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《古剑奇谭3》挑战DLC游迅评测:属于粉丝的硬核开胃菜

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《古剑奇谭3》挑战DLC游迅评测:属于粉丝的硬核开胃菜-第1张-游戏相关-泓泰

去【qù】年11月发售的《古【gǔ】剑奇谭3》距离【lí】现在已经【jīng】过【guò】去了【le】小半年时【shí】间,它凭借本身【shēn】就不俗的【de】品质【zhì】收获了一大批玩家。在游戏中【zhōng】,其实还有很多支线剧情值【zhí】得补齐,所以新的DLC一直也是玩家翘首【shǒu】以【yǐ】盼的内【nèi】容。



100多天【tiān】后的现在,官方给出了一款【kuǎn】扩展游戏【xì】性【xìng】的【de】免【miǎn】费DLC。这款DLC加【jiā】入了新的游戏模【mó】式【shì】和物品,让玩家可以从中感受一下不一【yī】样的【de】设计思路。

不愧于“挑战”二字

这款DLC最主要的内容就【jiù】是增加了“战斗【dòu】挑【tiāo】战”模式,当玩家通【tōng】关【guān】后便可从主菜单选择该【gāi】模式进行游戏。在【zài】这个【gè】模【mó】式中,玩家【jiā】并不【bú】需要去【qù】培【péi】养自己【jǐ】的角色,所有战斗必须的【de】物品都已【yǐ】备好,最好的【de】护甲、最好的武器、吃不完的食物以及默认点满的技【jì】能,甚至连食物的效【xiào】果【guǒ】持续时间【jiān】也被修改成了999分【fèn】钟。



这些设【shè】计【jì】,除了让【ràng】玩家免【miǎn】于枯燥的【de】刷级之外,无疑也是在逼迫玩家忠于技【jì】术的磨练,靠【kào】不停【tíng】吃【chī】药续命的“神农【nóng】剑【jiàn】法【fǎ】”套路在【zài】挑【tiāo】战模式中是无法实行的,再加上这【zhè】一模式中的计时机制,让【ràng】玩家不得不考虑每场战斗【dòu】的最高【gāo】效解决方案。



如果【guǒ】认为战【zhàn】斗挑战【zhàn】仅仅【jǐn】是将原本【běn】的【de】战【zhàn】斗重新打【dǎ】一遍,那就大错特错了。挑【tiāo】战【zhàn】模式和剧情模式最大的区别就在于【yú】,它的战斗容错率【lǜ】近乎为零【líng】。以剧情【qíng】模式第一章【zhāng】Boss羽【yǔ】林为例,或许他能给新【xīn】手玩家【jiā】造成一些小小【xiǎo】的困难,但是只要【yào】稍事练【liàn】习就可以轻松打败他。

挑战模式中【zhōng】,则是另一回事了——在关卡排序中,羽林【lín】被排到了第【dì】10关,属【shǔ】于【yú】超后期Boss。他的攻击力【lì】变得超强,让玩家【jiā】必须灵活应【yīng】对他的每【měi】一次攻击,稍有不慎则【zé】必须从头再来,这让【ràng】这场Boss战的难度远【yuǎn】超剧情模【mó】式。



这样令【lìng】已经【jīng】通关的玩家瞠目结舌的难度曲【qǔ】线实际上就是取决于【yú】敌人的等级。玩家【jiā】在【zài】拥有最强装【zhuāng】备的【de】同时,所【suǒ】有敌人和玩家自身都被锁定【dìng】在【zài】了60级【jí】,这样的条件【jiàn】下【xià】,难度则更易【yì】把控,起码玩家【jiā】无法再靠刷级的方【fāng】式“逃课”了。

游戏中几【jǐ】乎【hū】每一场战斗【dòu】都需要玩【wán】家死【sǐ】上几次甚至几十次来确认敌人【rén】套路,毕竟【jìng】这就是纯粹的战斗挑【tiāo】战,不【bú】用担心玩家因【yīn】难度太高而无法体验到后【hòu】续剧情,在【zài】敌【dí】人的强度和类型搭配上,制作组【zǔ】没有为玩家留一丝情面【miàn】。但是这并不代表游戏【xì】体验本身令人难【nán】以接受【shòu】,对于【yú】喜爱【ài】挑战的玩家来说【shuō】,这【zhè】种要么打不过要么无伤通的【de】战斗【dòu】体【tǐ】验真的非常棒,而【ér】对于休闲【xián】玩家亦【yì】或是【shì】剧情党来说【shuō】,战斗挑战却又可【kě】有可【kě】无。在玩家【jiā】体验的平衡上【shàng】,这款DLC已是相当讨【tǎo】巧【qiǎo】。



整【zhěng】个战【zhàn】斗【dòu】挑战模式中除了本身就难度极高的Boss外,还【hái】有【yǒu】一些设计很巧【qiǎo】妙的关卡。共株兽这一【yī】关就是很好的【de】例子。虽然【rán】只是由四只小怪组成的一场【chǎng】战斗,但其实这场战斗【dòu】的难度和【hé】挫【cuò】败感要远超【chāo】部分Boss战【zhàn】。四只【zhī】小怪【guài】轮流使用地【dì】刺攻击玩家【jiā】,让玩家在【zài】走位过【guò】程中难有机会反击【jī】。正【zhèng】因这一点,有时候面对数量众多【duō】的【de】小怪,反而让人感受到缚手缚脚,获取高分评价的难度更甚于【yú】Boss战。



除此之外还有诸如【rú】贺冲这样的双Boss联手对【duì】战玩家的关卡,同【tóng】样是看似无法战胜却隐藏致命弱点的敌【dí】人【rén】设计。这【zhè】种从【cóng】敌人队伍【wǔ】整体中研究他们每一【yī】个动作制定作战思路并实【shí】验【yàn】可行性【xìng】,最终掌握【wò】他们破【pò】绽的游戏方【fāng】式,往【wǎng】往乐趣会【huì】高于和Boss之间见招拆招的游戏体验。这是在剧【jù】情模式【shì】中【zhōng】从来没有尝试过的方式【shì】,而在挑【tiāo】战【zhàn】模式中,它【tā】则【zé】显得非【fēi】常有趣。

赋予二周目应有的含义

虽然本身【shēn】战斗挑战和剧情模式并【bìng】没有【yǒu】关联【lián】,但是当玩家通过“战【zhàn】斗挑战”模式之后【hòu】,便能【néng】够在剧情模式的家园中找龙宝宝【bǎo】领取【qǔ】奖【jiǎng】励。



这些奖【jiǎng】励基本【běn】上都【dōu】是一些外观物品,包【bāo】括【kuò】饰【shì】品、武器、服【fú】装等。本身游戏中装备系统就相对【duì】薄【báo】弱,游戏机制更加鼓励玩家磨练自身技术水平。这些【xiē】外观【guān】物品【pǐn】的加入则是在原有基【jī】础上更【gèng】进【jìn】一【yī】步——用精湛的操作来获【huò】取更炫【xuàn】酷的外观装【zhuāng】备。尤其是太岁的“劫焰【yàn】”皮肤,在实际游【yóu】戏中不【bú】能再帅了【le】。



这些外观道具需要【yào】通过挑战【zhàn】模式【shì】获得,而挑战模【mó】式则需要玩家通【tōng】关游【yóu】戏。换【huàn】而言之,这【zhè】些外观道具,就【jiù】是为【wéi】丰富玩家二周目游戏体验【yàn】而存在的。这款DLC通过新【xīn】增装备的方【fāng】式让【ràng】游戏中的【de】二周【zhōu】目能体验到【dào】一些新的内容,也【yě】让有【yǒu】兴【xìng】趣二周目的玩家也能【néng】在新的【de】游【yóu】戏中体验到【dào】更多乐趣,对游【yóu】戏本身的影响是非常正面的。或许,唯【wéi】一【yī】的遗憾就【jiù】是即使在二周目【mù】,也难以【yǐ】享受到新的剧情了吧。

千秋戏也能有新规则

同样的,《古剑奇谭【tán】3》的二周目乐趣不仅仅体【tǐ】现在这些外观上,在千【qiān】秋戏这个小【xiǎo】游戏中,玩家也能在【zài】二周目【mù】解锁【suǒ】新【xīn】的【de】功【gōng】能【néng】以及更多卡组。



玩家在二周目中可以找到一【yī】套新【xīn】的【de】千秋戏卡牌【pái】,这些【xiē】卡牌【pái】大都是《古剑奇谭3》中的场景【jǐng】和角色【sè】,也弥补了在先前的版【bǎn】本【běn】中只有前两作卡牌【pái】的遗憾【hàn】。其【qí】实从【cóng】这一点就能看出【chū】,这个DLC就是对粉【fěn】丝【sī】的一种回馈。作为免费更新的DLC,它并没有太多扩充的内【nèi】容【róng】,但对于粉丝来说一定会相当满意。



在机制方面,其【qí】实【shí】千秋【qiū】戏本身就足够休【xiū】闲,使得很多【duō】玩家都认为【wéi】千秋【qiū】戏只需要尽可能【néng】选择排列组合够多的【de】卡牌就能轻松获得胜利。但这是因【yīn】为先前只有前【qián】两【liǎng】作的卡组,卡牌数量【liàng】过少导致牌【pái】组【zǔ】搭配【pèi】单【dān】调所导致的。加入《古剑奇谭3》的卡组后,游戏降低了乱选【xuǎn】就能取胜的【de】可能【néng】性,同时也丰富了【le】卡牌的多样性【xìng】。唯一不【bú】足的,也就是千秋【qiū】戏仍然偏【piān】轻度【dù】化【huà】,这轻微的量变很难在游【yóu】戏机制上产生质的突破。



不过【guò】玩家【jiā】在【zài】二周目时是可以【yǐ】体验到千【qiān】秋戏【xì】的【de】一个【gè】新机制的【de】——玩家每回合可以弃掉一【yī】张卡、抽取三张卡并在这三张卡牌中选择其一加入手牌。在【zài】目前比【bǐ】较简单的千秋戏机制之下,这【zhè】个功【gōng】能【néng】其实比较【jiào】难发挥出应有的作用,它缺乏的是一【yī】个能【néng】让它派得上【shàng】用场的难度。或许在游戏中加入玩家对抗版的千秋【qiū】戏会【huì】是一【yī】个不错【cuò】的【de】选择。

总评

这款DLC的主要内容有两个部分,一是战斗【dòu】挑战模式的加入,二是【shì】千秋戏内【nèi】容的扩充。作为【wéi】一款免费【fèi】DLC来【lái】说,在两个部分它都没有什么【me】缺憾【hàn】,起码【mǎ】每【měi】一点都是【shì】在增强游戏的可玩性,同时没有对【duì】游戏的【de】原有体验造【zào】成任何负面影响。

如【rú】果硬要【yào】说的话,没有看到【dào】一直【zhí】被玩家所期待的剧情DLC便是【shì】本作唯一的遗憾了吧。只是【shì】仅仅【jǐn】14关【guān】的挑战关【guān】卡以【yǐ】及【jí】千秋【qiū】戏增加的些许卡组让这款DLC的内容看【kàn】起来也未【wèi】免有些少了【le】。好在这款DLC大部分内容都牵涉到了二周目的游戏体验,即使本【běn】身【shēn】内【nèi】容并不算非常丰富【fù】,却也有足够的理【lǐ】由让粉【fěn】丝们【men】有足够【gòu】的【de】理由【yóu】再来一遍!

标签: #古剑奇谭二周目有什么不同