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《怪物猎人》历代回顾(四):系列的里程碑

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《怪物猎人》历代回顾(四):系列的里程碑-第1张-游戏相关-泓泰

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本文为《怪物猎人》回顾第四篇,前文链接>>

掌机续作《怪物猎人P2》

《怪物【wù】猎人2DOS》于2006年2月份在PS2平台上【shàng】发售,这款最新续作带来了更多【duō】的【de】怪【guài】物【wù】、丰富的场景、全新的系统。不仅增【zēng】加了【le】新【xīn】的【de】狩猎生态,让游戏世界中的狩猎生活更【gèng】为真【zhēn】实,优【yōu】秀的联机部分也被单独拿去制作了一【yī】款人【rén】气网游《怪物【wù】猎人:边境》。

本作在PS2平【píng】台【tái】上获得不错的销量之后【hòu】,携带版的计划自然也【yě】是已经【jīng】提上【shàng】了日程。上一部携带版【bǎn】《怪【guài】物猎人P》只【zhī】是对于《怪物猎人【rén】G》的移植【zhí】,大部分【fèn】的玩法与怪【guài】物都【dōu】没【méi】有很大改变。

而《怪物猎人2DOS》作为【wéi】一款革新【xīn】之作,《怪物猎人P》的续作《怪物猎人P2》自然也【yě】要加【jiā】入一些不同的【de】东西【xī】。

《怪物猎人P2》封面

读取加强技术的加入

随着对PSP机能的逐【zhú】渐掌握,制作组【zǔ】除了画质的提升之外,更是想让这【zhè】款游戏有更快【kuài】的【de】读取速【sù】度,于是【shì】“Background Load”这【zhè】一技术就被加入进了《怪【guài】物猎【liè】人P2》之中。

“Background Load”是通【tōng】过现【xiàn】行读取相邻【lín】区域的数据来减少区域移动的读【dú】取时间【jiān】,玩【wán】家可【kě】以借此在【zài】切换场景时更为流畅【chàng】。

对于需要频繁切换区域的游戏来说 缩短读取时间很重要

对于【yú】这项技术,最初是来自于制作组程序【xù】员的【de】提【tí】案。但在当时来说这项技术的【de】效【xiào】果是未【wèi】知的,所以制【zhì】作组也决定全部安装好之【zhī】后检查BUG没有问题【tí】才【cái】能【néng】发布游戏【xì】,而万一要是出了问【wèn】题【tí】,就直接移除这些功能。

当然,最后的结果自然就是这个【gè】功能【néng】在《怪【guài】物猎【liè】人P2》运行【háng】完好【hǎo】,这【zhè】也就是为何《怪物猎人P2》切换区域速度要比前【qián】作【zuò】快很多的【de】原【yuán】因,玩家的游戏体验大幅上【shàng】升,而“Background Load”也因此逐渐成为【wéi】了主流技术。

轰龙与霸龙的登场

在《怪物猎人【rén】P2》中武【wǔ】器与【yǔ】防具都沿用了前作【zuò】中【zhōng】的各种设定,武【wǔ】器类型【xíng】也是《怪【guài】物猎人2DOS》里的那些【xiē】。不过有区【qū】别的是【shì】,本作增加了一些特殊技能,让一些武【wǔ】器变得更【gèng】加好用了。而对于【yú】防具来说,本作也是继承了前作中的【de】亚种防具【jù】:D系列、S系【xì】列以【yǐ】及U系列【liè】。

本作的怪物沿用了《怪【guài】物猎人2DOS》中庞大的阵【zhèn】容,此【cǐ】外还加入了【le】白速龙王【wáng】和保留着原始面貌却更为凶暴的封面【miàn】怪物轰龙【lóng】,以【yǐ】及在【zài】战斗街出现,有着【zhe】“黑神”、“火山【shān】暴君”称号十分强大【dà】的霸龙。

封面怪物 轰龙

新的据点“波凯村”

与《怪物猎人P》继承前作据点的【de】方【fāng】式不一样,《怪物猎人P2》将玩家带到了一【yī】个全新【xīn】的据点“波凯村”。波【bō】凯【kǎi】村是坐落【luò】在雪山的小村子,独特的雪【xuě】景风【fēng】格也是与前作【zuò】中的【de】据【jù】点【diǎn】风格大【dà】不相同。

波凯村

村中的训练所【suǒ】增加【jiā】了初学者【zhě】演习、个人【rén】演习,还有【yǒu】可以四人组队参加的集团演【yǎn】习与下载挑【tiāo】战任务,训练所的内容充【chōng】实【shí】了【le】不少。

对【duì】于【yú】节奏感不强的烤肉苦手玩家来说,猎人小屋的艾【ài】露厨房【fáng】还【hái】加入了烤【kǎo】肉的功能【néng】,玩家【jiā】可以【yǐ】将【jiāng】获得的生肉和鱼肉交给艾露厨师进行料理【lǐ】,随着艾露厨师等级的提升,烤成【chéng】全【quán】熟肉的几率也【yě】会逐渐提升。

村【cūn】中的农场也【yě】加入了【le】一些更为有趣【qù】的东西,最明【míng】显的一点就【jiù】是加入了道具箱。玩【wán】家【jiā】在农场中【zhōng】存放或者【zhě】拿取东西再也不【bú】用麻烦的【de】切换场【chǎng】景【jǐng】,道具箱让农场玩法更为便利。

农场中还出现了【le】一个新的区域“迷之洞窟”,这个【gè】洞窟会【huì】在【zài】玩家完成5星任务之后开放,洞窟【kū】中【zhōng】可以使用2个【gè】古龙骨换成9-21个黑色碎【suì】片与黑块【kuài】,这两个【gè】素材可以【yǐ】用于制【zhì】作黑【hēi】色系列【liè】武器与防具【jù】。

《怪物猎人P2》中的农场

宝藏艾露猫在本作农场中首次登【dēng】场,玩家可以向其支付点【diǎn】数来【lái】采【cǎi】集道具。玩家选择的采【cǎi】集地点和【hé】支付点【diǎn】数的数量,也会决【jué】定采集道【dào】具的种类与稀【xī】有度。

有【yǒu】趣的是,宝藏艾露猫会有一定【dìng】几率带回来一个独【dú】特的素【sù】材“龙头【tóu】的【de】竖琴”。这个素材可【kě】以用于制作一把【bǎ】特【tè】殊的弓箭,稀有【yǒu】度为8的“龙【lóng】头琴”。

龙头琴

存档继承与英雄之剑

在《怪物猎人P2》中玩【wán】家【jiā】可以使用《怪物猎人【rén】P》的存档,继承之前游戏中所【suǒ】取【qǔ】的名字,但是外表、声音与【yǔ】性别都是可以随意更【gèng】改【gǎi】的。

玩家在《怪物【wù】猎【liè】人P》中稀【xī】有度3以下【xià】的武【wǔ】器和防具都会保留下来,但是稀【xī】有度3以上的则会换成普通卷、高级卷和G级【jí】卷,这些【xiē】卷都可【kě】以【yǐ】用于制作新装备。

除【chú】此之外,继承《怪物猎人P》存档还能在《怪物猎人P2》中获【huò】得素材“科科特村英雄传”,而如果《怪物猎【liè】人P》的【de】存档在此前和《怪【guài】物【wù】猎人【rén】2DOS》联动【dòng】过的话,玩家还会【huì】在《怪物【wù】猎人【rén】P2》中获得额外【wài】素材“江【jiāng】波【bō】村武勇【yǒng】传”。

锈龙剑

“科科特村英【yīng】雄【xióng】传【chuán】”和“江【jiāng】波村【cūn】武勇传”可以做成【chéng】两把不同的【de】单手剑,英雄剑和锈龙剑。这两把单手剑本身没有太大威力【lì】,但【dàn】是外型都【dōu】十分独特,可以作为收藏用途【tú】。值得【dé】一【yī】提的是,即使不继承存档,玩家也【yě】可以在【zài】游戏【xì】后期获得【dé】这些武器。

英雄剑

第二部G级登陆了掌机平台

《怪【guài】物【wù】猎人P2》虽说对于《怪物猎人【rén】2DOS》没有做出太多的改变【biàn】,但是对【duì】于《怪物猎人P》来说,游戏内【nèi】容的丰【fēng】富程度有【yǒu】了巨大的提升。

《怪物猎【liè】人【rén】P2》于【yú】9-21在PSP掌机平台【tái】上发售,销【xiāo】量达到了172万份,比起掌机前【qián】作的销量来说多【duō】了一半不止。

《怪【guài】物猎人P2》作为掌机【jī】携【xié】带版又【yòu】一次为卡普空带【dài】来了【le】巨大的收益,这也让他们注意到【dào】了掌机平台便携性的【de】潜【qián】力。

于是【shì】卡普【pǔ】空决【jué】定将【jiāng】第2代的【de】最【zuì】终G级版本继续做在PSP掌机平台上,将原【yuán】本的《怪物猎【liè】人【rén】2G》加【jiā】入了携带版字样,改成了《怪【guài】物猎人P2G》,并且还加入了另一项新功能“Media Install”。

《怪物猎人P2G》封面

对于“Media Install”功能,玩家需要【yào】购买【mǎi】1G以【yǐ】上的记【jì】忆棒来使【shǐ】用,这个【gè】功能会通【tōng】过将【jiāng】一部分游戏数据保存在【zài】记忆棒中【zhōng】来【lái】缩短游戏读取时间,这也【yě】能进一步改善游戏体验。

可爱与武勇并存的艾露猫

《怪物猎人P2G》的宣传重点在于“艾露猫【māo】”之上【shàng】,不仅仅是【shì】为了【le】吸引女性玩家来【lái】扩【kuò】大游戏【xì】群体,更是因为本作中加入了全新的随行艾露【lù】猫系统【tǒng】。

在【zài】前作【zuò】之中,猎【liè】人们【men】在单人游戏里只能孤身奋【fèn】战【zhàn】。如果对于联机游戏【xì】没有兴【xìng】趣的玩家,很快就会【huì】感受到狩猎生【shēng】活中【zhōng】的孤独感,而在只身面【miàn】对强大的G级【jí】怪物时更是难受。

制作【zuò】组考虑到了单【dān】人游戏【xì】中【zhōng】会出现的这个问【wèn】题,将【jiāng】艾露【lù】厨房中的【de】厨师猫设定成了可以转【zhuǎn】职成佣兵猫的设【shè】定,厨师与佣兵【bīng】的技能【néng】对于这些艾露猫来说也是【shì】可以随意转换的。

随行佣兵艾露猫

随行佣兵艾露猫【māo】还会提【tí】升【shēng】等级,攻击力和防御力也【yě】会随之提升。玩家还可以选择自己想雇佣艾【ài】露猫【māo】的毛【máo】色、亲密度、性格、攻击倾向以及【jí】攻【gōng】击【jī】系统。

随行佣兵艾露猫的加入,让玩家即使面对【duì】凶【xiōng】暴的怪物时也不会身单力薄。佣【yòng】兵艾露猫不只是协【xié】助玩家战【zhàn】斗【dòu】,更是【shì】会吸引住怪物的【de】注意力,玩家【jiā】也可以【yǐ】借【jiè】此获【huò】得【dé】使用回复【fù】药的时间。

更强的武器与怪物

《怪物猎人P2G》的怪物数量进【jìn】一【yī】步【bù】提升,在此前【qián】登场的黑【hēi】狼鸟,都是以受伤的状态【tài】登场【chǎng】,而在【zài】本作中则是【shì】正式登场【chǎng】了未受伤的完整【zhěng】个体【tǐ】黑狼【láng】鸟,这种黑狼鸟更为【wéi】强力。

本【běn】作【zuò】中的封【fēng】面怪物也与前【qián】作有着巨大不同,一改前【qián】作中巨大身躯、十分笨重的大型怪物形象,设计出了身体【tǐ】较【jiào】小但是特【tè】别灵活【huó】,攻击相【xiàng】当致【zhì】命的【de】迅龙。

封面怪物 迅龙

在此前网【wǎng】游《怪物猎人【rén】:边境》中【zhōng】登场的独占怪物【wù】,熔【róng】岩【yán】龙和眠鸟也是在本作【zuò】中作为联动【dòng】怪【guài】物首次加入,并且在后续的作品中也【yě】有所继【jì】承。

除【chú】此之外,还【hái】加入了虫【chóng】族首领“女王虫”、传说中的“白【bái】神”崩龙。牙兽种也迎来【lái】了几【jǐ】位新成员加入:砂【shā】狮子【zǐ】和绿毛兽,以及处【chù】于兴奋状态,全身长出金毛,变【biàn】得十分凶【xiōng】暴的怪物【wù】“激昂的金【jīn】狮子”。

激昂的金狮子

怪物的【de】增加自然意味着素【sù】材的增加,本作中素材名【míng】字进【jìn】行【háng】了【le】一次翻新,使其【qí】更方便于玩家【jiā】辨认下位、上位以及【jí】G级的素材。

G级防具还追加了X(真)系【xì】列和【hé】Z(极)系列,这两个字母分【fèn】别【bié】在后续作品中也有【yǒu】所出【chū】现,例【lì】如《怪【guài】物猎人:边境Z》以及《怪物猎人X》。

所【suǒ】有的防具在【zài】本作【zuò】中都增加【jiā】了RGB调色盘【pán】,还让每个防具部位都能随意改变颜【yán】色,玩家【jiā】也可以【yǐ】调配出更【gèng】多的颜色来更自由的装【zhuāng】饰【shì】自己的防具。

武器【qì】的【de】种类虽然依旧【jiù】没有增加【jiā】,但是【shì】有五种武器却增加了一【yī】些新要素。其中【zhōng】双剑在本作中设定成可以拿不同属性【xìng】;狩【shòu】猎【liè】笛【dí】增加音爆弹【dàn】效【xiào】果【guǒ】的“高周波【bō】”音律;铳枪炮【pào】击【jī】等级从3改成了5;弩的彻甲榴弹追加了眩晕效果【guǒ】;弓也增加了接击瓶与染【rǎn】色瓶;并且攻击还改成【chéng】了切断系。

庞大的狩猎世界

《怪物猎【liè】人【rén】P2G》除【chú】了2代【dài】新改动的所有地图之外,还【hái】增【zēng】加了初【chū】代中的所有【yǒu】旧地图,这些旧地图不仅【jǐn】具有怀【huái】旧感,更是可以遇到一些后【hòu】续加入的怪物种类。

如果【guǒ】玩【wán】家想要去狩【shòu】猎封面怪物迅【xùn】龙,则需要【yào】去【qù】到【dào】本作中独有的场景“树海【hǎi】”。树海场【chǎng】景有点类似于密林场景,不过【guò】可见度【dù】要比旧密林要高。

树海

白天【tiān】的【de】树海一直是处在下雨【yǔ】的天【tiān】气,所以玩【wán】家在白【bái】天是无法使用炸弹【dàn】系道【dào】具的【de】。树海需要推进任【rèn】务才【cái】能进入,但【dàn】如果想要提【tí】前进去的话,则需要与《怪物猎人P2》进行联动。

在本【běn】作中还【hái】登场了独特的水【shuǐ】上【shàng】斗技场,塔场【chǎng】景【jǐng】中也加入了浮岳龙的专【zhuān】属区【qū】域,特殊区域秘境也是本作中新加【jiā】入的场景。

水上斗技场

大量场景的【de】增加,使得游戏内容几【jǐ】乎多了一【yī】大半,比起前【qián】作《怪物猎【liè】人【rén】P》来可玩性更是高了很多。

系列里程碑之作

《怪物猎人P2G》的推【tuī】出【chū】,相比于《怪物猎【liè】人G》的推出速度【dù】慢了许多,开发【fā】了一年多才于2008年3月份才正式发【fā】售。

虽说开发速度慢了【le】下来,但是【shì】本作在原本内【nèi】容就已【yǐ】经相当丰富【fù】的《怪【guài】物猎人2DOS》上进【jìn】一步扩充了相【xiàng】当充实的内容。

而随行艾【ài】露猫系统【tǒng】的加【jiā】入,以及以此为重点的宣传方式,也进【jìn】一步【bù】扩展【zhǎn】了【le】玩家群【qún】体,使得《怪【guài】物猎人》系列也成为了大众玩家之间津津乐道的游戏。

再加上对于PSP机能的深【shēn】入了解【jiě】,在【zài】提【tí】升画质的同时【shí】加【jiā】入了2项硬件【jiàn】功能,让游戏流畅度大幅度提升,游戏整体更【gèng】是【shì】将PSP掌机的便携性表现得淋漓尽致。

凭借前【qián】作的人【rén】气以及新【xīn】玩家的加入,本作【zuò】最【zuì】终销量甚至【zhì】突破了400万【wàn】份,一下成为了【le】销量最高【gāo】的一代【dài】《怪物猎人》,也成为了系列里程碑式的作品。

不【bú】仅仅【jǐn】是在于游戏本身的【de】方面,《怪【guài】物猎人P2G》在发售之后【hòu】甚至还影响了PSP的【de】销量,更是将其从【cóng】任天堂NDS的竞争【zhēng】困境【jìng】中拉了出【chū】来,使得【dé】索尼在掌【zhǎng】机市场方面获【huò】得了巨大优势,并且【qiě】给了【le】任【rèn】天堂巨大的压力。

在《怪物猎人》登场之前 NDS占据着市场绝对的优势

甚至【zhì】有这么一种【zhǒng】说【shuō】法:“什么【me】掌机独占《怪物猎人》,那【nà】么那款掌机就【jiù】更有【yǒu】优势。”本作在2014年还登【dēng】陆了iOS平【píng】台,成为了系列中【zhōng】唯一一部登上移动端平台【tái】的【de】游戏,足以可见本【běn】作在系列中的地【dì】位。

iOS平台上的《怪物猎人P2G》

2008年已经是PS3都已【yǐ】经推出的时【shí】代了,基本【běn】上所有的大厂都推出【chū】了次时代的主机。而对于《怪物【wù】猎人》系列,卡普【pǔ】空也在寻找一【yī】个有【yǒu】着【zhe】更【gèng】强画质的游戏主机平台。

整天在陆【lù】地上、在山顶上不断狩猎怪【guài】物【wù】的【de】猎人们,也即将迎来一次可以探【tàn】索海底世界的机会……

标签: #psp怪物猎人2g存档