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DNF:爆发专属!黑暗武士CP武器改版解析

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DNF:爆发专属!黑暗武士CP武器改版解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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作者:骨の穷尽


武器属性分析

【改版前后属性对比】
新【xīn】版CP武【wǔ】器【qì】在原有【yǒu】CP的【de】基础上【shàng】,进一步提升了6点能量时上排的输出能力,从原来的对比下排5阶【jiē】段6点能量【liàng】提升10%提升到了提升20%,同时为了弥补【bǔ】数据,在原有的基础上【shàng】补【bǔ】充了10%技【jì】能伤害,并【bìng】且额【é】外增加【jiā】了【le】邪影升【shēng】龙斩【zhǎn】5%技能攻击力【lì】


【强度对比】


强度【dù】对比制式,如果有修炼场【chǎng】塞技能的习惯,CP武器就是负提【tí】升【shēng】,与其【qí】他实【shí】打【dǎ】实技能【néng】提升【shēng】的CP武器相比,黑暗武士的CP武器【qì】在实战速杀抢伤害中的表现会【huì】比较明显,在修炼【liàn】场攻击无限血量【liàng】的木【mù】桩【zhuāng】是【shì】体现不出CP武器的强度的。

总结

【整体改版点评】
如【rú】果【guǒ】游戏【xì】环境偏向【xiàng】爆发,那【nà】么CP武器就能【néng】在不改【gǎi】变原有特化邪影升龙斩的基【jī】础上,进一步提升整体爆发伤【shāng】害【hài】,如果输出环境【jìng】能迅速【sù】秒掉怪物,对于需要迅速【sù】爆发抢伤【shāng】害【hài】来说,CP武器更为适合,当然就本人来看CP武【wǔ】器【qì】给的数【shù】值过于保守,保守【shǒu】到对比为了提升爆【bào】发改变的操【cāo】作【zuò】习惯,黑暗【àn】武士CP武器的提升太小了。

【武器选择】
CP武器改版后对当前主流【liú】装备体【tǐ】系【xì】不会有任何改【gǎi】变【biàn】,不过会【huì】更加挤压当前版本极少部分刻意不进行【háng】三觉的玩【wán】家去进行三觉【jiào】

【角色搭配变化】
①护石&符文
主流护石符文还是【shì】紫【zǐ】蓝红邪【xié】影升龙斩,护石邪影升龙斩,斩龙【lóng】破,暗【àn】炎冥【míng】魂【hún】波

②技能加点
技能加点没有【yǒu】变化,但【dàn】是排列需【xū】要特意针【zhēn】对CP武器进行更改,由于CP武器的连击能量增加到了6点,能量消耗更【gèng】大,而冥魂珠【zhū】作为上排吃【chī】能量大户,在上波平衡中被直接跳过了,本身基础过低,需【xū】要【yào】多次释放才能【néng】达到【dào】理论【lùn】水【shuǐ】平【píng】,所以CP武【wǔ】器【qì】的排列需要调整冥魂【hún】珠加入下排4阶【jiē】作为垫【diàn】招补刀技能【néng】使用。

并且【qiě】由【yóu】于CP加强的【de】是上排技能,所以作【zuò】为基础数据第【dì】二高的二次觉醒超时【shí】空碎【suì】裂【liè】也需要并【bìng】入考虑,天赋【fù】会更【gèng】倾【qīng】向于保护罩【zhào】天赋解锁觉醒【xǐng】绑定,输出手法上三【sān】觉和二觉受CP武器影响增加了20%,不像【xiàng】制式武器觉醒作为【wéi】最后CD时的数据填【tián】补【bǔ】,CP武器【qì】的觉醒输出效率高【gāo】于除了【le】邪影升龙斩外的所有技【jì】能【néng】,需要优【yōu】先进行释放进一【yī】步提高爆发数据,并且在爆发时【shí】需要注意叠跃地斩【zhǎn】攒连【lián】击能量,尽可【kě】能地【dì】柔化出6点能量的上排技能【néng】进行【háng】爆发。


③装备搭配
除了需要注【zhù】意耳环范围6原【yuán】本由狂龙从30点【diǎn】降低到了【le】25点需求【qiú】,但是CP武器并不提供范【fàn】围,所以自定义耳环有范围6技攻【gōng】需要重新考虑装备搭配,并且【qiě】排列方【fāng】面CP将珠【zhū】子并入【rù】排列导致仅【jǐn】存的非无色技能占比【bǐ】进一步降低,所以搭【dā】配【pèi】上就继续劳【láo】力【lì】士特【tè】化80为核心,攻【gōng】速鞋深潜耳环海贼戒指为主要装【zhuāng】备,防具贴膜大【dà】地5,进行速度填【tián】补,特殊怪异【yì】3提高输出数【shù】据【jù】,这套搭配下【xià】邪影升龙斩刚好进入【rù】8秒内,为输出红利【lì】时【shí】间【jiān】。

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