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全面战争战锤3 超凡帝国 混沌冠军勇士dlc 细节测评

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全面战争战锤3 超凡帝国 混沌冠军勇士dlc 细节测评-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在兄弟们对“混沌战争怎么升级兵种”大【dà】约【yuē】比【bǐ】较注意,看官们都想要分析一些“混沌战争怎【zěn】么升级兵种【zhǒng】”的相关【guān】知【zhī】识。那【nà】么小编也在网摘上网罗了一【yī】些对于“混沌战争怎么升级兵种””的相关内【nèi】容,希望【wàng】各位老铁们能喜欢,各位老【lǎo】铁们快【kuài】快【kuài】来了【le】解一【yī】下吧!

作者:小黑盒——清风々揽月

大家好这里是【shì】非糖,感谢小黑盒提供的测评机【jī】会,可以在此和大家分享战【zhàn】锤【chuí】3新【xīn】dlc的内容。

全面战争战锤【chuí】系列,作【zuò】为奇幻系的【de】全战作【zuò】品,一直拥有非常高的人气,以中古战【zhàn】锤【chuí】作为背景,创造了类似全【quán】球的地图的【de】大型版图的奇幻世【shì】界【jiè】。


超凡帝国的故【gù】事发生在古圣创造【zào】世界之后失踪【zōng】,邪恶【è】的混沌四神通过南北极强盛的【de】魔法之【zhī】风对凡【fán】世发动入侵,侵【qīn】入【rù】了这个【gè】充满众多种族【zú】的世界【jiè】。

作为古圣神【shén】选的蜥蜴人,承担了抗击混沌的【de】主要战力,随着【zhe】如潮水的【de】混沌军队入【rù】侵下,神【shén】殿都市不断陷落,大计【jì】划变得难以解读,蜥蜴人【rén】最【zuì】后逐渐聚集【jí】在南【nán】部的丛林深【shēn】处,守【shǒu】护最后的神殿都市【shì】区域。之后由高等【děng】精灵执行仪式【shì】,创造大漩涡将【jiāng】魔【mó】法【fǎ】之风聚集,使【shǐ】得凡世【shì】的魔法【fǎ】之【zhī】风变得稀薄,四神的恶魔【mó】军队无法【fǎ】维持,入侵的强度【dù】大大【dà】降低,之后虽然仍然有【yǒu】混沌入侵,但规模【mó】大大降低。之后的入侵主【zhǔ】要是由【yóu】信仰混【hún】沌四神的【de】北方人类,诺斯卡【kǎ】部落组成大军对旧【jiù】世【shì】界人类【lèi】国家【jiā】进行入侵。在超凡帝国【guó】中混沌【dùn】恶魔再次来袭,席卷【juàn】世界的的混【hún】沌浪潮再次【cì】袭来,可以选择作为混【hún】沌,入侵这【zhè】和【hé】平的世界【jiè】,也可选择【zé】做人【rén】类,高精,蜥蜴人,矮人抵挡混沌和鼠人【rén】的入侵浪潮,也可以选择绿【lǜ】皮,食人魔帮助入侵【qīn】或者抵【dǐ】御入【rù】侵,拥有非常【cháng】多种的选择【zé】和游戏体验【yàn】。



全【quán】战系列【liè】都拥有战役地图【tú】和战斗地图,在战役地图【tú】我们【men】可以行军,建造建筑维持军队和招【zhāo】募【mù】军【jun1】队。

在战斗地图,可【kě】以指【zhǐ】挥招募的军团,进行作战,可以近距【jù】离观【guān】看兵模接战的样子。而战锤系列和普通全【quán】战【zhàn】最大【dà】的不同的拥【yōng】有强大的怪兽和巨兽,在战场【chǎng】上【shàng】冲杀,可以【yǐ】看【kàn】到体型庞大的巨兽在步兵海【hǎi】中【zhōng】搏杀。还【hái】能够使用各个系【xì】别的炫酷的魔法【fǎ】来【lái】提供战场【chǎng】支援,或直接杀伤敌【dí】人。

游戏拥有很【hěn】多种族,体验非常丰富【fù】,每一个【gè】种族都有不同的【de】体验,重复度非常低。可【kě】以体验来自丛林【lín】深处拥【yōng】有各【gè】种恐龙【lóng】的蜥蜴人,也可【kě】以【yǐ】体验拥有【yǒu】核弹,鼠特林,拥有次元石黑【hēi】科技的鼠人。

这次的测评【píng】内容将分两部【bù】分【fèn】来进行讲解,分别是超凡帝【dì】国的【de】测试版本以【yǐ】及混沌勇士dlc。

超凡帝国

首先【xiān】是超凡帝【dì】国的测试版本【běn】,作为【wéi】战【zhàn】锤最大的dlc,整合锤一,锤二,锤三全部种【zhǒng】族,共计23个派系,86位可选传奇领主,拥有非【fēi】常丰富的【de】游戏性。在类似与世界地图的【de】超凡【fán】帝【dì】国地图,走出统治【zhì】世界的第一部。

超凡【fán】帝国相比锤二的凡【fán】世【shì】帝国在兵种和机制都【dōu】有很多改变,接下来我【wǒ】们来讲解【jiě】这【zhè】些变化

虽说是测试版本,但对很多派系的机制和科技都有了很大的调整。

种族机制进行调整

暗精的奴【nú】隶经济有了很大改变,暗精【jīng】的港口和经济建筑将直接消耗奴【nú】隶,提供额外的经济收【shōu】入,奴隶围栏改为【wéi】只增【zēng】加【jiā】派系奴【nú】隶的上限,不【bú】再提供经济收入,降【jiàng】低了【le】奴隶经济的成本,但也削【xuē】弱【ruò】了【le】暗精经济的上【shàng】限。诺斯卡变为定居派系,在【zài】任【rèn】何地区【qū】都拥有【yǒu】完【wán】整的建筑【zhù】树。混沌勇士也【yě】迎【yíng】来了机制重做,具体变化【huà】在下方混勇【yǒng】dlc讲解。

派系机制调整

对【duì】各个种族【zú】的【de】传奇领主进行了一部分的差异【yì】化处【chù】理,即使是同一【yī】种族【zú】,更换不同的派【pài】系所得到的体【tǐ】验【yàn】都有很大【dà】差异。帝国传【chuán】奇领主【zhǔ】沃克玛远征非洲,没有了烦人的【de】选帝候系统,但需要和古墓派系争夺【duó】(al不会抢夺,但多人战役【yì】需【xū】要抢夺)纳加什之书。

蜥蜴人的库【kù】加可以给古血战士和疤【bā】痕【hén】老【lǎo】兵【bīng】获得独特【tè】的buff,随着等级可以提【tí】升武器威力,而且蜥人的兵营【yíng】序列可以增加古血战士和疤痕老【lǎo】兵招【zhāo】募的等【děng】级。

部分派系细节玩法优化

蜥蜴人的纳卡伊,在【zài】锤二算是穷的代表,但在锤三【sān】中,对科技进【jìn】行大幅调【diào】整,可以直接通过【guò】科技【jì】增加仆从国贡金,配合【hé】天国恩赐,最多可以获得215%的仆从国贡金,每一座【zuò】神殿都可【kě】以提供【gòng】600左【zuǒ】右的经【jīng】济,非常恐怖,而【ér】且越扩【kuò】张越有钱。矮人降低高级【jí】兵【bīng】种的招募【mù】时【shí】间【jiān】(锤二铁龙火炮【pào】手需要3回【huí】合【hé】,锤【chuí】三只需要1回合),而且增加了【le】战后获取誓约金的数量,不再是稳【wěn】定【dìng】10誓约金了(如果有一只满【mǎn】编的话【huà】能拿80到90誓约金【jīn】),打【dǎ】造装【zhuāng】备会更【gèng】加【jiā】轻松。

种族通用的改动

对所有【yǒu】的城防守军进行了全面的【de】削弱,帝国的要塞在【zài】锤【chuí】二中能够拥有【yǒu】烟花炮和【hé】地狱连环【huán】喷射炮,但锤三中五本【běn】要塞只有臼炮和弩手。和帝国【guó】要塞相同震旦的长【zhǎng】垣守军也有很大削【xuē】弱,变为玉勇为【wéi】主的守【shǒu】军,高达【dá】和天舟都没【méi】有了。普通的小城和大城的城防在锤【chuí】二【èr】的基础上有【yǒu】了一【yī】定的下调。由【yóu】于锤【chuí】三增加了路障和箭塔,所【suǒ】以为了【le】平【píng】衡,削【xuē】弱了所有守军【jun1】。这次【cì】的守军的【de】改【gǎi】变包括混沌魔域【yù】,对所有城防都进行了削弱。目【mù】前【qián】大金牙【yá】的前期体验有【yǒu】了很大改【gǎi】变,食人魔内战【zhàn】攻城【chéng】变得轻松了很多【duō】。

细节调整

相比锤二对大部分开局的兵种进【jìn】行了调【diào】整【zhěng】,卡【kǎ】皇【huáng】增加了臼炮,至高王增加【jiā】了轰炸机。除此之外,还【hái】对部【bù】分种【zhǒng】族的【de】建筑降低了建造【zào】成本。其中收【shōu】益最大的是古墓,不仅大部【bù】分的【de】部【bù】队降本,而且建【jiàn】筑的建造费用降低了【le】非常多。(锤二建造一个兵营需要2000,锤三只要500),可以【yǐ】说是大减【jiǎn】价。

天灾系统

由于锤三【sān】补给线的降低和高难【nán】度下al的加成减少,锤三的难度相【xiàng】比锤二【èr】下【xià】降不少。天灾系【xì】统【tǒng】的加【jiā】入可以让玩【wán】家在后期获得【dé】除【chú】了扩张【zhāng】之外的乐趣。当然也可以降低【dī】al的触发【fā】时间,来挑战【zhàn】更【gèng】高的难度【dù】。目前一【yī】个可以【yǐ】触发五种天灾,分别增强【qiáng】木精【jīng】,矮人,绿皮,古墓【mù】王,吸血鬼。将会直【zhí】接增强地图上的对应派系,直接获得满编,并且【qiě】降低al的维持费。

海上航线



由于【yú】地图的增大,通行变得不便,在地图东侧和西侧有连接的海上航线,花费【fèi】数个回合【hé】,可以进行传送。能够让玩【wán】家的扩张【zhāng】方向有【yǒu】更多的选择【zé】空间,马雷基【jī】斯【sī】可以直接传送到震旦扩张,纳卡伊【yī】也可【kě】以【yǐ】踏上回【huí】家【jiā】的旅【lǚ】途【tú】。

超凡帝国的整体【tǐ】体验【yàn】还是【shì】非【fēi】常【cháng】不错的,虽然存在一些小bug和派系平衡的问题,有部分派系的体验的强度和体验较差【chà】,需要进行加强,对说的【de】就【jiù】是帝国,作为首场战役推荐,卡【kǎ】皇前期无法获【huò】得法师【shī】体验【yàn】很【hěn】差,急需加强。但超凡【fán】帝国【guó】作为【wéi】测试版,之后一定会【huì】迎来【lái】更多【duō】更完善的更新,非常期待之后【hòu】的更新。

PS:过回合的速度,前期由于派【pài】系非常多,过回合速【sù】度较【jiào】慢,到【dào】中期【qī】速度提【tí】升还是非【fēi】常明显的。

混沌冠军勇士dlc

接下来是我们的另一位主角混沌冠军勇士dlc。

混沌冠军【jun1】勇士的dlc连同【tóng】锤一的混沌勇【yǒng】士dlc一起进行了大幅【fú】的调整,混沌勇士这个派【pài】系【xì】可以用焕然一新来形容。除【chú】了锤一的三位【wèi】统合神选【xuǎn】外,新增四【sì】位【wèi】四神神【shén】选(在混沌魔域与【yǔ】超凡帝国都可以使用),还有超凡【fán】帝【dì】国独【dú】有的【de】混【hún】勇【yǒng】比拉克,是可以使用更多恶魔部【bù】队的统合神选。

首先讲解混沌的公用机制

灵【líng】魂是混沌【dùn】勇士的核心货币,主要【yào】用于混沌【dùn】赠【zèng】礼,可以【yǐ】通过战斗,毁灭城镇或【huò】者从仆从【cóng】国【guó】获取,最主【zhǔ】要的获取方式是毁【huǐ】灭城市,最好在【zài】没有敌人的位置毁灭,因【yīn】为将【jiāng】一回合无法补员【yuán】。(纳垢赠礼可【kě】以提供外邦补员。能解决这个问题)

黑暗要塞

混【hún】沌【dùn】勇士不再是游牧派系,现在可以【yǐ】占【zhàn】领城镇了,当占领黑暗要【yào】塞【sāi】的城镇【zhèn】时,将会拥【yōng】有特殊的【de】建筑序列,可【kě】以提供大量的经济来维【wéi】持部队。军事【shì】建筑能够提供当地战帮的招募【mù】容量,可以【yǐ】有更大【dà】的概【gài】率获取【qǔ】高级部队。如果要塞是诺斯卡的家园,可以直接【jiē】将对应【yīng】的诺斯【sī】卡派系收【shōu】为仆从【cóng】国【guó】。除了占领黑色要塞【sāi】,占领其他城【chéng】池可以建立混沌祭【jì】坛,能够选择提供补员,附近地区的战后收入【rù】加成。

如果当【dāng】地可以建造【zào】资【zī】源建筑的【de】话,将会【huì】提供全局【jú】军队的加成,这里【lǐ】帮大家总结了一下

港口 增加当地5%补员

铁矿 增加派系范围内的混勇护甲强度10

大理石 降低派系建筑花费5%

木材 增加掠夺者骑手25%的弹药容量

长牙 增加混沌战车威力增加10%

牧场 混沌战獒蝎尾狮获得5%物抗

食盐 赢得战斗后所有行省地区增加10发展

陶器 所有建筑收入增加5%

野生动物 骑兵部队增加5%冲锋加成

宝石 魔法之风储量变化增加10%

金矿 所有地区统合腐蚀增加

医用药草 增加掠夺者部队5%补员

香料 增加巨魔和蝎尾狮5近战攻击

黑曜石 增加掠夺者骑手10远程威力

染料 增加掠夺者骑手5士气

毛皮 增加掠夺者步兵10护甲

战帮招募

混沌不再拥有【yǒu】游牧序列【liè】,招募部队需要从当地进行【háng】招募【mù】,根据所【suǒ】处的地【dì】区【qū】和【hé】混沌腐蚀的程度,将会有概率【lǜ】刷出部队,越高级的部队刷新出的概率越低。通【tōng】过在黑暗要【yào】塞建造建筑【zhù】可以【yǐ】增加部分部队的招募容量,每个招【zhāo】募容量的概率【lǜ】是单独计算的。野【yě】心冠军勇士在【zài】混沌【dùn】腐蚀超【chāo】过80以上的地区有较大概率【lǜ】刷新,巨【jù】人和龙魔【mó】需【xū】要在山【shān】区才有几率刷【shuā】出。如果【guǒ】想招募更【gèng】高级的部队,最好【hǎo】的【de】方法就是散播混沌腐【fǔ】蚀。

PS 可以在其他混勇散播腐蚀的地区【qū】进行【háng】战【zhàn】帮【bāng】招募,会【huì】有高概率可以直接拉出高级部【bù】队。

战帮升级

有点养成游【yóu】戏的感觉,可以将基础的混沌【dùn】掠夺者逐【zhú】渐培养【yǎng】成神选者。混沌【dùn】勇士无法直接【jiē】招【zhāo】募神选者,需要【yào】从混沌【dùn】勇士升级【jí】获得。混沌掠夺【duó】者需要【yào】达到【dào】5级才【cái】能晋升成【chéng】为混沌勇士,而混沌勇士需要7级才能晋升神【shén】选【xuǎn】。除了【le】神选还可以选择晋升混沌骑士,但掠夺者【zhě】骑兵只【zhī】能选择晋【jìn】升混沌【dùn】骑士。同种的类型【xíng】的部【bù】队,可以花费【fèi】金钱直接进行武器【qì】的切【qiē】换,不会改变人数和等【děng】级。

在升级时,可以选择获得四【sì】神的【de】印记,每【měi】种印【yìn】记都有独特的效果,但【dàn】是不可【kě】逆。

色孽 地形适应,心灵免疫,物抗,移速的加成

纳垢 获得淬毒攻击,增加近战防御和血量,降低移速和近战攻击

奸奇 获得魔屏,魔法攻击

恐虐 获得狂暴和魔法抗性,降低近战防御

PS:混勇全【quán】部选择升级【jí】成【chéng】为神选,野心冠军【jun1】勇士可以【yǐ】在高腐蚀地【dì】区拉出【chū】,没【méi】有必要升级获得。

混沌赠礼

统【tǒng】合赠礼【lǐ】通过【guò】花费灵魂可以【yǐ】获得混沌的高级部队增援以及统合【hé】部队的【de】加成。

四神赠礼可以花费灵魂获得对【duì】应的恶魔【mó】部队增援【yuán】,以及四神【shén】的【de】全局加成。

使用时需要花费对应的灵魂,而【ér】且每个【gè】回合都需要灵魂维持,随着花【huā】费灵魂的数目【mù】,将会【huì】逐渐【jiàn】解锁【suǒ】高【gāo】级赠礼。

PS:四神的赠礼是分开计算的

纳垢 发展加成【chéng】 色【sè】孽 经济加【jiā】成 奸奇 科技速率 恐虐 战后【hòu】收入【rù】

统合混【hún】沌最多可以开【kāi】启4项统合,四神只能开启【qǐ】两【liǎng】项,栏位都【dōu】是通过【guò】科技来【lái】解锁的。

邪神注视

当混沌【dùn】赠礼累计到达50时,就会【huì】触发加成事件,可以从四【sì】种【zhǒng】加【jiā】成中选择一种,可能是战斗【dòu】的加成,或者战役的加【jiā】成【chéng】,以及【jí】直接给予兵【bīng】种。

荣耀之路

分为混沌恩惠和混沌印记

混沌恩惠

部分类似与巴托【tuō】的誓言和食人魔的诨名,通过完成【chéng】任【rèn】务【wù】可以获【huò】得对应【yīng】的加成。

混沌印记

当人物达到对【duì】应的等级时,可以花费灵魂提升为【wéi】四神的法系,但等【děng】级【jí】会减半(可以通过科【kē】技【jì】和事【shì】件减少等级【jí】降低)

火焰系和金属系领主可以升【shēng】为奸奇系(献身奸奇)和【hé】金属系(献身奸【jiān】奇)和火【huǒ】焰系升魔【mó】 (统合恶【è】魔亲王 )

死亡系【xì】和阴影系领主可【kě】以【yǐ】升为纳垢【gòu】系(献身纳垢)和【hé】死【sǐ】亡系(献身【shēn】纳垢)和火焰【yàn】系升魔 (统合恶魔亲【qīn】王 )

阴【yīn】影系和死亡【wáng】系的英雄可以升级为色孽【niè】系,阴影系(献身色【sè】孽)和奸奇【qí】系

火【huǒ】焰系和金属【shǔ】系的英雄【xióng】可以升【shēng】级为奸【jiān】奇【qí】系,金属系(献身奸奇)和色孽系

权威

权威高于0可【kě】以增【zēng】加对应印记部队【duì】的补员,降低招募成本,维持费和【hé】晋升费用,如果低于0对应【yīng】印记部【bù】队将会是对应的debuff。权威最高为10点,权威越【yuè】高加成【chéng】效果越好。权【quán】威主要由带【dài】队【duì】的【de】领主和【hé】英雄的技能提供,等级越高,提供的权威越高【gāo】。普通混沌领主提【tí】供统【tǒng】合【hé】权威,普通混沌术士领主提供统合权威,降【jiàng】低恐【kǒng】虐权【quán】威。获【huò】得混沌印记的领主,色【sè】孽【niè】和恐虐【nuè】相互降低【dī】,纳【nà】垢和奸奇互相降低。权威还可【kě】以通过科技来改变,但比重【chóng】很小。

四神混沌勇士

四神混沌勇士都【dōu】获得了四神【shén】派系的【de】部分机制,恐虐获得了杀戮,纳垢获【huò】得了瘟【wēn】疫,奸【jiān】奇【qí】获【huò】得万变之道,色孽获得诱惑军队和仆【pú】从机制。

四【sì】神混【hún】沌【dùn】与统【tǒng】合混【hún】沌最大的区别是【shì】科技,统合【hé】混沌只能获得四【sì】神【shén】加【jiā】成的【de】一部分,而四【sì】神混沌的科技除了拥【yōng】有统合的科技【jì】外【wài】,还拥有独特的科技,可以通过科技获【huò】得四神的战场【chǎng】技能,还能【néng】给对应印记的部队获得大量的加强,神选和野心【xīn】冠军【jun1】勇士还【hái】能获得【dé】很多额外的【de】技能,得到【dào】四【sì】神独特的加成。混沌赠【zèng】礼也有变【biàn】化,四【sì】神混勇可以开启4项对应神祇的祭礼和3项统合祭【jì】礼【lǐ】。

四神变化

混沌勇士补全的四神兵种,本家【jiā】都是可以直接使用的,四神的部队都获得了【le】混勇和【hé】神选【xuǎn】的加成,整体【tǐ】的【de】体验有【yǒu】了【le】很大的改善【shàn】。这里简单介绍【shào】变【biàn】化【huà】带来的影响【xiǎng】。

色孽可以【yǐ】说是鸟【niǎo】枪换炮【pào】了,面对高精强大的远【yuǎn】程【chéng】火力【lì】,重甲的色孽【niè】混勇给色孽带【dài】来了新生,

色孽攻城的体验有了显著的改变,三本的色孽混勇作为主力来使用。

纳垢由于【yú】增加了【le】兵种,对【duì】枯荣机制进行了调整,混【hún】勇和神【shén】选加入【rù】了腐蝇【yíng】序【xù】列,战【zhàn】车和【hé】骑兵【bīng】加入蟾蜍序【xù】列,使兵种的产【chǎn】量有了一定【dìng】的提升,但提升【shēng】不大,目前【qián】影响较大的【de】是纳垢获得【dé】了神尊英雄【xióng】事务官,通过【guò】资源建筑可以【yǐ】增加招【zhāo】募容【róng】量。通过这次dlc的改【gǎi】动,推测由于纳垢的枯荣建筑数目是【shì】有限的,之后的dlc大概率是直接【jiē】在枯【kū】荣树中增加兵种,可以期待纳垢之后dlc的表现。

恐虐可以说是完全没【méi】有影响,恐虐本体就拥有混勇,恐【kǒng】虐神选的强度虽然不错【cuò】,但【dàn】和【hé】恐【kǒng】虐【nuè】牛【niú】头人相比还是【shì】有差距的,后期仍【réng】然推荐选择牛【niú】牛,无论是【shì】破阵还是输出都【dōu】要【yào】更强,恐虐神选主要是硬输出也不低。

奸奇主要的【de】变化是【shì】获得了强力【lì】抗线,改【gǎi】善了【le】奸奇不善近战的情况【kuàng】,混勇的强【qiáng】度还是非常不错的,中期对法【fǎ】术的依赖【lài】有所降【jiàng】低,极【jí】大的加强除了卡洛斯本队的强度。

神龛的机制

神龛这个兵种比较特殊,所以单独进行讲解

统合物抗 纳垢回【huí】复 奸奇法术充能和【hé】法术精【jīng】通 色孽【niè】烧【shāo】血 恐虐增加输出

各【gè】种【zhǒng】神龛想要达到100%强【qiáng】度【dù】,需要在35米的范围内死亡200到250个【gè】模组【zǔ】,由【yóu】于神【shén】龛的buff是【shì】不【bú】能叠加的【de】,所以奸奇并不能通过神龛叠法强,最大只有10%的法【fǎ】强。

混勇dlc内【nèi】容非【fēi】常丰【fēng】富,独特的混勇机制,四神【shén】兵种的补【bǔ】全,还是非常推【tuī】荐购【gòu】买的【de】,能【néng】够提升多个派系的体验【yàn】,如果喜欢混沌的小伙伴【bàn】绝对【duì】不要错过。本次dlc还附【fù】带【dài】flc,将会补充

纳垢重武混勇【yǒng】,色孽地狱【yù】长鞭混勇【yǒng】,奸奇长【zhǎng】戟混勇,没有购买【mǎi】dlc也可【kě】以补【bǔ】充这三【sān】种混勇。

结语

战锤【chuí】3超凡帝国终于【yú】来临了,作为连接【jiē】锤一锤【chuí】二锤【chuí】三的超大地图,整体的体验【yàn】还是非【fēi】常【cháng】不【bú】错【cuò】的。但还【hái】是存在很多问【wèn】题,部分派系的体验还是有待优化的【de】,不过【guò】作为【wéi】测试版完成度很高了。

混【hún】勇dlc的整【zhěng】体的体验非常【cháng】不【bú】错,强度非常不【bú】错,真【zhēn】正的可以体验灭【miè】世的感觉了【le】,不再是锤二【èr】游牧,这里刚烧【shāo】完【wán】,转头【tóu】被殖民的尴尬体验了。配【pèi】合赠礼的恶魔部【bù】队,可以【yǐ】在世界真【zhēn】正掀起一场毁灭大潮。

超凡【fán】帝国【guó】的派系实在是太多了【le】,在短暂【zàn】的时间中,只体【tǐ】验了十多个派系,整体的【de】测评可以不够【gòu】全面【miàn】,更多的内容【róng】推【tuī】荐大家自行体验。

以上就是全面战争战锤3dlc测评的全部内容了。

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标签: #混沌战争怎么升级兵种