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英雄城堡2怎么联机_英雄城堡怎么获得英雄

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英雄城堡9-21怎么过

把【bǎ】所有的骑【qí】士换为弓箭手,把弓箭手调【diào】入城墙上,在下方不上居【jū】住角。
一个弱小的【de】单位但【dàn】是【shì】有良好的生存能力以及庞大的数【shù】量。步兵是能【néng】非常好【hǎo】的【de】牵制敌人和扰【rǎo】乱敌人【rén】,可以为你的英【yīng】雄和基地腾出【chū】时间和【hé】吸引注意力,步兵【bīng】会攻击最近的敌人【rén】。

英雄城堡2怎么联机

英雄城堡【bǎo】2联【lián】机【jī】在同【tóng】一个wifi下选择在线多【duō】人模式即可【kě】。根据相【xiàng】关公开资料查询【xún】显示【shì】英雄城堡2联机在同一【yī】个wifi下选择在【zài】线多人模式即可。英雄城堡2是一款融合【hé】了RPG、动作和策略塔防为一体【tǐ】的经典游戏。

英雄城堡第五章怎么过

1、一开始【shǐ】在各个【gè】有效攻击范【fàn】围大【dà】的位置配【pèi】置魔法塔,最前方是最好的位置,升到2级。到第二波这里【lǐ】,会有【yǒu】许【xǔ】多血【xuè】厚【hòu】的兽人勇【yǒng】士,这【zhè】时候我方攻击能力还不是很强,可以考虑【lǜ】使【shǐ】用火雨技能消灭,或【huò】者在后方配置一座兵【bīng】营阻截【jié】。
2、第四波,之后怪物攻势会加强,怕漏怪【guài】的朋友两边兵营【yíng】盖起【qǐ】来,能到这里的怪物都是【shì】残疾的还会被魔【mó】法【fǎ】塔【tǎ】集火【huǒ】,都是【shì】强弩【nǔ】之末,因【yīn】此兵营并没有多少压【yā】力,1级就可以用到最后【hòu】。
3、最后一【yī】波,在强大的魔法【fǎ】塔的火力覆【fù】盖下,怪物死伤惨重【chóng】,看这情况【kuàng】怪物是【shì】没有威胁了【le】,然后就可以通【tōng】过了。

英雄城堡的游戏评测

英雄城堡2怎么联机_英雄城堡怎么获得英雄-第1张-游戏相关-泓泰

话说最近城堡这个字眼露脸的实【shí】在有些频繁【fán】,你【nǐ】没看【kàn】腻【nì】我也快【kuài】写【xiě】腻【nì】了。很【hěn】不幸,今天又来了一款与【yǔ】城【chéng】堡【bǎo】有关的游戏,它无需建造,也不用【yòng】你去经营【yíng】;它【tā】的存在不是让【ràng】你来探险【xiǎn】,而【ér】是【shì】需要你手下的英雄【xióng】与军队保【bǎo】护它不受敌人的侵袭;它的类型说【shuō】出来如雷贯耳,它就是Heroes and Castles《英雄城堡【bǎo】》,一款第三人称的【de】塔防作品 。
既【jì】然有城堡【bǎo】,那么故事背景自然设定在【zài】中世纪的欧洲了。话说当时世界各国都在忙着攻城掠【luě】地【dì】、处理政务的【de】时候,欧洲某个王国被亡灵【líng】、兽人联合组【zǔ】成【chéng】的非主【zhǔ】流大军【jun1】所围攻,国家处于存【cún】亡【wáng】之秋时,你将在危难关头挺身【shēn】而出【chū】,率【lǜ】领手下的英【yīng】雄与军队【duì】击败它们,谱写一出民族英雄的【de】新【xīn】篇章【zhāng】。游戏中提供剑士、圣骑和火枪手三种【zhǒng】英【yīng】雄选择,角色升级、技能习得、符文装【zhuāng】备等RPG要素一应【yīng】俱全,通过杀敌获取的金【jīn】币,可以招募不同的兵种【zhǒng】单【dān】位与防御【yù】工事,在【zài】面对大波进【jìn】犯【fàn】的【de】敌人时,不会让你感到【dào】势单力孤【gū】。
游戏以关卡来进【jìn】行划分,敌军的种类数量【liàng】、难度【dù】都【dōu】会随着关卡的推进【jìn】不【bú】断递增【zēng】。挑战关【guān】卡成功后会【huì】获得相应的【de】水晶石【shí】,用它来提升兵种、建筑等级,将为后期作战效率、资金补给【gěi】等提供最坚实的保障。而Game Center支持下的联机模式【shì】,你还可以与【yǔ】世界各地的玩家一起组成战场铁三角【jiǎo】并肩作战,这种联机合【hé】作的塔防玩法【fǎ】在移动平台上并【bìng】不【bú】多见,加上【shàng】之前诸多【duō】要素的融入,开发者在系统【tǒng】的【de】设计构思【sī】方面下足了【le】功夫,游【yóu】戏【xì】内【nèi】容十【shí】分丰【fēng】富【fù】。
当RPG遇上塔防
Heroes and Castles英雄城堡评测所介绍【shào】的【de】是一款【kuǎn】由 Foursaken 开发的塔【tǎ】防游戏,该开发【fā】商之前【qián】曾推出过《纽约僵尸》和《虫虫英雄》等作品,这款英雄城堡也延续了前【qián】作的风格【gé】,将策略与动作【zuò】等【děng】元素融入【rù】塔【tǎ】防【fáng】世【shì】界中。
在这款游戏中,玩【wán】家可以根【gēn】据【jù】自己喜好选择英雄,战士、骑士、枪手手三【sān】个职业各自代表着三种不同的战斗风格。虽然是一款塔【tǎ】防游戏【xì】,但游【yóu】戏【xì】通【tōng】篇【piān】都是围绕英【yīng】雄来展开【kāi】,如果【guǒ】没有正式进入【rù】游戏,看到角色的属性、护石【shí】和【hé】技能【néng】界面没准你会误以【yǐ】为这【zhè】是【shì】一款 ARPG 游戏。
当然游戏的流程还【hái】是【shì】以塔防【fáng】的形【xíng】式来展开,只不过在传统塔防作品中作为“幕后【hòu】黑手”的玩家此【cǐ】刻【kè】却以英雄这【zhè】个介质出现在了游戏当【dāng】中。建【jiàn】造防御单位【wèi】、收割【gē】敌 人,这【zhè】些都是老生常【cháng】谈的东西,而【ér】
在本作中你【nǐ】除了要兼【jiān】顾这【zhè】些,同时还要操纵着你的【de】英雄去与敌人【rén】进行战斗,比起动【dòng】动手指敌人樯橹【lǔ】灰飞烟灭【miè】的淡定,面对面的肉搏 战【zhàn】则多添了几分刺激【jī】的【de】快感。
游戏中提供了【le】两种防御单【dān】位【wèi】:士兵和防御塔,“士兵负【fù】责【zé】上【shàng】前线,防御塔负责【zé】后防”,游戏的中心思想很明确,想要在“百【bǎi】万军【jun1】中【zhōng】安然取首级”基本是不可能的事情,五花八【bā】门的敌人也要求玩【wán】家要调动各方支【zhī】援【yuán】才能让城堡固若【ruò】金汤【tāng】。
如果你习【xí】惯了普通【tōng】 ARPG 和【hé】塔防的套路【lù】,那么也许本作中的一些设定会让你觉得找不着【zhe】北。例如没有波【bō】数【shù】、敌人数量、地图等提示,你需要在【zài】战场上自行摸索【suǒ】(还【hái】好场【chǎng】地不大);战斗的羸【léi】弱手【shǒu】感谈不上渣,但【dàn】也【yě】算不上【shàng】爽快,其中奔跑需要消【xiāo】耗体力的【de】设定有些莫名其【qí】妙;另外,游戏的节奏缓慢,也没有【yǒu】所谓的快进按钮【niǔ】,一场战斗常【cháng】常【cháng】可以打【dǎ】上小半天。
五花八门的士兵和防【fáng】御塔是一【yī】把双刃剑,尤其是在加入【rù】了升级和解锁的设定后。随【suí】着游戏【xì】进【jìn】程深入,越【yuè】来越【yuè】多【duō】的强【qiáng】力单位会被逐【zhú】渐解锁,而这些都需要消耗大量宝 石【shí】来消【xiāo】费,偏【piān】偏这些宝【bǎo】石在正常战斗中很难获取【qǔ】,因此内购就成为提升游戏【xì】爽快感的【de】不二法门【mén】,对于不【bú】少【shǎo】非高【gāo】帅富玩【wán】家来说还【hái】是有些力。
游【yóu】戏虽然和《地牢守护者》有点类似但是给【gěi】人的效果大不相同!玩家亲身【shēn】体【tǐ】验【yàn】时会有明【míng】显的感觉。

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