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宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

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宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

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过去十几【jǐ】年里,Game Freak 几乎每年都【dōu】会炮制出一部《宝可【kě】梦》游【yóu】戏,但他们似【sì】乎已经承认【rèn】,不能【néng】再全都自己来【lái】了——他【tā】们把最新【xīn】一款《宝可【kě】梦》复刻游戏《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》交【jiāo】给了一个名【míng】声不【bú】显的辅助工【gōng】作室【shì】 ILCA。那么,Game Freak 让【ràng】出驾驶席后【hòu】的《宝可梦【mèng】》会【huì】是什么样子呢?事实证明,它从【cóng】头【tóu】到「铁尾【wěi】」都很像一个 Game Freak 做的《宝可梦》,只不【bú】过没了前几【jǐ】部【bù】复【fù】刻那样比较【jiào】有进取精神的改进。

(以下将【jiāng】《宝可梦 晶灿钻石/明【míng】亮珍珠》简称【chēng】为《BDSP》,将原版《宝可梦 钻石/珍珠【zhū】》简【jiǎn】称为《DP》)

以《心金【jīn】/魂银》和《欧米伽红宝石【shí】/阿尔法蓝【lán】宝石》为【wéi】代【dài】表,过去由 Game Freak 操刀的复刻版都采取了更【gèng】加大胆、更加有野心【xīn】的做【zuò】法。或许是因为 ILCA 没有试错的【de】资本,《BDSP》既不大胆,也没什么野心。但就和标【biāo】题中的珠【zhū】宝一样,它们都【dōu】是扎实而经久不衰【shuāi】的游【yóu】戏——它们【men】依托于过【guò】去,并将光【guāng】泽【zé】和瑕疵【cī】都【dōu】继承了下来【lái】。

在游戏的宣传【chuán】材【cái】料【liào】里,官方承诺【nuò】《BDSP》将是 2006 年原版的「忠实重制」,而【ér】这个承诺也得到【dào】了兑现。说实话【huà】,看到《BDSP》后【hòu】,很【hěn】容【róng】易想象 Game Freak 和宝可梦公司坐在【zài】汽车后座【zuò】上,身体【tǐ】使劲往前倾,疯狂指点【diǎn】 ILCA 这个司机接下来要怎【zěn】么开。《BDSP》几乎在每个方面【miàn】都一丝不苟地【dì】忠于原版,而值得庆幸【xìng】的是,《DP》本来就是特别好【hǎo】的【de】游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述【shù】的还是那【nà】个故事:一个孩子踏上记录怪兽【shòu】的冒险【xiǎn】,然后不小心成了整个地【dì】区的【de】最强者【zhě】,还【hái】顺便捣毁了一个留着奇【qí】怪发型的邪教组【zǔ】织 —— 你懂【dǒng】的,标准的《宝【bǎo】可梦》剧情。

即便【biàn】打败了四【sì】天【tiān】王【wáng】、拿【ná】到全国图鉴后,也不会有什么惊天【tiān】动地的意外。另外,目前【qián】的宝可梦阵容仅【jǐn】限于当年《钻【zuàn】石/珍珠/白【bái】金》就有的【de】,所以【yǐ】也别指望【wàng】见到钢铠【kǎi】鸦、毛辫羊、颤弦蝾螈这些比较新的人气宝可梦。

听上去,这可能挺令人失望,但【dàn】实际玩了之【zhī】后【hòu】,我发现【xiàn】回到【dào】一【yī】个更加单【dān】纯的【de】年【nián】代真的是太棒了:不需要记住近【jìn】 900 只【zhī】宝【bǎo】可梦,也没有一堆【duī】奇怪的特殊机制,而且事实证明,虽然【rán】《DP》复杂度不如现代游【yóu】戏【xì】,但它的深度可以【yǐ】轻松弥补这【zhè】些【xiē】许不足。第四世代的《宝可梦》充【chōng】满了可【kě】做的事情,《BDSP》自然同样【yàng】如【rú】此。

它的【de】剧情用一种【zhǒng】已被后续作【zuò】品【pǐn】遗忘的方式【shì】徐【xú】徐推进,你【nǐ】会路【lù】过一座座惬【qiè】意的小村子,那里【lǐ】有一些小景点但并没有道馆,你还会踏上长而曲【qǔ】折的道路,沿途【tú】满是【shì】等待战斗的训练家【jiā】,要吨吨吨地喝药水才能坚【jiān】持到下【xià】一个【gè】剧情触发点。

作为一【yī】个【gè】「骨灰级」《宝可梦》玩【wán】家,我非【fēi】常【cháng】想念这【zhè】样的考验,相比之【zhī】下,后【hòu】来的【de】游戏普遍有较【jiào】短的路段、较少分散玩家注意力的东西【xī】,还【hái】有更【gèng】多【duō】的治疗点。因此,《BDSP》的【de】内容【róng】感觉更加丰富,如果对各种事情都有所【suǒ】涉猎,大约会有 40 小【xiǎo】时的流程,如果都【dōu】仔细钻研的话,还会再长很多。

道【dào】路【lù】中还融入了很多解谜【mí】元素,需要【yào】用碎岩、冲浪【làng】、清除浓雾等【děng】秘传学【xué】习器招式(HM)破解,所【suǒ】以每段路程都变得更长更复杂【zá】了。

你问我《DP》和《BDSP》的 HM 是【shì】不是太多了?我【wǒ】的乖乖【guāi】,当然是啊!但【dàn】是【shì】复刻版很聪明地【dì】将它们【men】收进了【le】智能【néng】手【shǒu】机一般【bān】的「宝可表」菜单,而不是逼着玩家【jiā】随时【shí】带一只大牙狸当「工【gōng】具宠」。这使得【dé】前往隐藏区域不【bú】再像原版中一【yī】样繁琐,当你在天冠山下面、上面、外面【miàn】、里面探索的时候【hòu】,可以顺道去隐藏区域寻找宝藏,来一场【chǎng】激【jī】动人心【xīn】的洞【dòng】窟探【tàn】险。

二周目的内容甚至更加【jiā】丰富【fù】。就和原版一样,《BDSP》也有许多神兽可【kě】以收【shōu】服,有【yǒu】很多强大【dà】对手等着和你重新一决胜【shèng】负,也有大量支线可以完【wán】成。在【zài】升级【jí】全【quán】国图鉴后,还有一整个新区【qū】域可以【yǐ】探索,上面满是神奥图鉴里没【méi】有的【de】宝可梦【mèng】。这些都是原版【bǎn】就有的东西,但是在 2021 年,在我们习【xí】惯了付费 DLC 或是二周目被砍的《宝可梦【mèng】》游【yóu】戏之【zhī】后,它们更让人喜【xǐ】欢了。

火系在哪里

ILCA 对原版的忠实度甚【shèn】至体现在了一些原版的缺【quē】点上,而其中最让我感【gǎn】到【dào】矛盾的当属宝可【kě】梦阵容。《DP》的宝可梦【mèng】阵容严重【chóng】倾向于【yú】个别属性(火【huǒ】系在哪里?),如果不想用一【yī】些系列【liè】常青【qīng】树的话,组建【jiàn】一个属性平衡【héng】的队伍相当困难【nán】(在这儿给小火【huǒ】马【mǎ】比个心)。

在《BDSP》里,情【qíng】况【kuàng】基本上还是【shì】那样。ILCA 非常虔诚地沿袭了原【yuán】版一周【zhōu】目的【de】宝可梦【mèng】阵容【róng】,剩下的都要【yào】等到二周目【mù】才【cái】能【néng】解锁。虽【suī】然《白【bái】金》新增的宝可梦【mèng】都可以在「地下大洞窟」找【zhǎo】到,但收服它们需【xū】要花费大量时间和功夫。它们不会出现【xiàn】在地表,然而【ér】绝大部分剧情都【dōu】发生在地面【miàn】上。而且【qiě】,想要找到具体的【de】宝可梦也不是件容易事儿。

而在【zài】地【dì】表呢,每两只野【yě】生宝可梦就有一个小【xiǎo】拳【quán】石【shí】,却依然没有足【zú】够的火系帮我应对早晚【wǎn】要遇到的一百多【duō】只铜镜怪。

不过,围绕阵容【róng】和【hé】属性局限性组队也真的【de】非【fēi】常有趣,而从《X/Y》开始,这个【gè】系列一【yī】直【zhí】在设法【fǎ】避免这样的局【jú】限。另外,《BDSP》似【sì】乎围绕比较有争议的「学习装置」调整过平衡性【xìng】。因此,《BDSP》感觉【jiào】比近些年【nián】其他【tā】《宝可梦》游【yóu】戏略难【nán】一点【diǎn】点。刚接触【chù】《宝可【kě】梦》系列【liè】,或是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家【jiā】们,也许会【huì】有【yǒu】些【xiē】措手【shǒu】不及,但我这个「骨【gǔ】灰级」老【lǎo】玩家很享受这种挑战【zhàn】——当年我要【yào】精心组队才能避免【miǎn】被四大天【tiān】王秒杀。

宝可梦数量较【jiào】少也让【ràng】完成图鉴变得更加有趣和直截了当。虽然《DP》为该系列带【dài】来【lái】了【le】网【wǎng】络联机,但当【dāng】初的系【xì】统比【bǐ】较有局限,要想完成图【tú】鉴的话,玩家还【hái】是要亲自收服大部分宝可【kě】梦,再和买了【le】另一个版本的朋【péng】友进行交【jiāo】换【huàn】,所以游戏也是依此来设计的。

《BDSP》的宝可梦数量是【shì】「忠于原版」的【de】一个【gè】副产物,不过自《DP》的年代以来,宝【bǎo】可梦的种类几乎翻了一【yī】番,如今看到【dào】这【zhè】个削减后的阵容,反倒让我产生【shēng】了【le】一种怀【huái】念之【zhī】情,让我怀念起【qǐ】了那个还没有冰【bīng】淇淋宝【bǎo】可【kě】梦【mèng】的美好过去【qù】(其实我很喜欢【huān】那只冰淇淋【lín】宝可梦,对不【bú】起,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在【zài】「忠于原版【bǎn】」方面近乎【hū】到了狂热的程度,但他们【men】也在【zài】一些地方留下【xià】了自己【jǐ】的印记,不【bú】过结果算是喜忧参半。他们重【chóng】新混音了【le】《DP》的【de】配乐,虽然原版【bǎn】配乐就【jiù】不是 Game Freak 最好的【de】作【zuò】品,但重混版完【wán】全给人留不下印象。「超级华【huá】丽大赛」成了一个音【yīn】游,可惜远没有真正的音游那么夸张、搞怪【guài】。没了原版中令人愉【yú】快的【de】换【huàn】装、跳舞、表演这三【sān】个【gè】环节后,整【zhěng】个华丽大赛都失【shī】去【qù】了吸引力【lì】。

地下大洞窟

《BDSP》最大的变【biàn】化之一是【shì】「地下大洞窟」,这是一个由洞穴组【zǔ】成的【de】迷宫【gōng】,只要玩家拿到重要物品「探险套装」,就可以从神【shén】奥地区【qū】任【rèn】何地【dì】方进【jìn】入【rù】其【qí】中。就和《DP》一样,你可以挖掘墙壁,然【rán】后玩一个【gè】有【yǒu】趣的小【xiǎo】游戏来寻找宝【bǎo】藏,但与原版不同的【de】是,有时【shí】你还会遇到满【mǎn】是「明雷」野【yě】生宝可梦的房间。

这些【xiē】宝可【kě】梦的等【děng】级会根据游戏进【jìn】度而提升,在完【wán】成神奥【ào】图鉴后,还会【huì】有更多种类的宝可梦出现【xiàn】。你还可以建造一【yī】个【gè】「秘密基地」,再把你挖到的【de】特殊石像放进去,以吸引特定属【shǔ】性【xìng】的宝可梦。这【zhè】是一片巨大而令人愉快的空间,在你不断寻找下一个隐藏洞穴的时候,很容易在这里沉迷好几个小【xiǎo】时。原【yuán】版的【de】「地下【xià】通【tōng】道【dào】」就已经很棒【bàng】了,而复刻【kè】版【bǎn】的「地下大洞【dòng】窟」又有【yǒu】了明【míng】显提升。

对了,记得【dé】留意【yì】隧【suì】道里随机出现的地鼠和三【sān】地鼠【shǔ】,如【rú】果把它们全找【zhǎo】到了,也许会发生一些有趣的事情……

但需【xū】要表扬的【de】是【shì】,ILCA 也在个别地方让 Game Freak 相形【xíng】见绌【chù】。「地下大洞窟」加【jiā】入了【le】宝可梦【mèng】在地图上自由漫步的区【qū】域,我可以在那里轻松花上【shàng】好几个小时。Q 版 3D 看【kàn】着很可爱,动起来以后也出人【rén】意料【liào】地好——不【bú】过也有例【lì】外,比如说反【fǎn】派正大谈特谈毁【huǐ】灭【miè】世界,结果【guǒ】镜头凑到了他那张过【guò】于可爱的【de】小脸边【biān】上,搞得我【wǒ】根本严【yán】肃不起来。

《BDSP》还有一【yī】个我很喜欢的调皮设【shè】计【jì】:进入战斗【dòu】后,训练家会摆【bǎi】出和原版【bǎn】一模【mó】一样的 Pose,然后再扔出精灵【líng】球,并恢复【fù】正【zhèng】常的肢体动作。

尽管受【shòu】到风格【gé】限【xiàn】制,但整体【tǐ】而言,神奥地区看起来相当漂亮【liàng】。虽然我希望【wàng】 ILCA 不要每片【piàn】林子都复制【zhì】粘贴同一棵树【shù】,也【yě】希望花花草【cǎo】草不要这么千篇一律,但其他很【hěn】多元素都非常出【chū】色,比如说波【bō】光粼【lín】粼的湖泊【bó】、精致的水面【miàn】、其他表面【miàn】上的倒影等等,我在其【qí】他《宝可【kě】梦》游戏中从未见到过【guò】这番景象,让我赞叹不已。

无【wú】论室内还是室外,战斗背景都非常精致,也非常有【yǒu】多样性,可以看【kàn】得出开发者付出【chū】了大【dà】量心血,这【zhè】让我【wǒ】在想起《剑/盾》里那些一片空白【bái】的【de】战斗背景时更加心【xīn】酸了。还有一【yī】些细节让我非常喜欢,比如【rú】说室外【wài】战斗全【quán】都可以看到若隐【yǐn】若现的【de】天冠【guàn】山,很符【fú】合【hé】游戏【xì】的主题,此外在一天的不同时【shí】间【jiān】里,同一个地【dì】点会有不同的光照。

以上这些,再加上另外【wài】一【yī】些体贴的小功能(比【bǐ】如说【shuō】宝可梦跟随【suí】不再局【jú】限【xiàn】于「互动【dòng】广【guǎng】场」、可以更换衣【yī】服让小光不用穿【chuān】着【zhe】迷你裙穿越冰天雪地),都让我不禁感叹,要是 ILCA 能有更【gèng】多创作自由【yóu】,或者【zhě】有更强的欲望去突破【pò】既【jì】有框架,那该有多好啊。

我【wǒ】非常希【xī】望 Game Freak 能继续【xù】让【ràng】 ILCA 用【yòng】传统的俯【fǔ】视【shì】角制作《宝可梦》游戏【xì】,我很【hěn】想看看,如果放开了手【shǒu】脚,ILCA 能做出什么样的【de】游戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑/白》也复刻了吧,让他【tā】们自由发挥【huī】、大展拳【quán】脚吧,你【nǐ】们敢接【jiē】受这个挑战吗?

总结

如果一【yī】部复【fù】刻【kè】版的好【hǎo】坏是由「原汁原味【wèi】」的程度来【lái】决定的,那么《宝【bǎo】可【kě】梦 晶灿钻石/明亮珍【zhēn】珠》绝对是非常【cháng】好的复【fù】刻。它们重现了《宝【bǎo】可梦 钻石/珍珠》的几乎每【měi】一个细节【jiē】,画面也【yě】有了极大提升,还加入了一些小的调整(大多数【shù】都非【fēi】常好)。它们依然保【bǎo】留着原版就有的宝可梦【mèng】阵容【róng】缺【quē】陷,但如果你和我一样,也比【bǐ】较怀念【niàn】《宝【bǎo】可【kě】梦》游【yóu】戏规模较小的年【nián】代,那么这些【xiē】缺陷基本上都【dōu】可以原谅。

但让我【wǒ】失望的是,《晶灿钻石/明【míng】亮珍珠》没【méi】有像其他【tā】复刻版【bǎn】那样,加入更大【dà】刀阔斧的改进,甚【shèn】至为【wéi】了纠正【zhèng】历【lì】史上的失【shī】误,它们还带【dài】回了一些也已经成为【wéi】历【lì】史的改【gǎi】进。不过,我【wǒ】依然【rán】度过了一段非常愉快的时光【guāng】,我重新回到了神奥,也重新回到了《宝可梦》更【gèng】加单纯却又更有【yǒu】难度的年代,让【ràng】我回想起这个系列对我们有【yǒu】着更高要求的时【shí】候【hòu】。

优点用新的画面技术再现经典内容小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷二周目依然有极高可玩度缺点原版的缺陷也都保留了下来评测成绩

如果一部复刻版的好坏【huài】是由【yóu】「原汁原味」的程度来决定的,那么《宝【bǎo】可梦【mèng】 晶灿钻【zuàn】石【shí】/明亮珍珠【zhū】》绝对是【shì】非常好的复刻。它们【men】重【chóng】现【xiàn】了《宝可梦 钻石/珍珠》的几乎每【měi】一个细节,画面【miàn】也有了极大提【tí】升,还【hái】加入了一些【xiē】小的调【diào】整(大多数都非【fēi】常好【hǎo】)。它【tā】们依然保留【liú】着原版就【jiù】有的【de】宝可梦阵容缺陷,但如果【guǒ】你和我一【yī】样,也比较怀念【niàn】《宝可【kě】梦》游【yóu】戏规模较小的年代,那么这些缺陷基本上都【dōu】可以原谅。

本文编译自 IGN US 相关内【nèi】容【róng】,原作者【zhě】 Rebekah Valentine,未经授权禁止【zhǐ】转【zhuǎn】载。

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