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八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?

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八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?-第1张-游戏相关-泓泰

《时空猎人》这个【gè】名【míng】字想【xiǎng】必现【xiàn】在的年轻玩家【jiā】都不【bú】怎【zěn】么了解,但它却是不少国内玩家对动作格【gé】斗【dòu】类【lèi】手游最初的记忆,也是国内手游产品的一个传说。

于2012年11月上线的【de】2D横版格斗手游《时空【kōng】猎【liè】人》,靠着银汉科技【jì】扎【zhā】实的【de】技术实力【lì】,实现了【le】令人生【shēng】畏的对低端安卓【zhuó】机广泛【fàn】兼容,这不仅让它成【chéng】为国内第一批实现【xiàn】月流【liú】水过千万的智能机手【shǒu】游,更是在【zài】之【zhī】后很多年内陆续取得了如月【yuè】流水过【guò】亿、峰值日充值收入5000万等【děng】一系列惊【jīng】人的成绩,《时空【kōng】猎人【rén】》也因此成为了银汉最成功【gōng】的【de】IP,游戏【xì】发布八年至今仍在运营、是国内少见的【de】长生命周期手游。

近些年来【lái】,尽【jìn】管【guǎn】手游市【shì】场【chǎng】渐渐朝着品类大繁荣的方向【xiàng】发展,SLG、MOBA、女性向等赛道新品层出【chū】不穷,但纯正的精品动作格斗手游却【què】一直缺失【shī】,以至于【yú】在DNF手【shǒu】游发【fā】布之前、主要满足国内玩家的动作类游戏【xì】演变【biàn】为《崩坏【huài】3》这类【lèi】二次元游戏【xì】。

但事实上,从端游年代起动作类玩家规模一直都【dōu】很大,到了手游年代玩家需求更是高涨。与【yǔ】DNF手【shǒu】游今年9-21发【fā】布同步【bù】的是【shì】,作为【wéi】国内动【dòng】作格【gé】斗手游代表【biǎo】的【de】《时【shí】空猎人》也终于拿出了续作《时空猎人3》,目【mù】前【qián】该作【zuò】已于全平台【tái】开【kāi】启【qǐ】预约,在Tap Tap收获【huò】评分8.7、超10万【wàn】玩家预约,并于9-21开启了一场为【wéi】期5天的先行【háng】测试。

先【xiān】不【bú】说为【wéi】何国内玩家和游戏【xì】业同行就没见到【dào】过《时【shí】空猎人2》,银汉的这款《时空【kōng】猎人3》已经【jīng】足够吸【xī】引眼球,从【cóng】产品形态来【lái】看,银汉对《时空猎人》进行【háng】了彻【chè】底的【de】3D化的【de】全【quán】面升级,更大胆【dǎn】迎合当下潮【cháo】流【liú】以及年轻玩家需求【qiú】,以二次元形象【xiàng】重新登场,带来【lái】了横版格斗手游中真真正正的“爷青回”。

八年磨一剑,《时空猎人3》实现IP整体跳跃式升级

银汉科技作为从功【gōng】能机时代延续至今的一家老厂商,多年来【lái】始终坚持追求精品化方【fāng】向【xiàng】的路线【xiàn】。在当【dāng】年研【yán】发《时【shí】空猎【liè】人》时,考虑到Unity对硬件要求较【jiào】高,且【qiě】低端安【ān】卓【zhuó】手机难以承载3D游戏【xì】,再加上当【dāng】时Cocos还未【wèi】到达良好状【zhuàng】态。银【yín】汉科【kē】技花【huā】了近三年时间打【dǎ】造自研引擎,《时空猎人》最终才能取得不错的成绩。

考【kǎo】虑到【dào】银汉科技对于【yú】自身产品品质的极【jí】高要求,GameLook推测【cè】,“时空猎人【rén】”系【xì】列跳过【guò】2代、直接以第3代与玩【wán】家【jiā】见面,很可能【néng】是由于上一代产品未能实现银汉希望的突破,产品研发【fā】被迫【pò】终止。而【ér】这个“胎【tāi】死腹中”的二代产品,很有可能就是这款【kuǎn】已停止开发的《时空猎【liè】人【rén】世【shì】界》。

秉【bǐng】承着这样的美好希冀,延【yán】续了横版格【gé】斗的经【jīng】典玩法,全面进化的《时空猎人3》出现在了玩家和行业眼前。同样是【shì】时空裂缝出现,时空猎人拯【zhěng】救架空世界阿【ā】拉【lā】达的故事,但新作却并【bìng】未沿【yán】用【yòng】原作【zuò】设定,而是将【jiāng】其当做了一处独立【lì】的平行世【shì】界,选择【zé】在【zài】新【xīn】的世界中传【chuán】达出新【xīn】的思【sī】想【xiǎng】。

相比第一代的韩系幻想风格,三代的故事则选在了【le】未来【lái】感十足的废土世界,主【zhǔ】舞台【tái】“阿拉达”也【yě】从大【dà】陆【lù】变为了一颗星球。同时,新作中【zhōng】的角色也并未【wèi】完全【quán】沿用前【qián】作【zuò】设定【dìng】。尽管还【hái】是会【huì】有狼人、猫女、斩魂等熟悉角色【sè】,但他们并不是尤尔【ěr】、蒂娜或者里昂,而是全新的人物,显然这样的【de】做法是颇为大胆的,银汉【hàn】很【hěn】希望《时【shí】空猎人【rén】》这【zhè】个【gè】IP来一次【cì】大刀阔【kuò】斧的世界观升级。

在承载了这些为数不多的原【yuán】作要素后,《时【shí】空【kōng】猎人3》朝着3D二次元方向进【jìn】行了一次全面【miàn】进化,实际效【xiào】果让了解前作《时空猎人》情况的【de】玩家和同行【háng】都【dōu】有【yǒu】些颤【chàn】抖。

《时空猎人3》彻底脱【tuō】离了初代的像素风格,换上【shàng】了精【jīng】致的【de】3D美术。

而对玩家最在意【yì】的格斗【dòu】表现上,游戏中【zhōng】前进【jìn】、攻击,人物的【de】头【tóu】发和衣摆【bǎi】也会随之摆动,拟真度方面表现不错。同【tóng】时【shí】,3D角色【sè】也能展现出更【gèng】好的打击感、以及更【gèng】流畅【chàng】的连击动【dòng】作,带来【lái】更高的动作格斗【dòu】体验。

怀揣【chuāi】着【zhe】同样的目标【biāo】,新作在游【yóu】戏立绘上也【yě】做到【dào】了最【zuì】二次元“内【nèi】味”。广受欢迎的七头身比例,精【jīng】致【zhì】的厚涂上色,明亮干净的【de】色彩搭【dā】配等等,都是目前【qián】二【èr】次元游戏中的标配。可以【yǐ】说【shuō】,《时空猎人【rén】3》已经【jīng】进入二【èr】次元品类的及【jí】格线,成功实现八年IP的二次元“转生”。

多年来,银汉始终靠着【zhe】追【zhuī】求【qiú】精品化的理念,实【shí】现【xiàn】了一【yī】次次的飞【fēi】跃。如今,银【yín】汉又将《时空猎人》带入了年轻的【de】二次元用户群中【zhōng】,为【wéi】这个八【bā】年老【lǎo】IP注入了全新的【de】活力【lì】。迎合【hé】当下用户喜好的《时空猎人3》也必将在手游市场中掀【xiān】起一【yī】波动【dòng】作游戏的热潮,再现【xiàn】《时空猎人》一代当【dāng】年的神话。

末日废土流设定开局,实现爽快的3D格斗体验

与前作奇【qí】幻冒险的风格不同【tóng】,《时空猎【liè】人3》开【kāi】局【jú】即【jí】在一【yī】片废土之上,整个【gè】游戏氛围【wéi】较之前作【zuò】略显沉重。在【zài】这次的故事中,时空裂缝【féng】的出现【xiàn】不再是导致魔物突变,反而为【wéi】人类带去了全新的【de】高能能源“零点星能”。依托十二座【zuò】开取【qǔ】能源的“萃取之环【huán】”,“零点星能”逐渐取代旧能源【yuán】,成为【wéi】阿【ā】达拉星球最重要【yào】的能源【yuán】支柱,也推动阿【ā】达拉正【zhèng】式进入文明发展【zhǎn】的最高峰——“星【xīng】能时代【dài】”。

和每一个末日故事【shì】的开头一【yī】样,阿【ā】拉达的覆灭【miè】同样源于人类的贪欲。在百年的【de】繁【fán】荣后,人类开始追【zhuī】寻时空裂痕深处更不为人知【zhī】的秘【mì】密。在【zài】“填海计划”中,人类派出多【duō】个探测装置【zhì】进入裂缝,不想却【què】带【dài】回了一个名【míng】为“原核”的奇怪物体。“原【yuán】核”与其他物【wù】体融合形成了变异怪物闯入阿拉达,最终导致【zhì】了【le】全球【qiú】的“大终结”。

在星球和文明都岌【jí】岌可危的【de】情况下【xià】,阿拉达人打【dǎ】造【zào】了强化士兵【bīng】“时空猎人”,意图【tú】对抗原核【hé】融合体,收复失地。因此,对于【yú】扮演时空【kōng】猎人的【de】玩家来说,开局即背负了背水一战的重【chóng】任。

在玩法上,横【héng】版格斗【dòu】一直【zhí】都是《时空猎【liè】人》的【de】标【biāo】签,作【zuò】为【wéi】精神续作的《时空猎人3》也在原作的核【hé】心【xīn】玩法上突破自我【wǒ】,将3D横【héng】版格斗当做了自己的特色。游戏中每位角色都拥有【yǒu】自己的攻击方【fāng】式,将通【tōng】过对【duì】普攻【gōng】和【hé】技能的理解打出连击和伤害。

《时空猎人3》中还加入了【le】重要【yào】的连招机制。玩家在打出浮空效果后,即可实现畅快的空中三连击。同【tóng】时,新【xīn】作的【de】攻击技【jì】能也【yě】不再那么花哨【shào】,玩家能够享受到更【gèng】朴实的打击快【kuài】感【gǎn】。

在3D引擎的帮助下,《时空【kōng】猎人3》实【shí】现3D横版格斗【dòu】和卷轴推图【tú】,让【ràng】玩家体【tǐ】验到原作“内【nèi】味”的同时,感受【shòu】到更【gèng】优秀的打击感,以【yǐ】更爽的方式推【tuī】图刷怪。再【zài】一次带领玩家发【fā】现格斗玩法的乐趣【qù】,引领【lǐng】动作格斗类手游的风潮。

结语

随【suí】着腾讯【xùn】《地下城【chéng】与勇士》手【shǒu】游将于9-21上线,这位横版【bǎn】格【gé】斗元【yuán】老也【yě】将先行启【qǐ】动国内【nèi】动作格斗品类。而银汉【hàn】科技也极其重视【shì】,依靠八年IP积攒的用户、以及品类研发优势,以3D精品形式重生的【de】《时空【kōng】猎人【rén】3》也将延续经典,再度【dù】给动作【zuò】格斗手游添一把火【huǒ】。

GameLook相信,在两【liǎng】款横版格斗大拿【ná】的映【yìng】衬【chèn】下,必将重塑【sù】国内动作【zuò】格斗手游市场格局,改【gǎi】写品【pǐn】类【lèi】生态,为市场带来新一【yī】番增量。

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