器节制1(自我感觉修【xiū】装备花【huā】不了几个钱,没必要浪费SP),裂波满(伤【shāng】害堪比拔刀),上挑满十字1(十【shí】字也【yě】可以不【bú】学,我【wǒ】PK用),下面就是比较纠结的流心技【jì】能了【le】,狂1(就【jiù】用个【gè】破甲,提升不大,不浪费【fèi】SP),钝白满越【yuè】刺【cì】,升点1,光、短白【bái】满【mǎn】升越,刺点1,巨太【tài】白满刺,越【yuè】,升点【diǎn】1。本人刷图点。手打望采纳。

DNF剑魂刷图怎么加点

上挑+10出强制【zhì】:连招【zhāo】必【bì】备,有人【rén】说+5,但是那样浮【fú】空力是不够的【de】,况且上挑【tiāo】几乎【hū】是剑魂使用次数最【zuì】多的技能,1级才20SP,怎能不满【mǎn】?
连突刺+1:这个1点就够【gòu】了,比【bǐ】较鸡肋的技能,不过也不【bú】能【néng】1点都【dōu】不加【jiā】,卡怪【guài】效果还不错,况且光【guāng】剑精通对它还有加成。
格档【dàng】+5出强【qiáng】制:剑【jiàn】魂如果【guǒ】不【bú】格档,战斗力会下降不止2倍,有【yǒu】人说格档意【yì】识不好的人+3就可以了,但是如果意识不【bú】好,还【hái】玩剑魂干什么?意识【shí】好不【bú】好直接【jiē】决定剑魂是【shì】否强大。
银光落刃+20:极为强大的【de】技能,一个【gè】猛子扎进敌人堆里,高【gāo】伤害,大范围【wéi】,敌人全倒,震倒【dǎo】的敌人【rén】还会【huì】浮空,真是剑魂【hún】起手连招,杀人放火【huǒ】必【bì】备【bèi】技能【néng】!+1和+20是两【liǎng】个概念,虽然多消【xiāo】耗475点SP,但是这475点投资【zī】在这上面,绝对比其他技【jì】能【néng】划算的多!此技能刷图PK都【dōu】是必备,不【bú】要小看青蛙流,银落起手就是安全【quán】,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强【qiáng】制的问【wèn】题,在此就不争论了,其实我也并不【bú】否认出强制的好处,但是我觉得出【chū】强制会【huì】影响上挑技能【néng】误【wù】操作,这是个非常严【yán】重【chóng】的问题,比起不出强制不【bú】好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的【de】话,也【yě】可【kě】以用裂波【bō】斩来瞬间【jiān】无敌,再不【bú】行就格档【dàng】,如果情【qíng】况允【yǔn】许,后跳【tiào】避开也不无可能。其【qí】实出【chū】强【qiáng】制就是【shì】为了在里【lǐ】鬼的【de】时【shí】候好跑路,我觉得花费【fèi】这50SP又影响上挑操作,实在划【huá】不来。
空中【zhōng】连【lián】斩【zhǎn】+1:觉醒【xǐng】前置,而且连招也【yě】必备,不学的【de】话,你【nǐ】就算跃翔+墨竹+蛊藤【téng】靴+装【zhuāng】扮靴,空中也只能砍【kǎn】一下,不同的概念。
武【wǔ】器【qì】节制+10:才100SP,你就【jiù】算加【jiā】到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也【yě】没省钱【qián】重要。
光剑【jiàn】精通【tōng】+10:剑魂还【hái】是用光剑【jiàn】比较强,因为有【yǒu】一点可能【néng】大家会忽略【luè】,就【jiù】是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图【tú】的话,没【méi】理由不选【xuǎn】迅雷不及掩【yǎn】耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自【zì】动格档+0:这是【shì】个很【hěn】浪费SP的技能【néng】,而【ér】且加【jiā】满了也只【zhī】有50%的【de】几率,时间又短,刷图时又不【bú】可【kě】能进个图就【jiù】加一下,PK时加各【gè】种BUFF太多有【yǒu】危险,实在是鸡肋。难【nán】道格档意识好一点的人,还【hái】需要那50%的【de】几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字【zì】就【jiù】知道,是扭转局势的【de】,你试一【yī】下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多【duō】么的痛苦。有人说刷图不【bú】需要,但是在【zài】我【wǒ】看来【lái】,刷【shuā】图也是必备【bèi】的,很多情【qíng】况下一【yī】旦【dàn】把握不好就被敌人【rén】围【wéi】攻【gōng】至【zhì】死,但是一个【gè】反击,那就不一样了,+满后【hòu】可是有30%的几率啊【ā】,多么可怕!
拔刀斩+5或【huò】+满【mǎn】:前置技能,至于为什么不【bú】加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以【yǐ】并没【méi】有优先考虑它。当【dāng】然如果【guǒ】SP充【chōng】足,绝对要【yào】加满的【de】。
破军升龙击+3或+5出【chū】强制:这是个【gè】非常好的技能【néng】,剑魂【hún】霸体技能非【fēi】常少【shǎo】,全靠它了,不过不并一定非要在里【lǐ】鬼【guǐ】后接破【pò】军,所以出【chū】不出强制就要【yào】看个人爱好。
猛【měng】龙断空斩+5:觉醒前【qián】置,+5就【jiù】够了,因为冷却【què】时【shí】间长,加高【gāo】了【le】没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精【jīng】通是挂【guà】钩的【de】,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽【suī】然够华丽,虽然够强劲,但是【shì】冷却【què】时间太长了,咱【zán】不【bú】能【néng】老靠这个吃饭,+满【mǎn】它【tā】有点得不尝失【shī】,不【bú】如把SP用在日常技能中。
极【jí】鬼剑术(斩铁式)+满【mǎn】:觉【jiào】醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕【pà】的【de】,还【hái】是【shì】被动【dòng】技能啊!
极鬼剑术(暴风式【shì】)+满【mǎn】:如此华丽的技能怎【zěn】能不满【mǎn】?有人说+1就行,因为出招过【guò】慢,容【róng】易被打断,而且【qiě】持续时【shí】间不是很【hěn】长,伤害还是固定的【de】,跟武器无【wú】关。但【dàn】是在此【cǐ】我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武【wǔ】器和拿个【gè】+10的粉武器【qì】的区别,每升一级所提升的伤害是非常【cháng】可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要【yào】+了【le】,因【yīn】为伤害太低,用它还不如【rú】不用,省下的几【jǐ】百SP全【quán】加【jiā】拔刀【dāo】上,还【hái】放觉醒干什么?而且出招过慢【màn】这【zhè】一点还【hái】是可以接受的,因【yīn】为出招的过【guò】程中相当于霸体状态,不像拔刀那样【yàng】被碰一下就断,觉【jiào】醒【xǐng】只有中眩晕或冻结【jié】这种状【zhuàng】态才会被中断。另外,虽然觉【jiào】醒的持【chí】续时【shí】间不是很长,但是在【zài】这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而【ér】是看最【zuì】后造成的【de】效果。虽然冷却时间有2分【fèn】钟,但【dàn】是如果【guǒ】你刷遗迹或机械牛,还在乎多【duō】等这2分钟吗?有觉醒和没有【yǒu】觉【jiào】醒,那难度【dù】是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好【hǎo】用,保命的先头技能【néng】,前期【qī】你【nǐ】可能不【bú】觉得,等你【nǐ】刷遗迹的时候【hòu】,就知【zhī】道出【chū】强制是多【duō】么的必要,而且PK时也关系到扯残【cán】影的应用。
血气——
十字斩【zhǎn】+1:连招必备,如果【guǒ】纯刷图可以不【bú】加【jiā】,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必【bì】备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之【zhī】手+1:保命的【de】后备技能,连招也会【huì】用到,而且抓人后还能提升10点力量,不【bú】过就是SP消耗太【tài】多,考虑到【dào】刷遗迹【jì】这种BT地方【fāng】,还是建议加【jiā】一点的【de】。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不【bú】+或+3:不【bú】+是因为有墨竹或【huò】其他装【zhuāng】备【bèi】的辅助【zhù】,就可以【yǐ】达到这个效【xiào】果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方【fāng】法,我觉得【dé】还不如【rú】不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不【bú】加【jiā】,但是现在出了觉醒了,这个【gè】不加那真是【shì】亏大了,被动觉醒是多【duō】么的强【qiáng】悍大家不是不知道,它的发【fā】动【dòng】是和暴击直【zhí】接挂钩的,多了【le】这10%的暴击,那是什么概念啊【ā】?其他职业【yè】可以不加暴【bào】击,但【dàn】是剑魂是【shì】必【bì】加的!(况【kuàng】且其他很多【duō】职【zhí】业也加暴击)就200点【diǎn】SP,别省了!
物理被击+10或斟【zhēn】酌地+:被击的暴击率是一【yī】级【jí】1.5%,效果比【bǐ】上面好一些,不过很多【duō】人【rén】在乎【hū】的是要打敌【dí】人背【bèi】后【hòu】才有这个效果,很不划【huá】算,但是我要告诉【sù】你,你打敌人的时候【hòu】,至少有1/4的【de】攻击都【dōu】会【huì】形成背击,不信【xìn】你在刷图的时候仔细观察攻击【jī】时显示的【de】伤害说【shuō】明,会经常弹出背击的说明,所【suǒ】以这个技能所体现的效果【guǒ】还是很显著【zhe】的。
受身【shēn】蹲【dūn】伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能【néng】买得到的!在倒地【dì】时可以无敌3秒啊,这【zhè】是什么概【gài】念,不过很多人可能不【bú】会【huì】用所以就说【shuō】垃圾,因为这个技【jì】能是需要按住C键【jiàn】不【bú】松的【de】,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒【dǎo】地后狂按C,那【nà】样【yàng】的话,无敌时间才【cái】半秒都不到【dào】,当然垃【lā】圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来【lái】说【shuō】说剑魂穿【chuān】什【shí】么【me】套装【zhuāng】好,一般只有两种分歧,就是蛊【gǔ】藤和龙脊,在此我还是比【bǐ】较推【tuī】荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加【jiā】攻【gōng】击速度,跳【tiào】跃攻【gōng】击力,破极【jí】和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊【jǐ】是加防御,力量,体力,硬【yìng】直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各【gè】部件的抗毒和出【chū】血【xuè】。
好【hǎo】了,比较【jiào】一下,蛊藤加【jiā】攻速确实是好,但是那2%的【de】攻【gōng】速,比不上一件时装的【de】5%,而龙脊的硬【yìng】直呢?那【nà】可是100啊!穿两件时装+10%的【de】攻速,我【wǒ】想比穿一套蛊藤而【ér】放弃那100点硬直【zhí】要强得多吧!
蛊藤靴加【jiā】跳跃,真是个好属性,但【dàn】是时装【zhuāng】也是可以+跳跃的【de】,而且还是【shì】+40点!再加【jiā】上个墨竹,我【wǒ】想就【jiù】不在乎蛊藤那点【diǎn】跳【tiào】跃了吧。
蛊【gǔ】藤加跳跃攻击【jī】力,也【yě】是不错的属性,但是可能【néng】很少有人【rén】会【huì】经【jīng】常空中连斩的,毕竟剑魂还是【shì】靠里【lǐ】鬼+各种连【lián】招,空连并不是首选的【de】连招系【xì】统。而觉醒是【shì】在【zài】空中,应该会有这20%的攻击力加成,还【hái】是很可观的,不过【guò】我们不能为了一【yī】棵【kē】树而放弃整片森林嘛。
蛊藤【téng】加的两个技能确实【shí】比较好,比龙脊的好一些,这不【bú】可否认,不过少那一级破【pò】极,而多【duō】一【yī】级剑舞,效果【guǒ】也不会【huì】差太【tài】多。
然后再从龙【lóng】脊这边【biān】来看【kàn】,龙【lóng】脊加的防【fáng】御,力量【liàng】和体力就不说了,有人会说【shuō】剑魂是靠操作,少挨几下应该【gāi】还是可以做【zuò】到【dào】的,但是大【dà】家还是【shì】现实【shí】一点【diǎn】吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要【yào】,龙【lóng】脊本来属性就不差,再加上如【rú】此高的【de】防御,更是不【bú】二的选择。
龙脊【jǐ】还【hái】有3%的喷毒效果,这【zhè】是什【shí】么概【gài】念?被攻【gōng】击的时候3%的几率中【zhōng】断敌人连【lián】招并且中毒,不要【yào】小看这3%,对【duì】方一套连【lián】招下来,你要是【shì】没【méi】这【zhè】个【gè】喷【pēn】毒可能就被一【yī】套连【lián】死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且【qiě】龙【lóng】脊一套并不是很贵【guì】,一件大概是【shì】100W左【zuǒ】右【yòu】,整套下来不到500W就收【shōu】到了。(我的胸甲是刷出的【de】,腿【tuǐ】80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没【méi】花多少钱)
至于【yú】剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫【rèn】了,不过没有也没关【guān】系,一把朱诺就足【zú】以扫遍【biàn】天下了,其实【shí】武器的好【hǎo】坏【huài】主【zhǔ】要还【hái】是由+几【jǐ】来【lái】决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如【rú】果你非想弄【nòng】个+11的万纫,碎【suì】了它和碎了【le】朱诺,那就不能同日【rì】而【ér】语喽~

DNF的剑魂怎样正确加点?怎样加时装属性?穿什么装备

白手PK刷图两不误!!!
普通:
上挑满(必须的)
十字斩1级(连招用)
崩山击1级(连招用)
波动剑1级(1级就够了,别人冲来的时候让他倒地)
裂波5加强制(必须的)
连突刺1级(哥布林王国送怪有用)
格挡满【mǎn】加强制(PK神技!在别人【rén】倒地起来时用【yòng】...因为【wéi】一【yī】般都是一起就【jiù】上挑反击)
银光落刃PK满刷图1级(固定伤害!刷图没用)
三段斩5级不出强制(没霸体容易被破,流心前置)
空中连斩1级
钝器精通1级(PK后跳和流心跃加浮空,不喜欢可以不学)
巨剑精通1级(高伤啊!流心跃等于拔刀的伤害)
转职:
武器节制满(你有钱可以不满)
武器奥义满(必须的)
光剑精通1级(PK光剑厉害的)
后跳斩1级(连招用)
里鬼剑术1级(只能学1)
自动格挡满(PK神技,刷图可以不学)
破极兵刃满(必须的)
流心1出强制(没强制怎么连?)
流心跃满(钝器加【jiā】浮空,但是【shì】要有钝器精【jīng】通【tōng】,只需【xū】20SP值得学。拿巨剑去刷图用这招的【de】伤【shāng】害【hài】等于拔刀【dāo】的伤害)
流心升1级(学满了没用,最终还是要浮空比例的)
流心狂1级(加一级玩玩)
逆转反击1级(主动技能了,一级就够)
拔刀斩满(必须的)
破军升龙击满出强制(以前破军加5的都是2B,加满N多血)
猛龙断空斩满(刷图【tú】必备【bèi】,被群殴是可以冲出【chū】去,PK1级就可以了,SP是【shì】足够的,还是【shì】满比【bǐ】较好)
幻【huàn】影剑舞满(刷图拿光剑用这【zhè】招伤害低,但【dàn】巨剑就不同了【le】,钝器也有不同效【xiào】果【guǒ】,必须【xū】的)
极鬼剑术(斩铁式)满(觉醒前置必须满)
极鬼【guǐ】剑术(暴风式)满(剑圣【shèng】刷【shuā】图伤害【hài】够低了,1级打【dǎ】的血别被人笑死,而且还【hái】要浪【làng】费5无色,还是满了)
破军斩龙击3级(伤害不错,而且还3下)
破空拔刀斩1级(70技能,能不学么?)
通用:
跃翔1级(PK用)
物理暴击满(剑圣伤害低,加加暴击是一定的)
物【wù】理背【bèi】击0级(注【zhù】意哦!!!这招学没用【yòng】!!!你背后偷袭【xí】一【yī】打怪就反过【guò】来面对着你【nǐ】!!!不是背对着你还有用么?很多人都会学这个!!!但是这个真【zhēn】的没用【yòng】)
受身蹲伏1级(PK神技)
特性:
强化三段斩一级(7下,开溜用)
强化银光落刃满(银冠落刃没学满的可以不学)
强化基本技能熟练满(必须的)
强化拔刀斩满(必须的)
强化猛龙断空斩1级(猛龙加两下就可以了)
个性:
强化力量满(剑魂伤害低,加力量是一定的)
强化体力满(加血一定的)
强化命中5级
强化回避5级
强化物理暴击满(同物理暴击一样)

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