堕落圣杯(Tainted Grail)是由Awaken Realms Digital制作发行的一款暗【àn】黑风格的卡牌冒险RPG。游戏采用【yòng】了非【fēi】常硬核的Roguelike玩法,游戏中拥有两种游【yóu】戏模【mó】式,战役【yì】模式会【huì】难度相【xiàng】对循序渐进一些【xiē】,而【ér】且【qiě】有【yǒu】一个较长的故【gù】事让玩家【jiā】体会。但是另【lìng】一个开放式rogue-like模式也就【jiù】是征服模式会非常的刺激,因为玩家将【jiāng】要在一个更开放【fàng】、自由的世界里进行探索,死亡将导致【zhì】游戏结【jié】束。在游戏里玩家需要不断探索、战斗,获取卡牌、技能、道具,构筑自己【jǐ】特有的【de】牌组和【hé】道【dào】具组合【hé】,慢慢的推动【dòng】游戏【xì】发【fā】展【zhǎn】。在【zài】游戏【xì】里玩家可以【yǐ】利【lì】用各种【zhǒng】技能【néng】、符文和物品创建独特的连击来击败比【bǐ】你更加强大的【de】敌人,即被你的敌人【rén】来升级你的村庄。根据你的游戏风格会在游戏里得到不同的游【yóu】戏体验。
下载地址【zhǐ】:http://www.32r.com/soft/78668.html
游戏名称:堕落圣杯
英文名称:Tainted Grail
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Awaken Realms Digital
游戏发行:Awaken Realms Digital
游戏平台:PC
游戏背景《堕落圣【shèng】杯(Tainted Grail)》是【shì】由Awaken Realms Digital制作发行的一【yī】款【kuǎn】暗【àn】黑风【fēng】格的【de】卡牌冒险RPG。游戏采【cǎi】用Roguelike玩法,在这个黑暗的巨大世界开始你的探【tàn】索【suǒ】,并接受【shòu】每一【yī】个做出的决定带来的后果。世界的守护者【zhě】开始动摇,这导致【zhì】了世界陷入【rù】了黑暗,揭开这背后的【de】秘密【mì】,并驱逐世界的【de】黑暗【àn】,恢复【fù】秩【zhì】序。
回合制战斗的黑暗幻想开放世【shì】界RPG游戏,它【tā】基于最【zuì】棒和【hé】最具创新性的桌游之一【yī】(2018年最大的Kickstarter项目!)开发【fā】,但引入了直接【jiē】为PC设计【jì】打造的全新【xīn】体验。
在这【zhè】个即【jí】将凋零的世【shì】界中,任【rèn】何决定都不是简单的,或者在道德判断【duàn】上是【shì】显而易见的,你将经常面临【lín】不【bú】可能的选【xuǎn】择。
在其他【tā】时【shí】候【hòu】,看似微小的动作会为后面【miàn】埋下你不【bú】想看到的伏笔【bǐ】。最后,你对【duì】阿【ā】瓦隆的影响将通过游【yóu】戏【xì】世界产【chǎn】生【shēng】深刻而有意义的变化,整个城【chéng】镇都会起伏,整片土地都会【huì】崩塌,古老的力量将永【yǒng】远恢复或是沉寂。
1、基于最好的【de】、最具创【chuàng】新性的棋盘游戏之一并具有【yǒu】深【shēn】刻的、身临其【qí】境的【de】故事;
2、利用各种技能,符文和物品创建独特的连击;
3、建立和升级您的村庄以延续您的游戏进程。
4、与越来越强的敌人战斗;
5、在游戏中您可以发展和自定义英雄;
6、根据您的游戏风格定制独特的游戏体验。
操作说明本地视野:左alt
地图:tab
快速存取档:f5/f9
快速移动:左shift
角色:c
物品:i
任务:q
结束战斗回合:t
鼠标操作:左键移动
右键镜头:滚轮缩放
中间旋转
进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。
左侧是战役模式,难度相【xiàng】对循序渐进【jìn】一些,而且有一个较长【zhǎng】的故事【shì】让玩家体【tǐ】会。
右侧是开放式rogue-like模【mó】式(征服【fú】模式),玩家将要在一个更【gèng】开放、自由【yóu】的世界里进【jìn】行探索【suǒ】,死亡将【jiāng】导【dǎo】致游戏结【jié】束。
如【rú】果玩家熟悉【xī】杀【shā】戮尖塔、月圆之【zhī】夜等DBG(牌库【kù】构筑游戏)游戏【xì】,那么本作上手将非常容易。
本作的特【tè】点【diǎn】就是一个剧情、探【tàn】索元【yuán】素或者说rpg元素更丰富的dbg游戏【xì】。
玩【wán】家不断探索、战斗【dòu】,获取卡【kǎ】牌【pái】、技能、道具,构筑自【zì】己特有【yǒu】的牌组和道具组合,以此【cǐ】推动【dòng】游戏发展。
战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。
目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。
征【zhēng】服【fú】模式有三【sān】个存档,是完全的rogue-like模式,玩家死亡存档就【jiù】废了。
整个游【yóu】戏世界更加【jiā】开放,剧情【qíng】较少,玩家需要【yào】更【gèng】专注于战斗和自我提升。
探索和升级更需要战略性。
无论哪种模式的故事背景都是一样的。
世界被魔王毁灭性的力量笼罩。
玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。
无论【lùn】是战役还是【shì】征服模式随着正式版的【de】推出都会【huì】有更多的职业可【kě】以选【xuǎn】择。
其中战士有争斗者、防卫者和狂战士三种类型可以选择。
不同类型决定了初始能力、卡组以及大致有利的发展方向。
争斗者擅长对付单一目标。
利用卡组和道具可以技巧性的打击敌人,拥有高爆发力。
争斗者符文能力:
充能:每次击中敌人积累符文能量。
被动:每次攻击敌人时给其加上连击标志,标志越多,伤害越高。
主动:释放符文能量直接造成伤害。
防卫者擅长能量利用和卡牌操控。
可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人。
防卫者符文能力:
充能:每次使用战术stance卡牌获得能量。
被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉。
主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量。
狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱。
玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患。
狂战士符文能力:
充能:受到伤害即充能。
被动:生命低于50%时能量加1.
主动:当回【huí】合获取吸血能力,4充能【néng】25%伤害【hài】转变为生【shēng】命获取【qǔ】,8充【chōng】能【néng】则是60%,12充能则是100%.
游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。
玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。
按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。
卡牌左上角是能量消耗。
中间文字是其类型。
例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。
注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。
combat items就是战斗【dòu】道具【jù】,最【zuì】多4个栏【lán】位,在战斗中可以使用。
而quickslot就是普【pǔ】通【tōng】快捷栏,探索时可以使用【yòng】,比如火把【bǎ】、干粮什么【me】的。
进入战斗后还要注意左上的符文说明。
每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。
他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。
战斗界面:
左下嘴圈:战斗道具。
右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。
蓝圈:回合结束按钮。
红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。
红【hóng】圈【quān】:敌人【rén】下回合的【de】行动。这个【gè】非常重要,鼠标悬停可以看到敌【dí】人【rén】下回合准备干什么,玩家再根据其动向制定针【zhēn】对方针。
蓝【lán】圈【quān】:护甲。护甲按其【qí】百分比减免伤【shāng】害,如果被破甲称为【wéi】负值,则受到伤害【hài】加深。
注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。
通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。
不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。
同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。
意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。
如果要格挡两次攻【gōng】击,玩家就需要使用两【liǎng】张格挡,或者产【chǎn】生两【liǎng】次格挡效果的卡【kǎ】牌。
还要注意怪物血条下方的图标。
这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。
玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。
根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。
最大程度的保护自己并打击敌人。
了解【jiě】dbg的玩家应该清【qīng】楚,这类【lèi】游戏关键倒不是【shì】如何获【huò】取卡【kǎ】牌,而是如何删除卡牌。
尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。
围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。
1、背景
Tainted Grail在18年就有所耳闻,当【dāng】时这款桌【zhuō】游收集了600万美元的众筹,当时算是【shì】桌【zhuō】游【yóu】界较【jiào】为出色的项【xiàng】目了。这【zhè】款作品光游【yóu】戏书【shū】就【jiù】有超过十【shí】万字的内容,玩起【qǐ】来有着十多章的内容【róng】,简直就像一部长篇【piān】史诗。虽然在19年【nián】就宣布要登录PC,不过时【shí】至【zhì】今日终于看到这款【kuǎn】游戏出现在steam平台还是挺开【kāi】心的【de】,不过游戏目前还处于早【zǎo】期测试,开【kāi】放【fàng】的内容相对较少。
2、模式
游戏一共有故事【shì】和肉鸽两种模式选项。故事模式自【zì】不必【bì】说,跟随着剧情笔触去【qù】领【lǐng】略这【zhè】段史诗。故事【shì】开始【shǐ】阿【ā】瓦隆大【dà】陆就濒临【lín】毁【huǐ】灭,守护神【shén】石【shí】的封印也【yě】被打破【pò】,黑暗和邪恶重新浸染这片大陆,传奇【qí】的亚瑟王早已逝去,为【wéi】了拯救【jiù】大陆【lù】,也没了挖掘潜藏深【shēn】处的秘密,主角挑选了村【cūn】庄中一支精锐的小队【duì】,准备奔赴卡梅洛特寻找最后一【yī】线希望。
肉鸽模式则是自己自定义一位角色,只在开【kāi】始【shǐ】在阿瓦隆大陆的探索之旅【lǚ】。目前游戏仅【jǐn】仅开放了战【zhàn】士这一个角色,不过玩【wán】家再【zài】开始就可以选择战士的三种【zhǒng】分【fèn】支进行发展。斗殴者可以【yǐ】对一【yī】个敌人施加连续施加【jiā】伤【shāng】害;监护者【zhě】更注重于连贯【guàn】而【ér】有效的【de】打出一【yī】系列combo;狂暴战士则是【shì】血量【liàng】越少【shǎo】输出越高,是一个高【gāo】风【fēng】险而高回报的选择【zé】,当然玩【wán】家要根据自【zì】己【jǐ】的喜好【hǎo】来【lái】定义自己的发展路线。
3、玩法
游戏玩法核心则是带有RPG的回合制【zhì】卡牌【pái】战斗【dòu】,游戏中玩家的强度不仅仅【jǐn】依靠卡组【zǔ】,玩家【jiā】通过装备的更新【xīn】和技能的学习【xí】就可以对牌【pái】组的卡牌【pái】强度进行增幅【fú】,装备越好,你的【de】卡牌效果自然愈加强力。而卡牌【pái】则是玩【wán】家的进攻和防【fáng】御的手段。目前游戏难度还是有的【de】,主要在回血相对困难这一点,基本只【zhī】能靠药【yào】剂来【lái】补充自身【shēn】的状态,所以玩家还【hái】是要【yào】注意尽量规避敌人的伤害。玩家在获【huò】得【dé】卡【kǎ】牌时也【yě】要【yào】思【sī】考一下【xià】卡牌【pái】之【zhī】间的combo,一加【jiā】一【yī】的效果远大于【yú】二。
4、风格
暗黑沉郁的风格是游【yóu】戏较为吸引人【rén】的地【dì】方【fāng】,游戏【xì】关【guān】于场景和画面的塑造和作画也十分【fèn】契合,在风【fēng】格上还很【hěn】有【yǒu】暗黑【hēi】或【huò】是【shì】黑魂【hún】的感觉。可惜游戏人物中的动【dòng】作较为尴【gān】尬,看起来较为僵【jiāng】硬;自定义人物模型【xíng】的内容太【tài】少了,怎【zěn】么设计都很难看,此外优化不足,时而小卡的【de】画面是显示上的【de】另一个【gè】缺陷。
5、总结
这【zhè】样风格鲜明的【de】游戏毫无疑问是很吸引人的,目前也有着将【jiāng】近十个小时的【de】内容【róng】供玩家【jiā】探索。不过大【dà】量的文本和【hé】一些【xiē】体【tǐ】验上的不足【zú】多【duō】少会让【ràng】部分玩家望而却步,不过【guò】好在【zài】目前游戏的框架【jià】分明【míng】,质量可【kě】期,希望游戏之后能为玩家带来更丰富和圆【yuán】满【mǎn】的游【yóu】戏体验。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 290 or better
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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