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那些年让我们“绞尽脑汁”的烧脑游戏——《机械迷城》

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《机【jī】械迷城【chéng】》(Machinarium)是由独立开发小组开【kāi】发的一款【kuǎn】冒险游戏【xì】,于9-21发行。是一款比【bǐ】较早【zǎo】发行的游戏,游戏采【cǎi】用【yòng】传统【tǒng】点击式互动界面。这款游戏刚一问世【shì】,就获【huò】得了当年的独立游戏节上面的视觉艺术奖,相当于一部电【diàn】影在奥斯卡【kǎ】上【shàng】面获得【dé】了最佳【jiā】视觉效果和最【zuì】佳摄【shè】影,足以【yǐ】说明游戏的优秀。

在过去了八年之【zhī】后,游【yóu】戏开发【fā】商对【duì】游戏进行了改进,完成【chéng】了【le】这款游戏的"最终(definitive)版本",开发商运用了新的引擎,重新编写了符合现【xiàn】在设备的程序代码,让这款游【yóu】戏能够正常【cháng】的在现在【zài】的【de】新型设备【bèi】上也【yě】能【néng】够完美运行,甚至还能够【gòu】插【chā】入手柄进行【háng】游戏。

互动式游戏

一【yī】般互动式游戏有着艺术般的剧【jù】本【běn】、跌宕起伏的剧情、的人物关系、鲜明的人物形象【xiàng】为特点的方【fāng】式让【ràng】玩【wán】家"深入"游【yóu】戏中的世界,不断的探【tàn】索【suǒ】发【fā】现其中的乐趣【qù】。

在【zài】游戏中玩家的操作方式为鼠标【biāo】点击,操控人物行动以推【tuī】动游戏剧情的发展,游戏【xì】中【zhōng】布置了许多的烧脑解密【mì】情节【jiē】,玩家需要通【tōng】过线索,进行遐想【xiǎng】,在不断的思考【kǎo】、探【tàn】索【suǒ】、尝试【shì】之后能够继续游【yóu】戏后面【miàn】的情节。由于"超出常理【lǐ】"的【de】世界概念,常常【cháng】令玩家在【zài】游戏中"摸不着头脑【nǎo】",玩家就需要进行换位【wèi】思考,代入主【zhǔ】角的【de】角度来看待这个"机械之【zhī】城"

背景故事

《机械迷城【chéng】》讲述的是主角和小女【nǚ】友在【zài】机械之城之中美好的生【shēng】活【huó】,不知从哪来了三个坏蛋,想要破坏这个美好的【de】机【jī】械之城,并掳走主角【jiǎo】的小【xiǎo】女友。主【zhǔ】角踏上了拯【zhěng】救女【nǚ】友【yǒu】阻止【zhǐ】坏【huài】蛋的道路,并在前行中帮助机械城之中的【de】居民,克服种种困难打败【bài】坏【huài】蛋的【de】故事。

《机械迷城》是一款【kuǎn】烧脑解【jiě】密【mì】类游【yóu】戏,玩家【jiā】需要不断的思考,运【yùn】用游戏中的线索【suǒ】,解开一个个困难,进行通关。

游戏"第一感觉"

当我【wǒ】们进【jìn】入【rù】游戏之后,通过画【huà】面【miàn】就【jiù】能够看到游戏的背景世界,一片荒芜【wú】除了【le】,这里的"人们"都生存在蒸汽废土【tǔ】的世界当中,自然他【tā】们也是由钢铁所组【zǔ】成的"机【jī】器人"。不由得【dé】引起玩家的【de】遐想,在【zài】这样【yàng】的一个世界当中,会【huì】产生怎样的一个故事【shì】。

手绘铅笔【bǐ】画的画风,使每【měi】一个画【huà】面【miàn】都有极【jí】高的质量【liàng】,极具艺术【shù】感【gǎn】,每个画面都能够当做艺术品【pǐn】来欣【xīn】赏。在【zài】机械的风格【gé】上加【jiā】入了"朋克"的元素,让这座"机械【xiè】之城"变得锈【xiù】迹【jì】斑斑,更为的贴近现实,而游戏中使用偏【piān】冷色调的风格,更加突出了这【zhè】个"世界"的荒凉。

独特的游戏风格

非语言共同

在游戏的故事情节推动上,开发商没有【yǒu】采用通【tōng】常的语言文【wén】字对话,而是采用了跨越语【yǔ】言障碍的非语言【yán】沟通,游【yóu】戏角色【sè】运用肢体【tǐ】语言【yán】以【yǐ】及气【qì】泡【pào】里(角【jiǎo】色脑中的想法)的行【háng】为动作来【lái】表达。通俗【sú】易懂【dǒng】,不【bú】受语言的【de】限制,全世界的玩家都可以享受【shòu】这款游戏的快乐。

"联系"的道具

在游戏的【de】道具的设计上,开【kāi】发商【shāng】设计了许多不相关的物【wù】件,它们看似没有联【lián】系【xì】,但【dàn】在组合起【qǐ】来之后,就【jiù】会变得不【bú】一【yī】样,或者【zhě】能【néng】提供一定【dìng】的线索帮【bāng】助获得其他的道具,充【chōng】分带动玩家【jiā】的动脑能力和逻辑能力。

小提示

在游戏还【hái】有一些【xiē】人性化的设计,当【dāng】玩家【jiā】在游戏【xì】中碰到困难无法突破时,就【jiù】可【kě】以【yǐ】点击右上角的小灯泡【pào】进行提示帮助。

当【dāng】提示还是不足以让玩家能够突破【pò】关【guān】卡时,我们就【jiù】可以使【shǐ】用右【yòu】上【shàng】角的"宝典",进行帮助,但是也是有条件的需【xū】要【yào】我【wǒ】们玩一个简【jiǎn】单地小游戏,过关之后就可以看完完整的过关【guān】攻略了。建【jiàn】议不【bú】要经常【cháng】使用,容【róng】易形成依赖性,破坏了游戏性。

游戏中的"游戏"

在游戏中,由于情节设定,我们还需要参与许多其他的小游戏

例如:五指棋【qí】,推箱子【zǐ】,打外星人【rén】······但却也是需要思【sī】考的小游【yóu】戏,增加了游【yóu】戏的玩法,在【zài】烧脑的情【qíng】节中能够"放【fàng】松",不【bú】禁更【gèng】让【ràng】人感到有趣。

游戏评价

这款游戏在画风上【shàng】自然不【bú】用多说,故事【shì】情【qíng】节也设【shè】计【jì】的不【bú】错,给玩【wán】家一种"勇者斗恶龙"的感受,在行进的道路上不断的帮【bāng】助【zhù】别人,也让人不禁心暖暖,虽然这里是【shì】个【gè】"蒸【zhēng】汽【qì】废土"的世界,但是能够让人感【gǎn】受到【dào】"温暖"。

这款游戏适合比较【jiào】有【yǒu】耐【nài】心【xīn】的【de】玩家,喜欢解密、动【dòng】脑的玩家。游戏中的解密【mì】情节对于【yú】频【pín】频提示的玩家,就失去了解密的【de】趣味性,没有耐心的玩【wán】家,容易半【bàn】途而【ér】废,而【ér】不能够很好【hǎo】的享受这款【kuǎn】游戏带来的快乐。

对于游【yóu】戏【xì】的评分(7.6/满分【fèn】10分),这款游戏与现在的【de】这些游戏相对比,画【huà】面上无法被超越,但是游戏【xì】的耐玩性及故事情节长【zhǎng】度都略有所欠缺,所以给了一个【gè】中【zhōng】等偏上的【de】分【fèn】数【shù】。

希望大家能够自行去享受这款游戏带来的乐趣。

标签: #机械迷城攻略大全全关卡攻略