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火炬之光2——余烬法师技能详解_火炬之光2灰烬石之匙

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火炬之光2——余烬法师技能详解


余烬法师
炼狱
熔岩之矛
你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。
法力消耗:每秒5点
造成33%武器伤害的火伤害
35%的几率在【zài】3秒内造成249点火伤害(效果【guǒ】随玩家等级【jí】提高而【ér】增强【qiáng】)
熔岩之锤(7级)
你召【zhào】唤一【yī】个巨大的火焰之【zhī】锤引导物理的能量,击晕大弧度范围【wéi】内的所有敌人【rén】,并【bìng】将其点【diǎn】燃。
法力消耗:16点
造成50%武器伤害的火伤害
80%的几率使目标昏迷3秒
3秒内-20%攻击速度
在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
火焰炸弹(7级)
你【nǐ】投掷三个扭曲【qǔ】烈焰点【diǎn】燃地面【miàn】,使【shǐ】敌人因【yīn】为陷入恐惧【jù】而绊【bàn】倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不【bú】会产生充能效果)。
法力消耗:17点
冷却时间:2秒
在2秒内造成【chéng】88-176点火【huǒ】焰伤害(效果随玩家等级提【tí】高而【ér】增强)
2秒内-12%的移动速度
5%的几率使目标逃跑2秒
燃烧之柱(14级)
你【nǐ】制造熊熊【xióng】烈焰之【zhī】柱寻找【zhǎo】并点燃附【fù】近的敌人。燃烧之柱擅【shàn】长补充充能效果。
法力消耗:22点
冷却时间:9秒
+110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
炼狱崩塌(21级)
你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。
法力消耗:35点
冷却时间:2.5秒
+263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+35击退

火炬之光2——灰烬法师技能详解


普攻技能:
IcyBlast
【1级要求 】
[正面/扇形/远距]
「发【fā】出5~7道弹跳【tiào】冰霜造成冰【bīng】伤,50~85%机率造成【chéng】固定,50~75%机率造【zào】成冻结,并【bìng】减低【dī】敌攻击【jī】力20%持续6秒」
『冷却时间0.8秒』
PrismaticBolt
【1级要求 】
[散射/远距/追踪]
「发出5道元素光束造成四【sì】属【shǔ】性伤附【fù】带【dài】10~23%机率四异常【cháng】状态」
MagmaMace
【7级要求】
[正面/扇形/_数]
「5米扇形【xíng】内造成火伤【shāng】附带减33~67%攻【gōng】速、80%机率【lǜ】击晕和【hé】25%机率破盾,不【bú】累积charge bar」
连发技能:
MagmaSpear
【1级要求 】
[直线/远距/贯穿]
「射程16~24米的弹跳火矛造【zào】成火伤和燃烧【shāo】状【zhuàng】态,3.5~10%机率附带额【é】外【wài】火【huǒ】伤」
ShockingBurst
【7级要求】
[扇形/范围/_数]
「8米75~165度【dù】扇形内造成【chéng】雷伤,12~25%机率引发【fā】击晕【yūn】,敌被电爆会【huì】波及周【zhōu】围敌」
ArcBeam
【21级要求】
[直线/贯穿/_数]
「雷伤附带【dài】+5击退,敌被电【diàn】爆后分裂的【de】光【guāng】束会【huì】波【bō】及周【zhōu】围敌造成雷伤最多5次」
范围AOE技能:

火炬【jù】之光2 玩了个灰烬法【fǎ】师【shī】。以前都保存游戏【xì】了。今天死机重启了【le】以后就以前【qián】玩【wán】的【de】人物没有了求高【gāo】人指点

这类游戏【xì】的存档都在C盘,C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\save\90071992547409920\TL2RapidRespec Backups 这是存档地【dì】址。你【nǐ】的存档出现问题【tí】很可能是【shì】C盘出【chū】了点问【wèn】题

火炬之光2——最高难度法师通关技巧


本人开了个最高难度法【fǎ】师,在下不才,只死了【le】一【yī】次就通了第【dì】一幕,这边跟大家分享一【yī】下【xià】自【zì】己的心得,希望帮助到【dào】新手【shǒu】以及正在【zài】玩法师【shī】各位道友。
首先是精【jīng】英【yīng】难度【dù】下怪【guài】物分析,特点:血【xuè】厚,相【xiàng】当抗打,每种怪【guài】物都有属性,这也就意味着对于【yú】系伤害具有一定抵抗。
人物【wù】加点方面:3点精力2点挡格,前面的两【liǎng】个不【bú】加。加精力是加伤害和MP,挡格是这【zhè】作【zuò】的bug,一旦【dàn】触发挡【dǎng】格无论【lùn】什么【me】伤害都能免疫(包括第一幕boss的冲击【jī】波800血一下),保命用【yòng】。
宠物:这【zhè】作宠【chǒng】物【wù】加强了不少,平时多钓【diào】点鱼,很有【yǒu】用的,要记得多用【yòng】shift+z,只要【yào】宠物能【néng】抗住加【jiā】上自己风【fēng】骚的走位,你就安心输出。
技能方面:推【tuī】荐大家选择电系的第一个技能闪电【diàn】箭【jiàn】作【zuò】为【wéi】开荒,冰系技【jì】能cd时间长,冰弹耗蓝高,攻击目标不明【míng】确,减【jiǎn】速是不错,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打【dǎ】人不疼【téng】,输【shū】出【chū】无【wú】力。火系伤害高+燃烧伤血,直【zhí】线伤害对【duì】走位【wèi】要求很高不推【tuī】荐大【dà】家使【shǐ】用(本人一开始用火系,各种残【cán】),第一幕电【diàn】系怪【guài】物免疫少,耗蓝【lán】也低【dī】,多重攻击能【néng】快速积【jī】攒能量【liàng】槽【cáo】。关键是施【shī】法没有什么延迟。能边跑边打。各种风筝死,
被动技【jì】能聚【jù】能掌握加满,这个不用【yòng】我说【shuō】,有这个基本上可以和蓝【lán】瓶说【shuō】拜【bài】拜了!
冰系技能只点传送,法师招牌技能,逃命风筝不解释。
电系:闪电箭,被动第三个技能加电伤加满。
被动技能减抗的建议点一两点,增加输出。
装【zhuāng】备:双手法杖【zhàng】or单手【shǒu】?我个人推荐大【dà】家【jiā】拿单手,精英难度下【xià】拿双手就是自杀,法师不是近【jìn】战职【zhí】业【yè】,你【nǐ】还没【méi】砍人你就跪【guì】了。虽然【rán】双手法杖的输出【chū】好像比单【dān】手高【gāo】,但单手+盾牌最好,没事能摸两下boss攒能量槽,关【guān】键是【shì】有挡格(用了【le】你就知道,关键时刻能让你不死【sǐ】)。
装备属【shǔ】性选【xuǎn】择:+元素and电系伤害首【shǒu】选,+mana也要【yào】有,+health也不【bú】错能多点血【xuè】就【jiù】多点,前期【qī】十分缺【quē】蓝,蓝瓶【píng】记得买【mǎi】点,等充能掌握【wò】点到6级基本上就不用磕蓝瓶。
打法:闪【shǎn】电【diàn】箭清怪,冰闪逃跑+风筝,boss风筝【zhēng】+闪电耗死,加上【shàng】各位风骚走位和血瓶,只要不【bú】是空蓝和在怪堆【duī】里【lǐ】,再说了有冰闪bug技能,怪能摸死你【nǐ】也不容易。基本过【guò】精英【yīng】第【dì】一关无难度【dù】。
接下来继续分享下心得精英难度第二幕 :
敌人方面【miàn】:相【xiàng】比较第一幕【mù】,第【dì】二【èr】幕敌【dí】人多了【le】会挡格的,也就是要先破【pò】挡格才能伤血,精【jīng】英难度下怪还会分裂【liè】,打死一个变两 = = 我擦【cā】
第二幕的怪能禁锢你,把你拉过来,小心自己走位。
技能方面:本【běn】人觉得元素飞【fēi】弹(电系1技能)只【zhī】加到五级(多【duō】则无【wú】用)。这边要【yào】更正一下第一幕的加点,被动【dòng】技能除充【chōng】能掌握【wò】外全【quán】部只加一点,被【bèi】动技能要是触发【fā】的几【jǐ】率和效果(多加只提升【shēng】几率和部分伤害)只加一点就足够了。由【yóu】于【yú】被【bèi】动【dòng】技能【néng】是依赖debuff状态触发,多点制造debuff(毒,燃烧,冰封,电冲【chōng】击【jī】)才是王道。因此【cǐ】,第一【yī】幕被本【běn】人忽略掉的冰雹就成了第一选择。
冰雹加满,冰【bīng】封【fēng】debuff,还能几率眩晕,cd短,控场【chǎng】,好东西!
风暴球加满:高伤害群伤技能,在怪群中丢一个,爽!
火柱加满【mǎn】:也是高【gāo】伤害【hài】技能群伤技【jì】能,还【hái】能制【zhì】造燃烧debuff,打boss和清怪必备。必须【xū】加满
冰系【xì】第四个【gè】技是加【jiā】buff的【de】,能加元素伤害,就是时【shí】间好短啊,可以【yǐ】加一点。
至于后边的火环,激光,冰墙十分鸡肋,点多了也不要加。
第二幕打法【fǎ】:先【xiān】放冰【bīng】雹,能减速+眩晕敌人,接着是【shì】火柱和风暴球,在敌【dí】人debuff到达三层【céng】(冰封,燃烧,电冲击【jī】)以后,躲在好【hǎo】位置放元素弹,伤害【hài】非常可观。本人的元素弹平时能打出700~900的伤【shāng】害,暴【bào】击1200左右,没几个怪能受的了。由【yóu】于【yú】火柱和【hé】风暴球的【de】抬手动作【zuò】很【hěn】慢,很【hěn】容【róng】被怪趁【chèn】机殴打【dǎ】,施法时【shí】特别【bié】要注意自【zì】己位置。第二幕【mù】后期商店里【lǐ】有技能书【shū】买,价格非常坑【kēng】爹,要记得弄几本给【gěi】宠【chǒng】物。第二幕除了圆环那里【lǐ】比较难外【wài】,基【jī】本上和第一幕差不了多少【shǎo】。第二幕【mù】boss是个渣(移动【dòng】慢,攻击方式简单),两只大炮【pào】虽然是无敌的【de】,果断无视。引过来5~10分钟轻【qīng】松搞定,还不如路边的怪厉害。
第【dì】二【èr】幕武器【qì】比较重要,建议去赌博那【nà】刷刷,刷【shuā】出橙色法杖【zhàng】通第二幕会轻松【sōng】很多。
装备方面:选择加伤害(元素和【hé】火冰电毒都可【kě】),由于元素弹不是和武器【qì】本身dps挂钩的,所以劲量选择加伤害的【de】装备,挺高元素弹的威力。选择加血和【hé】加【jiā】挡格的【de】也【yě】是不错选择,毕竟不容易死【sǐ】,最后由于技【jì】能多了,mana不够【gòu】的可【kě】适当穿鞋+mana的或者+回【huí】蓝【lán】的装【zhuāng】备。
注意【yì】:第二幕多了赌博商人,这个可是好东西啊,没事【shì】记【jì】得刷刷【shuā】,一身橙装不是【shì】梦想!
另外第二幕还有个刷装备的好去处 帖子地址在这里:
继续发送第三幕通关心得:
首先是通关感想:本人表示【shì】还没【méi】玩够呢undefined,只有三【sān】关我这真没想【xiǎng】到【dào】会【huì】这【zhè】么短。为什么这么【me】短啊,为什么!火炬之光2不愧【kuì】是ARPG的上乘佳【jiā】作,和暗黑3真有【yǒu】得一【yī】拼,可【kě】玩度【dù】非常高。
好了发了点牢骚回到最后的通关技巧指导:
第三【sān】幕敌【dí】人【rén】特点:血厚,多挡格怪,大多会冲锋技能【néng】,远程怪火力【lì】很猛。基本上没什么【me】厉【lì】害【hài】的【de】怪undefined(怎么最后【hòu】一【yī】关难度反而降低了!)
技能【néng】方面:依旧是【shì】和第二幕一【yī】样【yàng】,冰【bīng】雹,火柱,电球。这边【biān】先更正一下第二幕的加【jiā】点,电系被动第二个是装备双手【shǒu】杖才【cái】能触发的,拿单手【shǒu】杖的请不要加。第二点,本人在玩第二幕是【shì】忽略了冰墙这【zhè】个技能,真是罪过罪【zuì】过啊!冰【bīng】墙【qiáng】,非常bug的技能,和冰闪【shǎn】一【yī】样bug。我【wǒ】说这【zhè】作法师咋【zǎ】这【zhè】么悲剧呢,一个防御技能都没,其实有冰墙+冰闪【shǎn】已经【jīng】非【fēi】常bug了。为什么说冰【bīng】墙bug呢?容本【běn】人一一【yī】道来:有了冰墙【qiáng】就等于能够自制路障,也【yě】就是你可以【yǐ】用冰墙把怪拦【lán】住,然后舒舒服服【fú】的【de】站在原【yuán】地输【shū】出,也就是有冰墙,怪物能近【jìn】你身【shēn】非常难(能瞬移的,一边【biān】去!)。有了冰墙【qiáng】你就能【néng】抵挡70%的伤【shāng】害,有了冰墙以后生存率【lǜ】起码挺高80%,还能拦路【lù】,自【zì】己创造输出空间,危急时刻开个墙躲进去嗑药【yào】等【děng】等。打boss时【shí】还能捆住boss,让他【tā】原地发呆一秒,非【fēi】常【cháng】bug。

火炬之光2灰烬法师加点

才刚刚【gāng】接触灰烬法师,玩到30级,建议升火和雷系,火系第一排第一个技能前【qián】期能点【diǎn】就点,吃饭的家伙打怪常用【yòng】技能。第二个技能【néng】别升【shēng】 ,火锤子【zǐ】就【jiù】是个【gè】渣渣技能【néng】,高【gāo】难度下【xià】根本不可【kě】能贴【tiē】到怪【guài】脸上去放这【zhè】个技能【néng】,进【jìn】身技【jì】能直接无视。第三个在地上【shàng】放火的技【jì】能不错,持续伤害还能减速,能加就加满【mǎn】。冰系我【wǒ】就觉得第一排第二【èr】个有【yǒu】用,全屏技能用来砸罐【guàn】子【zǐ】特【tè】好用【yòng】,也能晕倒不少怪,至于其它技能无视。雷系第一行【háng】第一【yī】个技能升1级用来减元素【sù】抗性,二技能不【bú】好用无视,三技能持【chí】续16秒高【gāo】伤害连续技,特别好用【yòng】,建【jiàn】议升满。多余的点点最【zuì】下面的辅助技能,一个是加火元素【sù】伤害的【de】技能,一个是加【jiā】所【suǒ】有元【yuán】素伤害和护【hù】甲的,还有一个是怪打【dǎ】你会有一定概率随机传送怪【guài】到某个地方(被怪【guài】围【wéi】了【le】保命【mìng】用的)。
打小怪就是火【huǒ】球无【wú】限扔,打boss就【jiù】用持续性技能【néng】围着【zhe】boss绕圈【quān】就行了。

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