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《动物迷城》EA版游民评测7.8分 含冤入狱,覆雨翻云

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前言:

此时【shí】兄弟们对“动物迷【mí】城逃离监狱【yù】攻略”大约比【bǐ】较注意,各位老【lǎo】铁【tiě】们都想要知道【dào】一【yī】些“动物迷城逃离监狱【yù】攻【gōng】略”的相关内容【róng】。那么小编【biān】也在网上汇【huì】集【jí】了一些关【guān】于“动物迷城逃离监狱攻【gōng】略””的【de】相关知识,希望【wàng】兄弟们能喜欢,姐妹们快快来学习一下吧!

你本是一名敢于说真话的记者,却动到了某些大人物的蛋糕。

他们轻而易举就通过诬陷,让你坐上了班房。

然而你仍不【bú】死心,联系【xì】上了旧时的律师好【hǎo】友【yǒu】,打算用手头的线索作殊死一【yī】搏——既为了【le】给自己【jǐ】翻【fān】案,也为【wéi】了让正义得以伸张【zhāng】。

可是【shì】,距【jù】离那位黑幕的市长【zhǎng】选举只剩下区区21天,而你已身困囹【líng】圄【yǔ】,能动用的只有牢房【fáng】里【lǐ】的资【zī】源……

一场《监狱风云》就这样上演了。

这就是【shì】《动物迷城》想要带给你的故事。同【tóng】为监狱题材,比起《脱【tuō】逃者》那样的沙盒游戏,《动物迷城》更注重它在剧【jù】情与选择【zé】上【shàng】的表现,而多达50万字【zì】的文本也【yě】让它能【néng】够试图去用心塑造每【měi】一个NPC,可【kě】以说它的实际【jì】体验是更接近一款【kuǎn】CRPG的【de】。

作为【wéi】一款EA阶段【duàn】游戏,《动物迷城》有着惊【jīng】人的完成度,它充【chōng】实的内容足以让你游玩几十个小【xiǎo】时【shí】而乐此不疲。不过,如今的它【tā】还毛病多多【duō】,在游戏中存【cún】在着大量【liàng】能毁【huǐ】掉【diào】你体验的小问题,至【zhì】于这与【yǔ】游戏本【běn】身的内容孰轻孰重【chóng】,就只能全看【kàn】玩【wán】家自己了。

每个人都身怀绝技

其实《动物迷【mí】城【chéng】》让【ràng】我【wǒ】想起了一款8年【nián】前的买断制手游【yóu】——《监狱人生RPG》。

在【zài】那款游【yóu】戏里,你可以扮演一名囚【qiú】犯,与兰博、阿拉贡、蝙蝠侠【xiá】、马里奥等【děng】各种电影、游戏人物【wù】汇聚一堂【táng】,想办法活下去,通【tōng】过活动、工作努力变【biàn】强,最终逃【táo】出这个【gè】充满了怪胎【tāi】的【de】监狱【yù】。

而《动物迷城》其【qí】实也秉【bǐng】承了这种【zhǒng】设计思【sī】路,只不过,它将囚【qiú】犯换成了形形【xíng】色色的动物。身着【zhe】红衣的重刑犯,是狮子、老虎、鳄【è】鱼【yú】这些狠角色,而蓝衣轻【qīng】刑犯则【zé】是考【kǎo】拉、狐猴这些一眼【yǎn】看上去就好欺负的家伙们【men】。

不过,在和40多个囚【qiú】犯打交道的过程中,要记住每【měi】个【gè】人可不太容易。《动物迷【mí】城》的做法,则是给【gěi】每个【gè】囚【qiú】犯都准备了一【yī】套属于【yú】自【zì】己的故事,有时还与【yǔ】他们的【de】表面形象大相径庭【tíng】。

你可能【néng】会在进入游戏不久后【hòu】,就注意到那只奇异的【de】老虎——他【tā】总【zǒng】是沉默【mò】寡言,靠着【zhe】墙【qiáng】壁抽烟。

你偷听其他【tā】囚【qiú】犯们的对话,有人说他曾经用一支【zhī】铅笔就杀【shā】了十【shí】一【yī】个【gè】人,有【yǒu】人说哪个帮派都【dōu】不敢动他一根毫毛。

这也让你对他越发好奇:在入狱前,他究竟是什么人?

当你【nǐ】屡次向他送【sòng】烟【yān】示【shì】好,并【bìng】用谈判技巧撬【qiào】开了那比保险库还严【yán】的嘴巴后,才终于知【zhī】晓了他那不【bú】为人知的过去。

他曾是个佣兵,在战【zhàn】火的洗礼【lǐ】下变得出类拔萃。但在某【mǒu】次【cì】无差别【bié】屠杀任【rèn】务中,一个尚在襁褓的女孩,让【ràng】一贯铁【tiě】石心肠【cháng】的他犹【yóu】豫了【le】。

他做了逃兵,带【dài】着女【nǚ】孩隐姓埋名,却在数年后为【wéi】了给女【nǚ】孩【hái】治病走漏了【le】风声【shēng】,被政府特工找上门来。他被交代了一个自杀般的任务,来换取宽【kuān】恕和对女【nǚ】孩【hái】的【de】长期治疗。

于是他身中五枪,并犯下了足以被关上一辈子的重罪。

“或许对我这样的恶人来说,安宁才是最遥不可及的奢望。”

听老虎这样说着【zhe】,你才想【xiǎng】起自己来打探【tàn】消息【xī】的目的——是帮派【pài】的老大派你来【lái】的,目【mù】的是为了找到这只老虎的弱点,从而在下【xià】次的帮【bāng】派战争中利用他【tā】。

你当然可以将【jiāng】自己所听到的故【gù】事完全【quán】和【hé】盘托出,但也可以【yǐ】选择帮【bāng】老虎隐瞒那位女孩的事情。而无论你做出的是【shì】什么选择,都会在十几天【tiān】后的帮【bāng】派战争发生【shēng】时【shí】见到对【duì】应的后果【guǒ】。

这也是《动【dòng】物迷城》的核心【xīn】玩【wán】法【fǎ】——熟悉【xī】你的每【měi】一个狱友们【men】。他【tā】们【men】除了能【néng】和你交易各类道具【jù】,还能在满好感时向你传授他们的独门技【jì】能【néng】。而学到这些技能,可比你到健【jiàn】身房练死劲、图书馆啃书本重要太多。

拿上文中的老【lǎo】虎【hǔ】举例【lì】,他的【de】独【dú】门技能是“暴击时立刻追加一【yī】次【cì】攻击”,且没有次数【shù】上限。

这个技能,可以说是游戏中所有战斗【dòu】流派的核【hé】心技【jì】能,它让你的一【yī】切Build搭配都【dōu】变成了【le】堆暴击。而实际【jì】效【xiào】果,就是有了这个技能【néng】加持,我邦邦【bāng】两【liǎng】拳就【jiù】能干掉游【yóu】戏的最终【zhōng】BOSS,而没有它我就只有【yǒu】挨揍的份。

不过【guò】,想提【tí】升和囚犯们【men】的关系,通常手段只有送礼一途,且由于游【yóu】戏中每天【tiān】只【zhī】能送礼一【yī】次【cì】,所【suǒ】以学习技能【néng】将会是一【yī】个非常长线的过程。从这个角度上来说,《动物迷【mí】城》其实是【shì】和同为国产的《大侠立【lì】志传【chuán】》有些【xiē】相【xiàng】似,因为人际关系的【de】塑造基本完全依赖送礼,而如此单一【yī】的玩法,或【huò】许【xǔ】也让【ràng】你在与囚【qiú】犯们相处的【de】过程中会感到有些单调。

监狱里的花花世界

当然,在监狱里活下来才是最重要的事情。

《动物迷【mí】城》将相当【dāng】大的系统比重放到了生【shēng】存【cún】上【shàng】,你需要【yào】时刻关注自己肚子饿不饿、心情好不好【hǎo】、有没有按时上【shàng】厕【cè】所,否则就可【kě】能会原【yuán】地去【qù】世、抑郁自杀、或是一不小心在大庭广众【zhòng】之下拉了裤子。

然而,监狱的饭量总是让人吃【chī】不饱,烦心事更是堆了一箩【luó】筐,而【ér】且总会有几个地头蛇会因为你身【shēn】上的【de】一【yī】点钱就【jiù】公然勒索你【nǐ】——你【nǐ】可不要【yào】指【zhǐ】望【wàng】其他狱【yù】友们能【néng】拔刀相助,因为他们【men】早就对此【cǐ】见怪不怪。

所以,你需要变得更强。

《动物迷城》就如【rú】传统RPG一样,为你提供了力、敏、智【zhì】、魅四种维度的属性。你并【bìng】不能直接提升这【zhè】些属性,而是需要干活积攒经验点,再通过学【xué】习技【jì】能,来【lái】提【tí】升自己【jǐ】某方【fāng】面的【de】能【néng】力。

好比【bǐ】你要是到健身房撸铁,那么就可以快速积攒力【lì】量经验;而【ér】在【zài】厨房削土【tǔ】豆,就可以攒点敏捷经验。

而技能【néng】的【de】获【huò】取,除了上文中所【suǒ】说的囚犯独门【mén】技能外,还仰【yǎng】赖于读【dú】书、看电影的解锁,以及达成【chéng】特定行为后【hòu】的赠送。

比如【rú】你读完了一【yī】本【běn】《拳王自传【chuán】》,那么只要你投入【rù】足够的【de】技能点,就可以提【tí】升徒手攻【gōng】击的命中和暴【bào】击。而如【rú】果这本书是《从零开始学【xué】编程》,那么读完后你就可以学着开电子锁了。

在【zài】你变强的过【guò】程中,这些工作、运动、读书的事项【xiàng】,将占据你游戏【xì】的绝大多【duō】数内【nèi】容。遗憾的是【shì】,这些事情有时【shí】候做起来并不【bú】有【yǒu】趣。

主要原因,是《动物迷城【chéng】》有着非常多【duō】的小游戏,而且大多数难度还不低。

你想去健身房撸铁,那么就得玩【wán】个【gè】类似【sì】于《劲【jìn】舞【wǔ】团》的快速【sù】输入小游戏,而且按正常人的反【fǎn】应速【sù】度只能完成满额的一【yī】半;你去【qù】收【shōu】发室工作,就得玩一个像【xiàng】是【shì】《别【bié】踩白块儿》的【de】小游戏才能赚到钱,而最高【gāo】速模式【shì】就算你开了0.5倍【bèi】速的变【biàn】速齿轮,有时【shí】候可能都【dōu】反应不过来。

更令人感到厌烦的,是《动物迷城》中大量俗套的解谜要素。

当你翻找【zhǎo】东西时,游戏会【huì】强迫你做【zuò】一【yī】个【gè】打【dǎ】乱的九格【gé】拼图,只能移动一个方格,且有【yǒu】着严格的时间限【xiàn】制;而当你想要从乱堆的箱子里打开【kāi】一条近道时,那么就需【xū】要【yào】在限定步数下【xià】做一个华容道式【shì】的解谜,一旦【dàn】你【nǐ】不【bú】小心把场面搞乱,还不能将谜题【tí】重【chóng】置,有Steam玩【wán】家反映甚至被【bèi】这【zhè】个谜【mí】题卡了一小时之久。

而且,这些解谜环节,其【qí】中有不少都是主线【xiàn】/支线任【rèn】务所必经的,这意味着【zhe】它【tā】并不是【shì】给那些喜欢【huān】拼图、华容道玩家【jiā】们的一份【fèn】福利,而是【shì】强迫【pò】所有【yǒu】玩家必须尝试、无法跳【tiào】过的一种暴【bào】行。

考虑到《动物【wù】迷城【chéng】》的受众,这些小游戏的合理性也就更加令【lìng】人质疑了。无论你是想体验CRPG所带给你的诸多选择【zé】、尝【cháng】试不【bú】一样的监狱生【shēng】活【huó】、还是单【dān】纯只是为了【le】福瑞来的【de】,我想,可能不会有【yǒu】几【jǐ】个人会对这【zhè】些拼图、华容道之类【lèi】的老【lǎo】套玩【wán】法感兴趣。或许《动【dòng】物迷城【chéng】》在【zài】这方面,仍需要【yào】玩法上的【de】进一步推陈出新。

不同选择,不同结局

之所【suǒ】以说《动物迷城》更像一款CRPG,可不是因【yīn】为你无【wú】论在游【yóu】戏里干点什么,都得扔那该死的骰子。

而是因为它充满了选择。

在游戏初期,你会接受狱警的任务去偷取帮派老大的账本。

你当【dāng】然可以直接溜【liū】门撬锁,趁没人注意把账本摸出来,但你【nǐ】也【yě】可以直接将这件事情告诉帮【bāng】派老大,而老大【dà】将会和你【nǐ】合谋伪造一份假账【zhàng】本上呈给狱【yù】警【jǐng】,让他那见【jiàn】不【bú】得【dé】人的【de】勾当不置败露。

如果你以为这【zhè】个决定,只是稍微搞好了和帮派老大的关系【xì】那就【jiù】错了【le】。因为帮派老大【dà】的【de】后台是整座【zuò】监狱的典狱长,而狱警交代【dài】给你的任务,实际上也牵扯到了监狱内部的权力【lì】斗争。因此,你【nǐ】的【de】一个【gè】决定,可能就会使十几天后监狱【yù】战争的实力【lì】天平产【chǎn】生倾斜【xié】,让许【xǔ】多人的命运也为【wéi】此改【gǎi】变【biàn】... ...

尽管《动【dòng】物迷城》还处【chù】在EA阶段,但你【nǐ】已经能通过不少细节,感【gǎn】受到游戏中【zhōng】故事的【de】环【huán】环相扣。而当你【nǐ】熟【shú】悉了【le】它的流程,开【kāi】始二周目游玩之后【hòu】,更会发现之前遇到的许多事情,原来【lái】还有完全不同的【de】解【jiě】法。

比如【rú】原本在游戏第一天,你【nǐ】会被一头强大【dà】的鳄鱼勒索,此时你的属性完全不够说服他,而打起架来也完【wán】全没有【yǒu】还手【shǒu】的余地。但或许你会想【xiǎng】起,帮派【pài】老【lǎo】大早已【yǐ】为你安排了【le】一【yī】个帮人顶【dǐng】罪的【de】任务【wù】,只要你【nǐ】去找狱警【jǐng】自首,那么就能在禁闭室【shì】待【dài】上几个小时,完【wán】美回避掉鳄鱼的勒索事件【jiàn】。

不仅如此【cǐ】,只要你想的话,甚至可以完全一次不进战斗,就通关《动物迷【mí】城》。游戏为你提供【gòng】了【le】不止一【yī】条的越狱途径,而就算【suàn】是【shì】看起来无【wú】法回避的BOSS战,也完【wán】全有【yǒu】依【yī】靠嘴炮【pào】和智斗【dòu】解决【jué】的办法。

这听起来是否【fǒu】有些像《辐射:新维加斯【sī】》或【huò】《神界:原罪2》?虽然在任务自【zì】由度设计上,《动物迷城【chéng】》还存【cún】在【zài】着许多问题,但它已【yǐ】经【jīng】拥有了【le】一个颇具想【xiǎng】法【fǎ】的好框架,也正是如此【cǐ】,才让人对【duì】未来的它【tā】更加充满期待。

泼泼冷水

令人【rén】遗憾的是,抛开内容不谈,《动【dòng】物迷【mí】城》还存在着【zhe】许多影响体验的问题。

它有不少【shǎo】内【nèi】容都缺乏引导【dǎo】,致使玩家在【zài】一周目时可【kě】能会很容易误入歧途,在不必要【yào】的内容【róng】上浪【làng】费过多时间,甚至连主线任务都无法【fǎ】做完,只【zhī】能眼睁睁地【dì】看着自己走【zǒu】向【xiàng】坏结局。

这也是如【rú】今Steam上【shàng】主【zhǔ】要的【de】差评来源:面对鳄【è】鱼勒索,我束手无策;在监【jiān】狱当中,我受【shòu】尽欺【qī】凌;好不容易熬到刑期结【jié】束,最后还【hái】要落得个悲惨【cǎn】的下【xià】场。这种体验实在是让人很难受,也让“坐牢”游【yóu】戏变成了真【zhēn】坐牢。

其【qí】实【shí】“限【xiàn】时”这件事本身就让人很难受,《大侠立志传》在被喷后【hòu】直接【jiē】也是取消了【le】游戏时限【xiàn】

此外,向囚犯学【xué】习技能是游戏中最【zuì】为核心【xīn】的玩法,但在《动【dòng】物迷【mí】城》中,当你与【yǔ】囚犯好【hǎo】感值【zhí】满格时,还必须符【fú】合一定的属【shǔ】性【xìng】条件【jiàn】,才可以成功【gōng】让二人之间的关系进阶【jiē】,从而学习到对方的技能。

而这个条件就比较【jiào】要命【mìng】了【le】。比如当你玩的【de】是智【zhì】魅流,好不容易通过天天送礼把一位狱友的好【hǎo】感拉满,却发现突破条件是要求你有8点敏捷... ...这对【duì】于一周目【mù】连【lián】属性药有那些【xiē】都【dōu】不【bú】知道的玩家来说【shuō】,几【jǐ】乎【hū】是完全无法做到的事情。

不过【guò】,好在如【rú】今《动物迷【mí】城》还处在EA阶段【duàn】,而它【tā】的问【wèn】题基本【běn】都限于机【jī】制改动,并不需【xū】要【yào】什【shí】么伤筋动骨【gǔ】式的大修,相信随着时间的推移,在正【zhèng】式版时《动物迷城》能最终为【wéi】我【wǒ】们带【dài】来一份满意的答卷。

总评

《动物迷城》在EA阶段【duàn】就展现【xiàn】出【chū】了超高的完成【chéng】度。它【tā】的动物【wù】狱友数量繁多、有【yǒu】血有肉,令人印象深刻【kè】,而【ér】丰富的剧情与越【yuè】狱选择,则让【ràng】玩家在故事中有了足够高的参与度。大量的【de】生存和养成部【bù】分,让你总是有【yǒu】事可干,但一些【xiē】小游【yóu】戏过于老【lǎo】套单【dān】调【diào】,在难度设置上也【yě】不【bú】太合理。

如果你喜欢有着丰富剧情选【xuǎn】择和养成要【yào】素的【de】游戏,那么《动物迷城》或许会【huì】符合你【nǐ】的胃口,它【tā】足够让【ràng】你投入数【shù】十【shí】个小【xiǎo】时而不知疲惫【bèi】。

标签: #动物迷城逃离监狱攻略