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王者荣耀:国服榜一不知火舞深度教学(连招要点/团战思路)

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王者荣耀:国服榜一不知火舞深度教学(连招要点/团战思路)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今看【kàn】官们对“4399拳皇火舞【wǔ】连招”大概比较注重,你们都想要知道一些“4399拳皇火舞连招”的【de】相【xiàng】关内【nèi】容。那么小编在【zài】网【wǎng】上收集了一【yī】些对于“4399拳皇【huáng】火【huǒ】舞连招””的相关【guān】内容【róng】,希望看官们能【néng】喜【xǐ】欢,看官们快快来学【xué】习一下【xià】吧!

不知火舞,格斗拳皇中角色,在王者荣耀中,她是一名法刺。

鹿乃,国服榜一不知火舞【wǔ】,QQ区巅【diān】峰赛第一【yī】,国服【fú】干将/貂蝉/钟馗,策策这次为大【dà】家带来鹿乃国【guó】服不知火舞细致的【de】教学【xué】攻【gōng】略【luè】,解析不知【zhī】火舞的打法思【sī】路!

不知火舞具体内容为以下三个方面:

输出原理(衔接/目【mù】标/闪现/能量)铭文【wén】出装(铭文选择/出装【zhuāng】详析)实战学堂(前期节【jiē】奏/团战思路【lù】)一【yī】 输出原理

01 多段控制 一击致命

不【bú】知火舞为【wéi】能量条英雄【xióng】,能量上【shàng】限为200点,每秒【miǎo】可回复10点能量。

不知火舞【wǔ】拥有三段控制【zhì】,虽然自身血量较【jiào】低,但爆发非常高,不知【zhī】火舞通常会先通过扇【shàn】子消耗【hào】目标【biāo】单位,一旦【dàn】压低敌【dí】方血【xuè】量,在【zài】能量充足的情【qíng】况下,直接切【qiē】入战场,对其造【zào】成致命一击。

不知火舞被动与【yǔ】一三技能均可造成范围控制【zhì】,如何【hé】把握进场时机,合【hé】理衔接四个技【jì】能,并通过翻滚调【diào】整自身【shēn】位置【zhì】,是不知火舞一击【jī】致命的核心所在,这【zhè】也是我将在连招要点与【yǔ】实战学堂【táng】中加以分析的【de】。

02 技能分析

被动技能:强化普攻

不知火舞每隔5s可获得一次强化普攻,即向前冲刺。

冲刺过程中,不知火舞会对敌人造成伤害与击退。

不知火舞拥有【yǒu】强化普攻【gōng】,自身将产生亮光并出【chū】现被【bèi】动技能图标,可【kě】以【yǐ】此来【lái】判【pàn】断普攻是否得以强化。

当不知火舞拥有强化普攻【gōng】时,倘若【ruò】沿途没有攻击目【mù】标,在移动过程中点攻击键,并不会触【chù】发冲刺【cì】效【xiào】果,需要提前松开【kāi】方【fāng】向键【jiàn】再【zài】点攻击键。

不知火舞通过强化普攻,能够缩短游走支援的时间。

不知火舞使用【yòng】技能后,可【kě】通过移动方向【xiàng】翻滚一段距离,在此期间,自【zì】身【shēn】将增加50%移速,持【chí】续0.5s,也可【kě】在使用技能【néng】后松开【kāi】移动方向【xiàng】不进行翻滚。

不知火舞通过冲刺与翻滚,可穿过较薄墙体。

不知火舞在使用技能之后进行翻滚,在落地时,自身有一定后摇。

在不知火舞翻滚之后,可通过左右拖动移动方向来取消翻滚后摇。

一技能:飞踢腾空

不知火【huǒ】舞向【xiàng】上飞踢腾空,消【xiāo】耗70点能量,对范【fàn】围内敌人造【zào】成伤害并将其击【jī】飞0.75s。

不知火舞释放一技能后,有幅度较大的施法后摇。

不知火舞一技能造【zào】成伤害与控制【zhì】的实际范【fàn】围【wéi】,要比技能施法【fǎ】范围远很【hěn】多。

不知火舞一技能命中敌人将回复25点能量值。

不知火舞通过一技能,可穿过较薄墙体。

二技能:花蝶舞扇

不知【zhī】火舞【wǔ】扔出【chū】扇子,消耗【hào】40点能量,对第一个命中的目【mù】标造成伤害,减少其【qí】90%移速,持【chí】续0.5s。

与此同时,不知火舞还会减少该目标一定法术防御,持续3s。

不知火舞二技能造成伤害的实际范围,要比技能施法范围远一些。

不【bú】知火舞可以通过【guò】释放二技能【néng】之后衔【xián】接普攻来取【qǔ】消翻滚,但【dàn】需注意身边是否【fǒu】有攻击目标【biāo】。

不知火舞在释放二技能时,可根【gēn】据敌方人【rén】物朝【cháo】向,对其【qí】下一【yī】步行进【jìn】路线进行精准预判,鹿【lù】乃塔下预判收【shōu】割残血【xuè】狂【kuáng】铁。

当敌方【fāng】英雄【xióng】残血时,不知火舞可先【xiān】观察其走【zǒu】位规律,再精【jīng】准【zhǔn】释放二技能进行收割【gē】。

不知火舞二技能命中敌人将回复25点能量值。

不知火舞通过二技能后的翻滚,可穿过较薄墙体。

三技能:必杀冲刺

不知火舞向【xiàng】前【qián】冲刺,消耗110点能量【liàng】,对敌人造成【chéng】伤害与击退,同时【shí】会减少目【mù】标一定物攻,持续2.5s。

不知火舞【wǔ】三【sān】技能相【xiàng】当于自身被动【dòng】的强【qiáng】化,冲刺过程中伤害更高且附带【dài】减物攻效果。

不知火舞【wǔ】三技能造成伤【shāng】害与控制的【de】实际【jì】范围,要比技能【néng】施法范围远一些。

不知火舞三技能每命中一名敌人,都将回复自身25点能量值。

不知火舞通过三技能,可穿【chuān】过较薄墙【qiáng】体,由于释放【fàng】三技能【néng】后摇【yáo】相【xiàng】对一技能较小【xiǎo】,当不知火【huǒ】舞遇到【dào】敌方追击【jī】时,可先考虑使用三技能【néng】直接撤退。

03 基本连招要点分析

不知火舞的基本连招【zhāo】并不【bú】复杂,关键在【zài】于技能与强化普攻的合理衔接,并根【gēn】据战场实【shí】际情【qíng】况进行精【jīng】准翻滚【gǔn】,策【cè】策主要从技【jì】能衔接【jiē】、巧用目【mù】标、搭配【pèi】闪现与能量问题进行【háng】分【fèn】析,具体如下:

①技能衔接

a.魔抗减速

不知火舞二技能可以降低敌方英雄魔抗,并造成减速效果。

为确保不知火【huǒ】舞伤害最大化【huà】,通常是以二技能起【qǐ】手,再衔接后【hòu】续【xù】技能。

b.击飞击退

不知火【huǒ】舞一技能是将目标单【dān】位原【yuán】地【dì】击飞,被动强化【huà】普攻与【yǔ】三技能则是将目【mù】标击退,也就是位移一段距离【lí】。

而每个技能之【zhī】后是【shì】否衔【xián】接翻滚,则要取决【jué】于不知火舞输出【chū】之后自【zì】身所在的位置【zhì】。

不知【zhī】火舞可以【yǐ】通过各【gè】技能之间的直接衔【xián】接,来提升连招的流畅性,也可以在释放技能翻滚瞬间,立【lì】刻衔接其他技能来取消翻【fān】滚后【hòu】摇,从而达【dá】到无缝衔【xián】接技能与翻滚。

c.衔接思路

根据上述a与b技能【néng】要【yào】点分析【xī】,不知火舞连招的基本思【sī】路【lù】为,先二技【jì】能降低敌【dí】方英雄魔抗并减速留人,再将敌方英雄原地击飞,并顺势【shì】往回【huí】击退,也【yě】就是强制敌【dí】方英雄位移,使其最【zuì】终处于己方队友【yǒu】的输【shū】出【chū】范围。

注:强化普攻为A/普攻为a

当不知火舞拥有强化普攻时,21A(敌方身后)3回推翻滚。

当不知【zhī】火舞未拥有强化普攻时【shí】,21翻【fān】滚瞬【shùn】间(敌方身后)3回推翻【fān】滚。

Eg1:基本连招思路案例(敌方身后)

鹿乃不知火舞,A21翻滚3/迫使张良交出闪现,随后收割廉颇。

Eg2:基本连招思路案例(近身必中)

鹿乃【nǎi】不知火【huǒ】舞【wǔ】,2翻滚/消耗调整位置,A132/近身之后二技能必中【zhōng】,直接收割玄策【cè】。

Eg3:基本连招思路案例(调整位置)

鹿乃不【bú】知火舞【wǔ】,2翻滚/躲避老夫【fū】子大招,A翻滚1翻滚/配合队友【yǒu】将其带【dài】走。

Eg4:基本连招思路案例(卡墙细节)

鹿【lù】乃不知火舞,2翻滚/调整位置,1闪翻【fān】滚/借助【zhù】墙体取【qǔ】消【xiāo】翻滚【gǔn】位移,A3翻滚/收割孙策。

②巧用目标

不【bú】知火舞可以借助兵【bīng】线或者野【yě】怪,利用【yòng】强化普攻的【de】位移,出其【qí】不【bú】意的近【jìn】身敌方英雄,从而造成致命【mìng】一击。

a.对线期间

鹿【lù】乃不知火舞,A翻【fān】滚/借【jiè】兵近身,1闪【shǎn】32/配合雅典【diǎn】娜击【jī】杀沈梦溪。

b.收割期间

鹿乃不知火舞,A翻滚/借兵近身,2a/收割婉儿。

鹿【lù】乃不知火舞【wǔ】,2A/借野近身【shēn】,1翻【fān】滚3a2翻滚A翻滚/收割露露撤离战场。

③三指闪现

a.三指视野

不知【zhī】火舞可以通过三指提升技【jì】能精准度,通常为左手食【shí】指操控小地【dì】图【tú】即【jí】三指视野。

鹿乃不【bú】知火舞通过三【sān】指,2翻【fān】滚1闪A翻滚/单杀玄策【cè】,2翻滚A翻滚/单杀【shā】婉儿。

鹿乃不知火舞通过三指,A2翻滚1翻滚,带走香香。

b.搭配闪现

不知火舞三个技【jì】能均可搭配闪现【xiàn】,从【cóng】而出其不意的打出完美控制【zhì】与爆【bào】发伤害。

b1.一闪

不知火【huǒ】舞一闪通常用于先手开团,随后衔接【jiē】强化普【pǔ】攻【gōng】与三【sān】技能撕扯敌【dí】方阵【zhèn】型。

鹿乃不知火舞,一闪直接进场。

鹿乃不知火舞,2翻滚A翻滚/借香香近身李白,一闪收割李白。

b2.二闪

不知火舞【wǔ】二闪【shǎn】通常用【yòng】于收割【gē】与留人,当敌方英雄已处于相对【duì】较远【yuǎn】位置时,不知火舞可【kě】通过扇子【zǐ】进行追击【jī】。

鹿乃不知火舞,二闪收割残血张良。

b3.三闪

不【bú】知火舞三【sān】闪通【tōng】常用于多【duō】个单位集中站位,可瞬间打出【chū】范围伤【shāng】害的同时回复大量能量,随后,立刻衔接其他技【jì】能,倘若三【sān】闪先手开团,由于会产生【shēng】位【wèi】移,需要注【zhù】意队友的【de】位置【zhì】。

鹿乃不知火舞,三闪残血反杀沈梦溪。

④能量问题

不知【zhī】火舞满【mǎn】能量为200点,一技能消耗【hào】70点,二技【jì】能消耗40点,三技能消耗【hào】110点。

倘若不知火舞在能量未满的情况下,一【yī】二技【jì】能全空【kōng】,那么,自【zì】身能量将不足【zú】以瞬间【jiān】衔接三技能,所以,不知火舞【wǔ】技能命中【zhōng】率【lǜ】尤为关键。

二 铭文出装

01 推荐铭文出装

①鹿乃铭文:轮回x10 心眼x10 梦魇x10

鹿乃这套【tào】铭文选择【zé】轮回88穿,不知火【huǒ】舞四【sì】级,升二级二技能,命【mìng】中单【dān】位可减少【shǎo】80点法防,配合自身铭文88穿,则【zé】可降低【dī】敌【dí】方【fāng】英雄法防168点。

数据来源:打野小虎/四级/装备-抵抗鞋

小虎四级,当选【xuǎn】择【zé】抵抗鞋时,法防【fáng】为185点,倘【tǎng】若不知火舞扇子命中【zhōng】,配合自【zì】身铭文,面对不知火【huǒ】舞,小虎法防也【yě】就只有17点(185-168)。

数据来源:射手马可/四级/装备-未出抵抗鞋

马可四级,当选【xuǎn】择攻速鞋时,法防仅为75点,倘【tǎng】若【ruò】不【bú】知【zhī】火舞扇子未命中,配合自身铭【míng】文,面【miàn】对【duì】不知【zhī】火舞,马【mǎ】可法防则为【wéi】0(9-21为-13),很容易被直接单秒。

②鹿乃出装

推荐出【chū】装:噬神之书 抵抗鞋 回【huí】响之杖 博学者之怒【nù】 虚无法杖 炙热支配【pèi】者推荐位置:中路不知火【huǒ】舞出【chū】装具体顺序与后【hòu】期选择,详见【jiàn】以下分析【xī】。

第一格 噬神之书

由【yóu】于不知火【huǒ】舞前中期可通过【guò】被动(强【qiáng】化普攻【gōng】/翻滚)与二技能来缩短游走支援的时间,鞋【xié】子对于不知【zhī】火舞来【lái】说,可作为第二件装备来选择,噬神之书不仅【jǐn】提供180法攻、10%冷【lěng】却与【yǔ】800生命【mìng】,其被动嗜血还可增加25%法术吸血,搭配自身铭文10%法【fǎ】术吸血,足以【yǐ】确【què】保不【bú】知【zhī】火【huǒ】舞前中期的续航发育【yù】。

出装顺序为,法典→圣者法典→小血书→噬神之书。

第二格 抵抗鞋

不【bú】知火舞需要近身【shēn】敌方英雄【xióng】打出输【shū】出与控制,由于自身定位是法刺,所以,不【bú】知【zhī】火舞可选择【zé】抵抗鞋【xié】来【lái】增加【jiā】自身韧性,减少被敌【dí】方控制时长。

第三格 回响之杖

不知火舞在团战前,通常会先用扇【shàn】子【zǐ】进行消耗,而回响【xiǎng】之杖【zhàng】被动所带来【lái】的小范围爆炸伤【shāng】害,使得不知火舞消耗【hào】能【néng】力【lì】更强,与此同时【shí】,回响之杖还提【tí】升【shēng】了不知火舞清【qīng】线与游【yóu】走的【de】能力。

第四格 博学者之怒

博学者之【zhī】怒,提供240法攻,被【bèi】动毁灭可【kě】提【tí】升35%法术攻击,是【shì】法刺核心装备之一【yī】。

第五格 虚无法杖

虚无法杖,提供240法攻与【yǔ】300最大生【shēng】命【mìng】,被动【dòng】可提供【gòng】45%法穿,使得不知火舞在中后期可以较好的处理敌方前【qián】排。

第六格 炽热支配者

当敌方阵【zhèn】容控制较多时,鹿乃【nǎi】最后一【yī】件会选择炽【chì】热【rè】支配【pèi】者,通过该装备【bèi】被动法力护盾,使得【dé】不知火舞能够较好【hǎo】的抵挡敌方【fāng】致命伤害与【yǔ】控制【zhì】技能。

鹿乃不知火舞,A31闪→炽热护盾→2,带走玄策。

当敌方阵容爆发较高时,鹿乃【nǎi】则【zé】会【huì】选【xuǎn】择金身,后续可衔接金【jīn】身换名刀【dāo】与复活甲的操作【zuò】。

不知火舞出装冷却分析

由于不知火舞不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝【lán】情况,冷却【què】缩减通【tōng】常【cháng】为10%、15%、20%、30%、35%与40%。

不知火舞技能冷却分析

不知火【huǒ】舞在满冷却40%即有【yǒu】蓝情【qíng】况下,一【yī】技能冷却为3.6s,二技能冷却为1.2s,而三技能冷却为12s,在比赛后期,不知火舞三个【gè】技能cd相对较短【duǎn】,但需【xū】注意自【zì】身【shēn】能量情【qíng】况。

不知火舞技能加成分析

不知火舞技能均为法术【shù】加成,造成法术伤害【hài】,四【sì】个技能【néng】加【jiā】成【chéng】比例均相对较高。

02 推荐召唤师技能

鹿乃召唤师技能:闪现

三 实战学堂

不知火舞打法及思路按正常阵容分析,具体如下:

实战① 清线到二 前期节奏

不知火舞一级清线较为吃力,通常需要提前沟通辅助来协助抢线。

也就是说,不知火【huǒ】舞【wǔ】一级往往【wǎng】为后【hòu】手清线,那比赛开局【jú】第一次节奏点将由敌方中辅优先掌控,那不知火舞该如【rú】何【hé】应对呢【ne】?

a.寻找中辅

当不知火舞到二级之后,就可以与己方辅助去寻找敌方中辅动向。

二级【jí】的不知火舞作【zuò】战能力非常强,利用自身二【èr】级这个强势期,尽量消耗敌方中单血量,迫使【shǐ】其【qí】绕【rào】野【yě】区【qū】回中。

当【dāng】第二波兵【bīng】线抵达河道时,不知火舞【wǔ】就可【kě】以利用敌方【fāng】中单【dān】回防的时间差优先抢【qiǎng】线。

这样,不知火舞也就拥有了线权。

b.二级抓边

倘若敌【dí】方中辅抢线【xiàn】后选择去下边,由于敌方中辅提【tí】前游走拥有视野主动权【quán】,那【nà】么,不知火舞二级则【zé】可【kě】考【kǎo】虑去【qù】上边,即反向Gank。

鹿乃不知火舞,2翻滚1翻滚,塔下强杀马超。

由于【yú】不知火舞二【èr】级拥有二段控【kòng】制(强化普攻/一技【jì】能),抓人能力十分优秀,鹿乃不知【zhī】火舞,2翻滚1闪A翻滚2,塔下【xià】强【qiáng】杀后裔。

c.二级抓野

不知火舞【wǔ】到二级之【zhī】后,也可选择去寻找敌【dí】方打野,此时,打野通常刚打完红【hóng】或蓝buff,自【zì】身只【zhī】有【yǒu】二级。

鹿乃【nǎi】不知火舞,2翻【fān】滚【gǔn】2A翻滚/优先消耗【hào】,a1aaA翻滚/单【dān】杀橘右【yòu】京。

实战② 卡住视野 草丛狩猎

不知火舞通常会卡住敌方视野,提前在草丛埋伏进行狩猎。

当【dāng】敌方【fāng】中单去下路【lù】游走时,不【bú】知火舞就可以提【tí】前在敌方蓝buff草丛进行【háng】埋伏【fú】,鹿乃不知火舞配合兰陵王击杀回防中路的嬴【yíng】政。

当敌方野区buff刷【shuā】新时,不知火舞就可【kě】以提前【qián】在【zài】敌【dí】方buff附近草丛进行埋伏,鹿乃【nǎi】不知火舞在敌【dí】方红区外草丛【cóng】埋伏,A/借野【yě】接近,1翻滚【gǔn】3/控制回推,配合【hé】元歌击杀【shā】玄策【cè】。

当敌【dí】方中单【dān】在塔下亦【yì】或河道清线时,不知火舞【wǔ】就可以卡住视野位移至中边草,鹿乃不知火舞从中【zhōng】右边草发起进攻,2翻滚【gǔn】13A翻【fān】滚2/压低沈梦溪【xī】血【xuè】量【liàng】。

2翻滚闪A翻滚,塔下强杀沈梦溪。

鹿乃不知火舞从中左边草发起进攻,2翻滚13翻滚/单杀婉儿。

若能从小地图提前【qián】掌控敌方英雄视野,就可【kě】以在敌方必【bì】经【jīng】之【zhī】路的草丛上进行伏击,鹿乃不知火舞【wǔ】观察【chá】到【dào】敌方木【mù】兰走向【xiàng】,2翻【fān】滚3A12/单杀木兰。

实战③ 团战思路 把握时机

a.大规模/优先消耗 瞬秒核心

在大规【guī】模团战中【zhōng】,不知火【huǒ】舞【wǔ】通常会在边缘【yuán】进行消耗【hào】,待己方控制【zhì】型英雄先手开【kāi】团且敌方交掉关键性控制技能【néng】之后,再进场输【shū】出。

鹿乃不知火舞【wǔ】,先在团战边缘消耗,待鬼谷子先手【shǒu】开团【tuán】,A翻滚3翻【fān】滚1翻滚2翻滚/击【jī】杀玄策【cè】撤离战【zhàn】场。

鹿【lù】乃不知火舞,先在【zài】团【tuán】战边【biān】缘【yuán】进行消耗,待敌方张【zhāng】良交掉控制之后,23闪1翻滚2翻滚/拿下【xià】双杀【shā】撤离战场。

鹿乃不知火舞,先在团战边缘消【xiāo】耗【hào】,看【kàn】准时机即【jí】敌【dí】方后裔无人【rén】保护,1闪A翻滚2翻滚【gǔn】/配合【hé】队友击杀后裔。

b.小规模/致命一击 风筝输出

在小规模团战【zhàn】中【zhōng】,不知【zhī】火舞通常可以先手进场,打出一套【tào】爆发之后,根据战【zhàn】场【chǎng】实际情况,迅速翻滚拉【lā】开身位等待技能冷【lěng】却,并寻找下一次【cì】进场时【shí】机【jī】

鹿乃不【bú】知火舞,先手娜可露【lù】露,2翻【fān】滚1翻滚【gǔn】3翻滚2翻【fān】滚/压【yā】低露露血量。

待技能【néng】即将冷【lěng】却时,不知火舞再次进场,A2翻滚a1翻滚【gǔn】/击杀露露。

综上所述

不知火舞这位爆发极高的法【fǎ】刺,若【ruò】能掌握她的【de】连【lián】招要点与实战【zhàn】思路【lù】,在技【jì】能之间【jiān】注意翻滚节奏,根据实际【jì】情【qíng】况【kuàng】利用闪现开【kāi】团亦【yì】或收割,在团战中时刻关注敌方【fāng】控制技能,并借助草【cǎo】丛精准狩猎,那么你【nǐ】的不知火舞,一定是【shì】天秀法【fǎ】刺!

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