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【白夜谈】《三国志11》击碎了我的回忆滤镜

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前阵子【zǐ】我写【xiě】了一篇三国【guó】题材游戏的【de】稿子,写到“好的三国游戏【xì】总是愿意向三【sān】国粉丝还【hái】原三国故事【shì】”这句时,大脑中的某【mǒu】块记忆【yì】碎片仿佛被唤醒了。


那天是周五,我迫不及待想找点光荣的老三国游戏【xì】玩【wán】玩,度过【guò】一个简单【dān】而快【kuài】乐的【de】晚【wǎn】上。


刚【gāng】好【hǎo】看【kàn】到之前趁打折补了票【piào】的《三国志11威【wēi】力【lì】加强【qiáng】版【bǎn】》还在库里吃灰,我便决定依靠多【duō】攒了几年的聪【cōng】明【míng】才智,把它的“决战【zhàn】称霸【bà】模式【shì】”顺手打通,一边【biān】重温三国故事,一边弥补此前只能【néng】开修【xiū】改器混过去的遗憾。


可【kě】当我终于控【kòng】制汉献帝刘协击溃曹操并统一天下【xià】时,Steam显【xiǎn】示我已【yǐ】经鏖【áo】战了13个小时,再熬【áo】会儿都可以吃午饭了。预想中的【de】“速【sù】通”变成了【le】“宿通”,既不简【jiǎn】单,也不快乐。



《三国志【zhì】11》被【bèi】许【xǔ】多玩家奉为经【jīng】典,结合了箱庭建造和大地图【tú】战棋要【yào】素【sù】,难度适中,注重策略,破局有趣,后期乏【fá】味【wèi】。


威力【lì】加强版则新增了“决战【zhàn】称霸模式”,相当于短平快的小型剧本,按难度分【fèn】划20个关卡【kǎ】,大部分关卡【kǎ】都弱化运营要【yào】素【sù】,固定【dìng】敌我的武将和兵力配置,注重剧【jù】情推演【yǎn】,要求玩家把能应【yīng】用【yòng】的战【zhàn】术发【fā】挥【huī】到极致。


定军山之战,卡好山路逐一击破


在前几个剧【jù】本中,按演义设计的剧情杀【shā】比【bǐ】比皆是,稍微动动脑子【zǐ】就能取胜,我【wǒ】只管享【xiǎng】受剧情触【chù】发时的那种爽快感。赤壁【bì】之战和夷陵之【zhī】战,我扮【bàn】演的东吴都有触发【fā】火计的【de】手段;官【guān】渡【dù】之【zhī】战里【lǐ】,曹操【cāo】只要坚定守住,代表“乌巢”的建【jiàn】筑自己就会刷新。


想不到怎么输的赤壁之战


刘备【bèi】军本该在【zài】长坂坡仓皇【huáng】逃窜,但因【yīn】为【wéi】赵云和张飞这两个数值怪都有触发【fā】敌人全【quán】体混乱【luàn】的剧情,别说逃了,直取【qǔ】曹操大本【běn】营,反攻荆州,都是有可【kě】能【néng】实现的。


有很多方式可以赢的长坂坡之战


然而,随着剧情杀【shā】的数【shù】量和【hé】质量降低,敌方部队规【guī】模愈发【fā】夸张,3星【xīng】剧【jù】本的难度也开【kāi】始陡增。


在樊城之【zhī】战中,我操控着曹仁【rén】,要在关【guān】羽大军的猛攻之下苟【gǒu】到最【zuì】后。尽管【guǎn】有于禁和庞德援军相助【zhù】,撑到一定【dìng】时【shí】间,还会触发吕蒙白衣【yī】渡江“偷家”剧情,削弱敌【dí】人的部队实力。可我能【néng】不能撑到那【nà】个时间段【duàn】就【jiù】两说了。



对手部队【duì】高质高量【liàng】,硬拼毫无取胜可【kě】能;敌人的主将虽【suī】然【rán】智力不【bú】高,但有马良、伊籍等智力较【jiào】高的【de】文臣撑场【chǎng】面,很少【shǎo】中我的计【jì】略。另外敌【dí】人【rén】还用出了完全不似【sì】原版AI的【de】配兵【bīng】方式——多年前【qián】的我从未留意过这一点。



屡战屡败之后【hòu】,我开始怀疑自己的【de】智力。当年的【de】我查了门户网【wǎng】站上的攻略;现在我【wǒ】要用视【shì】频网【wǎng】站【zhàn】查攻略了。


可【kě】攻略也仅【jǐn】能提【tí】供思路帮助【zhù】,哪【nǎ】怕按视频一步步复【fù】刻操作,也不一【yī】定得到相【xiàng】同结果。武将【jiāng】施放战法和计略都要计算成【chéng】功【gōng】率,一【yī】些80%以上成功率的操作结算失败,难【nán】免让我气得【dé】比曹操还头【tóu】疼。


光读档也不行,《三国【guó】志11》的概【gài】率计算是【shì】伪随机,结果已经【jīng】在我【wǒ】做【zuò】出操作前计算完毕,除非【fēi】我【wǒ】先让别的部【bù】队【duì】行动,或者做出一些【xiē】无效操作,才能改变下一次的概率计算。我当然可【kě】以在单挑中击败乱【luàn】入的项羽,却在正【zhèng】经剧本受项羽【yǔ】的遗言所困,即“此天亡【wáng】我,非战之罪也【yě】”。



我承认【rèn】我有【yǒu】菜的成分,但也终于发【fā】现,这个【gè】决战称霸【bà】模式的【de】剧本设计质【zhì】量参差不齐【qí】,后面的剧本在文【wén】案和游戏【xì】性设计上都谈不上有趣,也不适【shì】合当【dāng】成重温三国【guó】的娱乐手段【duàn】。


是人吗


从虎牢【láo】关【guān】到【dào】五丈原,演义名场景和剧情杀基本都【dōu】放到了前【qián】半部【bù】分,有一【yī】种将三国【guó】粉丝骗进后面剧【jù】本【běn】坐牢【láo】的错落感。后期的高难剧本不【bú】仅剧情一【yī】般,难度颇高,攻略套路也近乎锁死【sǐ】。


合肥之战里,就算我打不过,尚可破坏地图【tú】一旁的【de】堤坝,用水计跟孙权拼个鱼死【sǐ】网【wǎng】破。而【ér】在樊城之战中,所有攻【gōng】略都会让玩【wán】家在【zài】两军【jun1】阵前放火,欺骗【piàn】AI绕路,从而【ér】拖【tuō】延时【shí】间,不然就难以取胜【shèng】。


最后的假想大规模剧本“逆贼讨【tǎo】伐战”,曾让当【dāng】年忍【rěn】不住读档【dàng】开修改器【qì】的我大【dà】呼过瘾【yǐn】。这剧本【běn】是汉献帝刘协的“幻想时间”,在刘备、刘表、刘焉等【děng】汉室【shì】宗亲,以【yǐ】及西【xī】凉马腾等忠【zhōng】臣【chén】的鼎力协助下【xià】,刘协将在【zài】四场大战【zhàn】中御驾亲征,讨伐各路诸侯【hóu】,最后统一天下。


这个剧本被标记为4星难度,但【dàn】前三场战斗并【bìng】无【wú】太大【dà】压力【lì】,而【ér】且很【hěn】精彩。朝廷势力坐拥蜀汉【hàn】完全体【tǐ】武将包,打赢东吴水军后亦有能人【rén】加入【rù】,阵容豪华程度堪【kān】比三国“复【fù】仇【chóu】者联盟”;而敌【dí】方总【zǒng】会有武力或智力上的短板【bǎn】可供利用和【hé】突【tū】破。


孙刘联军大战袁绍军和黄巾军,估计也只有光荣敢这么玩


一切的快乐【lè】截止于第四【sì】场战斗的【de】曹操加吕布大军。那可是统一了【le】北方的曹操啊【ā】,他轻松【sōng】掏出一套反【fǎn】制“复联”的庞【páng】大阵容——五子良【liáng】将【jiāng】、郭【guō】嘉【jiā】典韦一【yī】应俱全,吕布在这套黄金舰【jiàn】队面【miàn】前都【dōu】只能算锦上添花。



我方呢?愚【yú】蠢的刘【liú】备把“五虎将”当成了某种伏兵【bīng】设【shè】置在汉军【jun1】后方,等50天才【cái】会出现,这就给【gěi】了【le】曹操大军【jun1】先手打崩前线再逐个击【jī】破的机会。



这个【gè】剧本要求限时击【jī】溃所有曹军部队,正【zhèng】常攻略的难度还要甚于【yú】樊城【chéng】之战。但“邪道”还是有的,而且很【hěn】无脑。对敌方【fāng】部队使用“伪【wěi】报【bào】”计略,就能【néng】让敌人部队【duì】不受控制回城,鉴于AI设计缺陷【xiàn】,或者说是漏洞,回城的部队几【jǐ】乎不【bú】会再【zài】出征【zhēng】,相【xiàng】当于【yú】彻底减员【yuán】。


这时天【tiān】色【sè】已经【jīng】大亮,我实在没能读出不用邪道就能过关的档,只好【hǎo】叫计略百发百中的诸葛亮【liàng】加个【gè】班,漫天【tiān】撒上伪【wěi】造【zào】的大本【běn】营战报,结束通宵的痛【tòng】苦。最后看了【le】眼【yǎn】攻略,攻略也【yě】忍【rěn】不住在用【yòng】伪报,我只【zhī】能释怀地笑。


再见


回忆滤【lǜ】镜被反复【fù】读档的体验彻底【dǐ】干碎,我重温三国故【gù】事的代【dài】入感【gǎn】早【zǎo】就全无【wú】,即【jí】便做到了没开修【xiū】改器通关,我也并不高【gāo】兴【xìng】。我高估了自己,不【bú】光指自己【jǐ】的智商【shāng】,也包括自己脑内对于老【lǎo】游戏记忆的【de】过度美化。


幸好,旧的滤镜被打破了【le】,还会有【yǒu】新的滤镜生成。我相信我迟早还【hái】会心血来潮【cháo】打开这【zhè】游戏的决【jué】战称【chēng】霸模式【shì】,回味【wèi】几个【gè】质量较高的剧本【běn】(不包括樊城)。毕竟这年头,还【hái】愿意跟玩家【jiā】扯扯剧情,而【ér】不【bú】是首充送五【wǔ】虎将的三国游【yóu】戏,的确是越来越【yuè】少了。

标签: #三国志11剧情修改