作者:NGA-中娅沙漏
先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准。
在后来者看来,固定分值的评分肯【kěn】定是不完全准确的【de】,因为随着装备【bèi】的变化,你【nǐ】的每【měi】一项属【shǔ】性【xìng】额外【wài】增加1点的收【shōu】益都在变化。
但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1爆击等级=1.76EP,
1命中等级 = 2,31 EP,
1精准等级 = 2.55 EP,
1忽略护甲 =0.29 EP,
1急速等级=2.15EP,
1蓝色宝石=18.1 EP,
1紫色宝石=21.7 EP。
1多彩宝石=80EP。
最【zuì】初数据来源是【shì】MING在wowwiki上发起【qǐ】的讨论【lùn】帖结果,如果需【xū】要衡量装备,可以自己计算。
其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。
raid前最好有【yǒu】一把2级锻【duàn】造【zào】锤【chuí】/守备官的烙印做主手,18摸【mō】副手剑做【zuò】副手。身上装【zhuāng】备【bèi】如果有魔能皮甲3件【jiàn】套可以买的话建议买齐,如果有【yǒu】工【gōng】程头的【de】话最好有工程做【zuò】一下。
如果不【bú】想准备【bèi】的话穿【chuān】T3进卡拉赞也能打,算【suàn】上套装特效【xiào】的话还是不【bú】如70raid前的【de】BIS但是差距不大,主要是【shì】武【wǔ】器还是要搞把好点【diǎn】的。
有卡拉赞装备【bèi】以后最佳【jiā】配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻【duàn】造剑【jiàn】/S1副手【shǒu】剑(如果有的话),然后【hòu】配卡拉赞的【de】潜藏者【zhě】腿【tuǐ】甲,工【gōng】程头(如果有的话,没有【yǒu】就用T4头肩出2T4),灵【líng】巧之握,H18摸的【de】死亡使【shǐ】者【zhě】腰带,刀锋行者长靴,护腕自行【háng】斟酌,夜【yè】幕护腕【wàn】或者奥格瑞拉崇拜都可以。
当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。
饰品就是龙脊【jǐ】+骨灰盒(恶魔亡【wáng】灵boss)/毒药【yào】(其他boss)最好,段时间【jiān】战【zhàn】斗嗜血胸针。
输出循环方面,TBC的贼由【yóu】于有作【zuò】战潜能的加入,导致回【huí】能【néng】相【xiàng】对来说不稳定了许【xǔ】多,所【suǒ】以很难有非【fēi】常固定的循环【huán】。
核心思路就是优先保持切割【gē】,多余的星尽可能【néng】地打4/5星【xīng】割裂,TBC的5星终【zhōng】结技的DPE伤害占【zhàn】比要比60级【jí】高得【dé】多【duō】。在这个【gè】基础逻辑上【shàng】尽量提高切割【gē】的【de】星数。
如果身上有2T4的话,会极大程度地【dì】平衡低星【xīng】切割的收【shōu】益,低星切割会在【zài】总体收益上以极微弱的【de】优势反【fǎn】超高星,所以【yǐ】穿2T4尽【jìn】量【liàng】打【dǎ】1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大【dà】部【bù】分时【shí】候是【shì】随缘的。
其实【shí】卡【kǎ】拉【lā】赞阶段如果不考虑不知道【dào】开不开的PVP武【wǔ】器【qì】,那【nà】么战斗剑面对战斗匕首其实在【zài】输【shū】出上是没有优势的。
因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。
但战斗匕首贼的弱点有两个:
一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。
还有一个是风怒收益【yì】一般,所【suǒ】以【yǐ】如果【guǒ】能吃到风怒,剑贼收益会稍高【gāo】一【yī】点,导致匕【bǐ】首贼的优势没那【nà】么明显【xiǎn】。
说实话TBC中前【qián】期用毁伤打也可以,但是毁伤的【de】输出肯定是【shì】赶不上战斗剑【jiàn】/战斗匕首贼的【de】,唯【wéi】一【yī】的好处就是能最高效率地打强化【huà】破甲,起【qǐ】手【shǒu】锁喉冷毁就5星,直接【jiē】打破甲即可。
所以总体来【lái】说还是推【tuī】荐适用面更广的战斗剑/战斗【dòu】拳【quán】剑,这两个【gè】天【tiān】赋差距不大。拳剑【jiàn】天赋主手爪子就【jiù】拿大灰狼【láng】的爪【zhǎo】子即可。
前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。
卡拉赞部分:
1号boss阿图门:
站桩【zhuāng】boss,诅咒第一个等法师解,开冲动【dòng】以后中诅【zǔ】咒【zhòu】斗篷秒解,起手【shǒu】打【dǎ】一【yī】个5星循环等【děng】人出来T拉稳【wěn】开冲动剑舞直接刷【shuā】,配合斗【dòu】篷清诅咒保证打一个【gè】稳定的爆发【fā】。
转阶段会清仇恨记得消失。
这个【gè】boss打高打低主要看解诅【zǔ】咒快慢【màn】,诅咒解【jiě】得快输出高,T仇恨也稳【wěn】,解得慢自己小心不要OT。
然后看二阶段boss冲锋的【de】时候你是否能及时转头【tóu】,否则有【yǒu】些【xiē】时候会被冲锋【fēng】吞掉一个平砍【kǎn】。
开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。
2号boss莫罗斯:
莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。
4+1里面有【yǒu】个【gè】T会拉【lā】boss,还有个T会拉两只小怪【guài】,牧【mù】师锁一只,剩下【xià】的骑士恐【kǒng】惧/猎人风筝一只。
起手先单【dān】挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲【chōng】动剑刃【rèn】乱舞【wǔ】毛【máo】伤害即可,小【xiǎo】怪【guài】吃控,T扛武器【qì】战+惩戒骑的话压力【lì】比较【jiào】大可以【yǐ】打肾击降低压力。
如果万【wàn】一T倒了,至【zhì】少会【huì】有一【yī】只小怪看贼,冲动乱舞拉【lā】稳仇恨【hèn】及时开闪避+给骑士恐【kǒng】惧【jù】的怪补盲(忘记能不能【néng】盲了,印象里【lǐ】好像【xiàng】是可以【yǐ】)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救【jiù】场。
这个时候可以管猎人要误导。
小怪【guài】都清【qīng】完以后【hòu】就是打【dǎ】boss的事【shì】情了,boss消【xiāo】失会给人【rén】挂锁喉dot,这【zhè】个锁喉当年【nián】我【wǒ】验证过【guò】,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗【àn】影牢笼一样都可以挡。
但【dàn】是当【dāng】年DBM对这个的计时不是很准【zhǔn】,也不【bú】一定会锁谁,所以【yǐ】看到DBM倒计时结束【shù】消【xiāo】失拼个运气【qì】没啥毛【máo】病就是了没,万一挡掉【diào】节约【yuē】治疗。
3号boss圣女:
这个boss其实近【jìn】战打【dǎ】起【qǐ】来没啥问题。。。有些私【sī】服党【dǎng】会觉得近【jìn】战没法打是因【yīn】为私服把这boss奉献伤害调太【tài】高了。
正常来【lái】说战【zhàn】士/贼挂上魔法【fǎ】抑制【zhì】,套【tào】个hot就能站【zhàn】奉献里活命。贼可以斗篷挡【dǎng】神圣之火,没啥压力的事情。
这【zhè】个boss贼就是负责【zé】打输出,我在【zài】私服看有些服的神圣之火是能打断【duàn】的,印象里当年是打断不了【le】的【de】,但是【shì】不【bú】确定。
没啥好说【shuō】的,一般牺【xī】牲【shēng】骑【qí】士会站在MT背【bèi】后,boss忏【chàn】悔【huǐ】以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才【cái】会回头,贼记得【dé】跟就是【shì】。
4号boss歌剧院:
歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。
小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。
绿野仙踪起手优先打【dǎ】断女【nǚ】人,然后【hòu】晕【yūn】杀把狗【gǒu】杀掉,接着跟着团长要求打就【jiù】是【shì】,剩下【xià】的【de】都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀【shā】,斗篷可【kě】以【yǐ】免【miǎn】疫【yì】风。
罗密欧与【yǔ】朱丽叶,起手打朱丽叶【yè】,贼【zéi】最好带手套无缝【féng】打【dǎ】断朱丽叶【yè】所有技能。
会【huì】玩的T打罗密欧会拉在墙【qiáng】角,这样贼可以像【xiàng】BWL老3那样卡个不【bú】被击飞的点。两人【rén】一【yī】起的时候【hòu】分开啦,贼只要【yào】能打断好朱丽叶技能【néng】两边一起死,随便过【guò】。
5号boss夜之魇:
可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。
消失可以挡恐惧。
上天阶段第一时间集中,然后【hòu】迅速分【fèn】散不要被骷髅摸到,帮术【shù】士【shì】和奶解决靠【kào】过【guò】来的小怪【guài】。
剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。
6号boss馆长:
馆【guǎn】长这boss会不断【duàn】出球,贼【zéi】站撸boss的同时根【gēn】据团【tuán】长安排打不打球【qiú】。
这里涉及【jí】到一个战术【shù】安排的问【wèn】题【tí】,有的团用【yòng】贼打球【qiú】,有些团只用【yòng】远程打球,私服有的能【néng】卡bug点让球从固定位置出,这【zhè】个在官服是没有的。
但是贼打球跑得快,出伤【shāng】也【yě】比较快,其实比【bǐ】搓条【tiáo】的【de】职业处理【lǐ】起来团血掉的更少,但是也相对【duì】更损失DPS,看【kàn】取舍了。
如果【guǒ】不打球【qiú】就站撸就【jiù】行了,如果需要打球那【nà】在boss这边基本【běn】只能打个星保持一下【xià】切割,第【dì】一【yī】时间转球秒【miǎo】掉即可,不要让【ràng】球【qiú】连到远程。
爆发留给唤醒阶段,有易伤。
7号boss埃兰:
爱兰【lán】这个boss贼可【kě】以带军装手套打断绝大部分技【jì】能,熟【shú】练工【gōng】的话花环也拦不【bú】住你无【wú】缝【féng】打断。
如果不需要你一个人打断【duàn】,那就站撸就是【shì】了,这boss没仇恨起手【shǒu】等【děng】个【gè】破甲就随便撸【lū】,打着很爽【shuǎng】的。
战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多【duō】,一样【yàng】打【dǎ】,损失不【bú】了几个背刺。boss面对你的时候直接【jiē】打断【duàn】他就行。。
8号boss虚空幽龙:
可选boss,虚空龙这boss,通常起手不【bú】会给【gěi】贼【zéi】安排挡线的要求【qiú】,但是【shì】贼在【zài】这里可【kě】以挡3条【tiáo】线,所以万一挡线的人【rén】出问题要【yào】记得随时补位【wèi】。
剩下就【jiù】是撸就是了,很简单。这boss其实就【jiù】是【shì】考【kǎo】验智商,随机【jī】应变。
反正我觉得这boss是比较容【róng】易出【chū】意外的,我当年【nián】是见过各【gè】种【zhǒng】队友【yǒu】出的【de】各种【zhǒng】幺【yāo】蛾子,救场过很多次,先帮【bāng】忙挡蓝,接着帮忙挡【dǎng】绿,最后T倒了开闪避【bì】挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇【yù】到【dào】过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。
9号boss邪蹄:
可选boss,这【zhè】boss主要看T和术士,当然作为【wéi】近战贼是最方便转火【huǒ】恶魔锁链【liàn】的【de】,而且【qiě】基本不损【sǔn】失DPS。
做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。
10号boss象棋:
没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。
核心思路就【jiù】是想办【bàn】法制造空间围殴对面国【guó】王,让自己的核心棋【qí】子(国王、加血的、恶魔守卫)不【bú】要被【bèi】火烧【shāo】死即可【kě】。
快打完提前点掉棋【qí】子站在【zài】箱子旁边狂按,必【bì】出古树三联盾牌+森林王【wáng】者【zhě】长【zhǎng】靴。
11号boss王子:
这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。
要注【zhù】意的就【jiù】是【shì】如果没中debuff,暗影新【xīn】星可以【yǐ】去正面卡一下墙防【fáng】止击飞。
如果中了debuff,优【yōu】先用消失挡暗影新星,然【rán】后【hòu】自己看缘【yuán】分要不【bú】要斗【dòu】篷拼脸【liǎn】。反正90%概【gài】率,图稳【wěn】就躲【duǒ】一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。
格鲁尔的巢穴:
1号boss莫加尔大王:
这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。
起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。
然【rán】后一般是打术【shù】士怪,术士会招【zhāo】狗,这个狗的解决方法【fǎ】是奴役,但是问题【tí】是有些【xiē】时候术士奴役反应有点慢。
可以找【zhǎo】机会在这里用剑刃乱舞毛一【yī】波,拉到仇【chóu】恨没关系,狗打【dǎ】人【rén】不【bú】怎么疼,扛不住再【zài】消【xiāo】失。
萨满怪会【huì】击飞,这【zhè】个有两【liǎng】种拉法。如果是熊拉这【zhè】个【gè】,那就【jiù】开斗篷去找熊一起卡墙【qiáng】角可以打【dǎ】。如【rú】果是猎人远程拉,那就别【bié】上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。
2号boss格鲁尔:
现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。
每次击飞贼都有【yǒu】斗【dòu】篷可以解减【jiǎn】速,一直挂在boss身【shēn】上【shàng】使劲打就行了。。。
当然你的增强萨队友和坦【tǎn】克击【jī】飞以【yǐ】后【hòu】是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离【lí】T太近免【miǎn】得带来落石,高层的【de】时【shí】候T遇【yù】到【dào】落【luò】石反应【yīng】稍【shāo】微慢一点的话真的会【huì】死。
这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站【zhàn】的位置是非【fēi】常宽裕的,而且石化的时【shí】候别人都会晕,跑动【dòng】也会打断读条,只有【yǒu】贼斗篷和【hé】惩戒骑【qí】无【wú】敌能移【yí】动中无损应对。。
所【suǒ】以我觉【jiào】得格鲁尔这【zhè】boss,贼打起来【lái】算是真的真【zhēn】的挺舒服的那种。
玛瑟里顿的巢穴:
玛瑟里顿:
这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。
P1建议【yì】准备一【yī】把快速副手,上麻痹【bì】毒药【yào】,万【wàn】一术士没有给语言【yán】诅咒的【de】时候可以掏出来打【dǎ】毒刃挂个【gè】麻痹毒。
集火【huǒ】,打断【duàn】好小怪的加血技能,一【yī】个【gè】一个小【xiǎo】怪砍死,这【zhè】里每杀一个小怪其他的施法【fǎ】速【sù】度,所【suǒ】以剩下最后【hòu】2个的时候【hòu】一定要带麻痹毒副手。
其实玛【mǎ】瑟里顿的【de】第一【yī】个难【nán】点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放【fàng】击【jī】退,这【zhè】时候主要看贼法萨的远程打断【duàn】了。
击杀小怪【guài】以后【hòu】就是撸【lū】boss了,安排你什么时候点【diǎn】盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒【hé】子以【yǐ】后双【shuāng】手离开键【jiàn】盘,团长什【shí】么时候喊放你什么时候【hòu】放即可。
说实话玛瑟里【lǐ】顿这boss跟【gēn】虚空龙在某些性质上【shàng】有【yǒu】点类似,就是怕蠢【chǔn】。所以要安排好【hǎo】替补。
我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打【dǎ】过两次这boss,就觉【jiào】得比鱼【yú】斯拉海度斯大星空灵【líng】机甲都要要麻【má】烦一些【xiē】,比踏潮深【shēn】水盲【máng】眼奥【ào】都要【yào】简单,大概【gài】就是这样【yàng】。
标签: #wow盗贼pvp教学