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梦幻西游手游:装备特技实用性总结第二弹,辅助类型特技

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梦幻西游手游:装备特技实用性总结第二弹,辅助类型特技-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今你【nǐ】们【men】对“梦幻西游手【shǒu】游魔兽之印【yìn】怎么【me】样魔兽之【zhī】印详解”大概【gài】比【bǐ】较珍视【shì】,大家都【dōu】需要分析一些【xiē】“梦幻西游手游魔兽之印怎么样魔兽之【zhī】印详解”的相【xiàng】关文章。那【nà】么小【xiǎo】编【biān】在【zài】网摘上汇集了一些【xiē】对于“梦幻【huàn】西游手游魔兽之印怎么样魔【mó】兽之印详解””的相关文章【zhāng】,希望各位老铁们能喜欢,大家快快来学习【xí】一【yī】下吧!

上一篇文章行者总结了【le】治【zhì】疗和攻击【jī】类型【xíng】的【de】装备【bèi】特技,这篇文【wén】章【zhāng】再补充下辅助类型的特技,希望【wàng】对萌新【xīn】朋友们有所帮助。

辅助类型特技

回魔:

凝气决和【hé】凝神决属于回魔【mó】类【lèi】型特【tè】技,前者消耗60愤怒,可以回复自【zì】身【shēn】10%+150魔法【fǎ】;后者消【xiāo】耗90愤怒【nù】,可【kě】以回复15%+250魔法。回【huí】魔类型的特技日常【cháng】战斗【dòu】中一般用【yòng】不上,只有持【chí】续回合数较多的战斗才会用得到,尤其是拖到【dào】没有用药【yào】次数的时候这些特技就很关【guān】键【jiàn】。

单体解封:

水清诀和【hé】冰清【qīng】诀【jué】属【shǔ】于单体解【jiě】封类型特技,前者消【xiāo】耗50愤【fèn】怒解除己方单体的异常【cháng】状态;后者【zhě】消耗100愤【fèn】怒,除【chú】了解除【chú】异常状态【tài】还可以恢复25%气血。单体解封相对于群体解封特技优【yōu】先级略低【dī】,如果没有【yǒu】群体解【jiě】封特技的时候可以考虑携带。

群体解封:

玉清【qīng】诀和【hé】晶清【qīng】诀属于群体【tǐ】解封类【lèi】型特【tè】技,前【qián】者消耗125愤怒解除全体异常状态【tài】;后者【zhě】消耗150愤怒,解除【chú】异常状态之外还可【kě】以额外回复15%气血。辅【fǔ】助门派优先携带的解封神技,前者优势在于消耗【hào】的愤怒少【shǎo】,容易释放;后者的【de】优势在【zài】于可以额外【wài】恢复血量【liàng】。

单体减伤:

太极护【hù】法和【hé】光辉之甲【jiǎ】属于单体【tǐ】减伤类型特技,前者消耗60愤怒,减【jiǎn】少己【jǐ】方【fāng】单位受【shòu】到的50%法术【shù】伤害,持续【xù】5回合;后者减【jiǎn】少物理伤害15%,持【chí】续10回合。而放下屠刀不【bú】同【tóng】于前两【liǎng】者,施法目【mù】标是敌方单位(一个是降低己方受到的伤害,一个是降低敌人造成的伤【shāng】害),消【xiāo】耗30愤【fèn】怒【nù】,降低敌方单体【tǐ】目标造成的【de】20%物理【lǐ】伤害,同样持续10回合。单体【tǐ】减伤类【lèi】型特技实用性【xìng】不是特别强,只推荐放下屠【tú】刀【dāo】,可以在对面某个物理单位特别强势的时候使【shǐ】用。

群体减伤:

罗汉金【jīn】钟和圣灵【líng】之【zhī】甲属【shǔ】于群体减伤类型特【tè】技,罗汉【hàn】金钟消耗150愤怒,减少己方全体受到的【de】50%法【fǎ】术伤害,持续【xù】3回合;后者消耗60愤怒,减【jiǎn】少己方全体【tǐ】受到【dào】的10%物理伤害,持续10回合。河东狮【shī】吼【hǒu】特技需要消耗60愤怒,降低敌方全体单位15%造成【chéng】的【de】物理伤害,持续10回合。在法系单位较多的时候【hòu】罗【luó】汉金钟简直是【shì】神技,减【jiǎn】伤50%,持【chí】续3回【huí】合,对面法系门派越多收益【yì】越【yuè】大。

减怒:

笑【xiào】里藏刀:可以减少敌方单体【tǐ】目标【biāo】70愤【fèn】怒,只需要消耗自身40愤怒【nù】。用【yòng】好了可【kě】以持续【xù】控制【zhì】对面关键单【dān】位的愤怒值,用得不好完全起不到【dào】任何作用【yòng】,白白浪费出手【shǒu】次数。

单体增伤:

野兽之力和破甲术属于单体增伤类型特技,前者作用【yòng】目标是【shì】己【jǐ】方单位【wèi】,消耗【hào】40愤【fèn】怒,提高己方【fāng】单体目【mù】标20%物理伤害,持【chí】续10回【huí】合。后者作用目【mù】标是敌方单位,消耗【hào】35愤【fèn】怒,使对面单体【tǐ】目标受到的物理伤害增【zēng】加15%,持【chí】续10回【huí】合。

群体增伤:

魔兽之印和碎甲术属于群体增伤类【lèi】型特技,前者【zhě】需要消耗60愤怒,提高己方全体【tǐ】单位15%物【wù】理伤害,持续【xù】10回合【hé】;后者需要消耗【hào】60愤【fèn】怒,使【shǐ】对方全【quán】体单位【wèi】受到的物理伤害【hài】增加10%,持续10回合。

单体减速:

凝【níng】滞术:降低敌方【fāng】单【dān】体目标【biāo】10%速度,持【chí】续10回合【hé】,需要消耗40愤怒。

群体减速:

停【tíng】陷术【shù】:消耗60愤怒,降低敌【dí】方全【quán】体单位5%速【sù】度,持续10回合。减速类型特技适用场景相对【duì】较少,一般依赖【lài】阵法保【bǎo】证个别单位的出手先【xiān】机。

单体提速:

流云【yún】诀【jué】:消耗40愤怒【nù】,提高己方单【dān】体目标10%速度,持续10回合。

群体提速:

啸风【fēng】诀:提高己方全体单位5%速度,持续【xù】10回合,需【xū】要消耗60愤怒【nù】。提速类型特技【jì】实【shí】用性不【bú】是很强,只有特定场景下【xià】效果比较好。

需要注意的一点【diǎn】是【shì】,同类型的增减益特效【xiào】不能【néng】叠加,主要是群体和单体作用【yòng】于同一个【gè】目标的时候,取【qǔ】增益效果【guǒ】更高的一【yī】个生效【xiào】(一般是单【dān】体增益幅度高)。

大家觉得哪样特技最值钱?欢迎在评论区留言讨论。

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